Gоблин Gоблин

Gothic Remake – предварительные сроки выхода

Разработчики одного из самых ожидаемых и рисковых ремейков последних - переиздании культовой RPG Gothic 1 - наконец-то проговорились о планируемом релизном окне игры. Если никакие предвиденные обстоятельства не повлияют на работу Alkimia Interactive, то студия собирается выпустить игру примерно в середине 2024 года.
Этой информацией разработчики поделились в ходе интервью немецкой газете Der Standard. Также было упомянуто, что оригинальный саундтрек игры будет переработан и дополнен новыми треками. В качестве бонуса был показан кадр из рабочего билда игры:

Игровой мир вырастет в размерах примерно на 15-20%, но разработчики не собираются повторять ошибки оригинальной Gothic 3, когда количество добавленного и масштабы игры превалировали над качеством - игра вырастет не только в размерах, но также и в квестовом контенте для каждого из лагерей (Старый Лагерь, Новый Лагерь, Болотный Лагерь). 
Сейчас работа над игрой идет по плану и многие части игрового мира уже почти закончены, а те что ещё в разработке постепенно избавляются от «заглушек» и дорабатываются. 



В связи с отзывами фанатов была переработана цветовая гамма и освещение, чтобы игра выглядела более мрачной и сдержанной (в сравнении с Playable Teaser), а также анимации (те что сейчас использует тизер уже неактуальны и не отражают финального качества). 
Отдельной строкой студия выделяет работу над боевой системой игры, которая подверглась шквалу критики в 2019 году -  разработчики отлично понимают как важны для такой игры баланс, сложность и боевой геймплей, ведь вокруг жестокий мир Gothic.

Сотрудники Alkimia Interactive просят проявить терпение и ещё немного подождать, прежде чем вы сможете погрузиться в обновленную, но сохраняющую традиции, сюжет и множество других черт оригинала. А пока им предстоит выполнить ещё некоторое количество работы, которая в основном состоит в наполнения игрового мира. 

Deathstrike Deathstrike

The Outer Worlds - Spacer's Choice Edition

Анонсирован выход издания Spacer's Choice Edition для ролевой игры The Outer Worlds от компании Obsidian Entertainment и Private Division. Игра будет доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S уже с 7 марта! Spacer's Choice Edition включает в себя базовую игру и все дополнения, что позволит игрокам окунуться в захватывающий мир игры на новых платформах. Разработчики также улучшили визуальную часть игры, что сделает ее еще более захватывающей и реалистичной. Оригинальная The Outer Worlds уже доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - главное со State of Play

Неожиданные и в большинстве своём приятные новости о грядущей Baldur's Gate 3 появились на прошедшей после полуночи презентации State of Play. Появился и очередной ролик, который знакомит нас с новыми персонажами и подогревает ожидания игроков на релизной прямой.

Трейлер знакомит зрителей с генералом Кетериком Тормом — одним из будущих антагонистов. Согласно сюжету этот непобедимый с виду некромант ведёт за собой армию мертвецов к Вратам Балдура. 
Генерала Кетерика озвучит американский актёр Дж. К. Симмонс, известный многим зрителям по фильмах серии «Человек-паук», «Игры джентльменов» и «Одержимость».

Кетерик - человек со сложными амбициями и мотивами, поэтому в поисках его голоса мы знали, что нам нужно работать с известным характерным актером, который сможет передать те нюансы, которые мы искали - поэтому мы решили пригласить Дж.К. Симмонса. Хотя мы ожидали этого, мы все равно были поражены тем, насколько его игра помогла углубить характер персонажа. В ближайшие месяцы мы представим вам еще двух антагонистов - следите за ними.

— Свен Винке для PlayStation Blog

Представители Larian Studios назвали и точную дату выхода игры — 31 августа 2023 года, а также новую платформу на которой игра будет доступна в тот же день вместе с версиями для PC и Mac — теперь в списке релизных версия появилась и PS5-версия. 
Цифровая копия для консоли уже сейчас доступна для предзаказов как в электронном магазине, а на сайте игры желающие могут приобрести коллекционное издание. Между всеми выпускаемыми версиями будет поддерживаться кросс-прогрессия. 
Кроме того, игра уже сейчас запускается на Steam Deck, а кооперативное прохождение игры на одном экране будет доступно даже на PC.

