Разработка сюжета. Часть 6
Разработка квестов
Ранее, в начальной стадии разработки, сценаристы всей группой обсуждали запланированные нами квесты. Структура у них может быть разной — в Dragon Age: Origins было меньшее число длинных квестов, тогда как Dragon Age 2 состояла из большего числа «сцепленных» квестов — но в конце обсуждения мы
знаем следующее:
-
Причина, по которой игрок начинает каждый квест
-
Какова конечная цель/исход каждого квеста
-
Тип локации, где совершается каждый квест
- Предполагаемые основные вариации каждого квеста
(Далее: Часть 7 — Когда все плохо... а так и будет.)
Перевод: Cmdr. Obvious, www.BioWare.ru
Перевод: Cmdr. Obvious, www.BioWare.ru