SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Интервью с Дэвидом Гейдером и Майком Лейдлоу

На проходившей недавно выставке Comic Con в Нью-Йорке журналистке портала SaveGameOnline.com удалось подкараулить ведущего сценариста серии Dragon Age Дэвида Гейдера и креативного директора Майка Лейдлоу, чтобы задать им пару вопросов о том, зачем делать комиксы Dragon Age, о грифонах, об отношении разработчиков к фанарту и о многом другом. Создатели Dragon Age II в последнее время весьма разговорчивы, так что из нескольких интересных вопросов получилось немаленькое интервью. Прочитать его вы можете по ссылке ниже:
SergiySW SergiySW

Интервью с Майком Лейдлоу и Дэвидом Гейдером на NYCC 2011

Jen, SaveGameOnline.com17 октября 2011 г.
Во время выставки Comic Con в Нью-Йорке на этих выходных мне посчастливилось встретиться на несколько минут с Майком Лейдлоу, креативным директором серии Dragon Age, и Дэвидом Гейдером, ее ведущим сценаристом. Они поведали мне о новом комиксе Dragon Age от Dark Horse, дали немного информации об игровом мире и даже немного поговорили о порно.
SG: Почему вы решили сделать комикс?Лейдлоу: Комиксы – это золотая середина. Видеоигры очень выразительны, потому что в них полностью проработанные персонажи и окружение. А еще у нас есть романы Dragon Age. Дэвид сейчас как раз работает над третьим, который выйдет в декабре. Итак, мы задумались о цифровых комиксах. Мы уж долго и успешно сотрудничаем с Dark Horse. Уже несколько лет они создают комиксы Mass Effect, работают с нами по миру The Old Republic. Так что они хорошие партнеры, и что еще лучше, сами большие фанаты всего этого. Когда они приходят и говорят: «Ладно, так что там стряслось с кунари?» – (а они и правда хотят знать это) тогда понимаешь, что работаешь с прекрасными партнерами. И в итоге мы смогли создать историю, которая добавит деталей миру Dragon Age. Дэвид сам пишет сценарий, так что все прямо из первоисточника, и ребята выкладываются на 100%. Работать с ними – одно удовольствие.Гейдер: Когда Dark Horse обсуждали с нами комиксы, они сказали, что комиксы должны соответствовать ожиданиям фанатов и давать им информацию, которую они ищут все это время. Им, в общем-то, не нужны какие-то ответвления истории о незнакомых персонажах. Это хороший подход. Итак, обсуждая это с нами, они первым делом сказали: «Дэвид, а не хотелось бы тебе написать комикс?» [Тут Гейдера буквально распирает от восторга.] Ну, кто бы не согласился? Они попросили, чтобы это соответствовало ожиданиям фанатов, чтобы там были полюбившиеся персонажи и интересные знания о мире Dragon Age. Так что здесь у нас Алистер из Dragon Age: Начало в роли главного персонажа. А с ним Изабела и Варрик из Dragon Age II. Вместе они ищут тайну из прошлого Алистера.Лейдлоу:Там там тада-ам!