Xzander Xzander

«Русское Подписное издание» – вопросы и ответы

  1. В чем именно будет заключаться «Специальная упаковка»? Это будет только различие рисунка на обложке или, к примеру, Steelbook?

    Другое оформление коробки.

  2. В локализованном издании отсутствует перевод звука. Считать ли это новой политикой ЕА Russia в отношении отечественных пользователей? Могу ли я предположить, что и для будущих игр BioWare полная локализация не планируется, или решение принимается для каждой отдельно взятой игры? Если верно второе, то каковы были причины, подтолкнувшие ЕА Russia к решению не делать полной локализации в Dragon Age 2?

    Решение принимается для каждой отдельно взятой игры, больше сказать не могу. 

  3. Будет ли возможность выбрать между русскими и английскими субтитрами?

    На консолях можно будет выбрать любой язык.

  4. Сколько человек (переводчиков, корректоров, редакторов) работает над локализацией? И какие им отводятся сроки?

    Локализация начинается примерно за 9 месяцев до выхода игры. Команда работает достаточно большая – это и сотрудники из Европы, и из студии BioWare, и локализационная команда.

  5. Какая защита будет у игры? Будет ли она требовать постоянное подключение к интернету?

    Нет, постоянное соединение не требуется.

  6. Почему такая скромная комплектация коллекционки? Только цифровые бонусы! Фанаты хотят майки, постеры, статуэтки!

    Понимаю. Таково решение BioWare.

  7. В начале этого года многие сделали предзаказ коллекционного издания Mass Effect 2. В России игра вышла 26 января, однако возникли какие-то неполадки, и люди, заказавшие коллекционное издание, смогли получить диск с игрой не раньше 15 февраля. Хотелось бы знать, не возникнет ли такой ситуации с «Подписным изданием Dragon Age 2»?

    Пользователи, оформившие предзаказ, получат игру одновременно с поступлением игры в продажу. РС точно будет в срок, версии для PS3/X360 из-за таможни могут задержаться, но в любом случае консольные версии – и обычные, и коллекционные – поступят одновременно.

  8. Будет ли саундтрек в составе «Подписного издания» таким же урезанным, как и в случае с первой частью? Напомню, что в состав Deluxe издания первой части входил саундтрек из 18 композиций, а несколькими месяцами позже вышел сборник “Dragon Age: Origins – Original Videogame Score”, состоящий из 35 композиций.

    Не могу сказать.

  9. Будет ли ограничено количество копий данного издания, как в случае с русским коллекционным изданием Mass Effect 2?

    Нет.

  10. Почему данное издание называется «Подписным»? На нем кто-то будет расписываться? 

    Данное издание доступно только до 11 января 2011 года, т.е. чтобы его получить, на него необходимо подписаться. Другими словами – оформить предзаказ.
Cassandra Cassandra

Хронология Тедаса



Dragon Age II
заставила геймеров задуматься о том, что ждет эпическую фэнтази игру от BioWare в грядущем, однако некоторые ответы можно найти, обратившись к прошлому.  Разработчики предоставили последовательность исторических событий Тедаса (континента, где разворачивается действие игр серии Dragon Age), и среди них можно обнаружить  ключи к пониманию основных событий и локаций, с которыми вы будете иметь дело в следующей игре.1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.981 год Древних Времен. Враждебность  между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его.  Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном.  Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев.395 год Древних Времен. Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в
священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже.  Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора.  Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.2:10 год Славного Века.  Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.3:10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории.  Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали.3:87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола».  Признав Андрасте не святой пророчицей,  но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь  уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял.  До настоящего дня Раскол  сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора.
Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.6:30 год Стального Века.  Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы,  называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении  последовавших столетий.7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу.  Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь  провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя.
Sonic Sonic

