Dragn Dragn

Классы

Воин
Вооруженный передовым тактическим снаряжением с Земли, Воин предпочитает сражаться с противниками вплотную, сокрушая их жестокой силой. Прилив адреналина от близости схватки питает его способность выдерживать урон. 
Убийца
Dragn Dragn

Эмбра

Эмбра: Земля бесконечных возможностей и бесконечной опасности
Наша вселенная намного необычнее, чем мы можем позволить себе представить. За границами повседневной реальности лежит земля, где законы науки неприменимы. Эти огромные и непознаваемые пространства не могут восприниматься рациональным разумом, поскольку здесь царит сверхестественное. Только избранные могут найти потайные тропы между нашим настоящим, и необъятным и древним миром, зовущимся Эмброй … где магия, легенды и чудовища из наших мифов – реальны. 
Магическая энергия течет через Эмбру от ее расплавленного ядра к самим звездам. Каждое дуновение ветра, капля воды, песчинка пропускает через себя мистическую сущность. Так рожденные с талантом контролировать эту мощь могут применять невероятные навыки, способные изменять реальность. Задолго до того, как люди стали ходить по Земле, фантастические цивилизации обладающие магией переживали свой расцвет и падение, здесь на Эмбре. Как и обычно намного легче разрушить мир, чем создать его – ведь магия одна из самых разрушительных сил во Вселенной. 
Ни один апокалипсис охватывал этот невероятный мир за его тысячелетнюю историю, сметая великие цивилизации и созданные ими чудеса. За каждой эпохой чудес следовала эпоха тьмы. Величественные монументы и таинственные артефакты, сохраненные магией – единственное наследие этих народов, являются загадкой, источником вдохновения и предупреждением для тех, кто пытался снова подняться над пеплом.
Сияющие  Империи и Легионы теней
Dragn Dragn

Об игре

Несколько лет назад мы начали обсуждать каким должен быть новый IP проект от BioWare. Мы знали, что хотим создать онлайновую RPG для PC, также мы знали, что хотим чего-то свежего того, что не устоялось в данном жанре. Мы чувствовали – наши фанаты тоже были готовы к чему-то новому.  И как фанаты влюбляются в сиквел уже полюбившейся игры, так и совершенно новый опыт оставит отпечаток в их памяти на долгие годы.
Для поиска вдохновения к созданию инновации мы обратились к тому, что лежит в основе мультиплеерных RPG, конечно мы говорим о настольной версии Dungeons & Dragons. Хотя удовольствие от создания персонажа, его развития и боев успешно переносилось со стола на PC и консоли, однако мы верим, что настоящая основа первоисточника, заключается скорее в возможности совместной игры с друзьями, как в кооперативе, так и против них в реальном времени. Будем честными и признаем, что именно поэтому мы занимаемся своей работой. Мы хотим создать полноценный опыт игры онлайн, который так или иначе сохранится на долгие годы. Но сейчас мы верим, что готовы сделать значительный шаг в этом направлении, и именно поэтому занялись работой над Shadow Realms.
Shadow Realms мультиплеерная  action-RPG ‘dungeon crawler. События, которой происходят как на Земле, так и в параллельном мире – Эмбре. Герои обладают сильнейшими способностями обоих миров, которые позволяют им достигнуть наивысшего потенциала. Shadow Realms облает гибкой системой развития персонажа и его кастомизации, которая позволит игрокам подобрать способности Героев на свой вкус, так например вы можете стрелять из огнестрельного оружия, овладеть топором или кидаться огненными шарами. В каждом матче принимают участие четыре Героя принадлежащие к шести классам, в любой комбинации таковых, каждый из которых обладает уникальнми способностями и снаряжением. Вместе они путешествуют по обоим мирам (Земле и Эмбре), находя сокровища, уклоняясь от ловушек, находя секретные ходы, изучая историю мира, ну и конечно достигая целей, которые задает повествование.
В настольных RPG, Dungeon Master не может взглянуть на игровой мир с другой стороны, конечно он имеет более четкое представление о тактической ситуации, но взаимодействует с игрой тем же путем, что и обычные игроки – бумагой, ручкой и воображением. В Shadow Realms мы решили, что Shadowlord также должен взаимодействовать и видеть мир, как и игроки – но с лучшим знанием обстановки.
Xzander Xzander

