Deathstrike Deathstrike

Cyberpunk 2077: Призрачная свобода — Спецвыпуск Night City Wire

На старте презентации, разработчики представили захватывающий кинематографический трейлер под названием "Phantom Liberty", где зрители могли увидеть в действии ключевых персонажей DLC. Один из этих персонажей - агент Соломон Рид, был олицетворен на экране Идрисом Эльбой. Трейлер позволил зрителям полностью погрузиться в атмосферу игры и узнать больше о новых героях и сюжете.

Phantom Liberty обзаведётся новым музыкальным сопровождением, которое создано теми же композиторами, что и в оригинальной игре. В этом дополнении игроки смогут насладиться знакомыми киберпанковскими мотивами, которые дополнились элементами шпионских триллеров, чтобы придать саундтреку разнообразие и уникальный характер.

В Phantom Liberty появятся три новые радиостанции: «Тёмная звезда», «Импульс» и «Рык FM». В создании нескольких треков для игры принял участие сам Идрис Эльба.

Польский музыкант Давид Подсядло (Dawid Podsiadło) внес свой вклад в создание саундтрека для Phantom Liberty. Особенно стоит отметить его работу над главной темой дополнения, небольшой фрагмент которой был представлен в ходе трансляции.

Также были представлены одни из возможных билдов вашего главного героя так как в В Phantom Liberty расширили боевые возможности, предоставив игрокам гораздо больше выбора для того, чтобы комбинировать умения. В дополнении игроки смогут прокачивать дерево навыков биочипа, которое откроется в самом начале прохождения Phantom Liberty. Эти способности расширяют возможности имплантов.

Запись трансляции можно посмотреть ниже.

Обновление 2.0 выйдет 21 сентября на ПК, Xbox Series X|S и PS5. А само DLC Phantom Liberty - 26сентября.

Dragn Dragn

Warhammer 40000: Rogue Trader - Дата выхода игры

Абсолютно неожиданно Owlcat опубликовали новый трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader с датой релиза игры.

Итак, готовимся путешестовать по просторам Пространства Коронуса 7 декабря этого года!

А также игра одновременно выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Deathstrike Deathstrike

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty - Приготовьте свои железки

“Перед тем как приступить к запуску ожидаемых релизов CP2077 2.0 и Phantom Liberty, стоит обратить внимание на состояние системы охлаждения вашего компьютера". Компания-разработчик обратила внимание на высокие требования к производительности, которые предъявляются к вашей системе. Ожидается, что процессор будет работать на 90% своей мощности, используя все доступные ядра.

Выход дополнения Phantom Liberty состоится 26 сентября, но обновление 2.0 для всех обладателей игры на ПК, PS5 и Xbox Series должны выпустить раньше.

Gоблин Gоблин

Phantom Liberty — несколько свежих подробностей

Выход масштабного обновления 2.0 и DLC Phantom Liberty всё ближе и разработчики начинают делиться некоторыми наработками, которые намереваются выпустить в их составе. 
Ниже вы можете увидеть небольшой ролик с переработанным контентом, который был опубликован в Twitter студии. Также публикация оказалась и на некоторых YouTube-каналах:

В данном ролике можно увидеть погони с перестрелками, несколько новых моделей оружия (из DLC), переработанное замедление времени (имплант Керезников) и некоторые места из Пёсьего города.

Также в сети появились новости о том, сколько места для необходимо для скачивания Phantom Liberty на PlayStation 5 — общий объём необходимого места на диске составляет 33ГБ, сколько нужно будет места для последующей установки пока неизвестно. Базовая версия Cyberpunk 2077 к примеру во время скачивания требует 57 ГБ свободного пространства. 

Срок выпуска патча 2.0 студия намерена озвучить уже в самое ближайшее время. Также напоминаем, что масштабное обновление 2.0 и DLC выйдут только для PC, Xbox Series и PlayStation 5, минуя консоли предыдущего поколения.

Gоблин Gоблин

Vampire: the Masquerade - Bloodlines 2 — сроки выхода и новый трейлер

Слухи о том, что Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 всё ещё не окончательно потеряна для игроков оказались правдой — Paradox Interactive представила трейлер игры и назвала срок предполагаемого выпуска проекта — сейчас это осень 2024 года, если не возникнет существенных проблем в производстве. Ниже вы можете посмотреть первый трейлер с демонстрацией некоторых элементов геймплея:

Добро пожаловать в Мир Тьмы! Путь к вершинам вампирского общества жесток, но награда того стоит. На этот раз события разворачиваются в Сиэтле — городе множества фракций и притягательных, но опасных персонажей. В продолжении культовой классики каждый ваш выбор и шаг повлияет на баланс сил.