Официальный FAQ

Общие вопросы

1.01: Что такое Dragon Age: Origins?Dragon Age: Origins представляет собой темный героический фэнтезийный сеттинг, действие которого разворачивается в уникальном мире. Как духовный наследник популярной серии Baldur’s Gate, выпущенной BioWare, эта игра использует тактическую боевую систему, основанную на паузе. Вы можете играть, используя либо камеру «из-за плеча», либо более тактический вид сверху вниз. В Dragon Age: Origins будет очень много кинематографичных диалогов. Игроки смогут добавлять в свою партию уникальных персонажей. Эти персонажми будут иметь свою собственную мотивацию и причины, по которым они следуют за игроком.1.02: Ранее упоминалось, что действие Dragon Age происходит в темном, героическом, фэнтезийном мире. Что это означает?Это означает, что Dragon Age: Origins представляет собой очень реалистичное, зачастую кровавое приключение, со взрослым содержанием. Здесь присутствуют элементы традиционного фэнтези, такие как герои, злодеи и магия, но мы не собираемся никого ни в чем ограничивать – вы сможете погрузиться в жестокий, опасный и иногда шокирующий мир.1.03: Когда выйдет Dragon Age?Выход версий для РС и для консолей запланирован на вторую половину 2009 года.1.04: На каких платформах выйдет игра?Dragon Age: Origins выйдет на PC и на next-gen консолях.1.05: Каковы системные требования игры?Мы пока еще не можем назвать системные требования РС-версии игры. Когда мы объявим их, они будут размещены на странице информации сайта Dragon Age: Origins.1.06: Почему игра называется Dragon Age: Origins?Игра предлагает вам уникальную особенность под названием «Истории Происхождения» (Origin Stories), которые определяют то, каким вас будет видеть мир, и то, как вы сами будете смотреть на мир. Каждое происхождение определяет мотивации игрока, формирует его или ее опыт и предоставляет уникальное вступление, прохождение и окончание игры. Кроме того, мы выбрали слово “Origins”, потому что оно символизирует возврат BioWare к ее корням.1.07: Кто будет издавать Dragon Age: Origins?Electronic Arts.1.08: Какой возрастной рейтинг будет у Dragon Age?Мы пока еще не отправили Dragon Age: Origins на определение возрастного рейтинга. Мы ожидаем, что игра получит рейтинг “Mature” (для старшего возраста) от ESRB, так как мы создаем нашу игру очень темной и реалистичной. Когда мы получим официальный возрастной рейтинг, мы поместим его на странице информации сайта Dragon Age: Origins.1.09: Сколько часов займет прохождение Dragon Age: Origins?Как и в случае с предыдущими играми BioWare, это будет зависеть от того, насколько глубоко вы погружаетесь в игру, как много вы исследуете игровой мир, и сколько побочных квестов вы выполняете. Мы думаем, что фанаты будут вполне довольны продолжительностью главной сюжетной линии игры.1.10: Почему изменилась дата выхода?И BioWare, и ЕА видят очень большой потенциал этой игры как на РС, так и на приставках, поэтому мы хотим быть уверены, что выпустим настоящий хит, продукт BioWare ААА-класса – и игра именно такой и становится к настоящему моменту. В Dragon Age: Origins нами уже вложено невероятное количество времени и сил, а это дополнительное время нам нужно, чтобы убедиться, что к моменту запуска игра будет полностью соответствовать тому высокому уровню качества, которое вы ожидаете от наших игр.Геймплей2.01: Какое будет ограничение по уровню в игре, и какого уровня я реально смогу достичь, пройдя игру?В Dragon Age: Origins игрового и сюжетного содержания больше, чем в любой нашей игре со времен Baldur’s Gate 2. Как и во всех прочих играх BioWare уровень вашего персонажа в конце игры будет зависеть от того, насколько глубоко вы решите исследовать игру. Если вы пройдете только основной сюжет, то есть то, что мы называем «решающим путем», то вы будете иметь уровень ниже, чем кто-то, кто пройдет решающий путь и выполнит еще много необязательных побочных квестов. Мы ожидаем, что большинство игроков к концу игры будут иметь 15-20 уровень.2.02: Что насчет «огня по своим» в Dragon Age: Origins? Наносят ли заклинания, бьющие по площади, ущерб вашим персонажам? Что произойдет если на пути стрелы или заклинания окажется член партии?Как не задеть своих атакующей магией – будет задачей каждого мага в вашей партии. Многие заклинания будут наносить вред вашему персонажу, вашим спутникам или союзникам, если те попадут в область действия таких заклинаний (это может быть как взрывом огненного шара, так и попаданием под удар молнии, направленный от колдующего к цели). В любом случае, при попадании дружественного персонажа в область действия заклинания, он получит соответствующие повреждения.2.03: Есть ли в игре настройки сложности? Как они работают?В Dragon Age: Origins есть три установки сложности. Чем выше уровень сложности, тем труднее будет игра в том плане, что AI противников будет становиться «умнее», враги и огонь по своим будут наносить больше повреждений, и вы будете получать ранения чаще.2.04: Сможем ли мы прятаться за колоннами, деревьями и другими укрытиями, чтобы защититься от стрелкового оружия?Да, игра учитывает прикрытия. Например, если стрела, летящая в вас, воткнется в дверь, то она остановится, не причинив вам вреда. Чтобы напрямую атаковать врага, вы должны видеть его (так же как и враги должны видеть вас). Однако, в игре есть некоторые заклинания, такие как огненный шар, которые действуют на область, поэтому для них прямая видимость необязательна.2.05: Возможно ли создать «бойца с упором на ловкость» при выборе класса воина? Есть ли подобная задумка, я имею в виду.Да, создать персонажа-воина, который основывается на ловкости, а не на грубой силе, возможно. Например, если вы захотите создать персонажа, дерущегося двумя клинками, или лучника, то вам нужно будет уделить внимание именно ловкости.2.06: Будут ли какие-то ограничения на навыки владения оружием для различных классов?Персонажи в Dragon Age: Origins смогут использовать большинство видов оружия, однако, с некоторыми ограничениями. Посохи могут использовать только маги, а почти все виды оружия имеют ограничения по минимальной силе или ловкости. То, как вы будете развивать своего персонажа, напрямую отразится на том, какое снаряжение он будет способен использовать. Помните однако, что есть разница между возможностью использовать оружие и возможностью использовать это оружие хорошо и эффективно. Персонажи определенных классов смогут получать тренировки в обращении с конкретными видами оружия и будут использовать его лучше, чем нетренированные персонажи.2.07: Будет ли на экранах повышения уровня персонажа кнопка «рекомендовано», как в NWN?Как таковой кнопки «рекомендовано» не будет, но в настройках игры вы сможете выбрать опцию, позволяющую игре автоматически повышать уровень вашего персонажа или NPC, если вы предпочитаете такой вариант ручному распределению навыков и параметров.2.08: Будет ли уровень NPC, присоединяющихся к партии, привязан к уровню игрока, как в Baldur’s Gate? И если да, то сможем ли мы вручную повысить уровень присоединяющимся NPC (как в модах BG) или же уровень будет повышаться автоматически (как было по умолчанию в BG)?Участники вашей партии получают тот же самый опыт, что и игрок, неважно, ждут ли они в лагере или сопровождают вас. Точное значение их опыта отличается от опыта вашего персонажа, и они могут получать уровни в разное время. Когда они получают уровень, у вас появляется возможность распределить их умения и навыки или же использовать систему автоматического повышения уровня. Спутники в Dragon Age: Origins имеют собственную биографию и индивидуальную историю. Поэтому они обладают особыми талантами, специализациями и параметрами, которые подстраиваются под уровень игрока при первой встрече с ними. Как только они присоединятся к вашей партии, вы сможете повышать их уровни так, как вам захочется.2.09: Будет ли играбельный эпилог, который позволит еще немного побыть в игре?Да, эпилог все еще есть.2.10: Просматривая геймплейный ролик битвы с огром, я заметил, что когда орга убили, персонаж выполнил что-то вроде добивающего движения или что-то в этом роде. Я хотел узнать, всех ли монстров можно будет убить таким же образом. Это было бы круто.Это «движение» называется смертельным ударом. В игре предусмотрены различные смертельные удары в зависимости от типа используемого оружия и от противника, с которым вы сражаетесь.2.11: Будет ли у нас много выборов по ходу развития сюжета, есть ли в игре система Репутации? Будут ли как-то вознаграждаться наши героические или не очень поступки?В Dragon Age: Origins нет системы «репутации», но игровые персонажи будет реагировать на ваши решения, и вы будете сталкиваться с последствиями своих действий.2.12: Сможем ли мы видеть фактическую экипировку персонажей, например клеймор или лук, висящие у персонажа за спиной?Оружие, щит и доспехи вашего и других персонажей будут видны на них во время исследования вами игрового мира.2.13: Что насчет добычи?Поверженные враги могут иметь при себе различные предметы, как то: деньги, оружие, доспехи и другие вещи. Когда враг умирает, любые предметы, которые он нес при себе, можно будет подобрать с его тела.2.14: Как работает денежная система?В Dragon Age: Origins существует три вида денег: золото, серебро и медь. Это дает нам больше гибкости, так что теперь не придется использовать огромные суммы монет, чтобы купить или продать что-то дорогое.2.15: Не раскроете ли вы немного подробностей, касательно основных классов персонажей и их специализаций?Три основных стартовых класса – это боец, вор и маг. Ими могут становиться персонажи как мужского, так и женского пола. Если вы решите играть за гнома, то не сможете стать магом, так как гномы имеют природную сопротивляемость магии и не могут читать заклинания.2.16: Будет ли доступен вариант ношения повседневной одежды, а не доспехов, например, при посещении лагеря короля?В Dragon Age: Origins существует множество вариантов одежды, начиная от обычных вещей и заканчивая полным латным доспехом. Выбор за вами, во что одевать ваших персонажей, но при постоянной угрозе нападений отродий тьмы, мы советуем вам не расставаться с доспехами.2.17: Какие виды оружия и доспехов будут доступны в игре?В Dragon Age: Origins имеется много разных видов оружия и брони. Защитная одежда различается от мантий магов до наборов полных доспехов. Есть также щиты, шлемы и прочие головные уборы, а также рукавицы и сапоги. Что касается оружия, то есть одноручные виды, например, кинжалы, палицы и мечи; двуручные виды, например, боевые молоты и двуручные мечи; магические посохи, позволяющие магам направлять заклинания; дистанционные виды, например, луки и арбалеты с самой разнообразной амуницией.Персонажи3.01: Насколько я смогу настраивать своего персонажа?Игроки смогут настроить внешность своего персонажа, используя наиболее подробную модель создания лица, которую когда-либо делала BioWare. Также игроки смогут выбрать расу, пол и класс своего персонажа. Они также выберут место происхождения своего персонажа и его предысторию. Дальнейшие варианты настройки персонажа будут открываться по мере того, как он будет получать уровни.3.02: Есть ли в Dragon Age: Origins система мировоззрения?Dragon Age: Origins позволяет игрокам взаимодействовать с другими участниками партии и направлять их развитие. На протяжении игры игрок будет принимать решения. В зависимости от личности участников партии, эти решения могут либо разозлить их, либо обрадовать. То есть вместо использования упрощенной системы «добро-зло», Dragon Age: Origins уделяет больше внимания управлению личными взаимоотношениями между приключенцами. Успешное следование этой линии ведет к более преданным и сильным друзьям и может даже открыть любовную линию.3.03: Какие классы будут доступны для выбора?Игроки смогут выбрать из трех классов: воин, маг и вор. По мере того, как персонаж будет получать уровни, он сможет выбирать пакеты специализации.3.04: Что такое пакеты специализации?Специализации – это пакеты характерных свойств, которые могут быть использованы для дальнейшей персонификации и настройки вашего персонажа. Игроку придется зарабатывать эти специализации, продвигаясь по сюжету игры.3.05: Есть ли в игре система сосздания предметов?Да. Игрок сможет создавать травы, ловушки и яды.3.06: Цитата: «Да. Игрок сможет создавать травы, ловушки и яды». Мы что, на самом деле сможем создавать травы (т.е. сможем заниматься сельским хозяйством?) или это означает создание травяных препаратов (какие-то зелья, как я понимаю?). И еще: если ловушки и яды вполне очевидная вещь, интерес вызывают эти «травы». Будут ли они давать некие бонусы, восстановление маны/здоровья или что-то еще?Мы в некотором роде оговорились в прошлый раз. Вы не создаете травы, то есть не превращаете одно растение в другое. Навыки создания ядов, ловушек и травничество позволят вам смешивать яды, собирать ловушки и варить зелья или целебные настойки, соответственно.3.07: Как используются эти созданные ловушки и зелья?Зелья и целебные настойки могут быть использованы вашим персонажем. Вы можете либо выбрать их на экране снаряжения персонажа, либо поместить их на панель быстрого доступа, чтобы сэкономить время. Ловушки активируются так же, а затем размещаются на земле, там, куда вы намереваетесь заманить врагов.3.08: За какие расы можно играть в Dragon Age?Вы сможете выбрать в качестве расы своего героя человека, эльфа или гнома в Dragon Age: Origins.3.09: Все ли Специализации будут доступны присоединяющимся к партии NPC?У каждого NPC, присоединяющегося к партии, будут деревья специализации, основанные на их начальном классе.3.10: Сколько всего будет предложено на выбор Предысторий?В Dragon Age: Origins вы сможете выбирать из 6 уникальных Предысторий. Мы уже показывали в бою Human Noble и Mage. После нового года, мы откроем вам еще несколько предысторий.3.11: Какие специализации будут доступны файтеру на высоких уровнях?Мы откроем информацию по специализациям классов в скором будущем. Следите за новостями.3.12: Если в игре будут какие-либо «друидские» классы… будут ли животные по-прежнему враждебно реагировать на них?В Dragon Age: Origins нет класса «друид». Однако, есть классы, обладающие особыми навыками по обращению с животными.3.13: Будут ли особенные расовые бонусы и способности?Да, будут. Например, одной из расовых способностей, о которой мы уже упоминали, является естественная сопротивляемость гномов магии. Быть может, мы откроем дополнительные подробности о других расах в будущих обновлениях. Следите за новостями.3.14: Можно получить больше информации о классах?В Dragon Age: Origins вы сможете выбирать из трех базовых классов. Это Warrior, Rogue и Mage. По мере того как ваш персонаж будет расти в уровне, у него будут появляться возможности развития по специализациям, которые ответвляться от базового класса.3.15: Будет ли в игре класс барда, ответвляющийся от класса волшебника?Для мага, также как и для воина и вора, существуют различные специализации. Мы обсудим специализации более подробно после нового года.3.16: Могу ли я свободно создавать своего персонажа, выбирая ему расу и класс, или же я должен буду взять одного из персонажей, заранее созданных разработчиками?Когда вы начинаете новую игру в Dragon Age: Origins, вы выбираете «предысторию». Для различных классов и рас доступны различные предыстории. Поэтому, да, вы сможете выбрать пол, расу и класс своего персонажа. Черт, да вы даже сможете настроить прическу, цвет глаз и форму лица своего персонажа.3.17: Как много способностей смогут выучить файтеры/воры?Это будет зависеть от того, сколько уровней вы наберете, проходя игру. Чем больше игрового мира вы исследуете, чем больше квестов выполните, чем больше победите врагов, тем больше очков опыта вы заработаете. Так что количество способностей, доступных вашему персонажу, будет зависеть от того, насколько полно вы погрузитесь в игру.3.18: В игре озвучены все диалоги?Каждый NPC полностью озвучен. Текст реплик вашего персонажа не озвучен, но каждая комбинация расы/пола обладает шестью возможными голосами озвучки боевых криков. Добавление озвучки персонажу игрока сильно сократило бы возможное количество вариантов ответа игрока.3.19: Можно ли будет выбрать класс вора при отыгрыше предыстории человека-дворянина?Да, при отыгрыше предыстории человека-дворянина можно будет взять класс вора. Не забывайте, что благородное происхождение вовсе не означает, что вы не можете быть вором в своем сердце.Сюжет и сеттинг4.01: Где происходит действие игры?Действие Dragon Age: Origins происходит в королевстве Ферелден. Это королевство расположено в самой юго-восточной части материка под название Тедас.4.02: Насколько линеен сюжет игры?Игроки смогут свободно выбирать, куда пойти, и определять порядок, в котором они хотят выполнять различные задания. Кроме того, по всей игре вы обнаружите множество побочных квестов.4.03: Есть ли в игре несколько концовок?В игре существует много концовок, в зависимости от того, какую историю происхождения выберет игрок, и какие решения он будет принимать по ходу игры. Мы не станем называть точное число концовок, потому что мы хотим, чтобы наши фанаты получили удовольствие, открыв их своими собственными силами.4.04: Игра называется Dragon Age: Origins – что собой представляют эти драконы?