Mackintosh Mackintosh

The Elder Scrolls V: Skyrim - Вышел крупный сюжетный мод Lordbound

После 11 лет разработки вышел сюжетный мод Lordbound для игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Описание дополнения с официальной страницы мода www.lordbound.com и на сайте nexus.com:
 

  • Новая локация - земли Друадах - это густонаселенный регион, более крупный, чем Солстхейм, наполненный квестами, подземельями, событиями и активностями.
  • Более 60 часов контента, включающего основные квесты и дополнительные.
  • Более 40 заданий, которые вы найдете в наших многочисленных новых поселениях и исследуете мир.
  • Более 50 новых подземелий с эпичными пространствами, которые вы когда-либо исследовали!
  • Самый масштабный основной квест, в который вы когда-либо играли в Skyrim, с выбором и последствиями, которые изменят состояние долины.
  • Присоединяйтесь к лорду Хэлану в поисках правды о прошлом его семьи.
  • Помогите Имперскому легиону восстановить торговый путь в Джеанну.
  • Поддержите орков Гаршакура, когда они будут защищать свой новый дом от Легиона.
  • Награбленное, которое вы захотите взять с собой в свои будущие приключения. Новое оружие, доспехи, заклинания и удивительные расходные материалы.
  • Полностью озвученные персонажи и оригинальный саундтрек!
— LordboundTeam
Mackintosh Mackintosh

Clair Obscur: Expedition 33 - Игра стала лидером по количеству номинаций на Golden Joystick Awards 2025

Открылось голосование Golden Joystick Awards 2025 за лучшие игры года.  На данный момент по количеству номинаций лидирует JRPG от Sandfall Interactive - Clair Obscur: Expedition 33, которая претендует на шесть призов:

  • Лучшее повествование
  • Лучший визуальный дизайн
  • Студия года
  • Лучший саундтрек
  • Лучший исполнитель главной роли (Дженнифер Инглиш - Маэль)
  • Лучший исполнитель второстепенной роли (Бен Старр - Версо)

Не отстают от Clair Obscur: Expedition 33 и такие игры, как Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили по четыре номинации.

Церемония вручения пройдёт 20 ноября, а проголосовать в 21-й категории можно на сайте GamesRadar.

Mackintosh Mackintosh

Lords of the Fallen II - Разработчики попросили придумать имя для чародейки

CI Games на социальной платформе X предложили пользователям выбрать имя для нового персонажа в серии - Тёмной Чародейки:

Мы хотим, чтобы ВЫ назвали Первую Леди из Lords of the Fallen II, нашу Темную Чародейку.

Лучшие и худшие предложения в комментариях. Мы опубликуем выбранные имена до конца октября.

— CI Games

Lords of the Fallen 2 - это продолжение soulslike-игры 2023 года Lords of the Fallen, изданной CI Games. Выход запланирован на 2026 год.

Mackintosh Mackintosh

Starfinder: Afterlight - Epictellers выпустили трейлер перед запуском кампании на Kickstarter

Epictellers Entertainment опубликовали трейлер игры Starfinder: Afterlight в преддверии предстоящей краудфандинговой кампании на Kickstarter. Сбор средств для пошаговой научно-фантастической RPG начнется 7 октября 2025 года и выйдет в преддверии запланированного на 2026 год выхода в раннем доступе Steam. Кроме того, разработчик объявил, что актриса Каролина Равасса (Overwatch, Dragon Age: Veilguard) присоединится к актерскому составу игры в роли капитана Хали, предприимчивой пиратки, которая помогает игроку и его команде.

Действие Starfinder: Afterlight разворачивается в настольной RPG-вселенной Starfinder от Paizo и разрабатывается для ПК. В игре представлены пошаговые бои, основанные на правилах Starfinder Second Edition. У игроков есть возможность собрать команду неудачников, у каждого из которых есть своя история и моральная дилемма. Вместе они отправятся в миры Пакта, открывая космические чудеса и столкнутся с угрозой, нависшей над всей галактикой. Игра позиционируется как разветвленное повествование с сотнями уникальных сюжетных вариантов, основанных на выборе игрока.

Mackintosh Mackintosh

Baldur's Gate 3 - Вышел патч устраняющий баг с зависанием на PS5

Larian Studios выпустила новое обновление 1.800.503 для Baldur's Gate 3. Нового контента нет, этот патч полностью направлен на устранение недавней ошибки, из-за которой игра зависала.

Мы выпускаем патч, направленный на устранение проблем с зависанием на PS5 при доступе к меню управления сопартийцами!

Поскольку этот патч включает в себя изменения во входных данных контроллера, его необходимо будет установить на всех платформах, начиная с ПК и PS5, а потом он должен появиться на Xbox и macOS на следующей неделе.

— Larian Studios
Mackintosh Mackintosh

Knights of the Old Republic Remake - В сети появились изображения из отмененной версии игры от Aspyr

В портфолио бывшего художника Aspyr опубликованы предполагаемые изображения из отмененной версии ремейка Knights of the Old Republic I:

По словам художника, некоторые из этих предметов относятся к начальному уровню. Также упоминается, что оружие разрабатывалось с учетом модульной системы вооружения, позволяющей игрокам улучшать оружие, меняя детали местами. Еще одна интересная деталь находится в углу снимка, где можно увидеть опцию, которая, по-видимому, предназначена для тестирования функциональности сопартийцев, о чем свидетельствуют две иконки Миссии Вао, знакомой игрокам по оригинальной KOTOR.

Художник работал с Aspyr до 2022 года, в том же году агентство Bloomberg сообщило, что разработка была приостановлена на неопределенный срок, что позволяет предположить, что эти активы представляют собой часть заключительной работы, проделанной над этой итерацией ремейка.

В настоящее время ремейк находится в руках Saber Interactive.

Mackintosh Mackintosh

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Раскрыт актерский состав озвучки

Paradox и The Chinese Room представили актерский состав, озвучивающий ролевую игру Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, до выхода которой остался всего месяц. Релиз игры состоится 21 октября.

Были названы имена актеров, сыгравших всех главных и заметных персонажей, среди которых Джейн Перри, известная по своей роли в игре Returnal, получившей премию BAFTA, и Алек Ньюман, который в этом году получил премию BAFTA за свою роль в игре Still Wakes The Deep.

