Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — Patch 7 доступен для скачивания

Обещание Свена Винке данное им на выставке PAX East наконец исполнено и последнее крупное сюжетное-контентное обновление для Baldur's Gate 3 уже доступно для скачивания.

Долгожданный Patch 7 добавит официальную поддержку пользовательских модификаций, расширенные «злые» концовки за Тёмного Соблазна и origin-персонажей, новые диалоги и бантеры, а также переработанный сплит-скрин для кооператива и улучшения для уровня сложности «Доблесть». Всего же обновление содержит более тысячи правок и улучшений.
Общий размер скачиваемых файлов составляет чуть более 10ГБ.

Полный список улучшений и фиксов можно прочесть по ссылке.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — выход Patch 7 уже близко

Во время своей речи на PAX West глава компании Larian Studios Свен Винке заявил, что долгожданный седьмой контентный патч для игры будет выпущен в течении первой недели сентября.
Данный фрагмент был также опубликован в твиттере студии:

Если вдруг вы пропустили это, то Patch 7 выйдет на PC уже на следующей неделе! С таким количеством изменений и новых функций, которые появятся в этом патче, потребуется немного больше времени, чтобы они появились на консолях и Mac, но не волнуйтесь, вы будете убивать своих врагов и устанавливать моды в кратчайшие сроки.

Самым главным нововведением обновления можно назвать официальную поддержку модов с возможностью загружать их через специальный интерфейс без необходимости вручную качать их с Nexus.

Вторым крупным и ожидаемым событием станут новые кинематографические концовки для злых персонажей, переработанный сплит-скрин, дополнительные варианты диалогов и улучшения для хардкорного режима. Кроме того, в Larian пообещали заметно повысить производительность, особенно в районах с большим количеством NPC.

Кроме того буду добавлено некоторое количество новых бантеров и диалоговых опций.

Это будет последнее крупное обновление сюжетно-повествовательной части игры, далее разработчики намерены добавлять чисто технические функции и небольшие фиксы. Выход патча состоится в период со 2 по 8 сентября, что несомненно порадует фанатов игры.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 награждена премией «Хьюго»

Спустя более года с момента выхода Baldur's Gate 3 продолжает получать награды и премии. На этот раз сотрудникам Larian Studios довелось подержать в руках статуэтку литературной премии «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези.

Премия Хьюго — это литературная премия в области научной фантастики и фентези, которая была учреждена в далёком 1953 году и носит имя Хьюго Гернсбека — американского изобретателя, бизнесмена, писателя, редактора и издателя, а также основателя первого в мире действительно массового журнала научной фантастики «Amazing Stories». Премия присуждается ежегодно за лучшие произведения в жанре фантастики, опубликованные на английском языке. 
Присуждение премии происходит по результатам голосования участников Всемирных конвентов любителей фантастики WorldCon (поэтому премия считается «народной»).

Baldur's Gate 3 победила в категории «Лучшая видеоигра или интерактивное произведение». Церемония вручения наград прошла 11 августа в Глазго (Шотландия), где присутствовали команда сценаристов игры и глава студии Свен Винке.

Детище Larian Studios является второй игрой в истории, которая получила премию «Хьюго» в этой категории. В 2021 году награду впервые присудили Hades, которая смогла обойти таких гигантов как The Last of Us Part II и Final Fantasy VII Remake.

Напоминаем, что сейчас на этапе тестирования находится финальный крупный патч (седьмой) для данной игры, который добавит несколько важных элементов и новые концовки.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — множество отличных цифр для отличной игры

Уже больше года прошло с момента выхода одной из лучших cRPG последних лет и Larian Studios рада поделиться статистикой игры за этот срок. Студия опубликовала слайды с информацией и статистикой о том, как игроки проходили проект:

Отдельные факты: 