“Dragon Age” – это название, данное периоду времени, в который происходит действие игры. Данный период был назван так, потому что в начале этой эры драконы вновь появились в мире, после того как все были уверены, что они вымерли. Нельзя сказать, что игра целиком посвящена драконам, хотя, конечно же, драконы играют роль в сюжете. Драконы – редкие и опасные существа, и их фантастическая природа напоминает, о чем наша игра. Отсюда и такое название.4.05: Возможно ли будет отыграть честного и добропорядочного персонажа, не став к концу игры мучеником (martyr)?Вы вольны играть в Dragon Age: Origins так, как захотите. Вы можете быть честным и праведным, или послать свою советь куда подальше, или же попытаться выдержать равновесие между двумя этими полюсами. Тем не менее, мы не станем раскрывать здесь концовку игры. Вам придется выяснить все самостоятельно.4.06: Как в игре обходятся с гномами?В Dragon Age: Origins гномы являются древней и гордой расой, но недавние политические изменения в королевстве гномов вызвали их разрыв с миром поверхности. Мы раскроем дополнительные подробности о гномах в скором будущем.4.07: Будет ли мир в игре открытым, как в Oblivion или в Gothic 3, или же игра разделена на уровни, как в BG2?Dragon Age: Origins будет близка к другим классическим RPG BioWare, таким как Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Здесь будет великое множество областей, которые вы сможете исследовать и пройти по ним вслед за мощным сюжетом игры.4.08: Насколько линейным будет основной квест, и будет ли присутствовать возможность нестандартного, творческого подхода к решению квестов?Dragon Age: Origins должна стать невероятным повествованием, начинающимся с выбора вами предыстории. По мере продвижения по игре вы будете встречать много дополнительных квестов и сюжетов. В конце концов, ваше продвижение в мире Dragon Age: Origins будет зависеть только от вас.4.09: Будет ли большинство квестов представлять собой простое «подай-принеси» или в них будут возможны некоторые хитрые повороты, как в BGII Underdark?В Dragon Age: Origins будут самые разнообразные квесты. Некоторые из них будут простыми, некоторые сложными, а другие будут на первый взгляд выглядеть простыми, но содержать в себе скрытые и неожиданные повороты.4.10: Будут ли решения в игре больше походить на выбор между добром (когда персонаж просто святой и не обидит даже бабочку) и злом (когда персонаж ест щенков просто потому, что он вот такой вот злой), как в KOTOR или же это будет больше в духе Mass Effect, где мы могли выбрать между стилями поведения не терпящего насилия переговорщика и жестокого солдата?Dragon Age: Origins – это такое повествование, где моральный выбор, который вы делаете на протяжении игры, будет иметь далеко идущие последствия и оказывать влияние на людей, с которыми вы встречаетесь, на участников вашей партии и на мир вокруг вас. Ваши решения не всегда будут иметь какую-то очевидную выгоду для вас и не всегда будут легкими.4.11: Смогу ли я свободно убивать некритичных для сюжета персонажей, как было в играх Baldur’s Gate?Вы не сможете свободно убивать кого захотите в Dragon Age: Origins, так как по отношению к окружающему вас миру это не имеет смысла. Но не сомневайтесь, в игре будет предостаточно и врагов и жертв. Как вы с ними поступите, целиком зависит от вас.4.12: Являются ли записи Церкви общедоступными? Я имею в виду нас с вами, а не жителей Ферелдена. И еще мне интересно, есть ли или было ли в истории Ферелдена время, аналогичное нашему раннему средневековью, когда только духовенство было грамотным, и, таким образом, могло контролировать истолкование письменных текстов.У игрока будет возможность узнать больше о Церкви во время игры в Dragon Age: Origins. Иногда вы будете встречать людей, которые будут «учить» вас взглядам Церкви, а иногда вы будете находить письменные материалы. Не все придерживаются одинакового мнения насчет Церкви, поэтому не вся доступная информация будет исходить из одного источника.4.13: Так как собаки являются неотъемлемой частью повседневной жизни Ферелдена, будут ли в игре присутствовать три модели (маленькая, большая и Мабари), на основе которых будут создаваться различные ферелденские собаки?Вы сможете встретить гончих Мабари в боях, так как они являются самыми свирепыми из всех боевых псов. В Dragon Age: Origins есть также и другие породы собак, которые также могут попасться вам на пути.4.14: Будет ли распределение первичных параметров, сделанное в начале, постоянным на протяжении всей игры (как в AD&D), или этот процесс будет больше напоминать 3.5 редакцию D&D, где вам время от времени позволялось улучшить свои параметры, или же параметры будут повышаться каждый раз при получении нового уровня в зависимости от игрового класса с возможностью иногда внести некоторые изменения?Вы сможете повышать свои параметры периодически, по мере того как ваш персонаж получает уровни.Боевая система5.01: Бой в игре пошаговый или в реальном времени?Бой в Dragon Age: Origins происходит в реальном времени. Мы добавили сюда систему активной паузы, которая позволяет игрокам реализовать различные тактические варианты в игре.5.02: Можно ли использовать два вида оружия одновременно?Ношение двух видов оружия одновременно является одной из настраиваемых опций, доступных игроку при создании персонажа или при получении им новых уровней. Любой персонаж сможет взять в руки два вида оружия одновременно, но без соответствующего навыка, такое решение не будет эффективным.5.03: Что такое комбинации заклинаний?Dragon Age: Origins представит вам концепцию «комбинации заклинаний», которая заключается в том, что вы можете соединять вместе различные заклинания, чтобы добиться уникального эффекта. Например, вы можете произнести заклинание Grease (Жир), чтобы замедлить цель, а затем бросить в нее Fireball (Огненный шар), который создаст эффект воспламенения с поистине разрушительными последствиями.5.04: Как устроена магическая система?Магическая система Dragon Age основана на использовании маны. На произнесение каждого заклинания магу потребуется потратить некоторую часть своей маны. Кроме того, некоторые магические эффекты будут продолжать тратить ману во время своего действия. Мана постепенно восстанавливается со временем, а максимальное ее количество растет с каждым уровнем, который получает маг. По мере получения уровней, маги могут выбирать себе новые заклинания. В игре вы сможете выбирать из большого числа различных заклинаний, что позволит вам специализировать своего мага.5.05: Цитата: «По мере получения уровней, маги могут выбирать себе новые заклинания. В игре вы сможете выбирать из большого числа различных заклинаний, что позволит вам специализировать своего мага». Можете ли вы пролить больше света на магическую систему? Например, можно ли создать обычного мага, похожего на волшебника из D&D, который не специализируется в конкретной школе магии? Когда маг получает уровни, должен ли он отказываться от уже изученных заклинаний, чтобы выучить новые или же возможно будет заучить все заклинания?Магам доступно большое количество заклинаний, но чтобы более углубленно изучить какую-либо школу магии, маг должен понимать основы этой школы, последовательно изучая заклинания. Вы сможете сами решить, будет ли ваш маг знать разнообразные заклинания или по-настоящему сосредоточится на одной школе магии. Специализации позволяют вам делать вашего персонажа еще более уникальным, открывая новые ветви заклинаний. Еще больше подробностей о магии и магах мы раскроем после нового года.5.06: Я бы хотел узнать подробности относительно деревьев магии, навыков и талантов. Я бы хотел узнать правила боевой системы. Я уверен, что рассказ обо всем этом у вас запланирован на ближайшие месяцы, но попытаться стоит.Извините, но, как вы правильно догадались, раскрытие этой информации и вправду «запланировано на будущее». Следите за новостями.5.07: А может ли меня поразить молния в игре?В Dragon Age: Origins есть заклинания, относящиеся к магии электричества, так что, да, может.5.08: А в игре будут котята-зомби?Трудно сказать. Держите ухо востро.5.09: Цитата: «Бой в Dragon Age: Origins происходит в реальном времени. Мы добавили сюда систему активной паузы, которая позволяет игрокам реализовать различные тактические варианты в игре». Значит ли это, что в игре будет также и авто-пауза?Мы добавили в игру авто-паузу для тех игроков, которые предпочитают играть с ней.5.10: Я хотел бы знать, будет ли отдых в игре доступен только в специальных местах, вроде лагерей или гостиниц, или же мы сможем отдыхать и вне таких мест, например, перед или после битвы, и если да, то могут ли враги прервать наш сон, как это было в предыдущих играх?Dragon Age: Origins не требует, чтобы ваша партия отдыхала, в том смысле, в котором вы спрашиваете, так как мана и здоровье восстанавливаются относительно быстро, когда вы не сражаетесь, и в этой игре вам не нужно запоминать заклинания. У вашей партии, однако, есть лагерь, где ваши персонажи могут залечивать тяжелые ранения. Будет ли этот лагерь всегда безопасен? Поиграйте и узнаете!5.11: Будет ли в игре вестись боевой протокол, как было в Baldur's Gate?Dragon Age: Origins будет заносить информацию о существах, с которыми вы встречаетесь, в ваш журнал, записывая исторические факты и указывая на некоторые их повадки. Другие данные, вроде вашего любимого заклинания и прочего, также будут сохраняться, и вы всегда сможете просмотреть их.Участники партии6.01: Сколько человек может быть в моей партии?Вы сможете иметь в своей партии четырех приключенцев, включая и вашего персонажа. Общее число примкнувших к вам последователей будет зависеть от решений, которые игрок будет принимать по ходу игры.6.02: Как контролировать персонажей?Как и в Baldur’s Gate, вы сможете либо напрямую контролировать свою партию, либо оставить напарников под управлением AI. Dragon Age использует особую тактическую систему, позволяющую игрокам настраивать действия и реакции отдельных участников партии. Например, вы можете настроить поведение своего мага таким образом, чтобы он лечил раненого товарища, если его здоровье падает ниже 30%.6.03: Как настраивать персонажей?Каждый персонаж, присоединяющийся к игроку, будет иметь собственный класс и набор основных способностей. После этого игрок может взять под свой контроль процесс повышения их уровней, настройки и развития, также как и своего основного персонажа. Или же игрок может предоставить системе автоматически повышать уровни персонажей.6.04: Могу ли я избавиться от участников партии?Да. Мы пока еще не можем раскрывать подробности, но можем сказать, что участники партии игрока не всегда согласны с теми решениями, которые принимает игрок.6.05: Могу ли я проходить игру в одиночку, то есть без напарников?Ну, можете попытаться, но, скорее всего, вы погибнете.6.06: Может ли умереть участник партии?Участник партии не может умереть в бою. Если его здоровье опустится до нуля во время боя, это будет равноценно тяжелому ранению, и этот персонаж не сможет продолжать сражаться. После того как бой завершится, этот персонаж будет по-прежнему считаться раненым, и у него будет понижено здоровье, выносливость или мана до тех пор, пока он не отдохнет или не получит лечение. Некоторые персонажи могут умереть в ходе определенных квестов и в результате решений, которые вы принимаете. Мы не можем раскрыть никаких других подробностей, потому что это уже затрагивает сюжет.6.07: Есть ли в Dragon Age: Origins любовные линии?Да. Одной из основ сюжетов BioWare являются любовные линии, которые вы можете развивать по желанию. Вы уже наверняка обнаружили потенциальных объектов любовной линии, но кроме этого, мы не можем больше ничего добавить, иначе это уже будет спойлером. И, как всегда, мы подходим к созданию любовной линии по-взрослому и со вкусом.Технические подробности7.01: Какой игровой движок используется в игре?Dragon Age: Origins использует разработанный BioWare современный RPG-движок Eclipse.7.02: Какая ролевая система используется в игре?Разработчики Dragon Age создали свою собственную уникальную ролевую систему для Dragon Age.7.03: Используется ли вертикальная ось?Dragon Age: Origins – это трехмерная игра, так что в этом плане вертикальная ось, конечно же, используется. В игре вы встретите огромные по высоте здания или сможете увидеть летящие по воздуху навесом стрелы. Однако, вы не сможете летать или плавать в Dragon Age: Origins.7.04: Есть ли мультиплеер в Dragon Age: Origins?Dragon Age: Origins целиком основана на одиночном прохождении. Так как это первая игра в мире Dragon Age, то разработчики решили сконцентрировать внимание на одиночном прохождении, которое позволит игрокам окунуться в невероятную историю, сюжет и мир игры.7.05: Будет ли доступен игровой редактор?Несомненно. Во времена Neverwinter Nights игровой редактор принес BioWare и ее фанатам небывалый успех, много удовольствия и продлил жизнь игре. Поэтому мы хотим вновь предоставить нашим фанатам подобный мощный инструмент, позволяющий создавать свои собственные модули. Редактор Dragon Age был показан общественности в августе, на Penny Arcade Expo в Сиэтле, кроме того, группа создателей модулей для Neverwinter Nights посетила BioWare, где они смогли поближе познакомиться с редактором и поработать с ним. Видеоролики, демонстрирующие работу с редактором, можно найти в галерее World Builders. В скором времени мы представим вам больше подробностей об этом мощном инструменте.NPC8.01: Из скольких NPC можно будет выбирать участников партии? Мы уже знаем волшебницу Морриган и духовную целительницу Уинн. Что насчет остальных?Извините, но мы не хотим спойлерить и открывать вам точное число доступных для партии NPC. Различные комбинации персонажей будут иметь различные свойства, и могут привлечь или не привлечь потенциальных последователей. Мы уже раскрыли информацию о некоторых из этих потенциальных участниках партии, таких как Алистер, Серый Страж в секции Персонажей. Следите за новостями.8.02: Шейл в игре или нет?В исходной версии Dragon Age: Origins вы не увидите Шейл, но не спешите сбрасывать Шейл со счетов. Мы раскроем больше информации о Шейл в будущем.8.03: Возможно ли сохранить жизнь Кролика после эпилога? И будет ли Кролик (Собака) полноценным NPC, занимающим место одного из четырех участников партии?Вы сможете завести Собаку (выберите подходящее имя), которая присоединится к вашей партии. Если она все-таки присоединится к вам, то займет одно место, как и любой другой участник партии. Помните, однако, что не все встреченные вами NPC могут пожелать присоединиться к вашей партии, или же вы сами не захотите, чтобы они присоединялись. Как игрок, вы будете выбирать, кто будет сопровождать вас в вашем путешествии.Окружение9.01: В видеороликах я видел множество разрушенных мест и руин. Будут ли в Dragon Age: Origins и красивые места (деревни, леса с водопадами и тому подобное)?Несомненно. Команда художников, трудящаяся над Dragon Age: Origins, создала целый ряд различных игровых окружений. Некоторые из них будут темными и зловещими, другие же – яркими и полными жизни. Посмотрите скриншоты в галерее, чтобы убедиться в этом своими глазами.9.02: Можно ли будет выломать дверь или уничтожить ее огненным шаром?В игре будут ситуации, когда вам представится возможность выломать несколько дверей, и это будет весьма эффектное зрелище. Другие двери будут требовать особого ключа или пароля. Однако в большинстве случаев будет проще иметь под рукой кого-то, кто может взламывать замки (подсказка: вор!), если вы желаете исследовать каждый уголок и закоулок игрового мира.9.03: Что насчет дикой природы? Будут ли в игре нейтральные животные: белки, медведи, коровы, лисы и так далее?Королевство Ферелден – это «реальный» мир, в котором обитают обычные животные, как дикие, так и городские. В игре вы встретите многих обыкновенных животных, а также некоторых более фантастических, таких, например, которые представлены на странице Существ.9.04: Будет ли в игре функция «быстрых путешествий» из одного места в другое (как в Oblivion), или же нам придется тащиться всю дорогу из одного города в другой на своих двоих? Сможем ли мы хотя бы купить/получить лошадь (любым путем, совершенно любым), чтобы сократить время путешествий?Как только какая-то область откроется на карте мира, вы сможете быстро перемещаться из этой области в другие области мировой карты. Однако, сохраняется вероятность, что ваши путешествия могут быть прерваны неожиданным образом.Скачиваемые дополнения10.01: Мне по-настоящему нравится эта игра, и весь тот новый контент, который создается для нее, но кое-что меня действительно огорчает – то, что я смогу выбирать лишь из трех различных рас и трех различных классов. Так вот, мой вопрос в том, будут ли после релиза игры какие-либо возможные добавления новых рас/классов в патчах или дополнениях?Извините, но мы пока не разглашаем подробности касательно скачиваемых дополнений. Следите за новостями в новом году.
Sonic Sonic

