Актёр озвучки Дориана Павуса — Рамон Тикарам, британский актёр, недавно овладел чародейским искусством. Вдохновленный своим персонажем, он демонстрирует свои упражнения в создании иллюзий и ловкости рук.
Майк Лэйдлоу раскрыл информацию о всех романтических линиях, что есть в Dragon Age: Inquisition. Кто не боится спойлеров может прочитать об этом в короткой заметке ниже. Еще раз напоминаем, что это спойлеры. За перевод благодарности уходят nomadka2011.
Идеи для DA:I черпают и из Dragon Age Origins, и из Dragon Age II
Наверняка, вы уже видели онлайн карты, на Reddit и в других местах, где геймеры с картографическими навыками сравнили размеры Самых Больших Миров в Видеоиграх. Тамриэль (Tamriel) сравнивали с Либерти-Сити (Liberty City), Черноруссию – с Far Cry 3. Территорию острова в Just Cause 2 накладывали на территорию в The Lord of the Rings Online (по слухам, она равна чуть ли не 30 000 кв. миль).
Мне всегда казалось бессмысленным измерять площадь игрового мира. Особенно, в RPG. Когда я обсуждаю с кем-то Skyrim, я болтаю не о том, какую площадь виртуальных территорий я покрыл. Я обсуждаю то, что можно быть кошкочеловеком и красть серебро у кого хочешь, или заменить мамонтов на огромных, взрывающихся кур.
Интерес заключается не в самой площади игрового пространства; если оно не заселено продуманно, обещанное «эпическое приключение» может оказаться довольно скучным. Я говорю всё это, чтобы объяснить, почему меня не тронула вся эта маркетинговая линейка, которую Bioware начали незадолго до E3 для Dragon Age:Inquisition. В каждом интервью мы слышали, что это была «крупнейшая игра в истории компании». На презентации игры один из слайдов дублировал тот тип карт, о которых я говорил – на карту Skyrim наложили карту из DA:I, чтобы показать, что мир Bioware охватывает большую территорию.
Совсем недавно BioWare анонсировали MMORPG-action - Shadow Realms, и вот, благодаря стараниям Orzov'а, у вас есть возможность прочитать три статьи, раскрывающие особенности игры, мира и ее классов.
Вооруженный передовым тактическим снаряжением с Земли, Воин предпочитает сражаться с противниками вплотную, сокрушая их жестокой силой. Прилив адреналина от близости схватки питает его способность выдерживать урон.
Эмбра: Земля бесконечных возможностей и бесконечной опасности
Наша вселенная намного необычнее, чем мы можем позволить себе представить. За границами повседневной реальности лежит земля, где законы науки неприменимы. Эти огромные и непознаваемые пространства не могут восприниматься рациональным разумом, поскольку здесь царит сверхестественное. Только избранные могут найти потайные тропы между нашим настоящим, и необъятным и древним миром, зовущимся Эмброй … где магия, легенды и чудовища из наших мифов – реальны.
Магическая энергия течет через Эмбру от ее расплавленного ядра к самим звездам. Каждое дуновение ветра, капля воды, песчинка пропускает через себя мистическую сущность. Так рожденные с талантом контролировать эту мощь могут применять невероятные навыки, способные изменять реальность. Задолго до того, как люди стали ходить по Земле, фантастические цивилизации обладающие магией переживали свой расцвет и падение, здесь на Эмбре. Как и обычно намного легче разрушить мир, чем создать его – ведь магия одна из самых разрушительных сил во Вселенной.
Ни один апокалипсис охватывал этот невероятный мир за его тысячелетнюю историю, сметая великие цивилизации и созданные ими чудеса. За каждой эпохой чудес следовала эпоха тьмы. Величественные монументы и таинственные артефакты, сохраненные магией – единственное наследие этих народов, являются загадкой, источником вдохновения и предупреждением для тех, кто пытался снова подняться над пеплом.
Несколько лет назад мы начали обсуждать каким должен быть новый IP проект от BioWare. Мы знали, что хотим создать онлайновую RPG для PC, также мы знали, что хотим чего-то свежего того, что не устоялось в данном жанре. Мы чувствовали – наши фанаты тоже были готовы к чему-то новому. И как фанаты влюбляются в сиквел уже полюбившейся игры, так и совершенно новый опыт оставит отпечаток в их памяти на долгие годы.