Разбойник

Разбойник использует в бою точность. Обрушивает ли он ливень стрел на расстоянии или же удар за ударом сокрушительными движениями режет врага вблизи, этот смертоносный боец направляет все свои усилия на единственную цель и уничтожает ее с убийственной эффективностью.Когда разбойник выступает в роли лучника, его главным качеством становится подвижность. Разбойник, способный с легкостью выскочить из гущи сражения, может без проблем ускользать от единственного противника. Враги, которые надеются подойти к разбойнику вплотную, зачастую обнаруживают, что не могут сдвинуться с места из-за пригвоздившей их ноги к земле мастерски пущенной стрелы. Если же обстоятельства становятся серьезнее, то осторожный отвлекающий маневр и хорошо отточенная техника уклонения помогают разбойнику незаметно прокрадываться мимо целых групп, заставляя врагов переключать внимание на тяжело бронированных воинов.Вооружаясь парными кинжалами, разбойник в большей степени сосредотачивается на выборе правильной позиции и командных действиях с воинами и магами, позволяющих ему наносить максимальные повреждения врагам, которые либо отвлечены, либо обездвижены. Акробатические удары терзают врагов, часто нанося им кровоточащие раны и ослабляя их, в то время как разбойник плавно проскальзывает им за спину, чтобы нанести сокрушительный добивающий удар.Разбойники сосредотачиваются на ловкости и хитрости – комбинации параметров, которая жертвует мощью ради точности. Критические удары – это основа боевого стиля разбойников, обладающих многими способностями, позволяющими повысить шансы нанесения такого удара. Эти параметры также серьезно повышают защиту, что делает разбойника труднодоступной целью в бою, а это критически важно для класса, которому по определению недостает силы для ношения тяжелых доспехов.

Специализации разбойника

Убийца: Убивать за деньги может любой, но те, кто следуют традициям Антивы, знают, как делать это со стилем. Хотя все убийцы и отличаются техникой исполнения – некоторые предпочитают смотреть в глаза жертве, другие наносят удар с расстояния, – но все они смертельно опасные хищники, хорошо умеющие отыскивать уязвимые места врагов. В Киркволле работает на удивление много убийц, хотя большая их часть постоянно находится где-то, выполняя контракты.Дуэлянт: Дуэлянты специализируются на том, что бросают вызов отдельному врагу и быстро расправляются с ним. Хотя искусство боя один на один не столь популярно в Киркволле, как в более утонченных городах Орлея, здесь все равно можно найти множество инструкторов, которые в состоянии обучить разбойника, который обладает, по их мнению, достаточно изворотливым умом. Предпочитаемое оружие разбойника – будь то клинок или лук – мало влияет на данное дерево. Сбитый с толку и разъяренный враг в любом случае остается легкой добычей.Тень: Разбойники-тени полагаются на вводящий в заблуждение и скромный внешний вид, спрятавшись за которым, они готовят своим врагам сокрушительные атаки. В Киркволле, средоточии контрабандистов, всегда найдется немало специалистов, практикующих подобные приемы, которые передадут их тому, кого сочтут достаточно умелым.

Навыки разбойника

Dragon Age II Стрельба из лука
Лучники специализируются на снятии дальних целей и подавлении наступающих врагов. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать лук.
Dragon Age II Парное оружие
Разбойник с парными клинками несет по орудию смерти в каждой руке. Данное дерево навыков требуется персонажам, желающим экипировать парное оружие.
Dragon Age II Саботаж
Разбойники, преуспевшие в изучении данных навыков, являются мастерами по ошеломлению и ослаблению своих врагов.
Dragon Age II Негодяй
Разбойники, специализирующиеся на данных подлых навыках, упиваются слабостями врагов и управляют течением битвы.
Dragon Age II Специалист
Специалисты полагаются на точность, мощь и скорость, ошеломляя своих противников.
Dragon Age II Уловки
Навыки уловок сосредоточены на хитрых маневрах и обмане, позволяющих получить преимущество в бою.
Xzander Xzander