Перезапуск и Е3 сводка

Впервые анонсированный на Е3 в 2004 году, на Е3 в 2008 (15-17 июля) году Dragon Age был перезапущен как Dragon Age: Origins. Перезапуск ознаменовал начало маркетинговой компании, наконец открыв поток информации о игре. В течении Е3 мы узнали множество интересного, всю информацию я решил суммировать здесь.  5 июля перед Е3, официальный сайт Dragon Age был заменен на тизер, согласно которому что-то должно было произойти 9 числа, то оказался еще одним тизером , теперь нас призывали ждать 12 число, обещая нам видео игры.Наконец, в первый день Е3, официальный вебсайт получил значительные обновление включающее в себя трейлер показывающий внутреигровые сцены на движке игры. Так же были выложены огромная куча скриншотов и множество информации. На Е3 у BioWare имелось играбельное демо ранних этапов игры. Видео этого демо стало доступно в двух геймплейных трейлерах. Эти видео в сочетании с интервью с разработчиками и многочисленными закрытыми просмотрами дают нам множество новой информации о игре.Основное
  • Dragon Age – темное героическое фэнтези.
  • Подзаголовок 'Origins' (истоки, происхождение) подразумевает оба смысла этого слова: BioWare возвращается к своим корням (Dragon Age больше всего похож на Baldur's Gate), а так же 'origin stories' (Предыстории), которые предоставляют нам уникальное начало для каждого из игроков.
  • Эта игра рассчитана только на сингл, мультиплеер не поддерживается.
  • Релиз перенесен на первую половину 2009 года.
  • Рейтинг игры 'M' (множество крови вместе с другими вещами, чем больше врагов вы убиваете, тем более кровожадным становиться ваш герой).
  • Состоится релиз тул-сета, но каким он будет еще не известно.
  • В сети будет скачиваемый контент, а также дополнения к вселенной.
  • Игра была разработана на и для персональных компьютеров. Никаких работ по портированию на другие консоли не начинались. Это игра не дает отворот поворот приставкам, даже возможно, что она или будущие игры по этой вселенной будут портированы на консоли.
  • В игре будут три базовых класса: вор, воин и маг.
Геймплей:
  • Вместо того чтобы быть походовой, Dragon Age будет тактической с возможностью паузы. Вы сможете остановить игру в любой момент и раздать команды своей партии в любой очередности.
  • Камера будет как прямо за спиной, когда вы ее приближаете, так и изометрической когда вы ее отдаляете.
  • В партии в любой момент могут быть максимум четыре персонажа (герой + 3 сопартийца). Вы можете выбрать компаньонов из более чем трех. Вдобавок, время от времени к вам могут присоединяться временные персонажи, которыми вы будете управлять.
  • Вы можете выделить партию и дать ей одну и ту же команду или же контролировать одного персонажа, а остальных оставить на попечении AI. Вы сможете настроить AI по вашему усмотрению.
  • Члены партии не умирают во время битвы. Если уровень их жизни падает до 0, они теряют сознание (если хоть один из компаньонов жив). Однако из-за ранений они получают множество штрафов, вылечить которые очень сложно (может даже понадобиться вернуться в лагерь или в город).
Бой и Магия:
The Old One The Old One

