Xzander Xzander

«Документальное видео»

В этих роликах из коллекционного издания Mass Effect 2 разработчики рассказывают о том, как шёл процесс разработки игры, а так же делятся своими впечатления от того, что у них получилось. Общая же идея роликов сводится к фразе «it's f**king awesome!»

Часть 1. История продолжается

[video id=729 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_1_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~420 Mb)

Часть 2. Опережая на световые годы

[video id=731 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_2_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_2_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~307 Mb)

Часть 3. Мрачная вселенная

[video id=733 uri=/mass_effect_2/files/video/other/documentary_chapter_3_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/documentary_chapter_3_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

«Искусство игры»

«Искусство игры» – это серия видеороликов, в которых разработчики Mass Effect 2 во всех деталях рассказывают о создания игры – начиная от первых идей и до общих принципов руководства процессом разработки.

Часть 1. Ведущий художник концепт-артов

[video id=712 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_p1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-01_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~283 Mb)

Часть 2. Ведущий аниматор

[video id=724 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_02_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-02_rus.flv[/video]
Скачать в HD-формате (mkv, ~387 Mb)

Часть 3. Арт-продюсер

[video id=735 uri=/mass_effect_2/files/video/other/art_of_the_game_03_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/stream/art_of_the_game-03_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Dragon Age: Warden's Fall с русскими субтитрами

Портал Machinima.com выпустил сериал Dragon Age: Warden’s Fall, целиком созданный на движке Dragon Age и основывающийся на событиях игры. Фильм повествует о судьбе Серого Стража Кристофа, который после победы над Архидемоном и окончания Мора оказывается в городе Амарантайн, где перед ним встает новая задача – отыскать и истребить остатки орды порождений тьмы.Новые серии с русскими субтитрами будут добавляться на эту страницу по мере их выхода.
Эпизод I
[video id=795 uri=/dragon_age/files/video/other/warden_s_fall_episode_1_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/warden_s_fall_episode_1_rus.flv[/video]

Эпизод II
[video id=796 uri=/dragon_age/files/video/other/warden_s_fall_episode_2_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/warden_s_fall_episode_2_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Cоздание Mass Effect 2. Как BioWare улучшали космическую Одиссею

Майкл Гэппер, Xbox World 360 UK11 мая 2010 г.
«Добыча ресурсов? – спрашивает ведущий разработчик игрового процесса МЕ2 BioWare Кристина Норман. – Да, добыча ресурсов была ошибкой Mass Effect 2, пусть небольшой, но то дикое количество зондов, которые приходится запускать только для того, чтобы сделать необходимые улучшения, здорово всё осложнило. Во всех остальных смыслах Mass Effect 2 была прорывом по сравнению с первой частью, и нам пришлось принять несколько дерзких решений, чтоб пойти в этом совершенно новом направлении».
Офис BioWare
«Mass Effect 1 оказалась очень популярной игрой, – объяснила нам Норман, – А что обычно ожидается от сиквела к популярной игре? В основном все ждут шлифовки того, что уже есть, и добавления новых деталей, но в МЕ1 нечего было улучшать, поэтому с МЕ2 мы сделали кое-что радикальное». Тогда как Mass Effect была тем, что Норман называет «экшн-RPG», МЕ2, как ни взгляни, оказался RPG-шутером, и на форумах многие жаловались, что BioWare совсем убрали составляющую RPG из Mass Effect. «У нас на форумах были темы с названиями вроде "Mass Effect – это не RPG" и "BioWare уничтожили Mass Effect". Их было немного, но мы это заметили, – говорит Норман. – Однако мы забыли о ярлыках и сделали отличную игру. Мы решили: забудем о балансе между шутером и RPG. Давайте просто сделаем нечто великолепное!»Изменения, прежде всего, затронули систему боя. Для начала команда Норман полностью отключила элемент RPG и 81 день настраивала функционал боя, используя оригинальную Mass Effect в качестве основы. В первой версии игры аккуратное прицеливание было вообще неважно – если крестик прицела оказывался над головой противника, игра делала кое-какие расчеты по принципу RPG, и выстрел достигал цели вне зависимости от фактического попадания. Для разработки боя в сиквеле было поставлено несколько основных задач: появление возможности для игры в режиме реального времени без необходимости паузы, более важная роль укрытий и использование оружия с момента его появления, без дополнительных улучшений.
Sonic Sonic

