Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Видео с GamesCom 2011 с русскими субтитрами

С некоторым запозданием мы публикуем видеоролик с выставочной площадки Star Wars: The Old Republic на GamesCom 2011, в котором показаны самые яркие моменты выставки. Ролик снабжён русскими субтитрами.[video id=1033 uri=/the_old_republic/files/other/tor_gamescom_highlights_ru_hd.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/TOR_Gamescom_Highlights_RU.flv[/video]
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — DevTracker #11: Начальные Миры будут закрыты для противоположной фракции

Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, обсуждает с пользователями невидимость Контрабандиста из последнего трейлера, обращается с речью к фанатам Агента Империи и заявляет, что Начальные Миры будут закрыты для игроков противоположной фракции и объясняет почему, а Стивен Рейд, менеджер сообщества, разгоняет слухи вокруг даты релиза.Также вышел новый еженедельный скриншот игры:
Огромная космическая станция, находящаяся посреди Имперского Флота, служит узлом транспортировки и торговым центром для сил Империи в их путешествиях по галактике.
И, так как The Old Republic собрал более 400 000 «понравилось» на Facebook, BioWare опубликовали еще один скрин:
Громадное кристаллическое образование освещает центр Башни Пророчества на недавно открытой планете Восс.
SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Неанонсированный DLC: скриншот, который болтался неподалёку

В офисах BioWareвновь нашёлся скриншот, который «болтался неподалёку», а затем оказался на официальной страничке в Facebook.
Уже сегодня в 9:05 по московскому времени нас ждёт некий анонс по Dragon Age II (возможно, имеется в виду веб-сериал Dragon Age: Redemption, чей старт запланирован на осень) от Фелиции Дэй в выпуске портала Gametrailers.com. В 21:00 – специальный выпуск BioWare TV по Dragon Age, а в полночь с пятницы на субботу – чат с креативным директором серии Майком Лейдлоу.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 2 — Лучшая игра для Xbox 360 по версии IGN

Хотя Mass Effect 2 и вышла больше полутора лет назад, она продолжает собирать награды и звания. Портал IGN.com назвал вторую часть космической саги Mass Effect лучшей игрой для Xbox 360«Лучшая из лучших, первая среди игр для Xbox 360. Игра, в которую должен сыграть каждый, – говорит исполнительный редактор портала Эрик Брюдвиг. – И это только вторая глава, лучшая впереди».
Полный список TOP-25 лучших игр для Xbox 360 смотрите под катом.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — DevTracker #10: Сдерживает ли BioWare свою креативность?

Стивен Рейд, менеджер сообщества, продолжает отвечать на вопросы о Beta Testing Weekends и обновляет FAQ по ним, а Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, объясняет необходимость создания инстансов по Начальным Мирам и отвечает в тему: «BioWare сдерживает свою креативность!»
SergiySW SergiySW

Star Wars: The Old Republic — Нравы Старой Республики

Стивен Рейд, менеджер сообщества Star Wars: The Old Republic, недавно сделал заявление касательно однополых отношений в игре:
Из-за некоторых ограничений в дизайне полностью озвученной MMO такого масштаба и размера, многие функции будут введены лишь к моменту запуска или даже после него. Отношения с представителями своего пола будут как раз той функцией, которую добавят после запуска Star Wars: The Old Republic. Поскольку TOR – MMO, то он будет продолжать жить за счёт расширений контента. Это позволит нам включить контент и функции, которые не удаётся внедрить к моменту запуска, в том числе увеличение числа сопартийцев с дополнительными возможностями в отношениях.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — DevTracker #9: Стивен Рейд и Крис Коллинс

Стивен Рейд, менеджер сообщества, делает небольшое обновление к FAQ по Beta Testing Weekends, цитирует отзывы игроков, а также вместе с Крисом Коллинсом, европейским менеджером сообщества, отвечает на вопросы пользователей. Повляют ли недавние проблемы с Beta Testing Weekends на дату релиза? Будет ли европейское тестирование до запуска EU-серверов? Читайте обо всем под катом.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Описание 2 и 3 выпусков комикса Invasion (Спойлер)