Упоминания о выходе на Xbox Series пока нет, однако окончательно отчаиваться владельцам Xbox пока не стоит - игра не объявлена консольным эксклюзивом экосистемы PlayStation, а представители студии на прямой вопрос о возможности выхода игры на других платформах говорят следующее:

Сейчас Larian планирует выпустить Baldur's Gate 3 для PC, Mac, GeForce NOW и PS5. Тем не менее, у них нет эксклюзивности, и они объявят о поддержке дополнительных платформ, если и когда они будут готовы.

Приятной новостью можно назвать и щедрый подарок для всех владельцев игры, купивших её по предзаказу — все они получат бесплатное обновление до цифрового Deluxe-издания. Среди прочего, владельцы этой версии смогут пройти первый акт ещё до выхода игры (с 28 августа).

В тоже время не слишком приятной новостью можно назвать повышение системных требования игры. Разработчики объясняют это тем, что «графическая точность и сложность Baldur's Gate 3 значительно выросла по мере того, как она ушла с периода раннего доступа». В связи с эти новые системные требования выглядят теперь следующим образом: 

Минимальные требования:

ОС: Windows 10 (64 бит);
Процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-8350;
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 480;
Видеопамять: от 4 Гбайт;
Оперативная память: 8 Гбайт;
DirectX: 11;
Место на диске: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

ОС: Windows 10 (64 бит);
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
Видеопамять: от 8 Гбайт;
Оперативная память: 16 Гбайт;
DirectX: 11;
Место на диске: 150 Гбайт.

А ниже вы можете увидеть новые арты и скриншоты игры:

Выход игры состоится 31 августа 2023 года и мы постараемся следить за поступлением новой информации и знакомить вас с ней… во имя Абсолюта!

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - теперь и в GeForce NOW

Похоже Larian Studios начинает всерьез готовится к релизу игры - впервые с момента раннего доступа Baldur's Gate 3 появилась ещё и в сервисе облачного гейминга GeForce NOW о чём сообщила NVIDIA в своём твиттере:

Теперь, благодаря мощностям сервиса, любой игрок сможет поиграть в одну из самых ожидаемых игр года даже на очень слабых компьютерах, ноутбуках или мобильных устройствах. 

На данный момент релиз игры назначен на август 2023 года.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf - новая информация

Сразу несколько источников разной степени достоверности разразились потоком информации о разработке и текущем состоянии игры - первым из них был известный инсайдер Том Хендерсон, а следом за ним на Reddit появились слитые скриншоты и небольшая вырезка из геймплея одного из билдов Dragon Age: Dreadwolf (помните, что ранние билды могут сильно отличаться от конечной версии игры!).

По информации, полученной Томом Хендерсоном от своих источников текущие темпы разработки Dreadwolf позволяют с высокой долей вероятности предположить, что игру в текущем 2023 году ждать уже не стоит. В текущих билдах нет завершенной озвучки, а часть механик всё ещё в процессе завершения работы. Также остались некие «отголоски» от вырезанной из игры в прошлом перезапуске мультиплеерной части (о чем речь не совсем понятно). 
В игре присутствует важный для сюжета центральная локация-хаб — аналогичные были в Origins и Inquisition. Оттуда главный герой и его группа будет отправляться в другие локации при помощи элувианов, эльфийских зеркал, служащих порталами в самые разные места. 

В тоже время буквально через несколько дней появился масштабный слив информации от пользователя Reddit под ником revanchisto с которым поделился информацией 20-ти минутным видео кто-то из тестеров игры:

Полной версии видео revanchisto не выложил, показав пользователям лишь небольшой отрывок.

Также он ответил на несколько вопросов и поделился частью той информации, которая содержалась в полном видео и была рассказана ему неизвестным тестером:
 

  • Практически всё от интерфейса до моделей и имён — заглушки. Билд на котором всё это снято довольно старый и за это время могло многое поменяться. Какой-то показ игры планировался на последней TGA, но по неизвестным причинам всё было отменено.

