Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — двадцать минут геймплея

На официальном YouTube-канале Dragon Age состоялся показ большого двадцатиминутного геймплейного отрезка игры, который повествует нам о завязке и первых шагах героев в мире игры:

Данное видео позволяет оценить графику, постановку кат-сцен, исследование нескольких локаций, диалоговую систему, новое колесо управления напарниками в бою и некоторые другие элементы игрового процесса будущей RPG. 

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности

Вероятного ни для кого не уже не секрет, что первый кинематографический трейлер Dragon Age: The Veilguard постигло одно из самых громких фиаско в истории студии BioWare. Однако, похоже отчаиваться пока рано — студия в своём твиттере выложила короткий геймплейный тизер игры, который по стилю выглядит значительно лучше, чем показанное ранее видео:

В этом двадцатисекундном отрывке с первыми можно увидеть, как Рук, главный герой игры, и его соратник, гном Варрик, прибывают в Минратос. Здесь им предстоит отыскать девушку-детектива Нив Галлус, способную помочь им в поисках Соласа. 

А в следующем коротком ролике вы можете увидеть и саму Нив.

Также сотрудники студии поделились рядом подробностей и особенностей будущей игры:

  • Главного героя можно сделать человеком, эльфом, гномом или кунари, также редакторе персонажа игрок сможет выбрать одну из шести фракций. Пока подтверждено три из них: Серые Стражи (древний орден защитников от порождений тьмы), Антиванские Вороны (гильдия убийц) и Теневые Драконы (повстанцы из Тевинтера, выступающие против рабства);
  • Можно менять броню у всех спутников;
  • Главный сценарист игры (Патрик Уикс), работавший над трилогией Mass Effect и "Инквизицией", вложил очень много любви в создание спутницы по имени Тааш;
  • В игре появится главный герой Dragon Age: Inquisition. У игрока будет возможность настроить его внешность и историю;
  • Перед началом игры нужно принять несколько важных для сюжета решений из предыдущих частей серии. Это можно будет сделать без стороннего сайта и переноса сохранений;
  • Игроки вновь вернутся на Глубинные тропы;

Кроме различных интересных подробностей разработчики опубликовали и несколько свежих скриншотов, дабы сгладить впечатление, которое могло возникнуть от неудачного первого появления игры на публике. Вы можете увидеть полную группу компаньонов, Docktown в котором живёт Нив Галлус, два скриншота с Хардинг, некрополь и ещё несколько других локаций:

Больше подробностей нам обещают раскрыть на презентации уже сегодня в 18:00 по МСК с показом большого геймплейного видео игры. Вместо анонсированных ранее 15 минут показ займет 20 минут.

Выход Dragon Age: The Veilguard официально назначен на осень 2024.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — первый CGI-трейлер

На проходящем Xbox Games Showcase 2024 был представлен первый синематик-трейлер Dragon Age: The Veilguard:

В данном захватывающем видео разработчики студии BioWare представили нам компаньонов, которые будут сопровождать героя в будущей игре. Финальным штрихом был образ главного героя (последние кадры трейлера). 

Gоблин Gоблин

Джефф Грабб: Dragon Age Dreadwolf планируют выпустить до конца года

В новом видео на своём канале известный журналист и инсайдер Джефф Грабб поделился свежей информацией о будущих летних игровых презентациях и играх, которые на них покажут. 
Отдельного упоминания заслужили BioWare и Dragon Age Dreadwolf - по словам журналиста первый полноценный показ своей будущей игры студия BioWare планирует уже в июне, однако это не будет связано с презентациями игровых подразделений Microsoft и Sony, которые также состоятся в первый летний месяц. 

Речь может идти как о появлении игры на ежегодном Summer Game Fest, так и об отдельной презентации от Electronic Arts, ясности в данном вопросе пока нет.
Также Джефф утверждает, что согласно его источникам Dreadwolf всё ещё планируют выпустить до конца текущего года.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf - новый блог разработчиков и массовые увольнения

Несколько дней назад был опубликован очередной комьюнити-блог в котором генеральный директор Гэри Маккей объявил, что студия прощается сразу с пятью десятками человек. И как выяснилось речь идёт вовсе не о команде Star Wars: The Old Republic, которая уже отдана на аутсорс-поддержку студии Broadsword Online Games, нет - некоторые уволенные сотрудники работали в BioWare продолжительный срок и написали значимых персонажей для Dragon Age и Mass Effect, а к примеру Лукас Кристиансон (один из уволенных) работал ещё над Baldur’s Gate в качестве сценариста и дизайнера. Также в списке уволенных значатся такие ветераны студии как Мэри Кирби и Джона Рениша.

Возможно часть этих увольнений связана с тем, что сотрудники Keyword Studios (долгое время отвечает за тестирование игр ЕА) весной сформировали первый игровой профсоюз в Канаде, чем изрядно разозлили боссов Elecronic Arts. Например, если сотрудники BioWare также решили в него вступить, хотя даже при этом список со столь громкими лицами выглядит как минимум странно.
Вдвойне странно выглядит и тот факт, что в предыдущем блоге Маккей заверял игроков, что студия сосредоточится на выпуске однопользовательских сюжетных игр в которых всегда была сильна команда, а следом, спустя несколько месяцев, выгоняет из команды опытных сценаристов и некоторых технических специалистов.

По словам Маккея произошедшее не повлияет на производство на Dragon Age: Dreadwolf, он отметил, что ему очень больно и унизительно об этом писать, но реорганизация должна помочь сделать студию более «гибкой и целенаправленной». Всё это выглядит несколько странно, учитывая, что ещё в марте для усиления команды к доработке и полировке игры и часть команды работавшей над новой Mass Effect и видимо в тот момент работа над игрой шла несколько медленнее, чем хотелось бы.

Кроме того согласно информации известного игрового журналиста и инсайдера Джеффа Грабба, предварительный срок релиза Dragon Age: Dreadwolf передвинули на лето 2024 года, хотя изначально готовились выпустить уже в сентябре 2023 года. И даже этот срок всё ещё может измениться — в случае, если темпы разработки замедлятся или возникнут неожиданные проблемы, то игру могут перенести и на 2025 год. 
Как утверждает Грабб, ему удалось поговорить с некоторыми своими неофициальными источниками в студии и выяснить, что за кулисами BioWare постоянно отодвигает сроки релиза игры, просто студия не спешит говорить об этом официально, дабы не разочаровывать аудиторию и не раздражать руководство.