Mackintosh Mackintosh

BioWare - Electronic Arts: немедленных изменений в штате сотрудников не будет

Electronic Arts отреагировала на опасения сотрудников по поводу увольнений после своего решения стать частной компанией в рамках сделки стоимостью 55 миллиардов долларов, пояснив, что никаких «немедленных изменений» в штате компании не произойдет.

Как подробно указано в заявлении, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (согласно Стивену Тотило, ознакомленному с документом), EA заявила, что «рабочие места, команда или повседневная работа» сотрудников не изменятся после сделки.

Другой запрос касался изменения культуры в компании в результате сделки, которое, по словам EA, «останется неизменным».

- Мы и впредь будем руководствоваться нашими культурными ценностями, такими как креативность, новаторство, страсть, целеустремленность, лидерство и командная работа. Консорциум поддерживает и стремится инвестировать в наших выдающихся сотрудников и нашу сильную культуру.

— Electronic Arts

- Консорциум понимает, что EA обладает уникальными возможностями для того, чтобы возглавить новую эру развлечений. Консорциум разделяет наше видение, и его решение осуществить эту историческую инвестицию отражает уверенность в нашей стратегии.

— Electronic Arts

Что касается последствий этого приобретения, EA заявила, что оно даст «возможность двигаться быстрее и получать новые впечатления на мировой арене».

- Благодаря более длительному инвестиционному горизонту [...] у нас будет большая творческая и операционная гибкость для внедрения инноваций и создания нового поколения развлечений.

— Electronic Arts

Фирма подтвердила, что ожидает «завершения сделки в ближайшие шесть-девять месяцев» и что в результате приобретения «никаких изменений в руководящей команде не произойдет».

Mackintosh Mackintosh

BioWare - Группа инвесторов покупает Electronic Arts за $55 млрд

Американский издатель компьютерных игр Electronic Arts (EA) сообщил о том, что его покупает группа инвесторов, планирующих сделать компанию частной. Сделка станет крупнейшей в истории, оплаченной частным капиталом и заемными средствами, пишет The Wall Street Journal и Reuters.

В группу инвесторов входят частная инвестиционная компания Silver Lake, государственный саудовский суверенный фонд PIF и организция Affinity Partners, принадлежащая зятю президента США Дональда Трампа Джареду Кушнеру. Сумма сделки составит 55 млрд долларов, из которых 52,5 млрд долларов будет оплачено консорциумом, так как фонд PIF уже владеет долей в EA.

Сделка, по ожиданиям, будет завершена в первом квартале 2027 года. После продажи Electronic Arts станет непубличной компанией, ее акции не будут торговаться на бирже. Новость также ознаменует дальнейшую консолидацию в отрасли после того, как титаны, такие как Activision Blizzard и Zynga, были также выкуплены более крупными фирмами (Microsoft Corporation и Take-Two Interactive), что ещё больше сократило количество публичных компаний по выпуску видеоигр.

Deathstrike Deathstrike

The Witcher 4 - Интервью с IGN

"С тех пор как я себя помню, мы говорили о Цири и о том, насколько она заслуживает своего собственного путешествия", - говорит Себастьян Калемба, игровой директор The Witcher 4. Для многих поклонников любимой серии ролевых игр от CD Projekt Red это, скорее всего, не станет сюрпризом. С тех пор как польская компания анонсировала "Polaris", кодовое название The Witcher 4, люди начали строить предположения, что в серии будет переключена перспектива с культового Геральта из Ривии на его приемную дочь Цири. Ведь она, по сути, является второстепенным протагонистом как оригинальных романов, так и The Witcher 3. Я думаю, что название "Ведьмак" относится и к Геральту, и к Цири, и так было всегда", - объясняет Циан Махер, дизайнер франшизы и истории в CDPR. "Она, пожалуй, важнее для сюжета, чем сам Геральт".

Когда мы в последний раз видели Цири, она была молодой женщиной, столкнувшейся со своей судьбой. Но теперь, как показано в новом кинематографическом трейлере, показанном на The Game Awards 2024, Цири - полноценный ведьмак, охотящийся на монстров ради наживы. Калемба объясняет, что после событий The Witcher 3 Цири прошла знаменитое болезненное Испытание травами, которое превратило ее в сильного и выносливого воина. Она готова отправиться в новое путешествие в The Witcher 4, которая является первой частью запланированной новой трилогии однопользовательских ролевых игр с открытым миром. "Мне нравится в ней эта жестокость", - говорит Калемба. "Она почти одержима тем, как живет. Бывают моменты, когда нужно идти по зову сердца, а не всегда следовать расчету. И это то, что мне нравится в Цири. Она менее расчетлива, следует своему сердцу, своей страсти, своему чутью".

Именно эта страсть будет отличать Цири от Геральта, а впоследствии и The Witcher 4 от ее предшественников. "Мы хотим, чтобы игроки попытались дать ей определение, - говорит Калемба. В отличие от Геральта, который был ветераном охоты на монстров на протяжении всей саги Witcher, Цири только начинает свою карьеру. А это значит, что у игроков есть возможность создать свою собственную версию. "Она собирается создать свой собственный кодекс на своих собственных условиях", - говорит Калемба. "То, как она работает с монстрами, как справляется с квестами и приключениями, - это ее собственный уникальный путь".

Как известно всем ветеранам ролевых игр CD Projekt Red, судьба Цири и ее кодекса будет зависеть от решений, как больших, так и малых. Пример такого решения мы видим в трейлере, где прерывание Цири темного ритуала приводит к смерти девушки, которую она пытается спасти. Это классический пример фирменного подхода студии к выбору и непредвиденным последствиям, но Калемба обещает более глубокий подход в четвертой главе. "Мы хотим поставить во главу угла самостоятельность игрока, - говорит он. Достижение этой цели потребовало расширения и эволюции определения выбора игрока в The Witcher. "[Мы даем] игрокам больше инструментов, чтобы они могли не только играть и идти на поводу у последствий с точки зрения повествования, но и с точки зрения геймплея", - объясняет Калемба. "Мы хотим дать игрокам больше возможностей, чтобы они могли почувствовать, что сами определяют свой опыт".