Также подтвердились и некоторые другие детали от инсайдеров, которые всплывали в течении лета — разработкой сиквела знаменитой RPG теперь действительно занимается The Chinese Room — студия, ранее работавшая над достаточно нишевыми проектами, самыми известными из которых можно отметить Dear Esther, Everybody's Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs. По словам руководства студии работать над продолжением Vampire: the Masquerade — это огромная честь и ответственность, которую они твердо намерены оправдать:

Bloodlines 2 — наш самый амбициозный проект на сегодня. Поклонники франшизы с нетерпением ждут игру, и мы готовы принять этот вызов. Мы вкладываем в проект более 15 лет нашего отмеченного наградами опыта работы, и создаем игру, в которой бережное отношение к наследию ее предшественницы сочетается с переносом геймплея в актуальную современность.

— Эд Дейли, руководитель The Chinese Room

Текущий трейлер по словам разработчиков не отражает финального качества продукта — он снят на альфа-версии игры, но уже в январе следующего года планируется полноценная демонстрация геймплея максимально близкого к итоговому варианту. 
Выпуск игры планируется на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - инфографика важных обновлений для Patch 2.0 и DLC

Студия CD Projekt RED опубликовала в своём твиттере список некоторых важных изменений, которые войдут в обновление 2.0 для основной игры и тех, что станут частью лишь DLC Phantom Liberty и не будут доступным игрокам, которые его не купят:

Как видите новая система полиции, улучшенный ИИ, как и обновлённые древа умений и киберимплантов будут доступны всем владельцам Cyberpunk 2077 на PC, PS5 и Xbox Series. Как ранее уже сообщалось владельцы PS4 и Xbox One не получат никакого дополнительного контента вовсе.
Данная инфографика отражает только некоторые значимые изменения, детальная информация и полный список изменений будут опубликованы ближе к дате выпуска масштабного обновления 2.0 и сюжетного аддона Phantom Liberty

В данный момент дата выхода патча 2.0 всё ещё неизвестна (но это случится до выпуска DLC), а релиз Phantom Liberty запланирован на 26 сентября.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf - новый блог разработчиков и массовые увольнения

Несколько дней назад был опубликован очередной комьюнити-блог в котором генеральный директор Гэри Маккей объявил, что студия прощается сразу с пятью десятками человек. И как выяснилось речь идёт вовсе не о команде Star Wars: The Old Republic, которая уже отдана на аутсорс-поддержку студии Broadsword Online Games, нет - некоторые уволенные сотрудники работали в BioWare продолжительный срок и написали значимых персонажей для Dragon Age и Mass Effect, а к примеру Лукас Кристиансон (один из уволенных) работал ещё над Baldur’s Gate в качестве сценариста и дизайнера. Также в списке уволенных значатся такие ветераны студии как Мэри Кирби и Джона Рениша.

Возможно часть этих увольнений связана с тем, что сотрудники Keyword Studios (долгое время отвечает за тестирование игр ЕА) весной сформировали первый игровой профсоюз в Канаде, чем изрядно разозлили боссов Elecronic Arts. Например, если сотрудники BioWare также решили в него вступить, хотя даже при этом список со столь громкими лицами выглядит как минимум странно.
Вдвойне странно выглядит и тот факт, что в предыдущем блоге Маккей заверял игроков, что студия сосредоточится на выпуске однопользовательских сюжетных игр в которых всегда была сильна команда, а следом, спустя несколько месяцев, выгоняет из команды опытных сценаристов и некоторых технических специалистов.

По словам Маккея произошедшее не повлияет на производство на Dragon Age: Dreadwolf, он отметил, что ему очень больно и унизительно об этом писать, но реорганизация должна помочь сделать студию более «гибкой и целенаправленной». Всё это выглядит несколько странно, учитывая, что ещё в марте для усиления команды к доработке и полировке игры и часть команды работавшей над новой Mass Effect и видимо в тот момент работа над игрой шла несколько медленнее, чем хотелось бы.

Кроме того согласно информации известного игрового журналиста и инсайдера Джеффа Грабба, предварительный срок релиза Dragon Age: Dreadwolf передвинули на лето 2024 года, хотя изначально готовились выпустить уже в сентябре 2023 года. И даже этот срок всё ещё может измениться — в случае, если темпы разработки замедлятся или возникнут неожиданные проблемы, то игру могут перенести и на 2025 год. 
Как утверждает Грабб, ему удалось поговорить с некоторыми своими неофициальными источниками в студии и выяснить, что за кулисами BioWare постоянно отодвигает сроки релиза игры, просто студия не спешит говорить об этом официально, дабы не разочаровывать аудиторию и не раздражать руководство.

Dragn Dragn

Warhammer 40000: Rogue Trader - Трейлер с Gamescom 2023, анонс кооператива и новый сопартиец

С полей выставки Gamescom прилетел свежий трейлер Warhammer 40000: Rogue Trader. В первую очередь он посвящен соопартийцам, а также внезапному анонсу кооперативного режима (пока без подробностей).  Помимо описания боевых навыков стало известно с кем игрок сможет завести роман:

  • Кассия Орселио - роман только для мужчин
  • Хенрикс Ван Калокс - роман только для женщин
  • Джей Хейдари -  роман для мужчин и женщин
  • Ирлет Ланайвисс - неизвестно (но разработчики раскрыли, что роман для мужчин и женщин)
     

Еще одним внеапным анонсом стал новый компаньнон - темный эльдар (друхари) Маражай. О нем упомянул в интервью Polygon креативный директор Owlcat Александр Мишулин. Он будет владеть стилем боя по-македонски с мечами. Больше информации, а также как выглядит сопартиеец нет.