  • Самыми популярными героями для отыгрыша стали Астарион, Гейл и Шэдоухарт. Однако 93% игроков предпочли играть за созданного вручную героя, при этом 15% выбрали «Тёмного соблазна»;
  • Самые популярные три класса по убыванию: Паладин, Волшебник, Чародей и Воин;
  • Самые популярные три расы по убыванию: Эльф, Полу-эльф и Человек.Игроки поцеловали своих компаньонов более 75 миллионов раз. Чаще всего целовали Шэдоухарт — 27 миллионов раз и Астариона — 15 миллионов раз. Меньше всего поцелуев досталось Минтаре — 169 тысяч.В первом акте 32,5% игроков провели ночь с Шэдоухарт, 13,5% — с Карлах. 15,6% игроков спали в одиночестве. 17,6% игроков провели романтический ужин с Карлах, 12,8% подержались за руки с Лаэзель.
  • Финальную романтическую сцену с Шэдоухарт увидели 48,8% игроков.
  • Почти 660 тысяч игроков переспали с Халсином. При этом 30% выбрали его форму медведя.1.9 миллионов игроков были превращены в сырное колесо.Шкряба погладили более 120 миллионов раз;
  • Совомедведя погладили более 41 миллиона раз;
  • Его величество пытались погладить почти 142 тысячи раз.
  • Режим доблести был пройдет почти 142 тысячи раз, однако более 1,2 миллионов попыток закончились смертью героев.

И несмотря на своеобразный юбилей игра всё ещё остаётся популярной — на момент написания новости в Baldur’s Gate 3 в Steam одновременно играют 69,877 человек, а «пик» за последние 24 часа составил 86,600 пользователей. Спустя столь долгое время результат достаточно впечатляющий.

Также стоит упомянуть, что студия открыла дополнительный канал на YouTube под названием «Larian: Channel From Hell» на котором будут публиковать контент о создании игры и не только. На данный момент там уже два видео. По словам разработчиков он будет ориентирован на сообщество и будет содержать «необычные и никогда ранее не публиковавшиеся видео».

Gоблин Gоблин

Larian Studios: о Baldur's Gate 4, Divinity: Original Sin и будущих проектах

Совсем недавно журнал PC Gamer опубликовал большое интервью с главой Larian Studios Свеном Винке и ведущим сценаристом Baldur's Gate 3 Адамом Смитом. Речь шла о прошлом, будущем и настоящем студии, а также некоторые так и не исполнившихся планах.

По меркам индустрии Larian очень быстро выросли из небольшой и мало кому известной студии в действительно громкое имя, которое знаю даже те, кто не играет в игры. По словам Свена Винке штат студии вырос почти в геометрической прогрессии - над Divinity: Original Sin 1 работало около 40 человек, а над Divinity: Original Sin 2 — уже около 120, а сейчас (уже после окончания разработки Baldur's Gate 3) численность работников приближается к 500 в семи офисах в разных точках мира.
К примеру новая студия в польском Вроцлаве позволила усилить отдел тестирования и сильно его расширить.

С ростом глубины и качества выпускаемых игр выросла и ответственность, сложность и степень проработки разных аспектов игр, которые выпускала студия - к примеру сюжетная часть D:OS была написана всего за три дня. С тех пор разработчики удаляли всё больше времени не только на геймплейные механики или картинку, но и на повествовательные элементы - некоторые сюжетные повороты и персонажи могли обдумываться и меняться в течении месяцев или даже более года, пока результат всех не удовлетворит.

Руководство студии придерживается политики «управляемого хаоса» и даёт всем членам коллектива большую свободу действий, хоть это и приводит иногда к неразберихе. Тем не менее начальство не против управлять подобным беспорядком, так как это неотъемлемая часть создания видеоигр. Свен Винке шутит, что его подход, возможно, отпугивает потенциальных партнёров. 
Идеология Larian кардинально отличается от требований многих крупных студий и издательств — и это является одной из причин по которой она сохраняет свою независимость. Студия занимается только тем, что сотрудникам по-настоящему нравится и никто не хочет ограничивать себя контролем со стороны корпораций.