Маг

Маги в Dragon Age II имеют дело с чистой силой, корпят ли они над тайными книгами, поклоняются ей или используют ее в своих целях. Они обладают невероятным тактическим потенциалом, и это дополнительно подчеркивается тем, сколь упорно Храмовники охотятся на них. Маги-отступники, непредсказуемые и смертельно опасные, ведут непростую жизнь в Киркволле, но они более чем способны справиться с рисками, которые представляют для них перегруженные собственными проблемами власти.Маги с легкостью могут лишить противника возможности сражаться. Замедление, ослабление, рассеяние защитных чар – лишь только узнав слабые места врага, маг может превратить самого опасного соперника в беспомощный объект.И наоборот, маги могут обращать своих союзников в неудержимую силу при помощи лечения, добавления к наносимому урону стихийной составляющей и изменения самого течения времени для своей группы заклинанием Ускорение. Как воины, так и разбойники выигрывают от наличия мага у них за спиной.Но, возможно, главной причиной страха перед магами остается их способность господствовать на поле боя, применяя невероятные по мощи заклинания, бьющие по площади. Враги, которые еще не выведены из строя или не пали от руки усиленных союзников мага, просто-напросто уничтожаются. Все классы в Dragon Age II являются мастерами в своих сферах, но именно маги в прямом смысле оставляют за собой лишь выжженную землю.

Специализации мага

Маг Силы: Все специализации мага манипулируют энергиями, но Маг Силы упивается ими. Эта специализация популярна в Киркволле, и такие маги сосредотачиваются исключительно на грубом применении магии во всей ее ужасной красе – водовороты, затягивающие врагов, невидимая обуза, сокрушающая и замедляющая, или огромные волны, разбрасывающие противников в разные стороны, будто тряпичных кукол. Цели, с которыми не стоит заигрывать, просто сокрушаются, словно по ним прошлись гигантским кулаком. И достигая вершин совершенства в нанесении повреждений, Маги Силы также могут сделать самих себя невосприимчивыми к подобным атакам – эта способность указывает на истинную дисциплину, которую они должны поддерживать. В конце концов, грубый не значит лишенный изощренности – специализация Мага Силы требует невиданной точности для удержания под контролем столь сокрушительной мощи.Духовный Целитель: Духовные Целители сосредотачиваются на восстановлении, а не на разрушении. Они знают, что лучший способ выиграть сражение – это сохранить себя и своих союзников на ногах как можно дольше. Эти маги относятся к разряду тех, кого готовы принять – или, по крайней мере, терпеть – простые люди, но вот храмовники боятся их не меньше (если не больше), чем тех, кто сосредоточен на нанесении повреждений. Ни одни другие маги не черпают свою силу столь непосредственно у доброжелательных духов Тени. Это риск, но награда за него слишком велика. Лечение увечий, устранение последствий ран, даже спасение находящихся на волосок от смерти товарищей – это не поддерживающие способности, они необходимы для каждого эффективного отряда. Любой дурак может нанести повреждения, но никакая сила мускулов не поможет залечить их.Маг Крови: Ничто так не вселяет ужас в людей, как Маг Крови. Маги этого типа черпают чистую энергию из жизни и искажают ее для исполнения собственных целей. Они могут изменять и управлять, и сила их поддерживается за счет жизней других людей, хотят они того или нет. Результаты этого могут быть омерзительными, но эта специализация предназначена не только для безумцев и чудовищ. Многие воспринимают ее как единственную по-настоящему свободную форму магии, потому что она завязана на осязаемых объектах, а не на подачках, получаемых от духов и демонов. Тем не менее, эта дисциплина остается, несомненно, жестокой и саморазрушительной, и Маг Крови должен сохранять осторожность. Искушение зачерпнуть еще чуточку всегда преследует его.

Навыки мага

Dragon Age II Тайные знания
Тайная магия проникает в самые глубины Тени, защищая чародея и сокрушая его врагов.
Dragon Age II Созидание
Маги, специализирующиеся в школе Созидания – это бесценные союзники, которые могут исцелять раны, усиливать членов отряда и ограждать их от наступающих врагов.
Dragon Age II Стихийная магия
Маг совершенствуется во владении стихиями огня и льда.
Dragon Age II Энтропия
Маг углубляется в хаотическую сущность Тени, играя с вероятностями и затуманивая разум врагов ужасными видениями.
Dragon Age II Магия основ
Маг повелевает силами земли и неба.
Dragon Age II Магия духа
Духовная магия бьет врагов в самую их суть, частично обходя сопротивления и эффективно противодействуя вражеским магам.
Xzander Xzander