Несмотря на то что The Witcher 3 по праву считается одной из лучших ролевых игр XXI века, ее достойная восхищения сложность в значительной степени обусловлена повествовательным дизайном, а не упругим геймплеем. Например, Геральт не может стать мастером стелса и бесшумно прокладывать себе путь к победе, не может отточить свое мастерство владения нишевым шестовым оружием, чтобы выработать особый стиль боя. Но за годы, прошедшие между проектами Witcher, CDPR создала Cyberpunk 2077, ролевую игру с гораздо большей гибкостью, когда дело доходит до такого выбора. "Я считаю, что геймплей [в Cyberpunk 2077] был более разнообразным [чем в The Witcher 3] и давал больше свободы, когда дело доходило до создания персонажей и возможности переживать встречи по-своему, - объясняет Калемба. Каждая встреча в "Ночном городе 2077" - это схема решений: Действие или стелс? Взлом или оружие? Дальний или ближний бой? Эти возможности расширяются и усиливаются благодаря навыкам и перкам, в которые вы вложили деньги (а также здоровой дозе любопытства и экспериментов). Поэтому в следующем приключении Цири студия намерена опираться не только на достижения The Witcher 3, но и на Cyberpunk 2077 и ее расширение Phantom Liberty.


 

"Это то, что мы определенно хотим привнести в качестве урока [в The Witcher 4]", - утверждает Калемба. "Мы хотим улучшить геймплей [The Witcher 3], но также мы хотим улучшить согласованность того, как вы сможете исследовать мир". Он надеется, что такие улучшения приведут к "суперсвязному опыту" в основных сюжетных миссиях, побочных заданиях и развлечениях в открытом мире.

 

 

У CD Projekt Red определенно есть все необходимое для создания сиквела в стиле ААА - "больше, лучше, совершеннее". Но сиквелы - это еще и продолжение истории, и хотя The Witcher 4 - это начало новой саги, это все еще следующая глава в жизни уже сложившегося персонажа. И вот тут-то и возникает небольшая проблема: "Единственная сложность, пожалуй, заключается в том, что в The Witcher 3 есть концовка, в которой Цири может умереть, - объясняет Махер. К счастью, эта концовка, которая является одной из трех различных судеб Цири и результатом нескольких скрытых выборов, сделанных на протяжении игры, не так однозначна, как может показаться. "В этой концовке есть намеки, которые подчеркивают тот факт, что она, скорее всего, не умрет, - говорит Махер. И поэтому, независимо от того, какие события вы лично наблюдали в конце своего прохождения Witcher 3, сиквел не будет "нарушать или даже оскорблять какой-либо канон".


 

Конечно, в The Witcher 4 будет немало игроков, не знающих о событиях предыдущих игр, для которых подробности былых приключений Цири будут мало что значить. CD Projekt Red прекрасно понимает, что с момента выхода Wild Hunt прошло уже десять лет и что целое поколение поклонников фэнтези, которые в 2015 году были слишком молоды для ролевых игр со взрослым рейтингом, скорее всего, начнет свое путешествие по миру Ведьмака с четвертой игры, когда она наконец выйдет на рынок. "Мы хотим нацелиться на новых игроков, - говорит Малгожата Митренга, исполнительный продюсер The Witcher 4. "На широкую аудиторию, а также на людей, которые знают франшизу, но, возможно, не играют в наши игры". Таким образом, The Witcher 4 подается как начало чего-то нового и продолжение чего-то старого. Калемба и Митренга объясняют, что они заботятся о том, чтобы The Witcher 4 была доступной. Они хотят, чтобы в нее играли "все, кому не все равно". Но, похоже, нет никаких признаков того, что фирменная глубина RPG студии будет уменьшена в обмен на эту доступность. "Мы создаем сюжетные игры, поэтому мы хотим быть уверены, что люди, которые покупают игры ради сюжета, смогут прочувствовать историю по-своему и просто подойти к ней", - объясняет Калемба. "Но люди, которые ищут особых испытаний, также смогут пройти сюжет в сложной манере".

 

 

Однако перед студией стоит гораздо более серьезная задача, чем просто создание сиквела, доступного для новичков. Несмотря на то что Cyberpunk 2077 сейчас считается знаковой ролевой игрой, ее запуск стал одной из самых громких катастроф в истории индустрии. CD Projekt Red потребовались годы, чтобы исправить проблемы игры - проект был необходим не только для того, чтобы игра заработала, но и чтобы спасти репутацию компании. Однако эти годы были не просто переломными для Cyberpunk: путь к заметному возвращению "2077" привел к значительным структурным изменениям в CDPR. Изменения, которые, как мы надеемся, заложат основу для лучших вещей для The Witcher 4. "То, как мы сейчас производим, изменилось в очень хорошую сторону", - говорит Калемба. "Мы очень тщательно определяем этапы производства. Мы очень тщательно пытаемся определить масштаб, чтобы убедиться, что основа есть. Я уже вижу, что это помогает нам убедиться в том, что все, что мы создаем сейчас, очень слаженно. Таким образом, мы чувствуем, что контролируем эту суперсложную среду больше, чем раньше, и это также позволяет всем чувствовать себя более уверенно, когда речь идет о ежедневной разработке".


 

Главное правило среди этих новых изменений - "пусть готовится". Это видно по тому, как студия выделила больше времени на предпроизводство - о существовании The Witcher 4 было публично объявлено еще в октябре 2022 года, но только сейчас она приступила к полноценному производству. Но были и другие значительные изменения. Например, во время разработки Phantom Liberty студия была реструктурирована в "контент-команды", в которых несколько дисциплин работают вместе в тесно скоординированных группах для создания определенных последовательностей и квестов. Эти изменения не только обеспечивают качество игры и ее беспроблемный релиз в конечном итоге. Сообщалось, что во время разработки Cyberpunk 2077 сотрудники студии работали очень долго и были вынуждены работать сверхурочно. Отмотаем время назад, и CDPR столкнулась с подобными обвинениями во время работы над The Witcher 3. Новый подход студии направлен на создание более благоприятной рабочей обстановки для тех, кто создает The Witcher 4. "Я думаю, что это уже помогает [создать более благоприятную рабочую обстановку]", - говорит Митренга. "Я думаю, что путь [вперед] - это производство в здоровой манере, чтобы люди могли находить удовольствие в том, что они делают. Именно это вдохновляет, именно это делает качество таким высоким". "Мы планируем разные способы общения с командами, - продолжает она. "Команды планируются иначе, чем в Cyberpunk 2077, так что это уже помогает".