    Герой за которого проходится весь этот небольшой эпизод (эльф класса «Рыцарь», «Серый Страж») — заглушка.
  • Локация не была доделана до конца: отсутствовали некоторые текстуры, скайбокс, освещение не доделано было.
  • В партии игрока было ещё два спутника:  ещё один мужчина-рыцарь и гномка-разбойник (по-видимому, теперь группа и правда  будет состоят из трёх человек аля Mass Effect). Модели персонажей — заглушка.
  • В миссии мы защищаем штаб Серых Стражей Вайсхаупт от нападения Порождений Тьмы, которые пропитаны Красным Лириумом, у некоторых из них красные глаза. Корни Лириума пробиваются в разных частях локации.
    Задача состоит в том, чтобы пробиваясь через толпы Порождений, попасть в библиотеку, но в один момент нападет Дракон (обладает способностями Красного Лириума). Дракон периодически создаёт проблемы и препятствия на локации (например может изрыгать пламя, перекрыв один из проходов, и нужно будет искать другой). Альфа заканчивается на том, что вы попадаете в Библиотеку, где вам нужно заковать дракона в цепи.
  • В билде уже были готовы катсцены, но звука не было. Были субтитры.
  • Бои происходят в реальном времени. Ориентир последние две части God of War. Игрок может выстраивать комбо из ударов, применять способности. Также есть специальный счётчик особого приема (что-то вроде ульты), который накапливается во время боя. 
    В некоторых старых билдах приказы всё же можно было отдавать спутникам (например применить ту или иную способность), но в этом конкретном билде возможность была заблокирована (здесь остается вопрос, не вырезали ли её полностью позже).
  • Игрок теперь может парировать вражеские атаки и отвечать на них контратаками.

    Высокое качество анимаций, плавные анимации, отзывчивое и удобное управление. Сохранили прыжок (если кому-то нравилось прыгать в Инквизиции). Физика волос, которая нормально даже взаимодействует с головными уборами.

Вся изложенная выше информация является неофициальной, а возможно частично устаревшей или не во всем верной даже на текущий момент. Помните об этом.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - демонстрация вариативности диалогов

Разработчики из Larian Studios не забывают не только обновлять и фиксить текущую версию раннего доступа Baldur's Gate 3 (вчера вышло техническое обновление #32), но и делиться порциями свежей информации по игре. На этот раз в своём твиттере они опубликовали блок-схему, которая отражает уровень возможной вариативности игрового диалога:

Если вы сейчас гадаете, сколько вариантов реплик существует в Baldur's Gate 3, то на этом изображении представлены некоторые из тех, которые ваши спутники могут сказать после того, как вы сразитесь с определённым врагом. Рафики для масштаба

— Larian Studios

Стоит понимать, что речь, естественно, идёт не о каждом встреченном противнике с диалогами, а скорее всего лишь о некоторых важных для прохождения, но тем не менее увиденное впечатляет.
Сколько же всего строчек диалогов или разветвлений в ветках будет в игре, пока неизвестно, однако в одном только первом акте на момент выхода раннего доступа было около 46 тысяч. И с тех пор количество только увеличилось.

Также недавно разработчики прокомментировали нашумевшее изменение обновленной лицензии Open Gaming License (OGL) от Wizard Coast, которые являются владельцами Dungeons & Dragons. По словам представителей студии это никак не затронет Baldur's Gate 3 и не повлияет на доходы студии или тем более сроки выхода игры.

Выход Baldur's Gate 3 на всех заявленных платформах запланирован на август 2023 года. 