Ждем новых подробностей в скором будущем!

RuzMad RuzMad

Phantom Liberty - демонстрационный трейлер переработанных механик из обновления 2.0

22 августа на выставке Gamescom 2023, в рамках открытия церемонии на Opening Night Live, показали новый трейлер масштабного дополнения для Cybeprunk 2077 - Phantom Liberty. Трейлер в основном сфокусирован на переработанных механиках игры, включая прогрессию, кастомизацию погони с полицией и многое другое. CD Projekt RED также подтвердила, что игроки получат их бесплатно — отдельно от релиза масштабного сюжетного дополнения Phantom Liberty.

Однако, когда игроки спросили CD Projekt RED в твиттере выйдет ли “обновление 2.0” одновременно с дополнением, директор по коммуникациям Марчин Момот лишь ответил, что студия ещё не делилась этой информацией, и её стоит ждать в сентябре. Учитывая ответ Момота, точного ответа скорее всего не будет и на REDStreams, который состоится 24 августа в 17 часов по московскому времени, на котором разработчики обещают подробно рассказать об изменениях “обновления 2.0”, которые показали в трейлере на Gamescom 2023.

Релиз Phantom Liberty запланирован на 26 сентября на всех актуальных платформах PC, PS5 и Xbox Series X|S.

Gоблин Gоблин

Gamescom 2023 — показы RPG

На предстоящей игровой выставке Gamescom 2023 состоится показ сразу нескольких проектов жанра RPG и Action-RPG, среди которых и ожидаемые новинки - например, разработчики из студии OwlCat намерены посетить мероприятие, а это, вероятно, значит что появится новая информация о находящейся в раннем доступе Warhammer 40 000: Rogue Trade, возможно мы наконец-то узнаем дату выхода игры. В любом случае по словам ведущего мероприятия, Джеффа Килли, очень многие из показанных игр выйдут в течении следующих двенадцати месяцев.

Некоторые новые и ожидаемые проекты засветились в трейлере мероприятия и официально заявлены:

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Starfield
  • Warhammer 40 000: Rogue Trade
  • Lords of the Fallen
  • Lies of P

И вполне возможно это ещё не всё, что мы увидим. По словам управляющего директора Немецкой ассоциации игровой индустрии Феликса Фалька в этом году выставка будет одной из самых крупных по числу присутствующих игровых компаний и студий. Заявлено, что мероприятие посетят более 1220 участников из 63 стран.

Посмотреть прямую трансляцию открытия выставки — Opening Night Live или трансляции с переводом от разных каналов вы сможете 22 августа в 21:00.
Всё мероприятие от начала до конца пройдёт с 23 по 27 августа.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - рекорды, всеобщая любовь игроков и отзывы коллег

Уже почти три недели назад состоялся выпуск одной из самых ожидаемых игр 2023 года и безусловно самой ожидаемой RPG года - Baldur's Gate 3, которая побила множество рекордов, подарила десятки и сотни часов удовольствия игрокам и всколыхнула даже мэтров и ветеранов индустрии. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра в любом случае стала одним из феноменов года, а возможно и жанра. Здесь мы перечислим некоторые из успехов, которых достигло детище Larian Studios и интересные отзывы знаменитых разработчиков.

Рекорды и победы:

  • Игра побила всех своих конкурентов по единовременному онлайну – свыше 875 000 тысяч человек одновременно играли в Baldur’s Gate 3 с 6 на 7 августа. И свыше трех недель удерживает одновременный онлайн в 500-600 тысяч игроков каждый день. Среди одиночных сюжетных игр согласно Steam Data Base лучшие результаты показала только Hogwarts Legacy. 
  • Также Baldur’s Gate 3 получила один из самых высоких рейтингов за всю историю площадки OpenCritic — 96 из 100 возможных по результатам всех рецензий и 9.6 на Metacritic. Причем оценки игроков на последней находятся также в зоне свыше 9.2 на момент публикации. 
  • Baldur's Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр за всю 30-летнюю историю издания PC Gamer, обойдя Half-Life 2, Quake 2 и множество других конкурентов.
  • Продажи игры только в Steam составили свыше 5.2 миллионов копий, а рейтинг составляет уверенные 94%. Стоит учесть, что игра также продавалась в GOG, Epic Games и в самом скором времени выйдет на Playstation (а в будущем и на Xbox).
  • Представитель аналитического агентства Circana (бывшая NPD) Мэт Пискателла рассказал, что в конце прошлой недели игроки из США проводили в Baldur's Gate 3 в среднем свыше 300 минут в день, то есть больше 5 часов.  В воскресенье, 6 августа, на Baldur's Gate 3 пришлось 27,5% всего игрового времени в Steam в США, а ближе всех к этому показателю оказалась игра CS:GO - всего 5%.