 

CD Projekt Red пока не готова назвать дату выхода The Witcher 4, возможно, из-за мантры "пусть готовится". Но если судить по кинематографическому трейлеру, рецепт должен быть точным. Когда IGN посетила варшавскую штаб-квартиру студии в преддверии церемонии The Game Awards, команда рассказала, что трейлер прошел через десятки и десятки редакций, в каждой новой версии дорабатывалась подача и изложение первой истории The Witcher 4. CD Projekt Red подходила к этому кинематографическому произведению с такой же точностью, как и к игре в целом, снова и снова повторяя его, пока оно не станет абсолютно правильным. "Поверьте мне, за каждой сценой стоял определенный замысел", - говорит Калемба. "В этом трейлере ни один кадр не является случайным. Мы строили его таким образом, чтобы продать очень, очень связную короткую историю с завязкой и кульминацией". "Мы также хотели получить полный опыт", - добавляет Митренга. "Потому что это возвращение домой для старых [поклонников], но это также и введение для новой аудитории".


 

После десятилетия ожидания для старых фанатов не могло быть ничего, кроме полноценного опыта. Именно это мы и имеем: шестиминутный трейлер рассказывает не только полную историю, но и содержит все признаки классического квеста Witcher: контракт, убийство и последствия. Для ветеранов приключений Геральта это хорошее напоминание о том, почему стоит вернуться за четвертой частью. Что же касается новых фанатов, то для них это примерно такой же вкус к магии The Witcher, какой можно получить в виде рекламы. Несомненно, сабреддит The Witcher вот-вот наводнится тысячей постов на тему "Как мне попасть в это?" (и если у вас есть такой вопрос, то наш чат с лоремастерами The Witcher от CD Projekt Red должен стать вашей следующей остановкой). Что же будет дальше, CD Projekt Red не говорит. Поскольку полноценное производство только развернулось, нам придется еще долго ждать, пока не появятся новые подробности о новом приключении Цири. Но и то немногое, чем команда готова поделиться, уже дает повод пожевать в предвкушении. Ожидания от ролевых игр сильно изменились с момента выхода The Witcher 3 в 2015 году. В таких играх, как Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 от CDPR, большое внимание уделяется мирам, которые реагируют, отвечают, гнутся и ломаются под давлением игроков. Как The Witcher 4 будет соответствовать этим ожиданиям, еще предстоит узнать, но обещание CDPR о Цири, которая может быть определена теми, кто играет за нее, - самое подходящее место для начала.

 

 

Deathstrike Deathstrike

The Witcher 4 - Официальный анонс

На церемонии The Game Awards, польская студия CD Projekt RED официально анонсировала новую игру в знаменитой серии "Ведьмак". Судя по всему новым протагонистом выступит всем нам знакомая Цирилла. Игра разрабатывается на базе графического движка Unreal Engine 5. Дата релиза неизвестна.

По словам исполнительного продюсера Малгожаты Митрэги, Цири была "органичным и логичным выбором".

Все всегда было о ней, начиная с книжной саги. Она удивительный, многогранный персонаж. И, конечно, после того как мы попрощались с Геральтом как с протагонистом, это естественное продолжение. Думаю, для всех нас она была предопределена. Это всегда была она.

— Малгожата Митрега

Геймдиректор Себастьян Калемба отметил, что у игроков будет больше возможностей по формированию характера Цири, так как она младше Геральта. В игре раскроют её путь становления ведьмачкой и покажут, как она справляется с трудностями.

То, как Цири справляется с монстрами, заданиями, приключениями — уникально. Ещё мне кажется, что она позволяет рассказывать разные истории. Конечно, мы хотим дать игрокам возможность исследовать тонкости — этим известна CDPR. Цири этого заслуживает.

— Себастьян Калемба
Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — анонс Patch 8 и его особенности

Кудесники из Larian Studios не сидят сложа руки и совсем недавно студия анонсировала восьмой патч для любимой многими Baldur's Gate 3 - его выход и закрытое тестирование будут уже 2025 году. Также как и для седьмого патча желающие смогут подать заявку и если повезёт — войти в число тех, кто первым опробует обновление ещё до официального выпуска.

Точной даты выхода будущее обновление не имеет, но в любом случае оно будет одним из последних для Baldur's Gate 3 и добавит долгожданные функции кроссплея, фоторежим и новый подкласс для каждого имеющегося в игре класса. 
Далее после его выпуска Larian Studios намерены серьёзно дорабатывать только инструменты для моддинга игры, а сама игра будет получать совсем небольшие правки.

Самыми главными и давно обещанными функциями в грядущем патче будут:

Поддержка кроссплея между всеми платформами на которых игра вышла - игроки смогут приглашать друзей в свои лобби напрямую или находить уже доступные (открытые для всех) многопользовательские сеансы.

Фоторежим с множеством различных функций и настроек камеры, возможностью менять в широком диапазоне параметры сцены, добавлять эффекты постобработки, рамки, стикеры и так далее.

Для каждого имеющегося игрового класса будет добавлен ещё один дополнительный подкласс с новыми способностями, эффектами, анимациями, заклинаниями и слегка адаптированными именно для него действиями для лучшего отыгрыша.

Новые подклассы выглядят следующим образом:

  • Школа Очарования (Бард)
  • Путь Гигантов (Варвар)
  • Домен Смерти (Жрец)
  • Круг Звёзд (Друид)
  • Клятва Короны (Паладин)
  • Магический Лучник (Боец)
  • Пьяный Мастер (Монах)
  • Повелитель Роя (Следопыт)
  • Скиталец Морей (Плут)
  • Магия Теней (Чародей)
  • Проклятый Клинок (Колдун)
  • Песня Клинка (Волшебник)

На странице анонса в Steam можно посмотреть на несколько новых анимаций для каждого подкласса и камеры фоторежима (ниже будут статичные скриншоты).