Воин

Будучи самым физически выносливым из всех классов Dragon Age II, воин лучше всего проявляет свои способности, когда его окружают враги, и он могучими ударами отвлекает на себя их внимание, пока союзники сеют хаос среди них, находясь в относительной безопасности.В основе боевого стиля воина лежит выбор оружия. Стойкие защитники чаще всего склоняются к комбинации одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита, тем самым получая дополнительные преимущества защиты от слоя дерева или стали, стоящего между ними и их врагами. Предпочитающие более агрессивный стиль воины тяготеют к большому оружию, такому как двуручный меч или молот. Хотя они и проигрывают в защите, но наверстывают это отставание возможностью нанесения более тяжелых повреждений, ведь их клинки, описывая огромные дуги, легко способны ранить нескольких противников одновременно.Тем не менее, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Широкий ряд их способностей, таких, например, как оглушающий удар эфесом, не зависит от используемого оружия. Оборонительная и атакующая стойки воина – такие как Доблесть, Контроль и Поворот клинка – могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин – это единственный класс, представители которого могут постоянно отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.

Специализации воина

Потрошитель: Жизнь – это сила. Маги Крови знают это, но не только они одни. Воины также могут повелевать энергией, которая заключена в крови и плоти, но это непростой путь. Те, кто выбрал специализацию Потрошителя, получают силу из боли, непрерывно балансируя на грани самоуничтожения. На первый взгляд кажется, что Потрошители выполняют за врагов их работу, раня себя самым жутким образом. Но Потрошители могут преобразовывать свою жизненную силу в чистую ярость, а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки либо собственные способности Потрошителя убьют его. В идеале специализация Потрошителя выражается в жестокой гармонии. Чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем более эффективно он несет смерть врагам.Храмовник: Для использования магии требуется небывалое сосредоточение, но еще большей силы воли требует противостояние ей. Специализация Храмовников зародилась в стенах Церкви, как средство поддержания порядка, и их задачей по-прежнему остается ограничение и сдерживание магов. Но способности, доступные Храмовникам, не божественной природы; они есть результат долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее, и отрицают право других на ее применение. Достигнув пика своей тренировки, Храмовник может просто стряхивать с себя большую часть вредоносных эффектов и способен полностью подавлять способность мага направлять заклинания. Храмовники – это воины исключительного сосредоточения, и никто не в состоянии сравниться с ними по уровню преданности делу или эффективности в укрощении тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.Берсеркер: Все воины внушают уважение, но Берсеркер – это неумолимая физическая сила. Само название этой специализации предполагает ярость, готовность идти на риск – и, несомненно, в этом заключена часть ее эффективности, но было бы ошибкой считать, что Берсеркер неряшлив или недисциплинирован. Нужно обладать очень высоким уровнем самоконтроля, чтобы знать, когда можно потерять этот контроль. Боевой импульс – это ключ к успеху: нахождение равновесия между полным подчинением эмоций и слишком сильным расслаблением. Берсеркер управляет течением битвы, задавая такой темп, с которым не в состоянии справиться враг. В свою очередь, воин способен черпать силы из создаваемого им хаоса и восполнять свою энергию от каждого павшего противника. Пока он стоит на ногах, пока ему хватает выносливости, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Для Берсеркера сражение всегда заканчивается славой – в победе или в поражении.

Навыки воина

Dragon Age II Меч и щит
Воины, которые выбирают щит, жертвуют наносимыми повреждениями ради защиты. Атаки, производимые одноручным оружием, описывают меньшую дугу, нежели двуручное оружие, но воины со щитом могут использовать его как мощное средство для сбивания врагов с ног.
Dragon Age II Провокатор
Провокатор – это самоуверенный боец, отлично умеющий как дразнить врагов, так и прорубаться сквозь их ряды, оставляя от них лишь мокрое место. Провокаторы также мастерски контролируют вражескую агрессию. Они способны сделать так, чтобы враги бросились на них, а потом, используя оглушение, сбить их с толку и заставить забыть, с кем они дрались.
Dragon Age II Лидер
Лидер верит, что лучшая защита – это нападение. Он сочетает могучие удары с беспощадной техникой исполнения.
Dragon Age II Двуручное оружие
Воины, использующие двуручное оружие, могут наносить чудовищные повреждения, рубя врагов по широкой дуге, хотя и лишаются защитных преимуществ щита.
Dragon Age II Защитник
Защитники – мастера выживания. Они способны принять на себя все удары врага и выйти из схватки невредимыми.
Dragon Age II Мастер тактики
Сражаясь с врагом один на один, мастер тактики является эффективной машиной убийства. Сражаясь бок о бок с союзниками, этот воин становится опытным предводителем, способным воодушевлять других и изменять ход битвы.
Xzander Xzander

