Sonic Sonic

Privacy Policy

This Privacy Policy governs the manner in which BioWare Russian Community collects, uses, maintains and discloses information collected from users (each, a "User") of the http://www.bioware.ru/ website ("Site"). This privacy policy applies to the Site and all products and services offered by BioWare Russian Community.Personal identification information We may collect personal identification information from Users in a variety of ways, including, but not limited to, when Users visit our site, register on the site, and in connection with other activities, services, features or resources we make available on our Site. Users may be asked for, as appropriate, name, email address. Users may, however, visit our Site anonymously. We will collect personal identification information from Users only if they voluntarily submit such information to us. Users can always refuse to supply personally identification information, except that it may prevent them from engaging in certain Site related activities.Non-personal identification information We may collect non-personal identification information about Users whenever they interact with our Site. Non-personal identification information may include the browser name, the type of computer and technical information about Users means of connection to our Site, such as the operating system and the Internet service providers utilized and other similar information.Web browser cookies Our Site may use "cookies" to enhance User experience. User's web browser places cookies on their hard drive for record-keeping purposes and sometimes to track information about them. User may choose to set their web browser to refuse cookies, or to alert you when cookies are being sent. If they do so, note that some parts of the Site may not function properly.How we use collected information BioWare Russian Community collects and uses Users personal information for the following purposes:
  • - To personalize user experience
    We may use information in the aggregate to understand how our Users as a group use the services and resources provided on our Site.
  • - To improve our Site
    We continually strive to improve our website offerings based on the information and feedback we receive from you.
  • - To administer a content, promotion, survey or other Site feature
    To send Users information they agreed to receive about topics we think will be of interest to them.
  • - To send periodic emails
    If User decides to opt-in to our mailing list, they will receive emails that may include company news, updates, related product or service information, etc. If at any time the User would like to unsubscribe from receiving future emails, we include detailed unsubscribe instructions at the bottom of each email.
How we protect your information We adopt appropriate data collection, storage and processing practices and security measures to protect against unauthorized access, alteration, disclosure or destruction of your personal information, username, password, transaction information and data stored on our Site. Our Site is in compliance with PCI vulnerability standards in order to create as secure of an environment as possible for Users.Sharing your personal information We do not sell, trade, or rent Users personal identification information to others. We may share generic aggregated demographic information not linked to any personal identification information regarding visitors and users with our business partners, trusted affiliates and advertisers for the purposes outlined above.Third party websites Users may find advertising or other content on our Site that link to the sites and services of our partners, suppliers, advertisers, sponsors, licensors and other third parties. We do not control the content or links that appear on these sites and are not responsible for the practices employed by websites linked to or from our Site. In addition, these sites or services, including their content and links, may be constantly changing. These sites and services may have their own privacy policies and customer service policies. Browsing and interaction on any other website, including websites which have a link to our Site, is subject to that website's own terms and policies.Advertising Ads appearing on our site may be delivered to Users by advertising partners, who may set cookies. These cookies allow the ad server to recognize your computer each time they send you an online advertisement to compile non personal identification information about you or others who use your computer. This information allows ad networks to, among other things, deliver targeted advertisements that they believe will be of most interest to you. This privacy policy does not cover the use of cookies by any advertisers.Changes to this privacy policy BioWare Russian Community has the discretion to update this privacy policy at any time. When we do, we will post a notification on the main page of our Site, revise the updated date at the bottom of this page and send you an email. We encourage Users to frequently check this page for any changes to stay informed about how we are helping to protect the personal information we collect. You acknowledge and agree that it is your responsibility to review this privacy policy periodically and become aware of modifications.Your acceptance of these terms By using this Site, you signify your acceptance of this policy and terms of service. If you do not agree to this policy, please do not use our Site. Your continued use of the Site following the posting of changes to this policy will be deemed your acceptance of those changes.Contacting us If you have any questions about this Privacy Policy, the practices of this site, or your dealings with this site, please contact us at:BioWare Russian Communityhttp://www.bioware.ru/ bioteam@bioware.ru This document was last updated on May 10, 2012
Privacy policy created by Generate Privacy Policy
Xzander Xzander

Интервью с администрацией сайта. 2012 год.