Deathstrike Deathstrike

CDPR: дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 станет крупнейшим DLC в истории студии

  • О том, что дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 окажется более масштабным, чем все предыдущие DLC для игр студии CD Projekt RED, в интервью изданию Parkiet сообщил специалист компании по связям с инвесторами Марек Бугдол
  • Работа над дополнением идёт по плану и студия по-прежнему рассчитывает выпустить его в 2023 году
  • В CDPR надеются, что Phantom Liberty привлечёт не только людей, которые уже играли в Cyberpunk 2077, но и тех, кто пока не пробовал игру
  • [Обновлено] В CDPR уточнили, что DLC будет крупнейшим в истории студии с точки зрения бюджета
Gоблин Gоблин

Dragon Age Day 2022

Наши фанаты — лучшие. Самое лучшее. Как ещё можно описать столь преданное и отзывчивое сообщество? Ведь вы не только создали собственный праздник в честь вселенной Dragon Age™, но и посвятили его благотворительности. Для кого-то сегодня просто 4 декабря, но для нас это День Dragon Age, и мы хотим первыми официально поздравить вас с этим праздником в 2022 году!

В этом году у нас много поводов для празднования: разработка Dragon Age: Dreadwolf идёт полным ходом, и уже скоро вы сможете увидеть Dragon Age: Absolution. Конечно, мы посвятим этот праздник всей серии — вас ждут новая история, небольшой совместный проект с The Sims 4™ и скидки на игры для всех платформ. Но давайте начнём с того, что сделали вы.

Посмотрите на потрясающие работы, представленные в верхней части этой публикации. 32 художника из нашего сообщества согласились поделиться с нами своим уникальным видением спутников, которые появлялись в разных частях серии, от Origins и до Инквизиции. Это потрясающие работы, и мы счастливы, что у нас такое талантливое и преданное сообщество. Если вы хотите получше рассмотреть какой-либо рисунок или подписаться на художников, загляните на наши каналы в социальных сетях — мы будем выкладывать каждую работу по отдельности в течение дня!

Этот День Dragon Age особенно волнительный, ведь всего через пять дней состоится запуск совершенно нового проекта Dragon Age от Netflix — Dragon Age: Absolution. С 9 декабря вы сможете погрузиться в новую анимированную историю Dragon Age из шести серий, которая создавалась в тесном сотрудничестве BioWare и Netflix.

Обязательно посмотрите новый трейлер, если вы ещё не видели его, — он просто потрясающий!

Сразу предупреждаем, что мы не можем разглашать какие-либо новые подробности об этом проекте... но мы можем сказать, что, когда сериал начнёт выходить в ближайшие недели, также выйдет и несколько интервью как от наших разработчиков, так и от команды Netflix — не пропустите их! 

...Ладно, может, мы всё же сможем поделиться с вами кое-чем одним:

Друзья, мы хотим поблагодарить вас за годы невероятной поддержки как прошлого, так и будущего Dragon Age. Этот год работы над Dreadwolf прошёл для нас очень весело и увлекательно: от перехода в стадию производства в феврале до объявления официального названия Dragon Age: Dreadwolf в июне и завершения этапа альфа-тестирования в октябре, а также рассказывая о некоторых потрясающих членах нашей команды в течение года.  

В завершение 2022 года мы хотим порадовать вас на День Dragon Age по-своему, представив вам ключевой видеоролик из игры. Надеемся, он вам понравится!

Ужасный Волк ждёт.

Празднуете ли вы этот день в игре, готовитесь ли к Absolution или ждёте, когда Фен'Харел сделает свой ход, мы всегда с вами! Следите сегодня за новостями в социальных сетях, чтобы не пропустить ничего интересного, и, как всегда, поздравляем с Днём Dragon Age!

Наша команда (Ужасного Волка)

RuzMad RuzMad

Рейтрейсинг, фоторежим, 60 FPS и много «гибких настроек» - подробности next-gen версии «Ведьмака 3»

23 ноября CD Projekt RED на своей трансляции впервые продемонстрировала next-gen версию «Ведьмака 3. Дикая Охота» и выпустили трейлер обновленной версии игры.

Deathstrike Deathstrike

Анимационный сериал Dragon Age: Absolution получил новый трейлер

Анимационный сериал Dragon Age: Absolution получил новый трейлер. Действие Dragon Age: Absolution развернется в Тевинтере, а главной героиней станет Мириам, эльфийская наемница, которая сбежала из рабства. Премьера 9 декабря на Netflix.