Ответы на форумах

Несколько общих вопросов об игре Dragon Age.
Как долго Dragon Age находится в разработке?Около 5 лет. В игре мы сделали весьма проработанный мир, а сюжет увлекателен и не заставит Вас скучать.
Что насчёт классов?Классы в игре будут основываться только на действительно работающих атаках и способностях персонажей. Ничего лишнего, только то, что позволит Вам получать максимальное удовольствие от игры. Например, Вы сможете размахивать своим мечём хоть целый день - никто вам этого не запретит (кроме других персонажей игры, разумеется )
Обмундирование.В игре найдётся много снаряжения на любой вкус для всей вашей партии. Оружие будет представлено то, которое вы видели во многих фэнтезийных RPG, никаких бластеров или дроидов не предвидится. Что касается конкретно брони, она включает разные классы и варианты каждой. Вы можете выбирать её не только по степени защиты, но и по внешнему виду - какая красивее или более стильная - решать вам. Также если Вы захотите, то сможете использовать обычную одежду.
Арена.Гномы используют арену, как способ посоревноваться между своими кланы, а также как кровавый спорт - они называют это Испытание (а арена называется соответственно Земля Испытаний).
p1xeL p1xeL

Прочие темы

Наш мир не очередное радостное и счастливое фэнтези. Магия не игрушка. Люди не воспринимают магию как что-то забавное. Они воспринимают её так же, как отреагировали бы мы на человека, способного снести вам голову лёгким движением ладони. Обычные подростки вовсе не мечтают о жизни искателя приключений и поиске "квестов" в таверне. Люди становятся тем, кого традиционно называют "искателями приключений" из-за стечения обстоятельств, когда им больше ничего не остаётся. Встречаются, конечно, и герои, но и они забываются. Здесь нет богов, которые сидят на небесных планах и только и ждут возможности помочь вам. Нет ни абсолютного добра, ни абсолютного зла. Иногда приходится выбирать из двух зол. Вы можете взглянуть на кого-то, кого многие бы посчитали злодеем, и искренне сказать: "Да, я понимаю, почему он так поступил. Он хотел поступить так во благо".Но означает ли это, что этот мир безнадёжно тёмный и безрадостный? Нет. Если в мире нет богов, которых можно увидеть, то должна быть вера. Люди могут быть эгоистичными, ограниченными и полными ненависти, но вы можете проявить щедрость, доброту и благородство. Даже если весь мир против вас, вы найдёте любовь и друзей, которые поддержат вас. Даже если вокруг вас будет тьма, вы сможете осветить её.Мы не стараемся рассказать историю о том, что нет правильного и неправильного, а всё в мире серое. Однако нам хочется показать, что быть хорошим можно только через борьбу (иногда - через борьбу с самим собой), и мне, честно говоря, по душе идея периодических дилемм, в которых нет ясного "правильного" пути, когда вы просто делаете то, что говорит ваше сердце.Наша цель - рейтинг Mature, поэтому мы не станем исключать соответствующий контент из игры, если он служит нашим целям. Но мы не хотим делать его самоцелью или вводить какие-то элементы только потому, что сейчас это модно. Если публичный дом присутствует по сценарию, то он будет в игре, однако он будет сделан не для того, чтобы показать одетых в кроликов женщин, скачущих по борделю.Если вы ожидаете множество решений одного и того же спора и союзников, которые частенько вызывают больше неприятностей, чем пользы, то Dragon Age - игра для вас...Мир представляет собой огромный комок битв за власть, войн, бедствий и т.д. Плохие вещи случаются с хорошими людьми.Также явно ощущается чувство угрозы и опасности, которые пропитывают всю игру, и никто от этого не застрахован. Блаженное неведение встречается крайне редко, а наивный идеализм основывается на твёрдой решимости. А смех - единственное, что зачастую спасает впадения в отчаяние.© Перевод by p1xeLСпециально для www.BioWare.Ru
p1xeL p1xeL

Расы и предыстории

Предыстории будут чётко указывать начальную локацию и социальный статус персонажа.При создании персонажа, после того, как вы выбрали расу и класс, вы выбираете предысторию из доступных опций, которые как раз и определяются расой и классом.Время от времени выбранное происхождение напоминает вам о себе - что ваше прошлое никуда не делось, а всё ещё следует за вами."Немезида" - звучит так, будто в каждой предыстории будет кровный враг, который будет преследовать вас в течение всей сюжетной линии. Каждая предыстория включает в себя персонажа или нескольких персонажей, которые будут не раз встречаться вам на пути, однако не обязательно все они будут вашими врагами.Даже если в предыстории нет подобного врага, это не означает, что этот жизненный путь не имеет прямого отношения к сюжету. Просто некоторые судьбы обходятся без Профессора Мориарти.Религия является очень важным фактором в культуре каждой расы и окружения в Dragon Age. Однако в игре будет совсем немного предысторий для священников и жрецов.Вопрос: Будет ли предыстория варвара или что-то подобное?Ответ: Мы размышляли над этой возможностью, но отказались от неё.На самом деле, мы рассматривали введение предыстории эдакого "Таинственного Незнакомца", но потом стало совершенно ясно, что такой подход не сработает в той игре, которую мы хотим сделать.Персонаж получит определённые бонусные умения в зависимости от предыстории.Хотелось бы добавить, что предыстории зависят от класса только тогда, когда у класса есть какие-то специальные требования - в ином случае, они зависят только от расы персонажа и включают культурные особенности, которые доступны данной расе.Иногда предыстория весьма незначительно влияет на игру, иногда вам становятся доступны совершенно новые опции в диалогах, другие сюжетные ветки и награды. В идеале, мы бы хотели, чтобы игрок чувствовал влияние своей расы, пола и происхождения везде, куда бы он ни отправился. В одной локации различия могут проявляться только для одного или двух персонажей, а в других местах - различия будут у каждого. Главная идея - чтобы это было заметно в процессе прохождения.Мы не видим особого смысла в добавлении как можно большего числа рас, классов и классовых вариантов только для того, чтобы расширить возможности выбора и усложнить всё просто ради усложнения. Я считаю, что важнее сделать выбор более значимым, а не пустым (как происходит с сотнями новых престиж-классов, появляющихся в третьей редакции D&D каждый день и оттого совершенно никому не нужных) и сфокусироваться на балансе и элегантности игровой системы.Предыстории в DA будут длиннее, чем вы думаете. Уникальные локации. Сюжетные линии. Бои. Множество диалогов. Фактически, получится небольшая глава. Они также будут сильно влиять на всю оставшуюся игру, как в сюжетном плане, так и в отношении диалогов (банальный пример - встреча со старыми знакомыми). Они также не будут являться туториалами. Ну, разве что только в том отношении, что игроку будет впервые показан мир и какие-то его основы.Предыстории немного говорят о вашем прошлом. Они гораздо сильнее концентрируются на вашем настоящем. Вот здесь вы живёте. Вот это ваша семья. А вот это - соседи. Довольно многое из того, что игра подразумевает под вашим "прошлым", основано на событиях, происходящих во время сюжетной линии вашей предыстории. Поэтому что бы ни случилось, вы делаете определённый выбор и делаете это самостоятельно.В течение игры проявятся различия и просто в зависимости от выбранной вами расы. Если вы - эльф и встретили других эльфов, то они будут относиться к вам иначе... Иногда возможны совершенно новые диалоги и сюжетные повороты.Точно не скажу, как будут устроены сражения, но на более поздних этапах прохождения произойдут события, зависящие от выбранной предыстории. Вы можете войти в одно и то же подземелье как благородным дварфом, так и эльфом. Но если бы были эльфом, то непременно узнали заключённых и тюремщика. Также вы сможете узнать персонажей не из своих предысторий в других обстоятельствах, чем если бы вы встретились, выбери вы другое происхождение. Например, можно встретить людей, которые могли бы быть вашей семьёй или друзьями, живущих без одного своего родственника или знакомого (которым могли бы быть вы).[Примечание редактора: Шикарно]© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru

p1xeL p1xeL

Бои

[Примечание редактора: Информацию по боям и боевой системе непросто раздобыть, и многим из последующих цитат уже больше года. В добавок, некоторые факты повторяются с прошлыми секциями.]Цитата из журнала Games for Windows:Переверните стол, чтобы выпускать стрелы или фаерболы из-за укрытия, но только если это будет иметь смысл. "Будет множество способов ведения боя, а также множество способов взаимодействия с окружением, однако наша философия неизменна: сделанное вручную в разы лучше сгенерированного случайным образом"Все стычки, наиболее вероятно, будут сбалансированы для полной партии. Однако, возможность одиночного прохождения мы не исключаем.Бои будут проходить в реальном времени с применением активной паузы, как и в большинстве наших предыдущих игр.Фактически, нет никаких ограничений для магов на ношение брони. Главное, чтобы у них был соответствующий показатель силы.В игре не будет привычных заклинаний исцеления, мгновенно восстанавливающих очки здоровья - максимум, будет очень быстрая регенерация. Такая особенность в корне меняет динамику боя, гораздо сильнее, чем это кажется на первый взгляд, ведь вам теперь не удастся полагаться на зелья или заклинания для бесконечного восстановления хит-поинтов.Во время боя драконы не будут постоянно стоять на земле, и вообще схватки с ними будут впечатляюще динамичным зрелищем, даже если они опускаются для атаки в ближнем бою.Экипированное оружие персонажей будет спрятано в ножны до тех пор, пока не начнётся настоящий бой.Я не думаю, что любой класс должен уметь исполнять "удар в спину" ("sneak attack"). Любой персонаж может провести критический удар в жизненно важный орган, но если заходит речь о разделении между воином-танком и искусным воином - то использование навыков скрытности и удары в спину явно будут прерогативой более тонкого воина.Если ваши союзники не погибли в бою, но получили довольно критические раны, то вы можете оказать им помощь по окончании боя и восстановить здоровье. В этом случае не будет никакого противоречия правилу невозможности воскрешения погибшего.Не планируется никаких зелий, мгновенно восстанавливающих здоровье или ману.Нравится это вам или нет, точные показатели хит-поинтов и процесс постепенного опустения полоски здоровья даёт игроку отличное ощущение того, как, скорее всего, закончится бой.Скорость, сила и навык - факторы с наибольшим влиянием на попадание и наносимый урон.На данный момент планируется сделать так, чтобы броня просто снижала полученный урон. Различные виды оружия имеют разные степени пробивания доспехов.Скорость оружия ещё будет сильно изменяться для достижения идеального баланса. Но скорость у различных видов оружия будет заметно отличаться.Каждый вид оружия будет иметь конкретное применение, наряду с определёнными достоинствами и недостатками. Это не будет просто вопрос эстетического выбора.Будут различные стили боя.Чаще всего, у оружия есть только один способ применения: ближний бой или дальний.Факторы, влияющие на просчёт урона:> Базовый урон> Сила существа> Сила оружия> Броня цели> "Степень пробивания" оружия> Материал брони> Различные частные модификаторыОпять-таки, это нынешняя система. Правила могут довольно сильно поменяться во время коррекции баланса, так что это всё ещё не 100% точно.Вопрос: Что насчёт битвы двумя клинками?Ответ: Персонаж будет получать дополнительную атаку за счёт определённых штрафов. Однако только определённые виды оружия могут быть взяты в каждую руку. К примеру, в одной руке меч - во второй кинжал.© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru

p1xeL p1xeL

Магия

Магия в DA - очень редкая вещь. Среднестатистический обыватель вряд ли когда-либо в своей жизни сталкивается с настоящей магией, а о по-настоящему волшебных предметах ходят легенды. Но хоть эта магия и редка, она всё-таки очень и очень мощна, и те, кто ею владеют, могут серьёзно влиять на ход истории.Магия может быть очень мощной, но она не всесильна. Так, никакая магия не может воскресить погибшего человека, также невозможна телепортация.Произнесение заклинаний - объект строжайшего контроля. Некоторые виды магии запрещены законом. Поэтому, хотя в мире и немало магии, и она заметно помогла сформировать современную историю, она не является объектом поклонения и не безгранична, а те, кто её используют, встречаются очень нечасто и находятся под строгим контролем.Дар к магии - врождённая вещь, хотя она и не обязательно переходит по наследству.Магия действует по определённым законам. Она не является чем-то, что может "делать всё" при наличии достаточной волшебной мощи у индивидуума. Да, в мире DA есть несколько очень мощных магов, но это не вопрос об уровне могущества. Вопрос в том, что даже сильнейшие маги обязаны применять магию в соответствии с теми же законами магии, что и все остальные.Путешествие во времени невозможно, как невозможно и прямое влияние на течение времени. Точно так же нет телепортации (даже для NPC), пространственных порталов и воскрешения.Нет магии, способной "исцелить мгновенно" ("instant heal").Что до телепортации, то это просто вещь, на которую магия не способна. Есть определённое правило, что хоть мы и делаем магию сильной и мощной, мы не хотим упрощать сеттинг. Телепортация упрощает отношение к дистанциям и преградам (а также сильно соблазняет нас дать NPC использовать её). Воскрешение упрощает отношение к смерти. Определённые вещи, такие, например, как контроль разума, доступны, но считаются мерзкими и сложными для исполнения, но никак не заклинаниями первого уровня.Мы не видим ни одной причины на то, что в магической системе иллюзии наносят вполне реальный урон или живые существа появляются из чистого воздуха - однако такое понимание просто не вписывается в наше видение того, как в DA работает магия.В любом понимании, магия в Dragon Age не способна на телепортацию. Медведь-иллюзия может быть создан, но вот реальный - определённо нет.Ни под какими обстоятельствами вам не удастся призвать или превратить что-то в животное, исполняющее ваши приказы и желания.Мы уже отработали систему, использующую ману, правда, я думаю, что вы можете ожидать серьёзных изменений по мере дальнейшей разработки игры. Что до её восстановления - в данный момент мы склоняемся к варианту медленной регенерации маны. Но я вовсе не уверен, что в игре будут какие-то "бутыли с маной".В принципе, не планируется никаких зелий, мгновенно восстанавливающих здоровье или ману. Есть что-то, что вы отдалённо можете назвать выражением mana potion, но у него непременно есть свои недостатки, так что применение такого зелья всегда будет стратегическим решением, но не бездумным. Такое зелье, к примеру, увеличит число маны, которое вы имеете, но вам обязательно придётся принять во внимание и негативные эффекты такого действия.© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru

p1xeL p1xeL

Классы

[Примечание редактора: Было официально подтверждено, что в Dragon Age будет три базовых класса: fighter, magic user и rogue]
Способности не-магов иногда могут быть расценены в качестве заклинаний, однако они таковыми не являются.Фактически, нет никаких ограничений для магов на ношение брони. Главное, чтобы у них был соответствующий показатель силы.Класс Rogue будет получать гораздо больше очков умений, однако ничто не остановит вас от прокачки скрытного мага или воина со специализацией на взлом замков, если вы считаете, что такие персонажи необходимы в партии. Это попросту означает, что вам придётся пожертвовать какими-то другими полезными умениями для того, чтобы прокачать желаемые.Персонажи класса Rogue довольно неплохи в бою, но, как вы понимаете, количество хит-пойнтов у них будет гораздо ниже, чем у воинов, и вряд ли они будут одеты в тяжёлую броню (хотя, это может быть и интересным вариантом развития). Поэтому их способность защищать своих соратников сомнительна. Однако иногда лучшая защита - это нападение.Многие из продвинутых классов имеют кое-что общее. Есть классы, помогающие бойцам получить пару заклинаний в обмен на воинские приёмы. Есть класс для магов, позволяющий им стать эдаким боевым колдуном, но я бы не рискнул называть его классическим fighter/mage в том отношении, что он как кастует заклинания, так и отлично использует мощное оружие и носит тяжёлую броню. Идея мага-танка никогда мне не нравилась.Есть продвинутый класс для мага, со специализацией на лечение и баффы. Но я бы отметил, что он является просто полезным, нежели абсолютно незаменимым в партии, как это бывает в некоторых ролевых системах.В продвинутых классах есть несколько ступеней развития (tiers). И только от игрока зависит, останется ли персонаж на текущем уровне (tier) развития или далее углубится в специализацию (получит second tier и т.д.).Есть один или два класса, недоступных для определённых рас. Однако это было сделано исключительно из логических соображений.Каждый класс имеет множество способностей, некоторый из них специфичны для определённого класса, другие дают новые опции в отыгрыше роли и просто какие-то общие приёмы, которые дают игроку больше выбора в том, где он может специализироваться.Некоторые классы более популярны и изначально присущи определённым культурам, но освоить их может практически любой.Не будет никаких мультиклассов в их привычном понимании. На выбор и так доступны куча способов по кастомизации персонажей, но нам всё-таки хотелось сильнее разграничить классовые роли: магия, к примеру, доступна очень и очень немногим в этом мире, и дать доступ к прокачке магических способностей совершенно всем персонажам было бы в свете этого крайне нелогично.У волшебников нет доступа к прокачке определённых умений, например, навыков ведения ближнего боя. Да, есть несколько путей прокачки магов, но большего, чем совсем уж основные навыки melee-боя, им не выучить. Им и не стоит этого делать - в свете того, что мы используем классовую систему вообще и то, как колдуны действуют в DA в частности.Мы выбрали уровневую систему прокачки. Это не означает, что она будет похожа на D&D, как некоторые считают, - ведь существует огромное множество уровневых систем, и далеко не все похожи на D&D.Не будет класса клериков (cleric).Не будет класса монахов.Не будет класса паладинов.Не будет и классов, которые полностью идентичны рейнджерам и друидам из D&D.© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru
p1xeL p1xeL

Система Партии

Бои будут, вероятнее всего, сбалансированы для сражения полной партией. Однако вы сможете попытаться пройти игру и соло. По правде говоря, во время разработки мы держали геймеров-одиночек в уме, но вряд ли вы откажетесь брать с собой наших замечательных NPC.[По поводу оруженосцев:] В данном случае, это гораздо более похоже на серию BG, нежели на NWN. Управление членами партии будет осуществляться напрямую во время боя, а не через общие команды до его начала.Melirinda: Всё, чего я хочу - это романтичный эльф-NPC! Темнокожий, высокий, стройный, но не худой.David Gaider: Твоё желание может исполниться.Melirinda: Ой... Чёрт, я забыла добавить "не маг"!David Gaider: Он и так не маг.На тему животных тяжело что-либо ответить, не вдаваясь в детали. Если вы представляете себе какую-то "систему животных", с помощью которой вы сможете завладеть животным (в качестве фамилиара или животного-компаньона), то нет. Такой системы не планируется.В DA вообще не будет фамилиаров.Из первой части BG мы уяснили, что введение новых членов партии после середины игры - довольно бессмысленно. Чаще всего, игроку хочется сформировать костяк партии как можно раньше (при условии если он найдёт их - в DA мы чаще всего не бросаем новых NPC на ваш путь, если они напрямую не вовлечены в какой-то из критических для сюжета квестов). Возможно, что члены партии, которых вы найдёте позже, будут реже используемы. Сложно сказать, потому как большинство NPC вы сможете найти в любом порядке. Тот, кого вы встретили очень поздно, может быть найден другим игроком раньше всех остальных.Некоторые однопартийцы не согласятся, а другие вообще станут конфликтовать с вами из-за решений, которые вы принимаете.В Dragon Age будет две отдельные системы отслеживания того, насколько вы нравитесь (или не нравитесь) определённому члену партии и того, какой на самом деле является их мотивация. Эта информация может быть использована игроком разными способами.Что до самих членов партии, то будет только один, который всегда должен быть с вами и оставаться в лагере (если вы не выбрали его в партию, естественно). Все остальные, кого вы встретите, либо сразу присоединяются, либо идут своим путём. И если вы не взяли их, то больше не увидите. Они не стоят на месте, ожидая, что вы передумаете. По правде говоря, я не вижу особой проблемы в этом, потому что единственная причина не брать их - это то, что они вам правда безразличны.В данный момент есть только один критический NPC, и мы рассматриваем факт того, что вам может в принципе не захотеться брать его в партию и то, что будут "возможности" позже выгнать его совсем, если у вас разовьётся некая антипатия, как к Карту.Вопрос: А можно ли выгнать кого-нибудь позже?Ответ: Да, но если вы сделаете это, то вернуть его назад уже не получится.Для того чтобы сменить членов нынешней партии, вам надо будет протопать назад до лагеря.У лагеря нет максимально вместимости, и все, кого вы нанимаете и не берёте в активную партию, остаются в лагере.В игре не будет ни единого квеста, требующего принятия в партию какого-то персонажа только для того, чтобы выполнить его.Будет много болтовни между самими NPC. Мы постарались сделать несколько подобных в KotOR, но в DA их будет несравненно больше.В DA у персонажей, обладающих высоким навыком убеждения (Persuade), будет возможность убедить своих сопартийцев в верности своих действий. Так, убедительный злой герой сможет проворачивать сомнительные дела, а товарищам-добрякам отвечать: "Для того, чтобы приготовить омлет, приходится разбить пару яиц, правильно?"Каждый член партии создан с расчётом на то, что вы сможете подружиться с ним. Если захотите.Всем членам партии можно будет дарить подарки. Эти подарки становятся их личной собственностью, как только вы их подарите, и они оценивают подарок в зависимости от его фактической стоимости и личных убеждений и мотивации.Вопрос: Большинство NPC, которых можно нанять, - люди или там большой выбор?Ответ: Примерно половина из них - люди.Ваши отношения с членом партии могут находиться на нескольких уровнях, включая дружбу и роман, а также страх и агрессию. Начальные строки диалогов зависят от ваших отношений.Все члены партии будут доступны всем игрокам, хотя ваши с ними отношения могут зависеть от вашего происхождения.Есть как критически важные члены партии, так и опциональные. Большинство из них - опциональные, а критические - достаточно логичны.В начале игры вы создаёте только одного персонажа, а всех остальных вы встретите по пути.Общий размер партии (включая игрока) всё ещё колеблется между 4 и 6. [Примечание редактора: На данный момент уже точно подтверждено, что этот размер равен 4]Единственное, как мы оцениваем репутацию - это в отношении к вашим действиям со стороны однопартийцев, и эта часть включает в себя определённую механику.© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru
p1xeL p1xeL