Привет всем, с вами Кальян. =)
Два года назад я брал интервью у администрации Bioware.ru. Интервью тогда было неожиданным, чем и удивило администраторов сайта. Но время идет, и я решился на повторную беседу. Появились новые старые лица, так что время самое то.
Начну с банального и простого – с истории. Sonic, не мог бы ты вкратце напомнить об основании ресурса, а затем, глядишь, и другие администраторы подтянутся и добавят что-то свое?
Sonic: Ну, тут всё просто. Было два увлечения – сайты и RPG. Поэтому, конечно же, было желание сделать сайт по RPG. К тому моменту у меня уже был сайт+форум про фэнтези, но этого было мало.) Поэтому я и тов. Fixx решили, что пора что-то делать.
На тот момент все очень ждали Oblivion. На него мы изначально и нацелились, но быстро поняли – конкурентов очень много, причём были сайты, которые «обозревали» серию уже очень давно. Решили не соваться. Полезли листать «Игроманию», в поисках того, что новое и скоро выходит. Вспомнили, что недавно было превью Dragon Age. «А, это вроде от тех чуваков, которые сделали KotOR». Я его, на тот момент не прошёл, но начинал, ещё когда своего компьютера не было. Тогда понравилось, но доиграть не вышло. Fixx же, насколько я помню, был куда лучше знаком с творчеством BioWare. Игру одобрили. Зарегистрировали домен dragonage.net.ru и начали «наполнять». Целых 3 картинки, пара жидких новостей и пара превьюшек. Дело было в мае-июне 2005-го. Игру ждали к концу года. Не дождались.
Женечка Женечка

Takyris о том, как создавался финал игры

Takyris, Penny-Arcade.com
Я не имею никакого отношения к написанию концовки за исключением следующих моментов:
  • я успешно убедил команду в том, что у игроков должен быть шанс попрощаться с сопартийцами;
  • я успешно убедил команду в том, что Кортез не должен автоматически погибать при крушении шаттла в финале;
  • я написал прощальный диалог с Тали наряду с парой «голографических» прощаний для прописанных мною персонажей (Мордин, Касуми, Джек и т.д.).
Ни один другой сценарист, кроме ведущего, не был причастен к концовке. Финал является результатом работы исключительно нашего ведущего сценариста и Кейси, которые сидели в офисе и обсуждали набросок за наброском. И, если честно, это заметно. Все прочие миссии в игре были обязаны проходить рассмотрение полной командой сценаристов, во время которого мы разбирали все детали, высказывали предложения и указывали на нестыковки. Что же касается этой миссии? Кейси и ведущий сценарист решили, что подобного не понадобится. И вновь, это заметно. Если вы спросите меня о ключевых темах Mass Effect 3, я выделю следующие:
  • объединение галактики
  • друзья
  • органика против синтетики
Лично мне кажется, что первые два аспекта получили лишь поверхностное упоминание. У нас была возможность попрощаться с друзьями, но все это прошло в сцене, оторванной от геймплея, – специальная «здесь ничего не происходит» локация, куда добавили одну турельную перестрелку по неясным мне причинам, разве что, чтобы немного сгладить ощущение, что в этой части уровня действительно «ничего не происходит». Лучшими миссиями в нашей игре получились те, в которых геймплей и повествование дополняли друг друга. Завершение сюжетной линии с генофагом является для меня ярким тому примером. Каждая строчка диалога показывает вам обе стороны кроганов, будь то ужасные обращенные твари или гордые воины; художественное оформление показывает как разрушенные руины пустоши, так и красоту мира, который кроганы когда-то потеряли, но который все еще могут вновь обрести; сражения показывают как ужас Жнецов, так и напоминание о рахни, которые угрожали галактике и были остановлены кроганами. Каждая строка кодекса в той миссии направлена на донесение единой идеи. В финале игры такого нет. Я хотел увидеть, как игрока атаковали баньши, после чего появлялись боевые истребители азари и уничтожали их. Я хотел увидеть, как из-за угла появлялась волна опустошителей рахни и встречала сопротивление отряда кроганов, вопящих боевой клич. С одной стороны, мы видим ужасающие последствия влияния Жнецов на каждую расу, а с другой – армию, которую лично ты, коммандер Шепард, собрал, объединив все расы в галактике для сражения. Я считал, что диалог с Призраком был примерно вдвое длиннее необходимой продолжительности – о схожем недочете мне было сказано при общем рассмотрении моей миссии, после чего я внес изменения. Но, как я и писал ранее, этот диалог [с Призраком] не видел ни один сценарист, за исключением ведущего, вплоть до момента записи его озвучки. Но мне действительно понравилось прощание с Андерсоном. Лично для меня конец наступил как раз в моменте этого прощания. Все это дело с Катализатором… Постарайтесь понять. Кейси очень умен и обладает аналитическим складом ума. Если его не ограничивать, он просто предполагает, что другие люди схожи с ним, и что им действительно понравится практически полностью безэмоциональный интеллектуальный финал. Я не ненавижу этот финал, но я его и не люблю. Касательно того, что ДОЛЖНО БЫЛО произойти. Предположим, вы выбрали «Уничтожить Жнецов», после чего система ДОЛЖНА БЫЛА проверить уровень вашей галактической готовности, после чего показывалась кат-сцена с Землей:
  • очень высокий уровень: Земля повреждена, но мы празднуем победу;
  • средний уровень: активация Горна наносит Земле определенный урон. Подобно сбросу бомбы на уже погруженный в войну город. Может, не совсем так, но нечто в этом роде;
  • низкий уровень: Земля в руинах, вся жизнь стерта с лица планеты.
Я ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, почему эти разные кат-сцены не вошли в игру. Насколько я знаю, их не вырезали. Может их исключили в последний момент из-за проблем с бюджетом. Не знаю. Но, черт побери, естественно я понимаю, как разочаровывающе все может оказаться, если вы слышали о возможности различных концовок, а все свелось к «каким цветом все сияет?» Или же, возможно, что эти кат-сцены вошли в игру, но настолько неочевидно, что в них толком и не заметить явную разницу. Так что да… Я все еще прослезился во время финала, но это было вызвано скорее короткими воспоминаниями о старых друзьях и смертью Андерсона. Я точно не прослезился из-за сделанного мною выбора, который, как выяснилось, не обладал нужным количеством кат-сцен, чтобы действительно была заметна разница. И чтобы было ясно, я, в общем-то, и не хотел концовки, в которой Шепард уехал бы на закат. Я спокойно относился к идее того, что он пожертвует собой. Просто я ожидал, что эта жертва будет принесена за нечто более дифференцированное, за нечто более привязанное к ключевым темам игры.
Перевод:Женечка, www.BioWare.ru
SergiySW SergiySW