Для поиска вдохновения к созданию инновации мы обратились к тому, что лежит в основе мультиплеерных RPG, конечно мы говорим о настольной версии Dungeons & Dragons. Хотя удовольствие от создания персонажа, его развития и боев успешно переносилось со стола на PC и консоли, однако мы верим, что настоящая основа первоисточника, заключается скорее в возможности совместной игры с друзьями, как в кооперативе, так и против них в реальном времени. Будем честными и признаем, что именно поэтому мы занимаемся своей работой. Мы хотим создать полноценный опыт игры онлайн, который так или иначе сохранится на долгие годы. Но сейчас мы верим, что готовы сделать значительный шаг в этом направлении, и именно поэтому занялись работой над Shadow Realms.
Shadow Realms мультиплеерная action-RPG ‘dungeon crawler. События, которой происходят как на Земле, так и в параллельном мире – Эмбре. Герои обладают сильнейшими способностями обоих миров, которые позволяют им достигнуть наивысшего потенциала. Shadow Realms облает гибкой системой развития персонажа и его кастомизации, которая позволит игрокам подобрать способности Героев на свой вкус, так например вы можете стрелять из огнестрельного оружия, овладеть топором или кидаться огненными шарами. В каждом матче принимают участие четыре Героя принадлежащие к шести классам, в любой комбинации таковых, каждый из которых обладает уникальнми способностями и снаряжением. Вместе они путешествуют по обоим мирам (Земле и Эмбре), находя сокровища, уклоняясь от ловушек, находя секретные ходы, изучая историю мира, ну и конечно достигая целей, которые задает повествование.
В настольных RPG, Dungeon Master не может взглянуть на игровой мир с другой стороны, конечно он имеет более четкое представление о тактической ситуации, но взаимодействует с игрой тем же путем, что и обычные игроки – бумагой, ручкой и воображением. В Shadow Realms мы решили, что Shadowlord также должен взаимодействовать и видеть мир, как и игроки – но с лучшим знанием обстановки.
В сети появилось видео, в котором можно увидеть все, что ждет игроков в Dragon Age: Keep. Напомним, что именно благодаря этому сервису можно будет импортировать, или создать с нуля, сохранения в Dragon Age: Inquisition.
Сегодня мы опубликовали первые подробности мультиплеера Dragon Age: Inquisition. Благодаря Stormcrow'у, есть возможность прочитать статью о мультиплеере от информационного веб-сайта IGN на русском.
Над мультиплеером работали около двух лет. Мультиплеер и синглплеер разрабатывались вместе. Обе среды практически одинаковы, каждое улучшение распространялось на оба режима игры.
В кооперативном режиме Dragon Age: Inquisition команда может включать до 4 игроков любого класса. На момент выпуска игры будет доступно 3 уникальные сюжетные кампании, 12 персонажей — по 4 на каждый класс. Игроку предоставляется возможность выбирать пол, расу и кастомизировать внешность вашего персонажа. Также персонажи будут разговаривать между собой в бою. Команда будет проходить через случайно сгенерированные локации, сражаясь со случайно сгенерированными врагами.
Мы работаем на Инквизитора, являемся частью его армии и выполняем для него задачи. Мультиплеер никак не связан с основной игрой: нельзя переносить вещи, опыт, лут, никакого влияния на сюжет, никаких "очков боеготовности" как в Mass Effect 3. Будут микротранзакции, всё можно приобрести за золотые монеты, которые игрок получает за прохождение данжей. Также будет валюта — платина, которую вы сможете приобрести за деньги.
Нет никаких уникальных достижений. Чтобы сохранить увлечённость игроков, будет обширная система испытаний на старте, которая позволит отслеживать и выполнять сразу несколько испытаний. За выполнение испытаний можно получить награду. Каждую неделю система испытаний будет обновляться.
BioWare представили новое видео с актрисой озвучки Вивьен — Индирой Варма, британской актрисой, известной некоторым ролью Элларии Сэнд в четвертом сезоне «Игры Престолов». В этом видео она учит Джессику Меризан, как отвечать задирам в орлейском стиле.
Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы нового романа, который выйдет 16 сентября, по вселенной Dragon Age - Последний полет. Переводчики: Резчица, Фра Дженитиви, Reienis. И не забываем, что также можно ознакомится с переводом романа - Империя Масок.