После оглушительного успеха Baldur's Gate 3 студия некоторое время прорабатывала концепты и четвертой части, но в итоге проект был отменен. По словам Свена, изначально команда планировала выпустить большое расширение для игры, а производство быстро набрало обороты, но потом топ-менеджер задумался, а хотят ли разработчики потратить ещё несколько лет на создание большого сюжетного DLC. Ведь процесс создания триквела был далеко не самым гладким, а сотрудникам пришлось неоднократно переделывать различные элементы. 
В итоге было принято решение перенести имеющиеся наработки в полноценную Baldur's Gate 4, в таком случае риски и сложности выглядели более оправданными. В итоге команда дошла до создания раннего прототипа игры. 
Однако позднее разработчики задумались, хотят ли они приступать к работе над ещё более масштабной и сложной игрой прямо сейчас. После долгих переговоров внутри студии Larian все же решили двигаться вперед, оставив Dungeons & Dragons позади. Сейчас команда разрабатывает сразу два новых ролевых проекта, но ни один из них не связан с Baldur's Gate — это собственные IP без сторонних лицензий.

Сейчас коллектив студии прорабатывает идеи наполнения своих новых проектов, наполнить их уникальным контентом стараясь избежать самоповторов. Подробностей о предстоящих RPG авторы не раскрывают, примерных сроков релиза у проектов также нет, а вырученных денег должно хватить на беспроблемную разработку и существование Larian Studios до выпуска новых проектов. 

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — свежие новости о Patch 7

Larian Studios в усиленном режиме трудится над седьмым по счёту крупным обновлением для Baldur's Gate 3 — разработчики поделились новыми подробностями и объявили, что уже 22 июля начнётся бета-тестирование патча — уже сейчас все желающие могут подать заявку на участие на странице игры в Steam.

Интересным нововведением в патче станет динамический split screen — когда персонажи двух игроков в кооперативном режиме подойдут к друг другу, разделение экрана пропадёт, а если они разойдутся — экран снова будет разделён на две части.

Новые синематики для «злого прохождения» созданы как для Тёмного соблазна, так и для полностью кастомного персонажа (Тава).

Разработчики вновь провели работу над оставшимися в игре ошибками и сделали несколько улучшений, связанных с Тёмным соблазном, а также компаньонами. Среди них Шэдоухарт, Астарион, Карлах, Уилл и Гейл. Прежде всего эти улучшения касаются квестов, диалогов и анимаций персонажей.

Также специалисты Larian провели новую работу над балансом — теперь на высокой сложности у некоторых боссов появятся совершенно новые «легендарные» способности.

Будущее обновление определённо не станет последним. Разработчики также хотят добавить кроссплей, фоторежим и ещё несколько улучшений, в том числе провести дополнительную оптимизацию игры. Однако нового сюжетного контента, по их слова, больше не будет.

Бета-тест обновления для одобренных студией заявок начнётся уже 22 июля, а выпуск седьмого патча разработчики планирую в сентябре.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — следующий крупный патч в сентябре

Достаточно давно разработчики из Larian Studios анонсировали следующее большое обновление для Baldur's Gate 3, ключевыми особенностями которого являются официальная поддержка модов и новые «злые» концовки для разных персонажей. 

Наконец разработчики уточнили сроки выпуска будущего патча — выход обновления намечен на сентябрь 2024 года. Столь длительная задержка обусловлена прежде всего детальными тестами инструментария для модификаций и системы установки модов. Изначально поддержка пользовательского контента будет добавлена только для PC, но позже её также добавят на PlayStation, Xbox и Mac, однако на консолях игроки смогут только устанавливать модификации из внутриигрового браузера, а не создавать их.

Закрытое тестирование альфа-версии инструментария стартует 3 июня, а уже в июле его расширят до примерно тысячи участников. Приглашения на закрытое тестирование рассылаются сотрудниками студии напрямую известным авторам модификаций, так что подать заявку по меньшей мере на текущем этапе просто так не получится (возможно это изменится в июле).
Наиболее полная информация, которой поделились разработчики о будущем обновлении и моддинге доступна в Steam.

Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 - рекорды, всеобщая любовь игроков и отзывы коллег

Уже почти три недели назад состоялся выпуск одной из самых ожидаемых игр 2023 года и безусловно самой ожидаемой RPG года - Baldur's Gate 3, которая побила множество рекордов, подарила десятки и сотни часов удовольствия игрокам и всколыхнула даже мэтров и ветеранов индустрии. Несмотря на некоторые недостатки, эта игра в любом случае стала одним из феноменов года, а возможно и жанра. Здесь мы перечислим некоторые из успехов, которых достигло детище Larian Studios и интересные отзывы знаменитых разработчиков.

