Dragon Age III — Дэвид Гейдер о разработке сюжета: часть 2
Продолжаем публикацию статей из блога ведущего сценариста BioWare в области Dragon AgeДэвида Гейдера. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию вторую часть его размышлений о разработке сюжета: о гениальных идеях, которые есть у всех, о том, как тяжело получить зеленый свет в ЕА, и о том, что делать, если этот зеленый свет, наконец, получен. Читайте ниже в переводе нашего пользователя Cmdr. Obvious.