Также сейчас идёт голосование за выдвижение игры на The Game Awards 2024 в категории «Лучшая поддержка сообщества»‎, поддержать игру можно, выбрав её в голосовании по этой ссылке.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — оценки игровых изданий

Всего несколько дней отделяет нас от релиза Dragon Age: The Veilguard и множество игровых изданий и журналистов опубликовали свои оценки, обзоры и мнения об игре.

В данный момент общая средняя оценка нового проекта BioWare на Metacritic составляет 84 балла из 100 на основе всех ревью, а также 82 балла и 78% рекомендаций на OpenCritic, что выглядит достаточно оптимистично. Большая часть журналистов довольна игрой и её основными моментами, хотя не обошлось и без критики, а также некоторой противоречивости взглядов - несмотря на общий тёплый приём часть оценок сильно разнится (от 3 из 5 или 60 баллов у одних до 9 из 10 и 100 баллов у других).

Основные положительные и отрицательные моменты, которые так или иначе нашли отражение в большинстве рецензий:

Плюсы

  • Отличная проработка компаньонов, которые получились интересными и запоминающимися.
  • Динамичная и увлекательная боевая система.
  • Глубокая проработка мира с помощью отличных побочных заданий.
  • Великолепный арт-дизайн.
  • Прекрасный сюжет, который запоминается.
  • Потрясающая система развития персонажа, позволяющая экспериментировать.
  • Прекрасно проработанный мир и большая свобода действий игрока.
  • Впечатляющие визуальные эффекты.

Минусы

  • Временами игра кажется шаблонной.
  • Не так много разнообразия стратегий в бою.
  • Поведение камеры может сильно раздражать.
  • Есть подтормаживания, в том числе на ПК.
  • Выбор игрока не всегда кажется значимым.
  • Некоторые побочные квесты получились неудачными.
  • В игре ощущается нехватка оригинальных или рискованных идей.

Также после падения эмбарго вышли в свет и впечатления множества независимых блогеров, которые поспешили поделиться ими на своих каналах и в соц.сетях. И в целом ситуациям здесь аналогична - большая часть опубликованного материала говорит об игре в положительном ключе, либо в основном в положительном и лишь некоторые из получивших ранний доступ к игре отзываются о ней достаточно критически. 
Здесь сложно сказать, верить ли не подтверждённым слухам о точечной рассылке ключей «правильным» авторам или у студии действительно получилось триумфально вернуться в свою нишу, которую за эти годы так никто и не занял. В любом случае мы совсем скоро узнаем, что думают о проекте сами игроки и насколько сильно они ждали Dragon Age: The Veilguard все эти долгие годы. 



И вы всё ещё можете успеть предзаказать Dragon Age: The Veilguard до её выхода - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – релизный трейлер

На официальном канале студии BioWare появился финальный трейлер Dragon Age: The Veilguard, который демонстрирует множество высококлассных кастцен, спецэффектов и качественного CGI.

Описание данного ролика гласит, что «скоро судьба Тедаса будет решена, к добру или к худу», а в самом видео прямо говорится, что «самое худшее еще на подходе».

Древние тираны, обладающие могуществом богов, вырвались на волю — и это только начало. Вас ждут демоны, порождения тьмы, осквернённые драконы и судьбоносные решения. Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам.

До выхода Dragon Age: The Veilguard осталось уже менее недели - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – финальный выпуск аудиоподкаста Vows & Vengeance (с переводом текста)

Наконец вышел в свет финальный, восьмой эпизод аудиосериала Dragon Age: Vows & Vengeance, каждая серия которого подводила нас к сюжетной завязке будущей игры, добавляла множество интересных фактов и пищи для размышления, а также представляла голоса будущих компаньонов в Dragon Age: The Veilguard.

Последняя серия выводит на сцену Нэв Галлус – мага-детектива с интересным выбором головных уборов:

Эпизод 8: Все дороги ведут домой (вновь спасибо Дргнгр)

Эммрик объясняет Дрейден, что Надю забрал нех, а не человек, потому что он, Эммрик, миллионер, плейбой, филантроп и умеет отличать нехов на глаз. Дрейден немедленно хочет Надю спасать, и Эммрик вспоминает, что нех говорил про то, что им с Надей пора вернуться домой и выдает Дрейден направляющего шлепка по жопе в направлении Тевинтера.

Надя тем временем гуляет с Элио по Тени. Элио достает из кармана все новые красные флаги, но Надя совершенно не обращает на это внимания. Элио открывает портал, они прыгают в него и оказываются в какой-то темной клоаке. Элио говорит, что это ее родные катакомбы.

Нэв Галлус тем временем встречается в таверне с Варриком, в ту же таверну (единственную в Минратосе, видимо) приезжает Дрейден, туда же приходит Хардинг, все танцуют все быстро пересказывают друг другу свои квесты и решают вместе спасать Надю и Минратос от демона, тем более что у Нэв как раз есть информаторы, которые уже составили на Надю досье и разрыли ее предысторию.

Тем временем Надя продолжает доказывать, что интеллект - не её сильнейшая сторона. Элио, демонически порыкивая, продолжает её абузить за то, что брала побочные квесты и не торопилась его спасать, а еще уехала из дома, а батя в это время заболел и умер. Выясняется, что в детстве Надю бросили в эти катакомбы, и она там питалась крысами, пока ее не нашел тот самый батя (еще пока был живой). Элио говорит, что его тело тихонько дохнет, и хорошо бы Надя просто по-человечески дала ему переселиться в ее. Надя не против.

Но тут (внезапно) прибегает команда спасителей и говорит Наде, что Надя должна сражаться! И сила дружбы (а, по выражению Варрика, аж земли семьи) мотивируют ее начать боевой энкаунтер. "Вам никогда не победить меня!" - кричит демон. - "Я Майрор!" (и очевидно, это должно что-то для нас значить, но анон просто разочарован, что он не Бесформенный).

Начинается битва, Нэв магичит, Варрик острит, Хардин строчит из лука как из пулемета. Тут всех примораживает, чтоб у Нади с Майрором мог быть выход один на один, и, выясняется, что Майрор её с детства грумил, когда она еще валялась в этих катакомбах. Надя живо перевешивает ответственность за все свои проблемы на "тьму, которую демон сунул в ее сердце" и уничтожает его. Все танцуют радуются. И вновь внезапно, прямо как капитан из эпизода с Луканисом, демон восстает и делает Наде последний кусь.