Страйдер

Эти большие паукообразные существа опираются на четыре мощных конечности и могут двигаться удивительно быстро. Они вырабатывают едкий яд, а за жертвой могут гнаться прыжками. Эти создания – смертоносные стражи, которые часто ассоциируются с уже утраченной эльфийской культурой Арлатана и более древними временами, навсегда потерянными эльфами для истории.

Концепт-арт

Страйдер - Концепт-арт
Xzander Xzander

Киркволл

Пассажиры любого корабля, приближающегося к Киркволлу, в первую очередь увидят утёсы – ту самую «стену», в честь которой назван город, – задолго до самой крепости. Эти отвесные скалы состоят из того же чёрного камня, на котором стоит и сам город. В этом же камне высечены омерзительные лики многочисленных стражей, представляющих Старых Богов. Церковь годами безжалостно скалывала эти нечестивые изображения, но, похоже, практически невозможно уничтожить их все.

Через утёс был проложен канал, который позволяет кораблям, пройдя по сумрачному проходу с отвесными стенами высотой в сотни футов, попасть во внутреннюю часть города. По обе стороны канала несут вековую вахту «близнецы Киркволла» – две огромные бронзовые статуи. Они стоят здесь не просто для украшения: город располагается рядом с самым узким участком Недремлющего моря, и между статуями и маяком, который обозначает край доступного для навигации участка моря, может быть поднята массивная сеть из цепей.

Могучая крепость, способная остановить движение кораблей, ревностно охраняется часто меняющимися городскими правителями из-за обильных поборов и пошлин, которые дарит власть над Киркволлом. Быстро сменяющиеся политики города так же жестоки и вероломны, как и располагающееся ниже море.

Концепт-арт

Киркволл - Концепт-арт Киркволл - Концепт-арт

Киркволл - Концепт-арт
Xzander Xzander

Огрен

Огрен из Дома Кондрэтвос некогда был многообещающим членом Касты Воинов и завоевал большой авторитет в гномьих гладиаторских боях. Когда семья из Касты Кузнецов, имевшая много денег, но мало политических связей, предложила выдать за него замуж свою дочь, семья Огрена согласилась на брак. И тут все изменилось. Его жена, Бранка, изобрела способ, совершивший революцию в технике выплавки металла, и была объявлена Парагоном – первой в роду, навеки заслужив почетное место среди предков. Огрен с радостью присоединился к новому знатному дому своей жены, но когда Бранка повела своих последователей, чтобы бесследно исчезнуть в Глубоких Дорогах, она не взяла его с собой. Огрен полон решительности отыскать Бранку и выяснить, что за одержимость удерживает ее вдали от своего народа.

Концепт

Огрен

Скриншоты

Огрен - СкриншотОгрен - Скриншот Огрен - Скриншот

Видео

  [video id=645 uri=/dragon_age/files/video/trailers/oghren.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/oghren.flv[/video]  
Xzander Xzander

Матка роя

Никто не знает, как на самом деле живут отродья тьмы в оскверненных ими областях подземелий, хотя отдельные Серые Стражи, пытаясь отыскать и уничтожить источник порчи, время от времени заходили далеко вглубь старых гномьих туннелей. Те из них, кому удавалось выйти обратно, возвращались с посеревшими лицами, рассказывая лишь об одной твари – «матке роя», преследовавшей их во снах до конца их короткой жизни. Что такое матка роя на самом деле, доподлинно известно лишь самим Серым Стражам.