Детали о сеттинге

Да, в DA будут руины. Я думаю, что было бы чересчур необычно, если бы в нашем сеттинге их не было. Ведь до нынешней цивилизации должно было что-то существовать, верно? Кроме случая, когда исторически игра начинается сразу же после завершения эпохи охоты и собирательства (или сеттинг совершенно это пропускает, что, на мой взгляд, довольно странно). Когда в сеттинге присутствуют руины, это не только делает его "классным", но и даёт игрокам определённое ощущение истории мира.В течение данной эпохи можно увидеть драконов, как все, разумеется, догадались. Однако игра при этом не о самих драконах, и главный герой не имеет к ним никакого отношения. Также они не являются доминантной особенностью мира или сюжета.Религия является очень важным фактором в культуре каждой расы и окружения в Dragon Age.До Эпохи Драконов было целых 8 Эпох, о которых можно узнать в Имперском календаре, отличающемся от нашего («земного»), как чёрное от белого. 8 Эпох - это может прозвучать достаточно громко, но по современному календарю каждая из них состоит примерно из сотни лет (если это даст вам хоть какое-то представление), и каждая была названа в честь какого-то события либо предзнаменования, произошедшего в самом конце предыдущей эпохи.Предыдущая эпоха была названа the Blessed Age (Благословенная Эпоха) - понятия не имею, значит это что-либо для вас или нет, но это так.Древние цивилизации вовсе не были безгранично могущественными по сравнению с нынешними. В некоторых областях произошёл существенный прогресс, которого предки никогда не достигали. Но мы также отметим, что в мире с течением времени происходили глобальные перевороты, что означает потерю знаний и забвение привычных вещей.Магия в DA - очень редкая вещь. Среднестатистический обыватель вряд ли когда-либо в своей жизни сталкивается с настоящей магией, а о по-настоящему волшебных предметах ходят легенды.То, как каждая культура относится к своим мёртвым, и их вера в то, что на самом деле происходит после смерти, - это две совершенно разные вещи, уникальные для каждой культуры.Самая замечательная вещь в нашем мире - это то, что нам удалось поместить в него все виды религиозных верований. У каждой культуры своё видение на зарождение жизни, о рае и о загробной жизни.В сеттинге не альтернативных планов существования, которые бы вы смогли посетить. Совершенно точно не будет таких планов, какие были в D&D.Вампиров не будет точно - или, по крайней мере, ничего и никого, что вы могли бы опознать как вампира.В Dragon Age есть undead существа (нежить) - например, различные ожившие трупы и существа, продолжающие двигаться и действовать, несмотря на то, что они очевидно мертвы. Существуют различные взгляды на то, как и почему они существуют, но существенного доказательства о священности жизни или существовании души и загробной жизни они не дают. Хотя, кто-то считает и наоборот.Вопрос: Доминирует ли раса людей в мире DA или определённого большинства не наблюдается?Ответ: В основном, люди доминируют, хотя этот факт частенько оспаривается.Расы будут только чистыми - безо всяких полукровок.Дварфы, живущие на поверхности, более не считаются частью своей кастовой системы, их статус гораздо ниже её.Наши женщины-дварфы не будут иметь бород. Возможно, за исключением Silent Sisters.Если вы ожидаете, что эльфы должны быть высокомерными, бессмертными, любящими и понимающими природу суперсуществами, превосходящими людей во всех отношениях - то таких эльфов у нас вы не увидите.Гномы? Халфлинги? Это ещё что значит?Это главное правило дизайна DA - нет антропоморфным расам. Навсегда.Большая часть населения не умеет читать...Образование не является обыденным. Как и в нашем собственном прошедшем периоде истории, оно ограничено только для привилегированного меньшинства.Наиболее общеупотребительный разговорный язык - английский (в английской версии игры, конечно), который в свою очередь является языком людей. На нём также говорят представители других рас, в основном по экономическим причинам (в дополнение к их собственному разговорному языку). Однако также существуют и другие человеческие языки, такие как описанный в одной статье "Имперский". Было несколько причин, по которым нам было необходимо разработать специальный Имперский язык.Валюта в мире существует, и она была распространена одной конкретной культурой (хотя название и внешность денег бывают разными в зависимости от места). Также не существует банков, хотя в некоторых местах вы сможете найти людей, способных вам одолжить кое-какие деньги.У нас будет несколько типов монет (а не только стандартная "золотая монета"), с разными названиями у разных наций. Почему? Для дополнительного интереса, я думаю. Это не такая уж серьёзная фишка, в конце концов.В мире DA совершенно точно не будет организованного спорта в любом его проявлении, хотя во многих культурах есть различные виды спорта, за которыми можно понаблюдать.Насколько я помню, название Ferelden переводится как "лесные долины" со словосочетания 'ferre elden'. Ferelden - это не название мира, а только Королевства, в котором сюжет берёт своё начало. Другие нации и страны также будут упоминаться, но вряд ли другие истории и сюжеты зайдут дальше этого места. В конце концов, нужно же где-то начинать. [Другой вариант перевода:] People's Valley - буквальный перевод с древнего языка, на котором больше не разговаривают.Жителей этого Королевства называют Fereldans.Kinloch Hold - это название башни, изображённой на старом концепт арте.© Перевод by p1xeL
Специально для www.BioWare.Ru
Sonic Sonic

Dragon Age: О системе классов

На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил, что система классов в Dragon Age будет абсолютно нелинейной, со своими аналогами престиж-классов из D&D и некими «классовыми апгрейдами», которые можно будет получить, выполнив некоторые побочные квесты. Получив такой апгрейд, персонаж может получить не только дополнительные очки к различным характеристикам, но и некоторые новые умения.«Вообще, то, как работает развитие классов, и число отличных друг от друга вариантов прокачки – одни из самых сильных черт Dragon Age, - говорит Дэвид. – Персонажи одного класса в бою вовсе не обязательно будут похожи друг на друга как две капли воды. Порой будет совсем наоборот – и всё это благодаря именно новой оригинальной классовой системе».Интересное заявление! С одной стороны, мы снова видим заимствование из систем классических игр (D&D), с другой – опять какие-то новшества и желание экспериментировать.
Sonic Sonic

Романы в игре

Dragon Age. Подробности о романах.
В течение длительных бесед на официальном форуме разработчики поведали несколько фактов о новом принципе развития романтических отношений в игре...



  1. Развитие романов отныне НЕ будет зависеть от роста главного персонажа в уровне, как это было, например, в NWN и KotOR.

  2. Инициатива по старту и развитию любого романа принадлежит игроку. Без его желания никто не сможет навязать ему какие-то отношения.

  3. Некоторые сюжетные повороты и ответвления могут повлиять на отношения игрока с членами партии (например, героическое спасение принцессы вполне может заставить её влюбиться в своего отважного спасителя).

  4. Будьте готовы к тому, что Ваша Любовь будет встревать в некоторые сюжетные разговоры, решая за Вас, что и как делать. В случае, если таким образом он или она испортит ваши планы, может возникнуть настоящая ссора, в результате которой ваши отношения серьёзно изменятся.

Sonic Sonic

Исследования и бои

Исследования и Бои
Дэвид Гайдер немного рассказал о двух составляющих игры и о режимах контроля камеры, связанных с ними. Ну, и ещё немного насчёт того, как к разработчикам пришла идея именно такого подхода...



"Одним из первых шагов в разработке проекта стало изучение того, как люди играли в наши предыдущие игры. Не удивительно, что разных стилей прохождения было довольно много. Но также выяснилось, что все эти стили имеют друг с другом и кое-что общее.

Обнаружилось, что фактически каждый способ прохождения любой нашей игры имел две отдельные составляющие: Исследования и Бои. Во время Исследований игрок исследовал мир, вступал в диалоги и совершал какие-то действия с персонажем (например, распределение характеристик при левел-апе, взаимодействие с инвентарём и т.д.). В составляющей Боя игрок, как очевидно из названия, сражался с противниками. Один интересный факт: в каждой нашей предыдущей игре одна из этих составляющих была проработана гораздо лучше, нежели другая, если начать смотреть более пристально.