Deathstrike Deathstrike

N7 Day 2022 - Тизер новой игры

Время вновь ускоряет свой бег, опадают листья с деревьев, а мы собираемся вспомнить о старом-добром празднике - N7 Day, который отзовётся горько-сладкой ноткой в сердце каждого фаната. Ъ

И поскольку Bioware в данный момент работает над выпуском новой Dragon Age нам остается только бросить взгляд на парсеки пройденного пути, а быть может и вновь запустить полюбившиеся игры, пройдясь по Общине президиума, заглянув в темные закоулки Омеги и задержавшись в объятиях вечности на несколько вечеров.

Ниже в связи с отсутствием каких-то анонсов мы просто поместим стандартное поздравление от студии:

Что бы ни произошло за эти годы ожидания, мы, однако, вряд ли сможем назвать что-то успевшее занять место полюбившегося многим Mass Effect, несмотря на огромное количество различных студий и развитие игровой индустрии, старающейся выпрыгнуть из штанов и побить рекорды предыдущих рекордов. И одно это отчасти заставляет надеется на будущее серии, новые открытия и истории, которые может подарить нам очередная игра по вселенной.  

Выходите на танцпол в Чистилище, вышвырните этого батарианца с вашего места в Загробной жизни или заваливайтесь с друзьями в корабельный бар - сегодня наш день и это нашего любимое место! А главное - о нашей любимой серии все же не забыли! С N7 Day вас, дорогие игроки!

 

Deathstrike Deathstrike

12 лет Мафии BRC

Не верится, но оно случилось! Нашей любимой Мафишеньке Биэрси исполняется 12!

Уже не первоклашка, делающая первые робкие шаги, а вполне сформировавшаяся личность) Со своими закидонами, конечно, а порой с истериками за несправедливый слив, а что вы хотели от девочки, рожденной в канун Хэллоуина?))) Да, взрывная, да, яркая, да, эмоциональная, порой такие страсти кипят, что лопаются мониторы!)))

Но поскольку девчонка еще и чертовски харизматична, люди к ней тянутся и прощают все) 

Скажем по секрету, именно за этим к ней и приходят все эти 12 лет - за эмоциями и адреналином!)) Потому что с ней не соскучишься)))

Так что предлагаем поздравить от души дерзкую девчонку с красивой датой и зовем вас в гости на празднование ее Днюшки!)

Угощения! Фейерверки! Веселые игры!

В общем, приходите, и тамада будет хороший, и конкурсы отличные! Угощение или жизнь?)))

 

 

RuzMad RuzMad

Dragon Age Dreadwolf - новости от BioWare о прогрессе в разработке игры

Спустя почти месяц после обновления своего последнего блога, BioWare решили немного порадовать фанатов серии Dragon Age и рассказать о том, какого прогресса они достигли в разработке Dragon Age Dreadwolf. На каком этапе находится разработка Dreadwolf, чем нас в скором времени порадуют разработчики, а также чем еще, помимо DAD, занимается BioWare, всё это можно прочитать ниже, или по ссылке выше, в официальном блоге от Гэри МакКея, генерального директора BioWare.

Всем привет!

В моей прошлой статье в феврале я рассказывал, что новая часть Dragon Age вступает в стадию производства. Что ж, с тех пор мы прошли очень долгий путь и сейчас невероятно рады сообщить об огромном прогрессе в разработке игры, которую вы теперь знаете как Dragon Age: Dreadwolf. Мы только что завершили этап альфа-тестирования!

Всё это время мы усердно работали над различными частями игры, но только после альфа-тестирования игра собирается воедино. Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца. Теперь мы видим, слышим и чувствуем всю игру как единое целое.

 

ЧТО ТЕПЕРЬ?

