TiRTo TiRTo

Mass Effect 3 — Подробности из PSM3

В сети появились сканы превью Mass Effect 3 журнала PSM3. В целом, статья состоит из уже известных нам фактов, но есть и новые подробности, подборку которых мы и публикуем. Enjoy. =)
  • К звуковым эффектам приложила руку студия DICE.
  • Места для посещения: родина кварианцев – планета Раннох, оккупированная гетами; шахты Марса; гигантский город на Земле, образовавшийся на северо-западном побережье Северной Америки при слиянии Сиэтла и Ванкувера (название города не разглашается).
  • Визуально проект не уступает таким FPS-гигантам как Crysis 2 и Killzone 3, хотя до конца разработки осталось ещё полгода.
  • Различные решения, принятые в предыдущих частях, обернутся непредсказуемыми и масштабными последствиями. В пример приводится решение, касающееся судьбы рахни.
  • В команде наверняка будут: Эшли/Кайден (подвергшиеся редизайну и ставшие Спектрами); Лиара; Гаррус; Джеймс Сандерс.
  • Подтверждено появление в игре следующих персонажей: Тали, Мордин, Джек (подвергшаяся редизайну: она повзрослела и немного выпустила пар), Легион.
  • Сюжет МЕ3 по структуре больше напоминает сюжет МЕ1: по мере развития истории мы будем собирать всё новые кусочки информации, и в итоге перед глазами предстанет полная картина происходящего.
  • Помимо колоссальных дредноутов Жнецов мы встретим более мелкие вражеские суда, а также в качестве врагов предстанут многочисленные результаты экспериментов Жнецов, в том числе и над расами, павшими жертвой Цикла. В пример приводится тварь под названием Каннибал – отчасти батарианец, отчасти человек, отчасти Жнец. Видимо, Каннибал поедает трупы врагов ради энергетической подпитки.
  • Бои стали менее линейными по сравнению с Мass Effect 2.
  • Новые юниты «Цербера»: Фантомы и Асассины.
  • История по большей части выстроена вокруг масштабных событий галактической войны, а не вокруг локальных перестрелок. В пример приводится битва Жнеца и молотильщика.
  • Уровни стали более масштабными и менее похожими друг на друга.
Женечка Женечка

Mass Effect — Заключительный выпуск комикса «Эволюция» ушел в печать

Сегодня, как и было запланировано, компания Dark Horse Comics выпустила в печать четвертую и заключительную часть комикса «Mass Effect – Эволюция». В последнем выпуске Призрак решается на отчаянный шаг, который может пошатнуть хрупкий баланс сил в галактике и предопределить судьбу всего человечества. Обернется ли будущий предводитель «Цербера» спасителем вселенной или же ознаменует разрушение галактики? События данной истории раскрывают тайну становления Призрака, одной из основных фигур грядущего Mass Effect 3, и являют собой неотъемлемую часть всей саги Mass Effect. Ниже приведены два варианта обложек выпуска.
Женечка Женечка

Mass Effect 3 — Звуковой дизайн игры

Уделяя огромное внимание созданию прекрасных пейзажей неизведанных планет или разработке новых рас, нельзя забывать и о такой составляющей каждой игры, как непосредственный геймплей. Боевая сторона столь ожидаемого Mass Effect 3 должна соответствовать высокому уровню, заданному современными шутерами.
В продолжение рассказа о создании голоса Легиона, ведущий звуковой редактор серии Роб Блейк рассказывает о том, что нового команда готовится преподнести в триквеле, и насколько важной для игроков может оказаться такая, казалось бы, мелочь, как звук оружейного выстрела. Смотрим видео с портала GameInformer.com с русскими субтитрами.
[video id=932 uri=/mass_effect_3/files/video/the_sound_design_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me3/video/the-sound-design-of-mass-effect-3_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

BioWare — Project "Zulu" - новая игра для Xbox 360?