Концепт

Матка роя

Скриншоты

Матка роя - СкриншотМатка роя - Скриншот Матка роя - Скриншот

Видео

  [video id=640 uri=/dragon_age/files/video/trailers/brood_mother.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/brood_mother.mp4[/video]  
Xzander Xzander

Денерим

«Денерим, столица Ферелдена, возник как сторожевая застава древнего Империума Тевинтер. Их маги воздвигли темную башню из недр горы как символ величия Империума. Когда начался закат Империума, башня перешла в руки тейрнов, тысячу лет правивших этим регионом. В наши дни эту башню, известную теперь как Форт Дракон, сразу же узнает любой корабль, приближающийся к скалистому побережью. Город, выросший вокруг башни, был почти целиком создан из камня горы, на которой возник. В Эпоху Дракона население возросло настолько, что превысило тот предел численности, которую мог вместить в себя город. Тесные кварталы, соединенные сетью мостов, выстроены чуть ли не на крышах друг друга. Узкие улицы Нижних Доков представляют собой настоящий лабиринт, а Эльфийское Гетто настолько перенаселено, что за одно только последнее десятилетие потребовалось несколько чисток, чтобы сохранить порядок. Всему остальному миру Денерим известен как место рождения Андрасте. Однако по ферелденскому обычаю памятник пророку, воздвигнутый в Дворцовом Районе, скромен – просто огромный камень, который украшает одно-единственное послание мира. Верующие со всего света приходят к Камню Рождения и возносят тихую, почтительную молитву. Так и существует Денерим, и местные жители не мыслят для себя иной жизни».

Выдержки из книги «В погоне за знанием: путешествия церковного ученого» Брата Дженитиви

Концепт

Денерим
Денерим
Денерим
Денерим
Денерим
Денерим

Скриншоты

Денерим - СкриншотДенерим - Скриншот Денерим - Скриншот

Денерим - Скриншот

Видео

  [video id=610 uri=/dragon_age/files/video/trailers/world_denerim.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/world_denerim.flv[/video]
Xzander Xzander

Зевран

Вороны Антивы пользуются наиболее дурной славой среди гильдий воров и убийц во всем Тедасе, и в их рядах можно встретить даже членов королевских домов. Зловещая репутация этой группировки зачастую действует столь же безотказно, как и их экзотические яды, позволяя держать в страхе свою страну и едва ли не править ею. Зевран, сын эльфийской шлюхи из столицы Антивы, был продан в гильдию в юном возрасте. Хотя он поначалу и сопротивлялся жестоким методам воспитания Ворон, в конце концов, он смирился со своей участью, а со временем начал превосходить остальных. Зевран ступень за ступенью поднимался в иерархии гильдии и стал одним из самых многообещающих убийц Ворон, специализирующимся на обольщении и скрытности. Дерзкий и амбициозный, он взялся за пока что самый рискованный из своих контрактов – дело в далеком Ферелдене, обещающее принести ему небывалую прибыль.

Концепт

Зевран

Скриншоты

Зевран - СкриншотЗевран - Скриншот Зевран - Скриншот

Видео

  [video id=602 uri=/dragon_age/files/video/trailers/zevran.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_tgs09_zevran.flv[/video]  
Xzander Xzander

Лелиана

Барды Орлайса странствуют по всей земле, останавливаясь при дворе то одного знатного семейства, то другого, и развлекают аристократию в обмен на их гостеприимство, одновременно преследуя и более зловещую цель: зачастую, они являются тайными шпионами или убийцами. Лелиана мало рассказывает о своем прошлом барда, ведь она была вынуждена покинуть Орлайс много лет назад. В поисках покровительства Церкви, она пришла в деревню Лотеринг и стала вести там тихую жизнь, медитируя и вознося молитвы Создателю, чтобы Он простил ей прегрешения прошлой жизни, о подробностях которой новые сестры Лелианы могли только догадываться. И хотя сама Лелиана стала бы рассматривать возможность вернуться к своей прошлой жизни лишь в самую последнюю очередь, она понимает, что скоро настанет время, когда ей снова придется ступить на этот путь. Высший долг зовет ее, а с ним и дорога к истинному искуплению грехов. Создатель сказал ей это, и она верит.