Гейдер: Ну, разве не так? Так вот, они отправляются в Антиву, я всегда хотел побывать там. Так куда проще, ведь не приходится создавать по-настоящему сложных вещей. Они ищут Ведьму Диких Земель, одну из дочерей Флемет. Думаю, я достаточно намекнул вам. Фанатам это должно быть интересно, и это как раз то, чего ждали Dark Horse. И, как уже говорил Майк, они и сами большие фанаты, так что работать с ними – одно удовольствие.SG: Будет ли у этого нового комикса название?Лейдлоу: Официального подзаголовка пока что нет. Все еще решаем. Мы пока еще в ранней стадии разработки этого. Мы можем просто начать с того, что это будет комикс Dragon Age #1 для Dark Horse, а уж следующие выпуски снабжать подзаголовком. Важно, чтобы люди поняли, что здесь эта новая история только начинается. Будут интригующие концовки выпусков, а в будущем мы можем увидеть больше комиксов.
SG: Вы упомянули Антиву. А у вас в рукаве еще столько замечательных мест: Вейсхаупт, Тевинтер, Вал Руайо… не собираетесь и их куда-нибудь пристроить?Гейдер: Когда мы только создавали этот мир, мы еще не знали, что включим в первую игру. Так что я постарался сделать несколько местностей и сказал: «Что ж, я напишу историю об этом». Самое страшное ждет тебя впереди, когда ты пытаешься выбрать точное место, где развернется история. Это как выбор среди собственных детей. А ты любишь их всех. Но все вместе вставить в игр не можешь. Ладно, решил, а что нас ждет дальше? Куда мы отправимся в следующих играх? А если есть роман или комикс, то какое другое место раскрыть в них? Мы не раз говорили, что серия Dragon Age о мире, а не о каком-то одном персонаже. А открытие мира происходит не так быстро, как хотелось бы. Здесь, в комиксе, будет возможность взглянуть на Антиву и узнать истории, ясно, что некоторые из них будут совсем небольшими. Игра, конечно, – огромная история, но в этом мире мы можем показать фанатам еще больше. Основная мысль здесь в том, что нечто, вроде романа или комикса, добавляет знаний об этом мире. Так что фанаты, которые следят за всем, что мы выпускаем, получают больше других. Все, кто читал первые два романа, найдут в комиксах кое-что для себя.Лейдлоу: Самое время сказать: «Ага!» Думаю, это классно. Вспоминаю, как сам читал и говорил: «Ага, ну ничего себе!» Было здорово.SG: Есть много фанатских комиксов по Dragon Age, а еще фанарта и фанфикшена. Смотрите ли вы все это? И как к этому относитесь?[Оба смеются]Лейдлоу: Ну, мы очень внимательно относимся к этому. Если этот фанатский проект отлично сделан и показывает нас публике в хорошем свете. Иногда нам присылают работы, и они просто замечательные. Не совсем ясно, что делать, если это станет коммерческим проектом, тогда закон о защите авторских прав их явно разочарует – таков наш мир. Но вообще мне кажется, что большую часть этих вещей люди делают, чтобы занять свободное время. Их несомненные таланты направлены на то, чтобы расширить их собственный взгляд на мир, который мы помогли создать. Это мне нравится. Просто очаровательно видеть их всех. Приходишь на выставку, и видишь костюмы, в которые они вложили многие часы своего труда. Это просто одно из проявлений их творческой энергии.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Кооператив: сканы PC PowerPlay