Также игру высоко оценили и многие знаменитые деятели игровой индустрии, таких как Майкл Лэйдлоу (Dragon Age, Jade Empire), Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), Джефф Вогель (Exile, Avernum, Queen's Wish), Брайан Фарго (Wasteland, Fallout, The Bard's Tale), Джефф Гардинер (Oblivion, Skyrim, Fallout 4):

В моём понимании, Baldur's Gate 3 — это триумф. Сразу видно, что осмысленное взаимодействие с окружающим миром и весёлые пошаговые бои перекочевали сюда из Divinity: Original Sin, а то, как команде удалось вплести в новую историю темы — и даже некоторых персонажей — из оригинальных игр, меня очень впечатлило.

Я не играю в D&D пятой редакции регулярно, но эта интерпретация правил кажется мне весьма продуманной. К тому же, она позволяет мне вытворять весьма крутые шутки, разбавляя сражения прыжками и другими подобными действиями, что делает окружение очень живым. К тому же, мне до сих пор не надоедает наблюдать, как Карлах швыряет половину мебели в комнате прямо в лицо боссу.

— Майкл Лэйдлоу

Я до сих пор пробираюсь через первый акт истории, но, кажется, видел достаточно, чтобы составить какое-то мнение. Всё выглядит очень дорого и с большим вниманием к деталям, особенно для такой масштабной партийной CRPG на основе D&D. Я представляю себе их диалоговые «деревья», и даже если кинематографическая постановка разговоров частично автоматизирована, над ними явно пришлось очень и очень много поработать.

По сути эта игра очень напоминает эволюцию Divinity: Original Sin 2 с правилами редакции 5E. Тон истории и разговоров со спутниками кажется очень верным для Baldur's Gate: по большей части весёлый, с раскиданными тут и там мрачными элементами. Как и в D:OS2, уровень интерактивности мира невероятно высок, так что выбираться из сложных ситуаций (или загонять себя в них), экспериментируя с правилами, — очень весело.

Кажется, тут только две области, которые я действительно бы раскритиковал. Во-первых, интерфейс часто кажется неуклюжим и неудобным. Из-за количества контекстуальных действий меню бывают перегружены, а многим из таких действий никак не обучают. Камера — тоже слабое место. Признаю, что это моя личная и профессиональная придирка, но когда мне приходится бороться с камерой, чтобы осмотреть местность или случайно не кликнуть на дальнюю локацию, играть становится не слишком весело.

Что мешает куда больше, так это то, как диалоги и другие взаимодействия кажутся хуже в одиночной игре, потому что сделаны под конкретный вид мультиплеера. Например, отсутствие легко доступной кнопки паузы в одиночном режиме кажется странным: особенно ввиду того, как легко ненароком послать персонажей в дальнюю локацию опасным путём. […]

И ещё кое-что: мне очень нравится, как расходуемые предметы (вроде свитков) и заклинания, влияющие на диалоги, «встроены» в проверки в разговорах. Всегда хотел сделать нечто подобное, и в BG3 это работает отлично.

— Джош Сойер

30-летний опыт работы над играми дал мне возможность смотреть на происходящее с иной точки зрения. Baldur's Gate 2 вышла в 2000 году и стала классикой. Тогда я говорил людям: «Эй, поиграйте сперва в Baldur's Gate 2, а потом — в мои игры. Это очень хорошая RPG, а до моих игр вы ещё успеете добраться». Baldur's Gate 3 очень хороша по тем же причинам, а я снова твержу людям то же самое.

Когда я только пришёл в эту индустрию, то всегда пугался, когда выходили другие RPG — боялся конкуренции. А потом обнаружил, что релиз хитовой RPG никак не влияет на мои продажи. Я понял, что успешная RPG лишь порождает ещё больше фанатов RPG — а это помогает всем разработчикам. Когда вы видите рекламу Baldur's Gate 3, то она продаёт не только одну эту игру. Она продаёт саму идею игры в одиночные RPG.

Baldur's Gate 3 превращается в настоящий феномен, и я от этого в восторге. В Larian действительно знают, что делают. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation, выйдет в марте, и, похоже, это будет идеальный момент. Шесть месяцев с релиза BG3 и, наверное, шесть месяцев до анонса DLC к ней.

К тому же, я могу продолжать традиции своего дела. Я годами воровал идеи из Baldur's Gate 2. А теперь могу годами вдохновляться новой игрой. Все мы стоим на плечах титанов.

— Джефф Вогель (пока не успел поиграть)

Когда игра вышла, у меня на уме была в первую очередь зависть, ведь я (вместе с Фергюсом Укрхартом) гонялся за лицензией на эту франшизу больше десятка лет. И вот, её получила Larian, сделав игру ещё большим успехом, чем только можно было ждать. Судя по их подходу к работе и успеху Divinity: Original Sin 2, выбрать Larian было очень умным решением.