Конечно, работа над игрой ещё не закончена, но альфа-тестирование не зря считается одним из важнейших этапов разработки. Теперь мы можем сосредоточиться на проработке визуализации до её конечного вида и совершенствовании игрового процесса. Главный вопрос сейчас: «На чём именно нам нужно сосредоточить свои усилия?» Чтобы ответить на него, мы собираем мнения различных людей, в том числе членов Совета сообщества, у каждого из которых своё уникальное мировоззрение и жизненный опыт. Также мы спрашиваем мнение нашей команды проверки качества и внутренних тестировщиков. Благодаря разнообразным отзывам мы узнаём, на что нужно потратить больше усилий и времени, чтобы улучшить впечатления от игры.

Кроме того, теперь мы можем оценить общий темп игры и то, как развиваются отношения и прогресс игрока, а также насколько связно идёт повествование, то есть как воспринимается вся история в целом. Мы можем посмотреть, хорошо ли мы передаём сюжет через персонажей, диалоги, анимационные вставки и само приключение игрока. Теперь, когда у нас есть возможность полностью пройти игру, мы можем перепроверить и отшлифовать самые важные для фанатов детали.

Альфа-тестирование стало кульминацией усилий всей команды, и мы решили отпраздновать это событие все вместе. Мы провели мероприятие, на котором сотрудники присутствовали как лично, так и удалённо, и наша команда показала свою работу всем в BioWare. Мы даже нашли время, чтобы отвлечься от работы и повеселиться в виртуальной квест-комнате, где нам нужно было работать сообща, чтобы через камеру помочь другому найти выход. Мы отлично провели время. Независимо от того, где именно находятся наши разработчики, такие мгновения очень важны.

 

ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА

Теперь, когда мы, наконец, можем прочувствовать всю игру целиком, я могу смело сказать, что больше всего в игре я люблю персонажей. Спутники, союзники и злодеи органично вплетены в игру: мы всегда говорили, что игры серии Dragon Age в первую очередь являются историями о людях, и в новой части это чувствуется как никогда раньше. Персонажи помогают лучше понимать мир и происходящее вокруг. Я с нетерпением жду того момента, когда мы сможем поговорить о них подробнее.

А ещё мы рады, что сможем показать нашим фанатам те уголки Тедаса, которые мы ранее упоминали, но ещё не давали исследовать, например город Минратоус, столицу империи Тевинтер. Мы рассказывали о Минратоусе в предыдущих играх, и теперь вы наконец сможете посетить его! Этот город построен и существует благодаря магии, и это во многом определяет его внешний вид. Вы сразу заметите, насколько впечатляюще он выглядит в сравнении с другими городами, которые были в предыдущих частях Dragon Age.

Как я уже упоминал, завершение альфа-тестирования чрезвычайно важно для нас, но нам предстоит ещё много работы. Мы хотим и дальше как можно прозрачнее вести диалог с вами, нашим игровым сообществом, и держать вас в курсе происходящего. Надеюсь, вам понравились наши новости о разработке Dreadwolf в этом году, мы будем рады делиться ими и в будущем!

 

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Конечно, в BioWare™ работают не только над Dreadwolf! Одна из наших команд усердно трудится над тем, чтобы разработать концепцию новой одиночной игры серии Mass Effect™. Мы с нетерпением ждём возможности отпраздновать с нашим сообществом 7 ноября — день N7. Команда SWTOR также продолжает работать над обновлениями для игры, так что следите за новостями на SWTOR.com и в их социальных сетях, чтобы узнать подробности о ближайшем обновлении.

Это просто потрясающая пора для BioWare! Мы сможем столько всего крутого показать вам в дальнейшем. Спасибо, что вы с нами. Без вас мы бы не справились.

 

Берегите себя!

— Гэри МакКей, генеральный директор BioWare.

Dragon Age Dreadwolf была анонсирована в 2018 году, однако точная дата выхода игры всё еще неизвестна. Вероятно, BioWare поделится более подробными новостями по игре на День Dragon Age, который проходит 4 декабря или на всемирно игровом шоу The Game Awards 2022.

Deathstrike Deathstrike

The Witcher - CD Projekt RED анонсировала ремейк

Компания CD Pojekt Red объявила о начале работы над римейком первой игры серии The Witcher. В настоящее время игра находится на ранней стадии разработки в польской студии Fool’s Theory – в проекте задействованы ветераны серии «Ведьмак». CD Pojekt Red обещает полный творческий надзор за соблюдением максимальной тщательности и внимание к деталям.