Надя старательно делает вид, что умрет, но, конечно, не умирает, а приходит в себя, оклемавшись. Она произносит длиннейшую речь об Элио, о друзьях, которых мы приобрели по пути и всем таком. Все плачут и расходятся по своим делам.

Итак, это был финал Vows & Vengeance и всё, что теперь остаётся – ожидать выхода самой Dragon Age: The Veilguard, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. 
Вы всё ещё можете успеть оформить предзаказ на всех платформах и далее останется лишь подождать официального запуска игры в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – без Denuvo и уточнённые системные требования

Сегодня на официальном сайте игры вышла небольшая статья, уточняющая ряд технически аспектов, касающихся Dragon Age: The Veilguard – речь в частности идёт об уточнённых технических требованиях, предзагрузке и DRM-защите для PC-версии. 
И прежде всего стоит упомянуть о последнем - по словам разработчиков в The Veilguard не будет стороннего DRM, включая знаменитую и во многом неприступную Denuvo, которой была оснащена  Dragon Age: Inqusition, ремастер Mass Effect и подавляющее число всех остальных игр издательства:

В связи с отсутствием защиты издательство не рискнуло (что и не удивительно) ввести функцию предзагрузки игры, которая стала своеобразным эксклюзивом консольных версий.
Также разработчики уточнили и системные требования будущей игры, которые претерпели небольшие изменения за прошедшее время и получили дополнение в виде отдельного пункта с трассировкой лучей - их вы можете увидеть их ниже:

В завершении мы как и разработчики напоминаем, что до выхода Dragon Age: The Veilguard осталось совсем не много - он состоится уже 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать возможности предзагрузки или старта игры.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – новости недели

До выхода игры остаётся всего несколько недель и разработчики The Veilguard не устают делиться новостями о своём проекте - в частности мы уже знаем, что в игре не будет пауков, дабы пользователи не чувствовали дискомфорта, а значит и режима “арахнофобии” в настройках тоже не будет. А что же будет?

В своём новом блоге студия BioWare рассказала о различных настройках сложности и боевого геймплея игры, а также UI, камеры, субтитров и других важных вещей (доступно и на русском языке), краткая выжимка и скриншоты основных окон настроек будут представлены ниже:

Всего общих настроек уровня сложности будет пять как и заявлялось ранее:

  • История — для тех, кому интересен только сюжет;
  • Странствие — сложность со сбалансированными битвами, где упор делается на подбор отряда и снаряжение, а не на реакцию в бою;
  • Приключение — равный акцент делается на боях, а также подборе отряда и снаряжения;
  • Тёмная лошадка — игра «на пределе», когда требуются стратегическое планирование и тактика при принятии решений;
  • Вольные странствия — возможность самостоятельно подобрать настройки разных аспектов.

И просто выбором сложности дело не ограничится - в настройках получится изменить окно парирования, настроить помощь в прицеливании, агрессивность врагов и многое другое.

Список доступных игроку настроек:

Звук

  • Трехмерный звук
  • Специальные возможности — спецэффекты
  • Спецэффекты — отклик мерцания
  • Моно звук
  • Тип колонок
  • Ползунки громкости

Управление

  • Активация управления колеса способностей (удержание или нажатие)
  • Отключение ввода удержанием в интерфейсе
  • Переназначение кнопок/клавиш
  • Инвертирование осей (X и Y)
  • Перемена мест левого и правого джойстика
  • Мертвые зоны джойстика
  • Включение/отключение мертвых зон
  • Вертикальная и горизонтальная чувствительность
  • Интенсивность вибрации

Игровой процесс

Бой

  • Поддержка прицеливания
  • Перевод прицела
  • Тайминги боя
  • Агрессия врагов
  • Урон врагов
  • Здоровье врагов
  • Сопротивления врагов
  • Уязвимости врагов
  • Предотвращение гибели

Исследование

  • Частое автосохранение
  • Библиотека (кодекс, глоссарий)
  • Расстояние мерцания предметов
  • Видимость мерцания предметов
  • Видимость индикатора цели
  • Возможность приостановки в любой момент
  • Видимость ориентиров
  • Возможность в любой момент включить карту мира и местности

Визуальные элементы/Интерфейс

  • Тряска камеры
  • Глубина резкости
  • Полноэкранные фильтры для людей с дальтонизмом
  • Скрываемые экранные индикаторы
    • Умения
    • Цифры урона
    • Подсказки
    • Мини-карта
    • Отслеживание заданий
    • Здоровье игрока
    • Обучение
  • Экранный эффект малого запаса здоровья
  • Размытие при движении
  • Постоянная точка в центре
  • Индикаторы опасности ближнего и дальнего боя
  • Расширенные настройки субтитров
    • Прозрачность заднего фона
    • Имена говорящих
    • Цвет имён говорящих
    • Размер шрифта субтитров
  • Размер шрифта интерфейса
  • Виньетка


А ниже вы можете увидеть сами окна с различными настройками и опциями в том виде в каком они будут в самой игре:

Также студия обновила скриншоты игры в Steam на более качественные (скорее всего на максимальных настройках PC-версии):

Выход Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября (уже совсем скоро) на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — шестой и седьмой аудиоподкасты с переводом (текст)

За прошедшую неделю BioWare порадовали фанатов выпусками свежих новостей и новых аудиоподкастов серии Dragon Age: Vows & Vengeance, которые подводят нас к сюжетной завязке будущей игры и представляют множество интересных фактов и пищи для размышления, а также голоса будущих компаньонов.

Две новых серии аудиосериала вводят в события Эммриха и Луканиса:

Глава 6. Невеста носит доспехи (пересказ от zadveri)

Надя, Дрейден и Тааш приплыли в Ривейн, Дрейден укачало, все выбираются с лодки. Надя и Тааш очень довольны и собираются пойти выпить, Дрейден замечает, что на них смотрят подозрительные парни. Тааш собирается набить им морду, но Надя просит не привлекать внимания и они отправляются в город. По пути к ним пристают те самые парни, Надя говорит что у них нет денег и в очередной раз просит Тааш не драться, но оказывается что парни не обычные разбойники, они их знают и не собираются пропускать. Надя соглашается, чтобы Тааш разобралась. Тааш всем раздает, ломает пару конечностей и они уходят.