Признаюсь, что мне страшновато приступать к прохождению после того, как я наслушался историй о том, как люди бродят по горам 60 часов подряд, едва продвигаясь по основному сюжету. Напоминает мне о том, как Red Dead 2 украла несколько недель моей жизни, пусть время я и провёл чертовски хорошо.

— Брайан Фарго

Baldur's Gate 3 — это шедевр. Я постоянно ошеломлён уровнем детализации, развилками, тактическими решениями в бою, вниманием к деталям на моделях персонажей, визуальными эффектами, да и вообще тем, как всё хорошо все элементы работают вместе. Это чудесный, волшебный шедевр, в котором мир ни на секунду не кажется мне неубедительным. Я одержим этой игрой — так же, как когда-то был одержим Baldur's Gate 2.

Сейчас я проходу одиночную кампанию параллельно с кооперативной, в которую мы играем с женой. В обеих кампаниях мы отыгрываем преимущественно хороших персонажей, но обе друг на друга непохожи — за счёт того, как работает система убеждения, и как тонко проработаны варианты решений, что приходится принимать по ходу дела. И речь не о простых «развилках», обычных для большинства RPG, а об отличиях, эффект которых накапливается со временем. Это настоящее чудо и мастер-класс по RPG-дизайну.

— Джефф Гардинер

Стоит учесть, что многие разработчики оставившие эти отзывы ещё в начале своих приключений и некоторые мнения могут поменяться, но одно очевидно - Baldur's Gate 3 своими достоинствами и недостатками все же не оставила равнодушными не только игроков, но и разработчиков и возможно её влияние подтолкнёт кого-нибудь из них заняться схожими проектами, а успех игры убедит издателей, что это окупается.  

Gоблин Gоблин

Phantom Liberty - показы будущего DLC уже скоро

Совсем скоро состоится показ масштабного обновления и сюжетного DLC для Cybeprunk 2077 под название Phantom Liberty. Студия активно готовится к этому долгожданному событию и намерены уже в ближайшее время начать показывать результаты своей работы.
Стоит напомнить, что даже те кто не купит грядущее DLC получат масштабное обновление, которое переработает множество ключевых механик и элементов игры.

Первой ласточкой в программе пиар-компании станет показ полноценного геймплейного трейлера на Gamescom 2023 Opening Night Live — главной презентации выставки, которая пройдет пройдет с 22 августа в 21.00 по московскому времени.

Вторым номером программы для Phantom Liberty будет стрим на Twitch-канале студии, где одним из приглашенных гостей будет геймдиректор проекта Гейб Аматанджело. В ходе трансляции разработчики ответят на вопросы фанатов из Discord'а и форума игры, а также расскажут о некоторых «ключевых особенностях» переработки основной игры и содержащихся в самом DLC.
Данная трансляция состоится 24 августа в 17 часов по московскому времени.

Выпуск обновления и DLC Phantom Liberty состоится 26 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S.

RuzMad RuzMad

Xbox Games Showcase - трейлеры Fable и Avowed

Microsoft представила кинематографичный трейлер грядущей RPG от Playground Games - Fable. Главную роль в ней исполнил британский комик Ричард Айоади («Компьютерщики»). В Microsoft не назвали дату выхода, но напомнили, что игра появится в Game Pass со дня релиза.

Также показали дебютный геймплейный трейлер другой крупной фэнтезийной игры - Avowed от Obsidian Entertainment, создателей Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Дата выхода 2024 год на ПК, Xbox Series X|S, а еще игра появится в Game Pass.

Gоблин Gоблин

AMD дарит Starfield за покупку процессоров и видеокарт

Грядущий релиз долгожданного Starfield состоится уже совсем скоро и Bethesda вместе с AMD даёт фанатам отличную возможность обновить свои компьютеры одновременно получив подарок в виде бесплатной копии игры. Данное предложение начнет действовать с 11 июля и до 30 сентября включительно.

В ходе акции можно будет получить как стандартную копию, так и премиум-издание игры. Ознакомиться с условиями получения можно далее из специально составленной таблицы:


Как мы может видеть речь идёт о широком выборе товаров для разных слоёв потребителей и на любой вкус, а не только дорогих и мощных моделях, которые доступны далеко не всем.
И если новая линейка процессоров может вызывать вопросы, то вопрос видеокарт для Starfield и множества других будущих релизов всегда более чем актуален. Отличный повод для колеблющихся в выборе фанатов получить два в одном.

Ранее AMD уже объявили об эксклюзивном партнёрстве и совместной работе технических специалистов над оптимизацией игры, что в перспективе может вылиться в лучшую производительность на картах и процессорах компании. 

Релиз игры состоится 6 сентября 2023 года. Игра будет доступна на PC и Xbox Series X-S, а также по подписке в день релиза Xbox Game Pass.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - детали с Panel From Hell

Релиз Baldur's Gate 3 приближается и разработчики решили ещё больше огорошить фанатов валом новостей и подробностей. Для многих детище Larian и без того было одной из самых ожидаемых игр этого года, но последняя Panel From Hell, похоже, вознамерилась поднять градус ещё выше.