Базар по-русски

Мы очень долго не могли решить, что же подарить нашим самым преданным фанатам, но в итоге подготовили 5 замечательных призов. Каждый из них уникален и не имеет аналогов. Только сегодня и только на www.BioWare.ru!Наш первый приз – уникальная думательная кепка Sonic'а. Даёт +6 к мудрости, +8 интеллекта и +15% защиты от атак огнём. Именно в ней придуманы самые гениальные идеи сайта.
Следующий сувенир – упаковка от печенья, которое мы съели на первой Bio-Сходке. Она до сих пор наполняет наши сердца теплом воспоминаний и дарует бонус +9 к силе.
Приз №3 – гигантский космический Мышь в миниатюре, которым нарисованы все наши дизайны. Прикоснитесь к легенде и получите +1 ко всем основным характеристикам и +20% к инициативе!
Xzander Xzander

Кто сыграет Шепарда в фильме «Mass Effect»?

Бен Кендрик, GameRant.com 05 февраля 2010 г.
Mass Effect 2 не пролежал на прилавках магазинов и двух недель, как уже был продан в количестве более двух миллионов копий и вызвал большую волну одобрения критиков. Конечно, сиквел не идеален, но есть одна вещь, с которой нельзя не согласиться: основа Mass Effect, его вселенная – одна из лучших историй даже за пределами рынка видеоигр. Несомненно, у франчайза Mass Effect есть долгосрочный потенциал. Недавно наш родственный сайт Screen Rant исследовал растущий интерес к экранизации Mass Effect. Учитывая то, что критики называют ее вполне возможным претендентом на звание игры года, становится понятно, что франчайз вряд ли уйдет в бездействие, пока BioWare не выпустят третью часть. В результате экранизация кажется вполне вероятной. Вряд ли BioWare позволят Уве Боллу превратить богатый материал Mass Effect во второсортный мусор, но это не означает, что мы, поклонники, не должны поощрять разработчиков в стремлении к звездам. В итоге, мы хотели бы представить вам пятерку личностей, которые, на наш взгляд, могли бы претендовать на роль капитана Шепарда в неизбежном фильме «Mass Effect». Имейте в виду, наш выбор базировался не только на том, кто мог бы соответствовать внешне (особенно учитывая то, что половина существующих капитанов Шепардов не имеет ничего общего с тем, который смотрит с обложки), хотя это конечно весомый фактор. Мы также учли тех, кто мог бы воплотить трудный выбор и героические качества, которые делают Шепарда великим главным героем, даже если Шепард иногда уходит в сторону «отступника».

Очевидный выбор: Мэттью Фокс

BioWare, возможно, рассматривали Фокса, когда делали дефолтную модель Шепарда. Он довольно точно изобразил бы Джека Шепарда, столкнувшегося с неоднозначными моральными решениями (что соответствует процессу игры): кого спасти, сколь многим пожертвовать ради большего блага? Джек (как капитан «Нормандии») может быть самоуверенным придурком, готовым выдавать воодушевляющие речи. Кроме того, Фокс не выглядит совсем глупо в костюме «Racer X» в фильме «Спиди-гонщик», и это дает немного надежды, что броня N7 будет сидеть на нём хорошо. Хотя некоторым из нас всё ещё трудно простить его за вклад в фильм «Точка обстрела», по крайней мере капитан Шепард не стал бы кричать «¡Tranquilo!»

Ренегат: Доминик Пёрселл

Xzander Xzander

Рисуя Mass Effect 2. Создание Тейна

Бен Ривз, журнал «GameInformer»9 февраля 2010 г.
Сколько времени уходит на создание нового игрового персонажа? Много. Ради одной хорошей идеи команда зачастую отсеивает множество неудачных. И лишь спустя месяцы такой работы персонаж начинает обретать вполне конкретный вид. Арт-директор BioWare Дерек Уоттс ознакомил нас с процессом создания одного из самых оригинальных сопартийцев Mass Effect 2 – Тейна.
Много времени занимает создание головы, а затем мы работаем над телом. Я выбрал Тейна, потому что он был самым сложным в этом плане персонажем для нас. Вначале у нас было только его описание: небольшой статьи достаточно для того, чтобы начать работу. Ключевой фразой для нас было «убийца-профессионал». Проблема в том, что он должен был стать романтическим интересом для девушек. Теперь это может показаться не столь важным, но тогда у нас ушла уйма времени на то, чтобы сделать этого парня привлекательным с женской точки зрения. Так что мы опросили всех наших сотрудниц на предмет того, каким бы они хотели видеть пришельца, и результаты опроса заставили нас выбрать довольно странное направление, еще более усложнив задачу. С мужчинами все было проще, как при создании азари: делаем ее кожу голубой, даем ей идеальное тело – и готово. Женщины же более изощрены в этом отношении.