Режим Исследования:

  • Должен быть таким, что в него можно погружаться с головой;
  • Должен иметь простой способ контроля перемещения и путешествия персонажа;
  • Члены партии должны поддаваться на взаимодействия главного героя, но не обязательно должны быть полностью контролируемыми;
  • Члены партии не должны разбредаться по локации, тем самым провоцируя сражение.
Режим Боя:
  • Должен иметь хорошую тактическую составляющую;
  • Должен иметь тщательный контроль над положением каждого члена партии;
  • Должен иметь полноценный контроль над действиями каждого члена партии.

В этой ситуации нам показалось неплохой идеей попытаться использовать метод контроля из KotOR для режима Исследования и метод контроля из BG для режима Боя. Конечно, было некоторое беспокойство по поводу того, как осуществить переход между ними, поэтому мы устроили эксперимент, чтобы проверить такую концепцию.

Мы выяснили, что эти две системы работают вместе довольно прилично. Что меня удивило, так это то, что я включал тактический режим только во время серьёзных сражений, а в простых оставлял вид от третьего лица. Но всё-таки, по собственным ощущениям этот режим больше подходит для исследований, в то время, как тактический - очень хорош для боёв.

В игре можно будет опционально переключить ручное или автоматическое переключение режимов камеры, поэтому вы сможете пройти игру хоть как BG, хоть как KotOR, но мне кажется, что большинство игроков будут играть, совмещая оба режима."


 
Sonic Sonic

Первые новости с Е3

Одним из главных событий первого дня Е3 стал показ рабочей версии Dragon Age, новой RPG от BioWare, специально для которой были придуманы эксклюзивные вселенная и ролевая система. Антураж игры вполне укладывается в рамки жанра фэнтези - средневековая архитектура, магия, драконы, знакомые классы персонажей. Расы несколько отличаются от привычных канонов, однако ничего шокирующего не ждите - народности так или иначе напоминают эльфов, гномов, полуросликов и прочих обитателей D&D-сеттингов. При этом у каждой из них будут своя история, культура, письменность и даже языки, над созданием которых трудятся специалисты по лингвистике. Правда, главные действующие лица (точнее сказать, морды) игры на презентацию не явились - драконы, играющие ключевую роль в жизни обитателей Dragon Age, предпочли отлежаться в тени до более подходящего случая.
Технологически игра кардинально отличается от предыдущих работ BioWare, и главная тому причина - четкий ориентир на "персоналки". Новый движок умеет отображать на экране сотни высокодетализированных персонажей без потери производительности и хвастается многоэтажными уровнями (в NWN или KotOR такие не встречались). Табличка "Loading" предана анафеме - теперь локации подгружаются "на лету" по мере надобности а-ля Dungeon Siege.
В остальном же BioWare останется верной своим традициям. Игра начнется с создания партии, к которой вы впоследствии сможете присоединить дополнительных приключенцев (авторы обещают, что взаимодействие героев между собой будет реализовано на уровне Baldur's Gate 2 - масса интересных диалогов, фирменный юмор, сложные характеры, персональные квесты и т.п.). Во время боя мы сможем самостоятельно настроить камеру, выбирая между KotOR-образным видом "через плечо" и неким подобием изометрической проекции из игр на Infinity Engine. Никуда не денется и горячо любимая всеми "пауза".
Многопользовательская кампания предназначена для совместного прохождения, однако, в отличие от "сингла", лишена скриптовых вставок на движке, замедляющих темп сетевой игры. Как именно разработчики собираются подавать сюжет в этом случае, пока остается загадкой. Зато уже известно о планах BioWare по выпуску полноценного инструментария для Dragon Age, который наверняка продлит жизнь проекта.
Несмотря на то, что Dragon Age находится в разработке вот уже полтора года, представители компании отказываются сообщить хотя бы приблизительные сроки релиза, да и издатель пока не найден. Поэтому официальная дата - "when it's done"...
Sonic Sonic

Вулф Уайкли - Создатель языков для вселенной Dragon Age

Интервью с Вулфом Уайкли 24 февраля 2005 года, когда Вулф Уайкли обменялся со своим нанимателем парой фраз на клингонском языке, он был уверен, что уже принят на работу. «Для меня это было совсем не сложно, потому что я уже был хорошо знаком с клингонским феноменом из-за моего увлечения вселенной Star Trek. Я уверен, что стал одним из первых людей кто купил клингонский словарь», – говорит Уайкли, студент университета Альберты, получивший степень магистра в психолингвистике и работающий специалистом в PhD по фонологии. Кропотливость и плавность в работе с языками, созданными для Star Trek, была по заслугам оценена, когда он делал презентацию для компании разработчиков BioWare, базирующейся в Эдмонтоне, которая искала специалиста для разработки новых языков для их новых игр. Уайкли говорит: «Один из начальников BioWare тогда сказал: «Ух, да этот парень знает клингонский язык лучше меня! Это как раз то, что мы ищём!» Предложенная ему работа заключалась в том, чтобы создать языки для двух новых игр, в данное время разрабатываемых командой BioWare, работы которой были настолько дико популярными, что продюсер Star Wars Джордж Лукас связался с ней, предложив разработать игру Star Wars: Knights of the Old Republic. Уайкли разработал четыре языка, состоящие из двух с половиной тысяч слов каждый, для двух грядущих проектов BioWare, а именно: Jade Empire и Dragon Age. Jade Empire закинет игрока в мифический античный Китай, поэтому для игры требовались азиатские языки. Уайкли, хорошо разбирающийся в японской литературе и совсем немного – в китайской, также учился в университете Шизу Ока. «Для Jade Empire я использовал свой опыт работы с азиатскими языками, чтобы создать новый азиатский язык, состоящий из двух с половиной тысяч слов, и основные грамматическое и толковое пособия, содержащие самые употребляемые фразы языка». Также он написал «несколько сотен строк» общих диалогов. По его словам, новый язык – «нежно звучащий», который «очень напоминает монгольский». Для новой игры Dragon Age Уайкли разработал по 2500 для каждого из трёх отдельных языков и заложил основы для языка, на котором говорят негуманоидные создания игры. В качестве точки отсчёта Уайкли использовал список имён персонажей, названий местности, снаряжения и инструментов, используемых персонажами в игре. Уайкли отмечает, что целью BioWare было заменить невнятную тарабарщину персонажей подлинным языком, что, несомненно, говорит о стремлении компании к абсолютному качеству. «Дизайнерская команда решила, что будет прекрасной идеей – сделать персонажей говорящими не на английском языке, а негуманоидным расам позволить говорить на аутентичном фэнтезийном. Мне кажется, что невнятная речь только ухудшает ощущения от игры, потому что является в какой-то степени подделкой. Я говорю это как геймер и киноман. И в фильмах, особенно в Star Trek, трудятся в поте лица, чтобы придать языкам чувство органичности. Во «Властелине Колец» была примерно такая же ситуация с эльфийским языком. А BioWare хочет дать вам игровую атмосферу по типу аналогичных в кино. Поэтому стоит поблагодарить их за такую работу». Уайкли говорит, что работа над проектом была действительно стоящей, потому что позволила ему применить свои знания в творческом направлении. «Это действительно была работа моей мечты, потому что была для меня и как хобби, и как профессия одновременно. Это был также путь к построению моста к новому методу работы. BioWare уже привыкли к всецело творческому подходу, а я привык к более научной, теоретической работе, поэтому для меня было важно подтвердить свою компетентность без проявления какого-то самонадеянности и высокомерия и работать за границами теории, гораздо более творчески».
Sonic Sonic

Отношение к добрым поступкам в DA

Дэвид Гайдер в беседе на форуме сделал весьма интересное сообщение, касающееся реакции окружающих на благие поступки героя и его отряда...
"Большинство обитателей этого мира отдают себе отчёт в том, что ни одно существо не может быть абсолютно добрым и непогрешимым. Не надейтесь, что совершая только добрые поступки, Вы будете в прекрасных отношениях со всеми благородными рыцарями и прославленными героями. Чем лучше Ваша репутация, тем больше людей будет завидовать Вам. Таким образом, появятся новые враги, имеющие, выражаясь терминами D&D, не только злое, но и доброе, и нейтральное мировоззрение. Кроме того, будьте готовы к подозрительному отношению к Вам некоторых рас и отдельных персонажей, которые могут предположить, что Вы творите добро, руководствуясь какими-то корыстными целями. В этом случае некоторые персонажи порой даже сделают всё, чтобы испортить Вам жизнь. Хотя, если бы слава о Вас была не такой громкой, то они бы непременно помогли. К примеру, Вы - уже широко известный герой, совершивший немало подвигов. Вы приходите в очередную деревушку, которую терроризирует страшный монстр. Некоторые жители, наслышанные о Ваших приключениях, обращаются к Вам с просьбой избавить их от этого существа. При этом кто-то из них упоминает, что ходят слухи, будто у этого монстра есть какое-то слабое место. Какое именно - наверняка знает владелец местной таверны. Вы приходите к нему и спрашиваете об этом, но он только отвечает: "Если ты такой сильный герой, то и сам сможешь найти его ахиллесову пяту!" Можно, конечно, постараться использовать своё красноречие, чтобы так или иначе выведать полезную информацию, но факт остаётся фактом. Ваша известность сыграла против Вас. Нам кажется, что такой подход сможет увеличить уровень погружения в игру. Игроку будет гораздо проще и в то же время интереснее отыгрывать выбранную роль, получая такую реакцию на все свои действия. У нас есть и ещё одна задумка по этому поводу, но мне не хотелось бы раскрывать её сейчас".Подход, что и говорить, очень необычен. Обычно было совсем наоборот: с улучшением репутации все стремились нам помочь. Очевидно, что с такой системой мир станет гораздо реалистичнее. Всегда находятся люди, которые не верят в благие намерения и добрые поступки. Посмотрим, как это будет реализовано.