В презентации приняли участие сам Свен Винке, геймдизайнер и основатель Larian Studios, Адам Смит, один из ведущих сценаристов, Алёна Дубровина, ведущий художник по персонажам, Кристал, помощник сценариста по стилизации и несколько других членов команды. 

После традиционного ролика в стиле игровой сессии (с отсылкой к Blood in Baldur's Gate) разработчики рассказали о некоторых важных изменениях и раскрыли ряд новых подробностей об игре.Первым дело нам показали обновленную систему создания персонажа и редактор внешности, которые были расширены и доработаны для удобства, простоты и большего разнообразия вариантов внешности. Появились такие особенности как:

  • Шрамы, родимые пятна и веснушки.
  • Витилиго (обесцвечивание эпидермиса, пятна).
  • Слайдеры возраста и телосложений.
  • Выбор местоимений.
  • Кастомизация гениталий.
  • Дополнительные дизайны татуировок.
  • Аксессуары вроде серьг и пирсинга.
  • Гетерохромия (возможность сделать два глаза разных цветов).
  • Дополнительная кастомизация причёсок и рогов для отдельных рас.

Кроме того уже официально и точно - внешний вид и телосложения персонажа не зависит от его характеристик. При желании можно создать мускулистого эльфа-волшебника или тщедушного варвара. 

Наконец-то была презентована последняя и самая необычная пара рас — драконорожденные и полуорки. Наверное самыми ожидаемыми здесь являются именно драконорожденные, которые обладают не только особыми расовыми способностями и богатым набором подрас, но и множеством интересных вариантов кастомизации с отличной проработкой деталей.

Окончательно рассекретили и последнюю предысторию (происхождение) для главного героя (не нового сопартийца, а непосредственно предысторию) — оказалось, мы сможем сыграть за главного злодея браузерной игры Blood in Baldur's Gate - Зов Тьмы (The Dark Urge), тизер-трейлер которого мы могли наблюдать вчера по завершении расследования. Он обладает не только тёмным прошлым и постоянной тягой совершать злодеяния, которой можно воспротивиться или поддаться, но и особым набором диалогов и реакций.

Немало времени уделили и обсуждению отношений между персонажами. К примеру, если речь идёт о персонажах с готовой предысторией (Шедоухарт, Гейл, Уилл и проч.), а не полностью кастомных, то близкие отношения и романы они будут начинать разными сценами и диалогами. К примеру, вампир может сблизиться со спутником, если укусит его, а тот будет готов простить.
Сами романы будут иметь разные пути развития, которые в свою очередь приведут к разным концовкам их сюжетных линий персонажей — в зависимости от того, как игрок вёл себя с ними.
Будут возможны даже полиаморные отношения, но не все персонажи к этому готовы.

При этом просто пройти вместе с понравившимся персонажем его личную сюжетную линию будет недостаточно, чтобы привести отношения к логическому финалу и ни о чем не беспокоиться в дальнейшем. На отношения будут влиять и ваши поступки в ходе игры. Романы зачастую будут продолжаться вплоть до финала кампании — если игрок сохранит отношения с выбранным персонажем. При этом, если ваш путь в дальнейшем вызовет неприятие и антипатию, то ваши возлюбленные и друзья могут как разорвать отношения и уйти, так и даже попытаться убить вас — некоторые сцены такого рода уже были продемонстрированы разработчиками и выглядят довольно кроваво. 

Также в игре будет много возможностей убедить спутников в чём-то, если вы имеете на них достаточно влияния — к примеру, «доброго» персонажа можно уговорить творить зло вместе, а «злого» сделать более терпимым и гуманным к окружающим.

Учитывая опыт раннего доступа наибольшим изменения подвергли Уилла - полностью переписали диалоги, а также внесли серьёзные изменения в его сюжетную линию.

Разработчики показали и два романтических эпизода — свидание с тифлингом Карлах, а также постельную сцену с друидом Халсином, обратившемся в медведя (а позже за неё заблокировали трансляцию Larian в TikTok).

В повествовании и деталях даже первого акта за прошедшие месяцы произошел ряд изменений — по словам команды игра прибавила в вариантах реакций NPC на расы и классы героя, а также расширилось само взаимодействие героя с миром, второстепенными персонажами (и животными) и компаньонами. Например, убить или спасти некоторых компаньонов теперь предлагают буквально в первую встречу, причем с соответствующими сценами. 
По словам команды в релизной версии первого акта будет ещё и на 33% больше диалогов.

Нововведением будет и ряд уникальных снов, которые получил каждый играбельный сопартиец, они позволяют лучше раскрыть его сущность и предысторию появления в игре. 
Почти всех персонажей можно худо-бедно, но взять в команду и пройти с ними всю игру, однако, все же существуют два персонажа, которые не терпят друг друга настолько, что ни за что не останутся в одном отряде, но их имена разработчики решили не называть. 

Как только вы окажетесь во Вратах Балдура готовьтесь к тому, что ваши громкие подвиги или злодеяния в будущем попадут местную газету.