«Ведьмак – это то, с чего все началось для нас, для CD Pojekt Red. Это была первая игра, которую мы сделали, и тогда это был большой момент для нас. Возвращаясь к этому месту и переделывая игру для следующего поколения геймеров, она кажется такой же большой, если не больше», — говорит Адам Бадовски, руководитель студии. «Сотрудничать с Fool’s Theory над проектом так же интересно, как и с некоторыми людьми, которые ранее участвовали в играх The Witcher. Они хорошо знают исходный материал, они знают, как сильно геймеры ждали ремейка, и они знают, как делать невероятные и амбициозные игры. И хотя пройдет некоторое время, прежде чем мы будем готовы рассказать больше об игре, я знаю, что ожидание того стоит».

О сроках и подробностях выхода пока ничего не известно.

Deathstrike Deathstrike

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Второй сезонный абонемент

Новый сезон DLC приносит новые приключения! Вас ждут новые друзья и враги, опасности и награды — как в составе основной кампании, так и в виде отдельных сюжетов.

DLC #4

Пополнение в отряде Рыцаря-командора и в списке доступных для игры классов: изменчивый перевертыш! Усильте свой отряд могучим бойцом, способным принимать принимать аспекты диких зверей. Откройте утерянные тайны старого Саркориса. И, кто знает, может быть, сумейте найти любовь, неподвластную времени.

DLC #5

Новая независимая кампания, продолжающая сюжет "Шагов по пеплу". Из глубин Бездны восстаёт новый лорд демонов, ведущий орды обледенелых приспешников. Пока Рыцарь-командор занят другими делами, на пути у чудовища встают простые искатели приключений, не наделенные мифическими силами. В этом DLC вы найдёте историю длиной 6-7 часов, в которую можно играть независимо, или же импортировать сохраненную игру из "Шагов по пеплу". А когда приключение закончится, то Рыцарь-командор в основной кампании сможет исследовать новое подземелье.

DLC #6

Во время вашего первого визита в Кенабрес все пошло наперекосяк. Теперь, когда основной удар демонического полчища отражен, и крестоносцы готовятся перейти в наступление, почему бы не сделать передышку? Кенабрес, сожженный и восстановленный, приглашает на праздник — и Рыцарь-командор станет почетным гостем. Это ваш шанс провести немного времени вдали от полей сражений, в компании ваших соратников — и, возможно, устроить особое свидание с кем-то, кого вы любите. Но будьте осторожны: война еще не окончена, и даже новый, мирный Кенабрес скрывает немало тайн...

Gоблин Gоблин

Dragon Age Dreadwolf - опубликован новый блог разработчиков

После долго молчания студия BioWare обновила свой блог и поделилась новыми подробностями о работе команды над долгожданной Dragon Age Dreadwolf. Этот апдейт посвятили работе сценаристов и редакторов, кодексу и аудитории ради которой не покладая рук трудятся разработчики.
В беседе принимали участие старший сценарист  Сильвия Фекетекути и нарративный редактор Райан Кормье.

По словам разработчиков с момента выхода предыдущей игры прошло уже достаточно много времени и даже преданные фанаты, скорее всего, довольно давно играли в Dragon Age: Inquisition и не все из них читали книги или комиксы, выпускаемые по франшизе за прошедшие годы. Поэтому новая игра создается с расчетом как на тех, кто ловил каждую новую крупицу информации и не забыл серию, так и для тех, кто давно не прикасался к Dragon Age или вовсе впервые услышит о серии.

Также упоминается, что процесс работы в команде идёт динамично и постоянно генерирует новые идеи и варианты, которые обдумываются, проверяются, а в реализации иногда влияют на уже существующие концепции. Есть некоторые интересные вещи, которыми разработчики хотели бы поделиться, но пока не могут.