Создание трейлера фемШеп

Джессика Меризан, Blog.BioWare.com10 февраля 2012 г.
Сегодня #FemShepFriday. Кроме того, что этот день посвящен леди Шепард и новому трейлеру о ней «Восстановление в звании», это настоящий праздник для нашего сообщества. Когда я читала яркие комментарии на форуме и твитты, которые вывели нас в топ трендов Twitter (мы сделали это в США и Канаде! Отлично сработано!), то заметила, как этот день сблизил многих людей. Мы обсуждали, что делает нас фанатами и почему мы так сильно любим Mass Effect. В настоящем сообществе люди близки друг другу и сплочены. Когда это происходит, то восхитительно быть частью такого сообщества. Я не могу описать это чувство, только то, что оно похоже на вдохновение. Не важно, какой у нас коммандер Шепард и какие стороны игры мы любим больше всего, мы все фанаты Mass Effect! Я решила встретиться с руководителем группы пост-продакшн Нилом Ападхаем, который возглавляет команду режиссеров и художников. Множество людей из команд маркетинга и разработки вплотную занимались трейлером фемШеп, и мы месяцы ждали времени, когда сможем показать его вам. Узнайте, чем хочет поделиться Нил!
[video id=1251 uri=/mass_effect_3/files/video/trailers/me3_female_shepard_trailer_rus.html]http://files.bioware.ru/me3/video/trailers/me3_female_shepard_trailer_rus.flv[/video]
Кто вы такой и чем занимаетесь в BioWare? Меня зовут Нил Ападхай, и я возглавляю команду, занимающуюся трейлерами к Dragon Age, Mass Effect и Command & Conquer. Под моим началом работают такие талантливые люди, как редакторы Таннер Бояджиан и Деджи Одунтан, дизайнер анимации Чейз Бояджиан и, наконец, дизайнер звука Чарли Стаубер. Поскольку мы работаем удаленно, в компании нас ласково называют «BioWare LA» (BioWare Los Angeles).
Женечка Женечка

Превью Mass Effect: Разведчик

Самит Саркар, Destructoid.com10 февраля 2012 г.
Игра: Mass Effect: Разведчик (iOS, Android)Разработчик: IronMonkey StudiosИздатель: Electronic ArtsДата выхода: будет анонсирована (ориентировочно ближе к 6 марта 2012 г.)Цена: будет анонсирована
«Разведчик» – это шутер от третьего лица с использованием укрытий. В авторах числятся IronMonkey Studios, создатели Dead Space – отличной игры для iOS платформ. Игры также очень схожи по геймплею. На экране вместо виртуальных аналоговых стиков есть специальные «чувствительные» зоны. Я видел версию для iPad, на ней касания пальца на левой части экрана отвечали за передвижение, правая же половина экрана использовалась для ведения огня и прицеливания.
Вы играете за Рэндала Эзно (Randall Ezno), церберовского разведчика – по крайней, мере пока. Эзно «специализируется на операциях по "проникновению и захвату": он находит представителей инопланетных видов и доставляет их "Церберу" для изучения». Однако со временем оперативник узнает сомнительные детали об организации, что в итоге заставляет его изменить собственную позицию. В показанном десятиминутном демо Эзно отправляют на заснеженную планету, чтобы выследить турианца, но плану мешают появившиеся геты.
Попав в укрытие, вам достаточно простого касания пальцем по врагу, чтобы Эзно выглянул и открыл огонь. Главный герой обладает обширным спектром доступных атак, будь то обычное оружие или биотические способности. После каждого успешного убийства время ненадолго замедляется, подталкивая игрока к выполнению нескольких убийств в связке, что приносит очки стиля. Уровни состоят из серий сражений, а после каждой битвы игра оценивает ваши успехи (время, здоровье, стиль). Вдобавок к оценкам вы будете получать кредиты, с помощью которых можно улучшить способности Эзно.