Сказано – сделано. Журналисты австралийского издания PC PowerPlayобещали нам, что расскажут о мультиплеере Mass Effect 3 в свежем выпуске, и сдержали своё обещание. Правда, до нас журнал дошёл с небольшой задержкой, зато в нём немало артов кооператива и интересных деталей нового для серии Mass Effect режима.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Кооператив: свежие подробности

Вот и подоспели свежие подробности о кооперативе в Mass Effect 3. Те, кто первыми прочитали журналы OXM и PC PowerPlay, делятся найденными особенностями мультиплеерного режима. Хотя многие детали нам уже были известны раньше.
  • Одновременно вы сможете нести только два оружия. И не важно, какой у вас класс.
  • Максимальным уровнем будет 20-й.
  • Будут ветки развития умений, аналогично одиночной кампании.
  • Одновременно можно будет использовать только 3 способности.
  • Кругового меню (в версии для Xbox 360) не будет. Для смены оружия нужно удерживать кнопку перезарядки.
  • Будут пассивные способности: «стойкость» (durability) для дополнительного здоровья и «натренированность» (fitness) для большего урона в ближнем бою.
  • У разных рас будут и различные возможности по передвижению. Например, у людей это перекаты в сторону, а у дреллов – «прыжок ниндзя».
  • Способность кроганов – krogan charge (атака кроганов). Как у Грюнта в Mass Effect 2.
  • Было показано две карты: «Трущобы» и «Новерия».
  • Будет три сложности игры: бронзовая, серебряная и золотая.
  • Будут как основные, так и побочные миссии.
  • У побочных миссий будет ограничено время на выполнение (обезвредить бомбу или взломать компьютер).
  • Если ваш товарищ падёт в бою, то его/её можно будет оживить.
  • За убийства, помощь, выполнение целей задания и т. п. вы получаете опыт и деньги.
  • Режим «игрок против игрока» не планируется. Как говорит Кейси, «для правдоподобной истории это не нужно».
  • Вид от третьего лица ещё дорабатывается. А то, если вы играете за крогана, то он занимает чуть не весь экран.
  • Кооператив – лишь дополнительная функция. «Великолепную» концовку можно получить, играя только в одиночную кампанию.
  • «Военные ресурсы» (War Assets) – это солдаты, персонажи и ресурсы каждой расы, которые помогут вам.
  • На добытые деньги вы сможете купить новое оружие или какие-нибудь улучшения.
  • Для повышения вашего уровня «Галактической готовности» планируются игры в социальных сетях (Facebook, Google+ и т. д.)
  • Уровень «Галактической готовности» также позволят поднять приложения для смартфонов и планшетов.
SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Дэвид Гейдер о путешествиях в Dragon Age

Задумывались ли вы когда-нибудь, как протекают путешествия в мире Dragon Age? Пользователи Социальной сети BioWare задали подобный вопрос ведущему сценаристу серии Дэвиду Гейдеру.Отбросив Флемет, ручных виверн, проход через Тень, элювианы и обыкновенный пеший поход мы остаёмся с немногими вариантами.Основные путешествия в мире Dragon Age проходят по морю. Если посмотреть на карту Тедаса, то видно, что большинство столиц и многие крупные города расположены на побережье. Именно по морю беженец Хоук, например, спасался из Гварена в Киркволл.Способ, который нам ещё не показывали в игре, но который описывается в книгах – путешествие верхом на лошадях. У разработчиков «пока не было шанса включить их в игру», но, по словам Гейдера, когда-нибудь это случится. И здесь он намекает, что орлесианские рыцари, шевалье, вообще-то должны быть всадниками.Эльфы раньше ездили на галлах, но после падения Долов такое встретишь не часто.А для перевозки грузов и для тех, кто предпочтёт проехаться на телеге, природа снабдила Тедас вьючными животными: бронто и ослами.Интересна и связь в мире Dragon Age. Очевидно, что средневековые методы вроде посылки гонцов или почтовых голубей должны действовать и здесь. Но есть один редкий способ, используемый при крайней нужде, – кристаллы связи (sending stones), доступные Кругам Магов. Передача сообщений этим способом требует огромных усилий, да и «Круг Магов – это не телеграф, у них есть дела и поважнее, чем доставлять какие-то сообщения». Правда, хотя бы примерный способ действия этих кристаллов Гейдер не обрисовал, зато теперь ясно, как весть о событиях финала Dragon Age II смогла так быстро разлететься по миру.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Распаковка коллекционного издания

Swtor.com выпустила видеоролик распаковки Коллекционного издания Star Wars™: The Old Republic™. Теперь можно взглянуть на все сокровища коллекционки, как физические, так и внутриигровые.[video id=1072 uri=/the_old_republic/files/other/collectors_edition_unboxing.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/TOR_collectors_edition_unboxing.flv[/video]
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Демо-версия