Тааш спрашивает что происходит на самом деле, Надя говорит что не хочет ее в это втягивать, Дрейден предлагает убраться из города и укрыться у нее дома в Антиве, куда она обещала никогда не возвращаться, но тем лучше там будет укрытие. Тааш хочет отправиться с ними, но Надя говорит что не собирается подвергать окружающих риску и они прощаются, обещая когда-нибудь выпить вместе эля.

Антива. Свадьба наследницы высокопоставленного рода, ее отец, Лорд Борджиани, произносит тост стоя с бокалом вина, сообщает что все вокруг животные и скоты и вино отравлено, гости пугаются. Потом он смеется, что это шутка, признается в любви своей дочери Лиллемар, которая выходит замуж за Марко. Все выпивают. Лорд начинает кашлять и задыхаться, Лиллемар просит так не шутить, но ее отцу все хуже. "Его отравили" - сообщает незнакомец, говорит что он новенький на службе у лорда и предлагает провести его на кухню за эликсиром эмбриума, Лиллемар против, но лорд Борджиани боится, что отравитель все еще тут и уходит с незнакомцем, приказав перекрыть все выходы. Они приходят в кухню потайным ходом, оказываются там одни, незнакомец дает лорду противоядие, Борджиани благодарит его за спасение. "Ты мне ничего не должен" - говорит спаситель и достает меч. Лорд догадывается, что это и есть его отравитель и пытается договориться, подкупить.

- Вороны не нарушают контракты.

- Я должен был догадаться! - восклицает Борджиани и получает лезвие в живот. Перед смертью просит уважить и назвать имя того, кто пришел его убить.

"Луканис Делламорте" - сообщает ворон. Лорд просит сказать "прощай" его дочери, Луканис говорит, что дом Амато не был так любезен и не попрощался с ним. Напоследок обещает что его долго не найдут и смерть не испортит свадьбы, но тут происходит что-то странное, похожее на землятресение и Луканиса вместе с трупом переносит телепортом в зал, где празднуют свадьбу. Паника, Лиллемар видит убийцу и приказывает его схватить, Луканис скрывается.

Надя и Дрейден едут на лошадях и разговаривают о снах Нади. Дрейден думает, что это не просто сны, а вести из Тени о состоянии Элио, который как сильный маг смог дотянуться до Нади во сне, но так же он, как маг, может привлекать демонов в Тени. Дрейден беспокоит боль и горе Нади, которые та испытывает во снах, возможно это отражение того, что чувствует Элио и он в большой опасности. Тем временем они въезжают в лес вокруг поместья семьи Дрейден и она рассказывает, что ее настоящее имя Аристид из дома Амато и из дома она ушла не в лучших отношениях со своей семьей. Продвигаясь по лесу Дрейден замечает, что много деревьев срублено, а другие растут с гнилью, есть что-то ужасное в этом и они торопятся к дому. У дома их встречает расколотый герб и заросший сад, Дрейден говорит что отец никогда такого бы не допустил и торопится внутрь. Внутри их встречает пустота, пыль и следы борьбы. Вытащив оружие они начинают обыскивать поместье, в одной из комнат Дрейден натыкается на человека и завязывается борьба, победив противника Дрейден приказывает женщине бросить оружие, на что та отвечает, что они нарушители и вломились в поместье Амато.  

- Но это мой дом и моя семья Амато!

- Ах! Аристид, это действительно ты! - Это оказывается старая няня Дрейден, Элайза. Узнавание, индийская музыка, слезы.  

Няня рассказывает, что около года назад тьма пришла в Антиву, урожай гнил, землетрясения разрушали деревни, демоны нападали на людей. Отец Дрейден пообещал найти источник бед, пока он занимался исследованиями, семья Борждиани воспользовалась суматохой и стала захватывать власть в регионе. Когда отец вернулся и понял что происходит он захотел остановить Борджиани, но у тех уже было слишком много власти. Родителей убили в собственной постели, Элайза видела убийц, была ранена, но выжила. Остальные члены семьи, слуги, прячутся, т.к. семью Амато выставили предателями королевской власти и разыскивают. Дрейден в слезах и ярости собирается идти мстить, даже не смотря на то, что по ее мнению родители не любили и не хотели ее. Элайза убеждает что родители гордились, любили и ждали ее. Опять слезы и индийская музыка. Элайза рассказывает, что старый лорд Борджиани и так мертв, и сейчас домом руководит его сын Алессио.  

- Значит он ответит за дела своего отца, - говорит Дрейден.

- Боюсь, это невозможно - неожиданно появляется Луканис.

Все пугаются и хватаются за оружие.  

- Если вы пришли закончить свое черное дело, то меня не так легко убить как стариков родителей! - Дрейден собралась драться.

- Если хочешь убить ее, тебе придется драться со мной - влезает Надя.

- Я здесь не ради тебя, - отвечает Луканис. Дрейден требует объяснений. Луканис заверяет, что Алессио мертв, потому что он лично недавно убил его. Надя и Дрейден просят минутку чтобы осмыслить его слова.

- Ты Дрейден? - спрашивает Луканис. Выясняется, то он знал ее отца, т.к. был его телохранителем в исследованиях аномалий. Рассказывает что отец любил ее и часто говорил об этом. Опять музыка, да-да.

- Ты ворон! - догадывается Дрейден

- Мммм, расскажи мне больше...

- Идеальная осанка, хорошо сшитый костюм  и никто не услышал ни звука от твоих идеально начищенных сапог! - (кажется Дрейден фанат воронов))

Пока ведется беседа к дому Амато подоспели преследователи Луканиса из дома Борджиани. Дрейден и Ко решают драться вместе с Луканисом и хотят его нанять, на что ворон отвечает, что для ее отца он сделает это бесплатно.  

На улице Лиллемар произносит вдохновляющую речь, призывая отомстить убийце ее отца, солдаты заходя внутрь, Капитан стражи остаётся с ней и рассказывает гадости про дом Амато. Через некоторое время из дома бежит один напуганный солдат и рассказывает, что в доме приведения, а все остальные мертвы. Капитан решает пойти лично, взяв с собой лучших бойцов и заставляет напуганного солдата отвести его к "призракам".