Были продемонстрированы и различные сцены с новыми героями и путями прохождения как уже знакомых заданий и мест, так и совершенно новых, последствия решений пролога и возможность сменить свою сторону в отдельные моменты сюжета. Несмотря на отсутствие шкалы морали игра не раз будет ставить вас перед выборами между добрым и злым прохождением и вознаграждать за каждый из вариантов разным способом, позволит обзавестись разными связями и заключить альянсы даже с некоторыми антагонистами игры.

Показали и очередную антагонистку сюжета — Орин (озвучивает Мэгги Робертсон, она же Леди Димитреску), которая имеет некое отношение к культу Баала. Её отличительной чертой является возможность смены облика, которой она активно пользуется. Периодически появляясь в ходе сюжета она попытается обмануть вас и побудить принять выгодные ей решения. 

Отдельной вдохновляющей ремаркой Свен Винке высказал своё мнение о том какой получилась игра:

Мне кажется, что BG3 — это вершина возможного на сегодняшний день в современных RPG, традиционных и экшен-RPG.

Эта игра объединяет в себе ряд систем, дающих вам большую свободу, а также всё, что связано с исследованием и приключениями… Всё то, что уже успешно делали в этом жанре, тут есть. В ней есть повествование, которое системно реагирует на принятые вами решения.

Это игра, которая уважает вашу личность и характер, причём в таких отношениях, о которых вы даже не задумываетесь, начиная играть. Вы начинаете понимать это постепенно, по ходу прохождения. И всё это вы можете испытать как в одиночку, так и в многопользовательском режиме.

Я думаю, что всё это делает BG3 игрой, находящейся на передовой RPG-жанра, так же, как в своё время были и её предшественницы. Она реиграбельна, вы сможете перепроходить её и находить нечто новое для себя. Это, на мой взгляд, и делает её достойной наследницей.

Она осовременивает Dungeons & Dragons в формате видеоигры, позволяет вам играть в неё как угодно, быть кем угодно, вознаграждает вас настоящей кинематографической историей AAA-уровня — причём в таких масштабах, в каких подобного ещё, кажется, не делали.

И вы можете наслаждаться этим с друзьями, вы можете смотреть две катсцены в формате разделённого экрана, иметь дело с последствиями того, что делали ваши друзья… В общем, это просто очень, очень классная игра.

Не обошли стороной и геймплей — для жаждущих новых ощущений и фанатов кодекса DnD наконец презентовали и класс монаха, который многие так ждали. Монах обладает большой мобильностью и способен мгновенно реагировать на изменение обстановки в бою, что и было продемонстрировано позже в геймплее. Кажущаяся хрупкость и незащищенность монахов удивят многих противников.

Волшебник, выбравший путь некроманта сможет создавать десятки подконтрольных воинов нежити при правильном подборе предметов и способностей. 

Колдун иногда сможет спрашивать совета у покровителя о при принятии некоторых решений в ходе игры.

Анонсирована возможность в любой момент «сбросить» свой класс уже во время прохождения и перераспределить полученные очки и способности, выбрав другой путь развития. По словам разработчиков это позволит экспериментировать с классами без необходимости начинать новую игру и тратить десятки часов, а потом понять, что вам не нравится результат.

Всего в игре будет три уровня сложности. В раннем доступе представлен лишь «Сбалансированный», но в релизной версии будет ещё два: «Исследователь» и «Тактик». Это лёгкий и тяжёлый уровни сложности соответственно. В ходе презентации сами разработчики оказались в весьма сложном положении с несколькими мертвыми сопартийцами на последнем уровне сложности в прологе (деревня захваченная орками).

Отдельные опасения вызывает, пока, производительность игры — на момент презентации у показанного билда присутствовало немало багов, проблем с кат-сценами и низкий фремрейт.

Полноценный релиз Baldur’s Gate III намечен на 3 августа на ПК (Steam, GOG) и 6 сентября на PlayStation 5. Версия для Xbox Series — в разработке.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — официальный перенос PC-версии на 3 августа

Всего неделя отделяет нас от последней Panel From Hell, а Larian studios палят из всех орудий — дата выхода одной из самых ожидаемых RPG этого года, Baldur's Gate 3, изменилась — теперь владельцы PC-версии игры на целый месяц раньше смогут погрузиться в таинственный и притягательный мир Фаэруна. Датой же  выхода PS5-версии становится 6 сентября.

Кроме обновленных дат выхода разработчики поделились с нами и более подробной информацией об особенностях будущей игры в виде целой статьи в Steam. Среди них количество рас и подрас, школ магии и заклинаний, талантов и навыков персонажей и многого другого:

Здесь вы можете увидеть, что в игре будет 11 рас с 31 подрасой, включая драконорождённых, полуорков и дуэргаров, 12 классов и 46 подклассов (около половины в раннем доступе не было), более 600 заклинаний (в общей сложности, включая уже известные) и 12 уровней прокачки для персонажа.Также разработчики заявляют, что в игре около 174 часов внутриигровых синематиков.