«Новый next-gen проект» уже давно значился в списке разработки BioWare, да и боссы студии неоднократно подтверждали наличие неанонсированных игр, отказываясь тем не менее разглашать какие-либо подробности. Но, похоже, секретам может быть очень скоро положен конец.Портал VGN365.com раздобыл несколько скриншотов отладочного магазина Xbox LIVE, доступного лишь разработчикам, на которых можно увидеть игру Project “Zulu” за авторством BioWare, описываемую следующим образом:
«BioWare представляет приключение, выходящее за рамки ваших самых безумных фантазий – фэнтезийное ролевое экшн-приключение в космосе!»
Помимо этого краткого описания в разделе дополнений на скриншотах можно увидеть, что игра, скорее всего, будет поставляться в форме отдельных эпизодов, а также то, что у игры не будет ни мультиплеера, ни кооперативного режима. Неизвестно, является ли Project “Zulu” окончательным названием, и выйдет ли игра на каких-либо других платформах, кроме Xbox 360. Мы будем следить за развитием событий.
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Создание голоса Легиона

Полностью озвученные персонажи стали одной из визитных карточек RPG BioWare, начиная с выпущенной в далеком 2003 Knights of the Old Republic. Голос, наряду с визуальным изображением, формирует тот самый неповторимый образ персонажа, превращая его в настоящего цифрового актера. Однако возникновение этого образа зависит не только от мастерства актера реального, но и от работы звуковых редакторов, превращающих голоса людей, работающих над озвучкой, в голоса представителей инопланетных рас. О процессе такого превращения на примере Легиона – уникального гета из Mass Effect 2 – расскажет нам сегодня Роб Блейк, звуковой редактор серии Mass Effect. Смотрите интервью с ним в этом видео, представленном порталом GameInformer.com, с русскими субтитрами.

  [video id=931 uri=/mass_effect_3/files/video/creating_the_voice_of_legion_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/creating_the_voice_of_legion__rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Интервью Грега Зещука и Рэя Музики с Game Informer

GameInformer.com запустил у себя месячник, посвященный Mass Effect 3, в рамках которого уже опубликовано большое превью триквела и обещается еще много интересной информации. Сегодня же мы предлагаем вам перевод интервью с боссами BioWareРэем Музикой и Грегом Зещуком, которое посвящено выходящему в конце года Mass Effect 3. Разговор затрагивает также недавно выпущенный Dragon Age II, ММО Star Wars: The Old Republic и пока еще не анонсированные проекты и освоение новых платформ. Читайте по ссылке ниже.
Xzander Xzander

Эксклюзивное интервью Game Informer с BioWare: Доктора обсуждают Mass Effect 3

Брайан Воре, Gameinformer.com13 апреля 2011
Главные люди BioWare доктор Грег Зещук и доктор Рэй Музика говорят о Mass Effect 3, Star Wars: The Old Republic, будущих неанонсированных играх и о многом другом в этом эксклюзивном интервью с Game Informer.Наши добрые доктора основали BioWare в далеком 1995 году и до сих пор продолжают управлять сетью студий, входящих в состав Electronic Arts, которая купила их в 2007. Они могут похвастаться целой коллекцией впечатляющих игр. Грег Зещук (на фото слева) является президентом BioWare, директором BioWare Austin (где разрабатывается The Old Republic) и вице-президентом ЕА. Рэй Музика – генеральный директор BioWare, директор BioWare Group и старший вице-президент ЕА.Game Informer: Что вы чувствуете сейчас, когда виден финал трилогии Mass Effect?Рэй Музика: От этого захватывает дух. Именно такое определение приходит мне на ум. Дух захватывает от того, что ты способен подарить людям эпическую трилогию и завершить ее историю соответствующим образом, сильно и насыщенно. А также ответить на множество вопросов, которые возникали у фанатов, и привести ее к такому заключению, которое было бы для них действительно удовлетворяющим.Грег Зещук: И что также здорово, так это то, что мы можем сделать все это на одной и той же платформе.Музика: Мы добавили еще одну платформу к трилогии – PS3.
Mass Effect 2