Джессика Меризан, менеджер сообщества, знакомая нам по освещению событий Comic Con в Нью-Йорке, рассказала подробности демо-версии Mass Effect 3.«Всем привет! Пусть Новый год будет счастливым! Предрелизная демо-версия Mass Effect 3 выйдет в январе. Она будет содержать как синглплеерную, так и мультиплеерную часть и позволит фанатам опробовать то, что ждёт их 7 марта 2012 года. Станьте первыми в мультиплеерной части демо! Погасив онлайн-код (Online Pass) для Battlefield 3, вы откроете себе ранний доступ. Но ваше сплочение для войны только начинается – в конце ноября или начале декабря BioWare анонсируют другие способы борьбы с врагами для вас и ваших друзей.Детали предрелизной демо-версии:
  • будет выпущена в январе 2012 года (точную дату мы объявим позже);
  • будет содержать как синглплеерную, так и мультиплеерную часть;
  • будет выпущена во всех регионах, где запланирован выпуск игры.
Как получить ранний доступ к мультиплеерной части демки?
  • Владельцам Battlefield 3 на любой платформе, которые активировали свой онлайн-код, будет автоматически гарантирован доступ к мультиплеерной части демо-версии Mass Effect 3 на любой платформе. Например, если у вас Battlefield 3 на PC, то сыграть в демо-версию вы сможете и на Xbox 360. Никакие другие коды не потребуются, ранний доступ предоставляется по вашему аккаунту EA, к которому привязан онлайн-код. Примечание: покупатели Battlefield 3 в Origin автоматически получают онлайн-код.
  • Это предложение распространяется на все регионы, где будет выпущена демо-версия (их мы ещё объявим позже).
  • Точная дата выпуска демо будет объявлена в конце ноября.
  • Будет ещё одна программа по предоставлению фанатам и игрокам раннего доступа к демо-версии (без необходимости покупки). О ней мы объявим в конце ноября или начале декабря. Вы всё увидите сами, но это точно будет увлекательно! И ранний доступ здесь не ограничится парой сотен счастливчиков. А может быть, вас ждут и другие приятные вещи...
  • На официальном сайте игры будет размещена специальная утилита, с помощью которой можно будет проверить, зарезервирован ли вам ранний доступ к демо.
  • Продолжительность периода раннего доступа будет объявлена позже.
  • Синглплеерная часть демо-версии будет доступна для всех игроков в день запуска».
Чтобы никто не запутался: в шапке новости буквально «пророческий» фанарт, а карточка, которую вы найдёте в боксе с Battlefield 3 будет выглядеть так:
Приятным дополением для любителей обеих игр станут жетоны N7 и Mass Effect 3 для мультиплеера в Battlefield 3.
SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Статуэтка Флемет

Не все статуэтки достаются фанатам Mass Effect. Дошла очередь и до Dragon Age II. Первой статуэтку получит таинственная Флемет. В образе дракона на вашем столе она будет возвышаться на 11,5 см, а размах крыльев спасительницы Стража и Хоука составит 30,5 см. Статуэтку создал Джо Менна (Joe Menna) при поддержке BioWare. Сделана Флемет из полиэфирной смолы, а некоторые детали выполнены из винила и металла.Цена ведьмы, превратившейся в дракона, – $49,99. В продажу она поступит 25 апреля 2012 года. Заказать статэутку можно в магазине BioWare.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Описание 4-го выпуска комикса Invasion

Первый выпуск комикса Mass Effect: InvasionВторжение») от BioWare и Dark Horse увидел свет. Теперь издательство представило описание четвёртого и последнего выпуска своеобразной предыстории Mass Effect 3. Он выходит 18 января 2012 года.Смотрите описание под катом. А информацию по 2-му и 3-му выпускам вы можете найти здесь.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Снятие эмбарго для прессы

С сегодняшнего дня BioWare снимает эмбарго для прессы, которая играла в бета-версию The Old Republic в последние несколько недель. IGN сообщает, что сегодня они опубликуют кучу новой информации по игре, а начиная с понедельника по пятницу они будут публиковать множество статей. Каждый. День.Стивен Рейд пишет в твиттере, что несмотря на снятие эмбарго для прессы, тестеры все еще находятся под cоглашением о неразглашении.
Sonic Sonic