Концепт

Лелиана

Скриншоты

Лелиана - СкриншотЛелиана - Скриншот Лелиана - Скриншот

Лелиана - Скриншот

Видео

  [video id=585 uri=/dragon_age/files/video/trailers/leliana.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/character_leliana.flv[/video]  
Xzander Xzander

Хейвен

Несколько лет назад одинокий путешественник остановился в одной из таверн Денерима и, влив в себя изрядное количество эля, поведал хозяину историю своих странствий. Путешественник заявил, что наткнулся на странную деревню высоко в горах Фростбек. По его словам, деревушка была мирной, а жители держались вежливо, разве что слегка отчужденно. Они накормили его самого, напоили его лошадь и настоятельно посоветовали идти дальше своей дорогой. Когда же вышло так, что он задержался у них дольше, чем следовало, их настроение внезапно переменилось. Лица сделались холодными, а в руках появились ножи, и путешественнику было сказано, что то, что должно произойти дальше, «делалось во имя Андрасте и для всеобщего блага». В ужасе он бежал от них и впоследствии не смог найти пути обратно. Путешественник снял на ночь комнату в таверне, но так и не поспал там. Он исчез той же ночью, и больше о нем не слышали.

Концепт

Хейвен
Хейвен

Скриншоты

Хейвен - СкриншотХейвен - Скриншот Хейвен - Скриншот

Хейвен - Скриншот

Видео

  [video id=562 uri=/dragon_age/files/video/trailers/heaven.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/heaven.flv[/video]  
Xzander Xzander

Орзаммар

Согласно историческим записям, королевства гномов некогда простирались по всему Тедасу, и их подземные города-крепости, называемые тейгами, было практически невозможно сосчитать. Кел-Шарок в те времена являлся столицей, домом для всех благородных кланов, а Орзаммар был всего лишь городом шахтеров и кузнецов. Это было захватывающее дух зрелище – величественный город из камня, высящийся внутри огромной пещеры над морем расплавленной лавы. Горнила кузниц там грохотали громче всех, и лучшие мастера ковали предметы, которые вызывали зависть у всех рас. Бесчисленные тейги были потеряны во времена первого Мора, когда отродья тьмы заполонили Глубокие Дороги подобно дыму. С каждым новым поколением приходилось запечатывать все новые и новые части Глубоких Дорог, и все новые и новые тейги оказывались потерянными безвозвратно. Сегодня лишь Орзаммар продолжает держать оборону – последний бастион расы гномов и прекраснейшее их творение.

Концепт

Орзаммар
Орзаммар

Орзаммар

Скриншоты

Орзаммар - СкриншотОрзаммар - Скриншот Орзаммар - Скриншот
Xzander Xzander

Демон Желания

Немногие из угроз, таящихся по ту сторону Вуали, столь же хитры и коварно смертоносны, как демоны желания. Этих демонов чаще всего характеризуют как разносчиков похоти, но на самом деле их привлекают любые человеческие желания: богатство, власть и красота – вот лишь некоторые из них. Многие из тех, кто исполняет прихоти демона желания, даже не подозревают об этом. Их обманывают иллюзиями и хитростью; несомненно, демоны желания получают огромное удовольствие от порока и совращения. Чем грандиознее обман, тем грандиознее их победа. Однако когда дело доходит до прямой схватки, демон желания способен проявить невероятную скорость и силу, помимо грубой магической мощи. Привлечь к себе их внимание – значит накликать беду.

Концепт

Демон Желания

Скриншоты

Демон Желания - СкриншотДемон Желания - Скриншот Демон Желания - Скриншот
Xzander Xzander

Исчадие

Хотя большинство людей посещают Потусторонний Мир исключительно в своих снах, оставляющих после себя лишь неясные следы воспоминаний, маги способны ходить путями Потустороннего Мира, полностью осознавая происходящее. Маги притягивают к себе демонов, и демоны всегда ищут возможность вселиться в мага при встрече. Будут ли они пытаться завладеть телом мага силой или предлагая сделку, целиком зависит от могущества мага. Если демон одерживает верх, то такой нечестивый союз порождает то, что называют исчадием. Существо получает доступ к природному магическому таланту хозяина и усиливает его, превращая даже посредственного ученика в мощную силу разрушения. Целые отряды храмовников, бывало, погибали от рук единственного исчадия, поэтому Церковь с крайней серьезностью относится к своим обязанностям по наблюдению за теми, кто занимается магией.