BioWare и Dark Horse готовятся к выпуску нового комикса Mass Effect: Invasion («Вторжение») о приключениях Арии Т'Лоак. Первый выпуск из четырёх увидит свет 19 октября, второй – 16 ноября, третий – 21 декабря. Комикс будет предшествовать событиями Mass Effect 3 и расскажет о борьбе за космическую станцию Омега. Превью первого выпуска вы можете найти у нас на сайте.Dark Horse недавно успели приоткрыть канву сюжета второго и третьего выпуска Mass Effect: Invasion. Смотрите под катом.
Xzander Xzander

Star Wars: The Old Republic — Блог разработчиков - шаг в большой мир

Совсем недавно Дрю Карпишин, не понаслышке знакомый со «Звездными войнами», рассказывал в интервью о том, каково это – расширять существующие вселенные. А сегодня мы предлагаем вам свежую запись из «Блога разработчиков» Star Wars: The Old Republic за авторством сценариста игры Александра Фрида на ту же тему. Совместно с первой MMORPG BioWare создается и масса так называемых tie-ins, сопутствующих материалов: комиксов, романов, рассказов и прочего. О принципах, которыми руководствуются авторы этих произведений при их создании, о целях, которые они преследуют, и расскажет эта запись блога. Читайте по ссылке ниже.
Xzander Xzander

Шаг в большой мир: Старая Республика в комиксах и романах

Александр Фрид, старший сценарист
BioWare
Меня зовут Александр Фрид, я старший сценарист в BioWare Austin. Будучи сиквелом двух видеоигр, которые основывались на комиксах «Сказания о Джедаях», Star Wars: The Old Republic тесно связана с массой других историй. Эта паутина сюжетных линий тянется назад на 30 лет, охватывая различные художественные средства от фильмов и телепередач до романов, радиоспектаклей и даже книг-раскрасок!Неудивительно, что Старая Республика как часть этой огромной Расширенной Вселенной, неизбежно должна была породить свой собственный ряд сопутствующих материалов. К концу 2011 года по Старой Республике будет выпущено три романа, три мини-серии комиксов, целый ряд рассказов и многое, многое другое. Являясь одним из самых больших развлекательных проектов в истории, эта игра не испытывает недостатка в материале, которым она может поделиться; это, мягко говоря, большая игра.Я имел удовольствие работать как сценарист и писатель не только над самой игрой The Old Republic, но и над двумя сопутствующими продуктами – «Кровью Империи», первым из вышедших веб-комиксов, который позднее был опубликован в печатном виде, и «Утраченными светилами», новой мини-серией комиксов, состоящей из пяти выпусков, которая в настоящее время выходит в издательстве Dark Horse Comics. В данном выпуске «Блога разработчиков» я поделюсь с вами некоторыми моими мыслями о расширении мифологии Старой Республики и обозначу определенные правила, которым должен следовать любой сопутствующий материал.

Сделай что-то значимое

Женечка Женечка

Mass Effect — Интервью с Рафаэлем Сбаржем

На данный момент в копилке сайта можно найти уже не одно интервью, посвященное актрисам озвучки, чьи голоса стали для нас родными во вселенной Mass Effect. Однако мужские роли пока  оставались в тени. Исправляемся и представляем вашему вниманию интервью с Рафаэлем Сбаржем. Именно он подарил голос любимцу женской аудитории, лейтенанту Кайдану Аленко.Какая черта Кайдана нравится актеру больше всего? Почему люди часто плачут при разговоре с Рафаэлем? И как он довел до истерики одного из своих фанатов? Все это по ссылке ниже:
Женечка Женечка