Mass Effect 3 на Гамазавре — Старт предзаказов и совместный конкурс

Как мы и обещали, подоспели наши послеобеденные новости. Сервис цифровой дистрибуции «Гамазавр» объявляет о начале приёма предзаказов на цифровые версии Mass Effect 3. Игра доступна в двух, уже знакомых вам, изданиях – Strandard Edition и Digital Deluxe Edition по цене 799 рублей и 1499 рублей соответственно.
www.BioWare.ru Гамазавр
Однако, это далеко не всё. BioWare Russian Community и «Гамазавр» объявляют о новом совместном конкурсе «Ты во вселенной Mass Effect». Примите участие и получите шанс выиграть цифровую копию Mass Effect 3 или скидку на её покупку. Принять участие в конкурсе очень просто:
  • Создайте в Mass Effect 2 персонажа, максимально похожего на себя.
  • Пришлите до 3 ноября нам на ящик contest@bioware.ru свою фотографию и фото вашего персонажа. Постарайтесь сделать их как можно интереснее и веселее.
Лучшие работы будут вынесены на голосование, которое определит тройку призёров.
Ждём ваших работ и желаем всем участникам вдохновения и удачи!
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Ограниченное издание винтовки «Мститель»

Фанаты Mass Effect 3 уже сделали и снайперскую винтовку «Клык», и винтовку N7. Но это были штучные работы, которые оставались у своих авторов, а остальные могли только завидовать им. BioWare и EA решили, что каждый желающий должен иметь возможность купить винтовку из любимой игры.Цена винтовки M-8 «Мститель» (Avenger), правда, довольно высока – $650. Но разве фанаты будут скупиться на модель 1:1, которая полностью соответствует своему игровому прототипу? Весом 9 кг, 86 см в длину и 30,5 см в высоту, винтовка «Мститель» сделана из искусственного камня полистоун, который часто используют для высококачественных игровых статуэток. Отделка и раскраска каждой реплики производятся вручную фирмой TriForce.
Для предзаказа доступно всего 500 экземпляров реплики. Выпуск запланирован на I квартал 2012 года. Купить милую сердцу каждого фаната реплику можно в официальном магазине BioWare.Сложно представить, что таможня сочтёт это оружие настоящим, но имеется соответствующее предупреждение: «Из-за особенностей этого предмета при доставке за пределы США он может быть конфискован вашим таможенным агентством и не подлежать возврату. Пожалуйста, будьте осторожны перед тем, как сделать заказ».
SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Номинации на Hollywood Music In Media Awards

Dragon Age II номинировали на премию Hollywood Music In Media Awards в категориях «Лучшая музыка для видеоигр» и «Лучшая песня для видеоигр» (Rogue Heart за авторством Инона Зура и в исполнении Обри Эшберн).Соперниками Dragon Age II в первой категории станут:
  • Spider-Man: Edge of Time
  • Dead Space 2
  • Deus Ex: Human Revolution
  • James Bond 007: Blood Stone
  • Warhammer 40,000: Space Marine
  • Rage
А за «Лучшую песню» придётся побороться с этими играми:
  • Alive: MX vs. ATV 2011 (Slow Down)
  • Age of Conan: The Savage Coast of Turan (The Coast of Ardashir)
  • LittleBigPlanet 2 (Victoria's Lab)
Победители будут объявлены и награждены 17 ноября в Лос-Анджелесе.
Xzander Xzander

Dragon Age: Искупление — Второй эпизод с русскими субтитрами

Предлагаем вашему вниманию новую серию веб-сериала «Dragon Age: Искупление» с русскими субтитрами.В этом эпизоде, втором из шести, эльфийка-ассассин Таллис продолжает свою погоню за беглым саирабазом – магом кунари. Храмовник Карн, также преследующий этого мага, встает у нее на пути. След саирабаза приводит их обоих в лагерь долийских эльфов.Смотрите «Эпизод 2: Карн» с русскими субтитрами по ссылкам ниже.[video id=1070 uri=/dragon_age_2/files/redemption_web_series/redemption_2_ru.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da2/video/redemption/redemption_2_360p_rus.mp4[/video]