Сильвия Фекетекути считает, что серия Dragon Age всегда была уникальна тем, что сочетала в себе элементы старых настольных ролевых игр. Райан Кормье, нарративный редактор Dragon Age: Dreadwolf, убеждён, что всё дело в запоминающихся персонажах, история и характер которых прописаны настолько детально, что навсегда западают в память игрока.

Кроме того разработчики поделились несколькими страницами кодекса игры:

Фанатское сообщество уже начало строить некоторые предположения относительно текстов:

  • Первая страница — выдержка из дневника неизвестного персонажа, который критикует работы брата Дженитиви о Великом Некрополе в Неварре из-за его заблуждений. Ранее на концепт-артах Dreadwolf уже показывали персонажа из ордена морталитаси — магов-некромантов, которые присматривают за Великим Некрополем. Кому принадлежит дневник, неясно, но игра явно расскажет больше о Неварре.
  • Вторая страница — наблюдения неизвестного персонажа за морскими драконами, использующими атаки электричеством для того, чтобы оглушить свою добычу перед нападением.
  • Третья страница — возвращение книжных обзоров, в которых вместо баллов используются платочки. В этом случае книге поставили «три трепещущих платочка из пяти».

Напоминаем, что Dragon Age Dreadwolf была анонсировали в 2018 году, но о точных сроках релиза проекта всё ещё ничего неизвестно. Студия Bioware обещала более подробно представить игру в этом году, а также опубликовать ещё несколько постов о ходе разработки и знакомстве с командой.

Deathstrike Deathstrike

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Анонс сюжетного DLC

Основные тезисы со стрима Night City Wire:

  • Патч с новым контентом станет доступен уже до конца дня 6 сентября.
  • Апдейт в основном устраняет баги, улучшает производительность на всех платформах и готовит «основу» для будущих обновлений.
  • Среди контента, связанного с Edgerunners — куртка Дэвида Мартинеза, а также оружие, вдохновлённое сериалом и квест с отсылками к нему.
  • В игре появится возможность менять внешний вид элементов одежды, не меняя характеристики.
  • У риппердоков можно будет делать «пластические операции», полностью меняя внешность Ви.

Так же  показали короткий тизер дополнения, по сюжету которого Ви будет работать на правительство США. Релиз состоится в 2023 году на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Stadia.

  • события дополнения, разворачиваются до финала основного сюжета и наш ГГ каким-то образом окажется втянут в дела правительства Новых Соединённых Штатов Америки
  • Киану Ривз вернётся к роли Джонни Сильверхэнда — он будет важной частью сюжета.
  •  DLC покажет нам новый район Найт-Сити
Mackintosh Mackintosh

Baldur's Gate 2: Shadows of Amn - Умер актёр озвучивший Джона Иреникуса

Дэвид Уорнер, ветеран театра и кино, озвучивший культового злодея игры Baldur’s Gate 2, скончался в возрасте 80 лет.

Актер, который, как сообщает BBC, умер от «болезни, связанной с раком», был наиболее известен своими кинематографическими ролями, такими как Дженнингс в классическом фильме ужасов «Омен» и помощник Билли Зейна в «Титанике». Он играл Злого Гения в фильме Терри Гиллиама «Бандиты времени» и сыграл роли Эда Диллинджера, Сарка и программу Master Control в фильме Диснея «Трон» 1982 года.

Но любители видеоигр лучше всего могут узнать Уорнера по игре Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, где он сыграл главного антагониста Джона Иреникуса. Его властное изображение высокомерного эльфийского мага сделало Иреникуса одним из самых запоминающихся злодеев в ролевых играх и является одной из причин, почему Baldur's Gate 2 до сих пор является захватывающим приключением и сегодня. Уорнер вернулся к этой роли в 2016 году в Siege of Dragonspear, официальном дополнении к Baldur’s Gate: Enhanced Edition, которое заполняет пробелы между оригинальной игрой и ее продолжением.

Deathstrike Deathstrike

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Новое DLC и выход на консолях

Owlcat Games анонсировали новое DLC для своей ролевой игры The Treasure of The Midnight Isles («Сокровище Полуночных островов»), которое выходит 11 августа, а также представили трейлер. Также было объявлено, что на консолях Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет 29 сентября.