Актеры Mass Effect. Интервью с Рафаэлем Сбаржем

TheGamingLiberty.com7 августа 2011 г.
Сегодня к нам в студию заглянул Рафаэль Сбарж, чей голос стоит за одним из наиболее популярных мужских персонажей вселенной Mass Effect – Кайданом Аленко. Я уже давно являюсь фанатом творчества Рафаэля, поэтому возможность взять у него интервью была для меня настоящей честью. Надеюсь, оно понравится вам так же, как и мне!Retroplayer: Первой игрой, над которой вы работали, была Grim Fandango в 1998 году. Какими были ваши первые впечатления от озвучки видеоигры?Рафаэль: Знаете, мне очень понравилось. С театральным прошлым мне было весьма интересно создать образ персонажа, используя только свой голос. И при этом как вести самому, так и быть ведомым другими – ведь все, что мы делаем, как актеры, влияет на работу художников, а они, в свою очередь, тоже оказывают влияние на нашу игру. Сотрудничая, мы достигаем результатов, о которых ранее никто и не думал. Мне очень нравится то, сколько усилий требуется, чтобы создать образ только с помощью голоса. Игровая индустрия меня действительно впечатлила!Сам я не геймер и в игры эти не играл. А для ярых фанатов это становится шокирующим откровением. Они никак не могут поверить, что я не играл в эти проекты. Я же ощущаю, что есть часть меня, живущая будто бы в иной вселенной. Я ее не трогаю и просто позволяю заниматься своим делом.
Retroplayer: Вы подходите к озвучке так же, как и к обычной актерской игре?Рафаэль: Актерская игра – это само по себе творческое искусство. Оно живет в воображении актера. Если бы все сводилось только к чтению нужных фраз, нас бы уже давно заменили роботы. Но здесь все иначе. Игра заключается в полном вовлечении актера в отыгрыш роли, когда он практически теряется и растворяется в своем персонаже. При этом актер и персонаж становятся одним целым.Когда работаешь над фильмом или снимаешься на телевидении, многое происходит спонтанно – взгляды, реакция и отдача актеров. В играх все это добавляется позже. Но в мире озвучки, если ты полностью выкладываешься на работе, есть особое состояние, когда уже нельзя сказать, что ты просто читаешь написанные строки. Тогда ты уже начинаешь вносить в игру эмоции. Может показаться, что я просто стою перед микрофоном один в целом мире и произношу нужные фразы, сначала проговаривая их про себя, но при этом я активно слушаю того персонажа, кто влияет на меня в данный момент. Когда работаешь над озвучкой, слушать его приходится еще внимательней.Retroplayer: Что интересует вас, как актера, в образе Кайдана?Рафаэль: Мне нравится, что это не шаблонный персонаж, что он не просто крутой мужик. К тому же положительным моментом является то, что его роль не вовлекает много криков. После работы над некоторыми играми создается впечатление, будто на связки сбросили наковальню. Я в любом случае устаю после четырехчасовой сессии, но всегда безмерно радуюсь, если рабочий день обходится без криков. Так что, да, мне нравится и то, что Кайдан – не крикун. Retroplayer: Какими вам видятся романтические отношения между Кайданом и Шепард?Рафаэль: Мне очень понравилось то, что разработчики не побоялись создать столь насыщенную эмоциональную связь в рамках шутера.Я нахожу их отношения очень сексуальными. Их чувства друг к другу накладываются на чувство долга, что приводит к ситуациям, когда они пытаются сблизиться даже в пылу сражений. Выходит нечто вроде: «а давай ускользнем вон в ту маленькую кладовку и начнем целоваться, а после выйдем и как ни в чем не бывало продолжим спасать мир». Такое переплетение сердечных переживаний и долга очень заводит.
Xzander Xzander

BioWare — Расширяя вселенные Star Wars и Mass Effect: интервью с Дрю Карпишиным

Портал Newsarama.com взял интервью у Дрю Карпишина, сценариста и писателя, который за время своей работы в BioWare участвовал в создании таких игр студии как Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, Neverwinter Nights, Jade Empire, Knights of the Old Republic и, конечно же, был ведущим сценаристом Mass Effect.Также его перу принадлежат три романа по вселенной Mass Effect, роман по Baldur’s Gate и серия книг о Дарте Бейне. Сейчас Дрю вплотную занимается готовящейся к выходу MMORPG Star Wars: The Old Republic, а также работает над своим новым романом по вселенной Старой Республики, «Реван».В этом интервью Дрю рассказывает о своем труде по «расширению» игровых вселенных, о различных подходах к созданию добрых и злых персонажей и делится своими мыслями по поводу грядущего Mass Effect 3. Читайте перевод по ссылке ниже.