Пожалуй впервые за долгое время мы наблюдаем перенос ожидаемой многими игры на более ранний срок. Надеемся, что уверенность Larian основана на исключительном качестве и уверенности в своей отличной работе. 

Deathstrike Deathstrike

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выйдет 26 сентября

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty выйдет 26 сентября. В этой истории, Ви оказывается в ситуации, где ей необходимо спасти жизнь президента после крушения самолета в Пасифике. Для этого она заключает сделку с властями Новых Соединенных Штатов Америки, в частности с агентом Соломоном Ридом, исполнителем которого является актер Идрис Эльба. Цель сделки заключается в том, чтобы получить возможность избежать смерти, связанной с имплантированным в ее голову чипом. 

Также нужно будет или апгрейдить железки или играть на минимальных настройках =)

Gоблин Gоблин

Xbox Games Showcase - первый показ Avowed и Fable

Жанра RPG в этом году переживает небывалое оживление и уже завтра вы сможете в ещё раз убедиться, ведь предстоящая конференция Xbox Games Showcase порадует игроков сразу двумя показами новых игр - наконец широкая публика сможет посмотреть на давно анонсировнные Avowed и Fable.
И если что такое серия Fable, наверняка, знают и помнят все, то Avowed, напоминаем - это игра от студии Obsdian, события которой происходят в Эоре - мире, который уже известен многим игрокам по серии Pillars of Eternity и теперь с видом от первого лица. 

По словам многочисленных источников, а также заявлениям самих Microsoft, показы игр на мероприятии будут осуществляться без использования CGI-трейлеров, а значит, похоже, мы впервые сможем увидеть не просто визуально-графическую составляющую или постановочные видео, но и реальный геймплей предстоящих новинок.

Официальный показ Xbox Games Showcase стартует 11 июня в 20:00 по московскому времени. 

Gоблин Gоблин

Star Wars: The Old Republic — игра передается другой студии

Студия BioWare Austin больше не будет заниматься разработкой и поддержкой Star Wars: The Old Republic - такой новостью поделились менеджеры проекта на официальном сайте проекта. По их словам игра будет передана новой студии, что поможет перевести все свободные ресурсы BioWare для работы над сериями Dragon Age и Mass Effect.

ЕА остается владельцем марки и издателем игры, а развитием и поддержкой проекта, таким образом, будет заниматься сторонний подрядчик. Связано ли это с устареванием игры и отсутствием большой прибыли или наибольший эффект оказывает затянувшаяся разработка Dragon Age: Dreadwolf (или оба этих факта вместе). 
По словам менеджеров, смена студии-разработчика не повлияет на развитие The Old Republic и выпуск патча 7.3, но позволит студии максимально мобилизоваться и работать над сингл-проектами ни на что не отвлекаясь.

Спустя почти 12 лет после запуска Star Wars: The Old Republic остается успешной и продолжает развивать свое преданное и страстное сообщество. Мы гордимся проделанной командой работой, и будущее игры и сообщества по-прежнему очень радужно. Мы оцениваем, как дать игре и команде наилучшие возможности для роста и развития, что включает в себя переговоры с Broadsword — студией, которая специализируется на создании онлайновых игр. Наша цель — сделать все возможное для игры и ее игроков.

В случае если все технические и юридические процессы сделки будут успешно завершены, часть разработчиков из текущих 70-80 человек команды работавшей с The Old Republic официально переходит в Broadsword Online Games (около половины), а вот оставшихся, если они не найдут себе место в текущих проектах BioWare, скорее всего, ждёт увольнение. 

Отдельно стоит упомянуть, что основателем и главой Broadsword является Роб Дентон, бывший вице-президент BioWare, который в прошлом также был основателем студии Mythic Entertainment, принадлежащей EA и уже работавший с Star Wars: The Old Republic в прошлом, что внушает некоторый осторожный оптимизм. 

Gоблин Gоблин

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — игра не заброшена

Похоже, многострадальный сиквел одной из самых известных вампирских RPG всё же сдвигается с мертвой точки на которой остановился уже несколько лет назад. 
Напомним, что разработка Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 забуксовала ещё в 2020 году, когда издательство Paradox и студия Hardsuit Labs с треском разорвали отношения, а сама судьба проекта зависла в неизвестности, грозя обернуться отменой. И вот, наконец-то в темном царстве появился луч света - официальный пресс-релиз компании в котором новые разработчики и издатель сообщают, что игра вновь находится в производстве, а первые подробности о ней они готовы будут сообщить в сентябре текущего года.
По пока не подтверждённым данным сейчас разработкой проекта занята студия The Chinese Room, авторы Dear Esther,  Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture и других игр, относящихся к жанру квест, что может намекать на смену концепции сиквела Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Также Padox поделились и скриншотами из пост-альфа билда Bloodlines 2:

Кроме того издательство Paradox сообщает, что всем желающим предлагают оформить возврат средств за предзаказы любых изданий сиквела, так как планируют пересмотреть их содержание. За физические издания средства вернут автоматически — заказы на них уже начали отменять. Что касается цифровых версий, то запросить возврат за них может любой покупатель по собственному желанию.