Рекорды и победы:

  • Игра побила всех своих конкурентов по единовременному онлайну – свыше 875 000 тысяч человек одновременно играли в Baldur’s Gate 3 с 6 на 7 августа. И свыше трех недель удерживает одновременный онлайн в 500-600 тысяч игроков каждый день. Среди одиночных сюжетных игр согласно Steam Data Base лучшие результаты показала только Hogwarts Legacy. 
  • Также Baldur’s Gate 3 получила один из самых высоких рейтингов за всю историю площадки OpenCritic — 96 из 100 возможных по результатам всех рецензий и 9.6 на Metacritic. Причем оценки игроков на последней находятся также в зоне свыше 9.2 на момент публикации. 
  • Baldur's Gate 3 стала одной из самых высокооцененных игр за всю 30-летнюю историю издания PC Gamer, обойдя Half-Life 2, Quake 2 и множество других конкурентов.
  • Продажи игры только в Steam составили свыше 5.2 миллионов копий, а рейтинг составляет уверенные 94%. Стоит учесть, что игра также продавалась в GOG, Epic Games и в самом скором времени выйдет на Playstation (а в будущем и на Xbox).
  • Представитель аналитического агентства Circana (бывшая NPD) Мэт Пискателла рассказал, что в конце прошлой недели игроки из США проводили в Baldur's Gate 3 в среднем свыше 300 минут в день, то есть больше 5 часов.  В воскресенье, 6 августа, на Baldur's Gate 3 пришлось 27,5% всего игрового времени в Steam в США, а ближе всех к этому показателю оказалась игра CS:GO - всего 5%.

Также игру высоко оценили и многие знаменитые деятели игровой индустрии, таких как Майкл Лэйдлоу (Dragon Age, Jade Empire), Джош Сойер (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity), Джефф Вогель (Exile, Avernum, Queen's Wish), Брайан Фарго (Wasteland, Fallout, The Bard's Tale), Джефф Гардинер (Oblivion, Skyrim, Fallout 4):

В моём понимании, Baldur's Gate 3 — это триумф. Сразу видно, что осмысленное взаимодействие с окружающим миром и весёлые пошаговые бои перекочевали сюда из Divinity: Original Sin, а то, как команде удалось вплести в новую историю темы — и даже некоторых персонажей — из оригинальных игр, меня очень впечатлило.

Я не играю в D&D пятой редакции регулярно, но эта интерпретация правил кажется мне весьма продуманной. К тому же, она позволяет мне вытворять весьма крутые шутки, разбавляя сражения прыжками и другими подобными действиями, что делает окружение очень живым. К тому же, мне до сих пор не надоедает наблюдать, как Карлах швыряет половину мебели в комнате прямо в лицо боссу.

— Майкл Лэйдлоу

Я до сих пор пробираюсь через первый акт истории, но, кажется, видел достаточно, чтобы составить какое-то мнение. Всё выглядит очень дорого и с большим вниманием к деталям, особенно для такой масштабной партийной CRPG на основе D&D. Я представляю себе их диалоговые «деревья», и даже если кинематографическая постановка разговоров частично автоматизирована, над ними явно пришлось очень и очень много поработать.

По сути эта игра очень напоминает эволюцию Divinity: Original Sin 2 с правилами редакции 5E. Тон истории и разговоров со спутниками кажется очень верным для Baldur's Gate: по большей части весёлый, с раскиданными тут и там мрачными элементами. Как и в D:OS2, уровень интерактивности мира невероятно высок, так что выбираться из сложных ситуаций (или загонять себя в них), экспериментируя с правилами, — очень весело.

Кажется, тут только две области, которые я действительно бы раскритиковал. Во-первых, интерфейс часто кажется неуклюжим и неудобным. Из-за количества контекстуальных действий меню бывают перегружены, а многим из таких действий никак не обучают. Камера — тоже слабое место. Признаю, что это моя личная и профессиональная придирка, но когда мне приходится бороться с камерой, чтобы осмотреть местность или случайно не кликнуть на дальнюю локацию, играть становится не слишком весело.