Внутри дома Дрейден сожалеет, что ей пришлось втянуть в это Надю и предлагает ей уйти потайным ходом, но та отказывается. Защитники разделяются на две группы и прячутся, ожидая входа противников. Надя с Элайзой идут на чердак устраивать ловушку "с Офелией", а Дрейден показывает Луканису систему потайных ходов между стенами.  

Солдаты идут по коридорам, дезертир в панике ведет группу за собой, заворачивает за угол и там пропадает. Капитан посылает лейтенанта проверить что случилось, но солдата нигде нет, группа уходит из тупика в поисках лестницы. Тем временем за стенкой Дрейден пытается задушить солдата.

- Не так, вы мучаете его без причины, - говорит Луканис и показывает прием.

- Вот так?

- Да, быстро и чисто, нет необходимости быть варваром.

Они продвигаются дальше по потайным коридорам, совмещая с очередным сеансом психотерапии для Дрейден про то, как любил ее отец. Слышат крик Нади и мчатся наверх. На чердаке группа солдат нашли Надю, Элайзу, и их сюрприз - мабари Офелию, которая радостно разрывает пару солдат. Тут подходят Дрейден с Луканисом, Дрейден очень радуется Офелии, пока все обнимаются  собакой, Луканис зевает и спрашивает нет ли случайно кофе или чего покрепче. Неожиданно появляется капитан и хватает Надю:

- Не только ты умеешь подкрадываться, ворон.

Капитан тащит всех вниз, угрожая убить Надю. Луканису кажется голос капитана знакомым. Внизу их уже ждет Лиллемар, Капитан обвиняет Луканиса и Дрейден, как наследницу дома Амато, в заговоре против дома Борджиани. Дрейден просит убить ее, но не трогать остальных. Все спорят кто кого заказал, пока Элайза не сообщает, что именно Капитан оставил ей шрам на лице в ночь убийства родителей. Лиллемар заставляет рассказать Капитана правду, тот подтверждает что ее дед заказал дом Амато, но настаивает что Дрейден заказала ее отца. Тогда Луканис говорит, что он узнал голос своего нанимателя для убийства лорда Алессио Борджиани и это Капитан, лица которого он никогда не видел. Капитан обвиняет Алессио и Лиллемар в трусости и достает оружие, Лиллемар приказывает его казнить на месте.

Дома Амато и Борджиани мирятся, обсуждают произошедшее, сочувствуют друг другу, но вдруг Капитан поднимается и кидается на Лиллемар, Дрейден загораживает ее и получает смертельное ранение. Лиллемар отрубает Капитану голову.

- Обезглавливание это так грязно, - протягивает Луканис.

Дрейден падает, все кричат.

Эпизод 7. Демон, который пришёл и постучался (краткий пересказ от Дргнгр)

Дед куда-то ехал, навстречу ему ехали Надя и Драйден. Ну, то есть, эти двое ехали куда-то туда, в Неварру, искать некроманта для лечения проткнутой отравленным кинжалом Драйден, по совету Луканиса и Лиллемар из прошлого эпизода (фееричная сцена извлечения кинжала и обработки раны с доктором Лукаусом прилагается). Началась гроза, карета деда застряла в грязи, Надя и Драйден застряли в грязи в десяти метрах от кареты деда. Надя кричала, по крикам их нашли дед с кучером и Манфредом. Дед предложил лечить полудохлую Драйден в карете, но на карету упало дерево.

Рядом на счастье, бугага, оказался замок с настоящими привидениями демонами и одержимыми, куда вломилась в поисках укрытия от непогоды вся компания. Здесь была фееричная сцена с Манфредом, ворчащим на Надю, которая решила придумать прозвище и ему (очень оригинальное, Кости, нам машет рукой сквозь четвертую стену доктор Бреннан).

Деда с Драйден и Надю с кучером, сломавшим ногу об то же дерево, которым придавило карету, местный "хозяин" гостеприимно развел по разным концам замка. Пока дед с Моней лечили Драйден (фееричная сцена магического гемодиализа с доктором Волкариусом прилагается), "хозяин" замка с "сестрой" напоили Надю и кучера какой-то отравой (тут все, кто читал "Работу мастера", вспомнили, как легко одерживаются пьяные), чтобы вселить в них еще демонов, а то им вдвоем скучно.

Тем временем дед разбудил-таки Драйден, которая закричала об опасности, подстерегающей Надю, потому что во время отравленных бэд трипов у нее были видения (в том числе, зацепок, указывающих на нужную комнату). Дед помчался, а Драйден поковыляла в гостевое крыло, спасать Надю. В комнате оказались только "сестра" и кучер. Дед очень вежливо, без единого мата заклинания просил демона покинуть тело сестры, но демон с криками "Так не доставайся же ты никому!" отказался и показал мастерское владение искусством битвы на разбитых бутылках на самом себе, то есть "сестре", в целях оказания негативного психологического воздействия на деда.

Тут от морока очнулся кучер, и вспомнил, что "хозяин" утащил Надю в фамильный склеп. Дед побежал в склеп, Драйден окончательно отстала. Наде под бэдтрипом от отравленного бухла в организованном "хозяином" разрыве Тени привиделся и прислышался ненаглядный Элио. "Элио" убедил Надю пойти с ним в Тень безопасное место, и под протестующие крики подоспевшего деда и опускающийся занавес Надя отчалила в разрыв. Дед отгородился от разрыва то ли уроненным потолком, то ли заклинанием каменного барьера, и они с Драйден присели офигевать над тупостью Нади обдумать дальнейший план действий.

Всё ближе история Vows & Vengeance подбирается к своему финалу, также как и Dragon Age: The Veilguard к выходу, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»

Официально: Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото». Этой информацией поделилась студия BioWare и отдельные её сотрудники в своих социальных сетях. Также разработчики поблагодарили фанатское сообщество за поддержку и участие.

Обычно игра, которая официально уходит «на золото» уже не переносится и не задерживается в релизе. 
Напомним, что выход Dragon Age: The Veilguard назначен на 31 октября и судя по всему разработчики полностью справились со своими задачами и никаких причин сдвигать дату нет.

Выход игры 31 октября состоится на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.