Концепт

Исчадие

Скриншоты

Исчадие - СкриншотИсчадие - Скриншот Исчадие - Скриншот
Xzander Xzander

Тень

Люди всегда видели сны и всегда в своих снах странствовали извилистыми путями Тени, иногда замечая неясный призрак темного города в его сердце. Это царство, всегда столь же близкое, как и наши мысли, но бесконечно далекое от реального мира, принадлежит первым детям Создателя – духам. Они наблюдают сквозь Завесу за миром, который не могут постичь, а те из них, в ком взрастает зависть к тому, что они видят, становятся демонами. Через Завесу они посылают соблазны спящим умам людей, создавая кошмарные версии того мира, который они видят, чтобы питаться жизнями, завладеть которыми не в состоянии. Возможно, нам повезло, что большинство из нас не помнят своего пребывания в Тени – маги, однако, обречены вспоминать всю жизнь. Источник магии, царство снов, земля Создателя – несмотря на все свои названия, Тень – это, прежде всего, величайшая тайна мироздания.

Концепт

Потусторонний Мир

Скриншоты

Потусторонний Мир - СкриншотПотусторонний Мир - Скриншот Потусторонний Мир - Скриншот
Xzander Xzander

Винн

Винн – духовный целитель из Круга Магов, использующая свою магию для того, чтобы ненадолго вызывать духов-защитников и духов-целителей из Потустороннего мира. Она служит Кругу почти всю свою жизнь, и ее высоко ценят за ее сильное чувство долга и моральные устои. Она искренне верит в то, чему служит Круг, и всегда заявляла в Университете Чародеев, что посредством тренировок и обучения маги могут научиться контролировать свои таланты и использовать их на благо человечества.

Концепт

Винн
Страх магии рождается из недопонимания, но Винн предостерегает магов никогда не забывать, что у этого страха есть и реальные основания: несмотря на все то хорошее, что может сотворить маг, он всегда притягивает к себе внимание демонов и подвергается риску быть захваченным ими. Слишком много раз в истории те, кем овладели демоны, обрушивали смерть и разрушение на мир, и поэтому нынешние маги вынуждены выплачивать этот долг. «Заслужи свое место, – сказала она однажды, – и тебя не станут осыпать бранью».

Окружающие были столь высокого мнения о ней, что попросили ее стать новым Первым Заклинателем башни Ферелдена. Она отказалась, сказав, что у нее нет желания работать среди высших чинов Круга. Когда до башни дошли известия о том, что король Кайлан собирает силы против Мора, Винн тотчас же откликнулась на зов, готовая немедленно отправиться в Остагар.

Скриншоты

Винн - СкриншотВинн - СкриншотВинн - Скриншот

Видео

[video id=551 uri=/dragon_age/files/video/trailers/wynne_joinus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_wynne_joinus.flv[/video]
Xzander Xzander

Башня Круга

«В нынешние времена она известна как Башня Круга Магов, и мало кто помнит, что эта величественная башня, расположившаяся в центре озера Каленад, существовала задолго до Круга. Кинлок Холд был построен Авварами при помощи гномов в те дни, когда жители холмов правили значительной частью долины и постоянно воевали с прочими кланами Аламарри. Эта дозорная башня считалась практически неприступной до тех пор, пока Империум Тевинтер окончательно не выдворил Авваров обратно в горы Фростбек. Жестокость, с которой тевинтерцы убивали Авваров в башне, породила зловещую легенду, державшуюся в умах людей на протяжении веков. Башня считалась проклятой, пока Круг Магов не взял ее под свой контроль, после того как основная башня Круга в Денериме была разрушена. Деревушка на берегу озера содержит паром, связывающий башню с землей, но посетители здесь редки и немногочисленны. Большая часть из тех, кто сегодня приходит в Кинлок Холд, приходят сюда либо чтобы учиться магии, либо чтобы бдительно следить за теми, кто учится.»
Первый Заклинатель Лотайр
Из книги «История Круга в Ферелдене»

Концепт

Башня Круга
Башня Круга

Башня Круга

Скриншоты

Башня Круга - СкриншотБашня Круга - Скриншот Башня Круга - Скриншот

Видео

[video id=649 uri=/dragon_age/files/video/trailers/mage_circle_tower.flv.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/mage_circle_tower.flv[/video]