Что мешает куда больше, так это то, как диалоги и другие взаимодействия кажутся хуже в одиночной игре, потому что сделаны под конкретный вид мультиплеера. Например, отсутствие легко доступной кнопки паузы в одиночном режиме кажется странным: особенно ввиду того, как легко ненароком послать персонажей в дальнюю локацию опасным путём. […]

И ещё кое-что: мне очень нравится, как расходуемые предметы (вроде свитков) и заклинания, влияющие на диалоги, «встроены» в проверки в разговорах. Всегда хотел сделать нечто подобное, и в BG3 это работает отлично.

— Джош Сойер

30-летний опыт работы над играми дал мне возможность смотреть на происходящее с иной точки зрения. Baldur's Gate 2 вышла в 2000 году и стала классикой. Тогда я говорил людям: «Эй, поиграйте сперва в Baldur's Gate 2, а потом — в мои игры. Это очень хорошая RPG, а до моих игр вы ещё успеете добраться». Baldur's Gate 3 очень хороша по тем же причинам, а я снова твержу людям то же самое.

Когда я только пришёл в эту индустрию, то всегда пугался, когда выходили другие RPG — боялся конкуренции. А потом обнаружил, что релиз хитовой RPG никак не влияет на мои продажи. Я понял, что успешная RPG лишь порождает ещё больше фанатов RPG — а это помогает всем разработчикам. Когда вы видите рекламу Baldur's Gate 3, то она продаёт не только одну эту игру. Она продаёт саму идею игры в одиночные RPG.

Baldur's Gate 3 превращается в настоящий феномен, и я от этого в восторге. В Larian действительно знают, что делают. Наша следующая игра, Geneforge 2 — Infestation, выйдет в марте, и, похоже, это будет идеальный момент. Шесть месяцев с релиза BG3 и, наверное, шесть месяцев до анонса DLC к ней.

К тому же, я могу продолжать традиции своего дела. Я годами воровал идеи из Baldur's Gate 2. А теперь могу годами вдохновляться новой игрой. Все мы стоим на плечах титанов.

— Джефф Вогель (пока не успел поиграть)

Когда игра вышла, у меня на уме была в первую очередь зависть, ведь я (вместе с Фергюсом Укрхартом) гонялся за лицензией на эту франшизу больше десятка лет. И вот, её получила Larian, сделав игру ещё большим успехом, чем только можно было ждать. Судя по их подходу к работе и успеху Divinity: Original Sin 2, выбрать Larian было очень умным решением.

Признаюсь, что мне страшновато приступать к прохождению после того, как я наслушался историй о том, как люди бродят по горам 60 часов подряд, едва продвигаясь по основному сюжету. Напоминает мне о том, как Red Dead 2 украла несколько недель моей жизни, пусть время я и провёл чертовски хорошо.

— Брайан Фарго

Baldur's Gate 3 — это шедевр. Я постоянно ошеломлён уровнем детализации, развилками, тактическими решениями в бою, вниманием к деталям на моделях персонажей, визуальными эффектами, да и вообще тем, как всё хорошо все элементы работают вместе. Это чудесный, волшебный шедевр, в котором мир ни на секунду не кажется мне неубедительным. Я одержим этой игрой — так же, как когда-то был одержим Baldur's Gate 2.

Сейчас я проходу одиночную кампанию параллельно с кооперативной, в которую мы играем с женой. В обеих кампаниях мы отыгрываем преимущественно хороших персонажей, но обе друг на друга непохожи — за счёт того, как работает система убеждения, и как тонко проработаны варианты решений, что приходится принимать по ходу дела. И речь не о простых «развилках», обычных для большинства RPG, а об отличиях, эффект которых накапливается со временем. Это настоящее чудо и мастер-класс по RPG-дизайну.

— Джефф Гардинер

Стоит учесть, что многие разработчики оставившие эти отзывы ещё в начале своих приключений и некоторые мнения могут поменяться, но одно очевидно - Baldur's Gate 3 своими достоинствами и недостатками все же не оставила равнодушными не только игроков, но и разработчиков и возможно её влияние подтолкнёт кого-нибудь из них заняться схожими проектами, а успех игры убедит издателей, что это окупается.