Сотрудники BioWare в очередной раз комментируют для Game Informer разработку своей новой игры и рассказывают о некоторых особенностях Dragon Age: The Veilguard в новом видео на официальном канале издания.
В обсуждении участвую бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah), геймдиректор игры Корин Буше (Corinne Boucher) и креативный директор Джон Эплер (John Epler):
Прежде всего разработчики заявляют, что несмотря на богатое наследие серии, которое многие помнят и любят с момента выхода последней игры - Dragon Age: Inquisition - прошло уже более десяти лет и The Veilguard не является прямым сиквелом, а прокладывает дорогу к «будущему франшизы»:
Поэтому будущая игра будет лишь ссылается на предыдущие приключения и события, но в центре внимания остается новая история и новые герои. Команда BioWare напоминает, что в предыдущих частях всегда был в центре внимания новый герой и его окружение, но теперь это сделано на ещё более глубоком уровне:
Также и Джон Эплер подчеркивает глубокую связь сюжета игры и компаньонов главного героя. Без них бы история получилась абсолютно иной. Сам сюжет игры будет больше напоминать поиск семьи и спасение мира вместе с ней, чем просто поиск союзников для борьбы с Великим Злом. Самым главным элементом игры и являются компаньоны:
Главный герой игры теперь не является центом мира и осью его вращения, а лишь объединяющие фактором для компаньонов и фракций, которые хотят помочь решить общую для всех проблему, которая затрагивает всех и каждого. История игры сплетена таким образом, что спасение мира - плод усилий многих и дело, которое можно завершить удачно лишь целой командой, работающей ради этого, а не одним избранным, который берёт с собой в бой тех, кто ему нравится.
Здесь не сработает подход Серого Стража или Тёмного соблазна из Baldur's Gate 3, которые могут не обращать внимания на проблемы и нужды других идя к своей собственной цели - придётся договариваться и искать поддержки в других, ведь без них вам не победить.
Если говорить о технической стороне будущей игры, то разработчики заявляют, что со времен Inquisition они лучше научились работать с графическим движком Frostbite. Особенно разработчики гордятся новыми уникальными анимациями, которые придают персонажам больше индивидуальности, возможностями редактора персонажа и сочной детализированной картинкой.
Отдельно упомянута и затянувшая разработка - сейчас Dragon Age: The Veilguard является целиком и полностью сингловой ARPG, но вплоть до произошедшего несколько лет назад частичного перезапуска у неё действительно был сильный акцент на мультиплеерной составляющей. Однако после провала Anthem команда «одумалась» поняла, что это не тот путь, который понравится игрока и такой подход «не соответствует» корням студии.
По словам разработчиков с тех пор их работа протекала отлично и они довольны каждым аспектом своего будущего релиза.
Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.