Comic-Con 2014: репортаж с конференции Mass Effect
Эх, Mass Effect, как же я люблю твое сладкое биотическое объятие. Я чувствовал, что фанаты Mass Effect накинутся роем на "Прокладывая маршрут: разработка следующей игры Mass Effect" в этом году на международной выставке Comic-Con в Сан-Диего, поэтому я направился к комнате 25 ABC примерно за три часа до того, как они начнут, только ради того, чтобы точно протиснуть свою любопытную задницу через двери и, как оказалось, не зря. Мэтт подошел примерно за полтора часа до начала и попасть внутрь у него не получилось. Несмотря на то, что следующая игра Mass Effect не увидит свет в ближайшем времени, я был поражен количеством контента, которым поделились с нами разработчики. Наслаждайтесь!
Стоит отметить, что за конференцией следил Малик Форте (игровой редактор) из Nerdist, а другие ее участники: Карла Булэй (ведущий аниматор), Майк Гэмбл (продюсер) и Ноэл Лукасевич (старший художник). Джессика Меризан (коммьюнити менеджер) также участвовала в начале конференции, чтобы передать какому-нибудь счастливчику из аудитории призовые вещи из Mass Effect.
С какими трудностями вы сталкиваетесь работая над следующей игрой Mass Effect?
Тот факт, что над игрой работает огромное количество великолепных разработчиков по обе стороны реки (BioWare Edmonton и BioWare Montreal), делает процесс гораздо проще, проблема в часовых поясах, когда необходимо встретиться и обсудить что-то. Мы тратим немалую долю времени на то, чтобы путешествовать туда и обратно, дабы убедиться, что обе стороны стороны всем довольны.- Майк Гэмбл
Dragn
beetle