Взгляд на космос
Mass Effect Andromeda
Ваша точка назначения: галактика Андромеды. Ваша задача: найти новый дом для человечества. Добро пожаловать в Mass Effect: Andromeda. Не забудьте оружие.
Когда пошли слухи о том, что события в долгожданной четвертой части серии Mass Effect будут происходить в другом уголке Вселенной, в другое время, на расстоянии многих световых лет от любимых нами истории и персонажей, многие посчитали, что BioWare приняли довольно дерзкое решение, ну, или зашли немного слишком далеко. Но, чем больше мы узнаём о Mass Effect: Andromeda, тем мы больше уверены, что это был ход в самом правильном из возможных направлений. Как и для ее героев, Райдеров.
Вы играете либо за Скотта, либо за Сару Райдер и можете выбрать их черты лица, внешний вид и предысторию, прежде чем приступить к «Инициативе Андромеда». В этой экспедиции ведущие исследователи и ученые рас Млечного Пути — люди, азари, турианцы и саларианцы — отправляются в 600-летнее путешествие в соседнюю галактику Андромеды на четырех космических кораблях, называемых Ковчегами. События начинаются в 2185, примерно в то же время, когда оканчиваются события Mass Effect 2, но к тому времени, когда Ковчеги достигают точки назначения, капитан Шепард и его компания уже давно обратились в космическую пыль. Можете быть уверены, что ваши сейвы оригинальной трилогии не нужны.
Век скитаний
Почему выход Mass Effect Andromeda — это наиважнейшее событие этого года
При всем уважении к Nintendo и Rockstar, выходящий научно-фантастический эпик от BioWare, скорее всего, оставит за собой последнее слово как история исследования далекой галактики.
Прошло 600 лет с тех пор, как все, что мы знали и любили, кануло в небытие. Коммандера Шепарда, Гарруса и Кайдена больше нет; Нормандии тоже; как и битв, в которых мы сражались или, которые пытались предотвратить. Теперь все это лишь древняя история. Но также с теми обрывками информации, которые мы получали от разработчиков, не спешащих развязывать открытую рекламную кампанию, можно с уверенностью предположить, что четвертый тайтл известной научно-фантастической RPG, Mass Effect: Andromeda, медленно, но верно собирается по крупицам из того, что оставили ей ее предшественники. Эта игра, выход которой помечен красным в календарях многих изданий, следящих также за выпуском Zelda на Nintendo, пост-апокалиптическим Horizon: Zero Dawn от Sony и последней Western от Rockstar — Red Dead Redemption 2. Новая игра от Bioware может оказаться более жизнеспособной, чем все вышеупомянутые проекты.
Прежде всего, синглплеерные игры с эпичным сюжетом становятся редкостью. Не то, чтобы они совсем находились на грани вымирания, но такой риск все же есть. Разработка таких игр, как Mass Effect и Uncharted, требует колоссальных усилий от команд-разработчиков с необходимостью создания целых огромных подразделений, посвященных дизайну и анимации, чтобы удовлетворить современный спрос игровой индустрии в эру разрешения UHD 4К. Также не стоит забывать игру актеров озвучки и написание хорошего сценария (в последнее время все больше требующего приближения к Голливудскому уровню). На углубленное же планирование таких проектов зачастую уходит не один год. Но игра стоит свеч, если все вышеперечисленные составляющие сливаются воедино и начинают гармонировать между собой, работая на сюжет и персонажей, еще больше позволяя раскрыть их характеры. Вымученный цикл разработки таких игр как Final Fantasy XV и Last Guardian будет отличным уроком любым представителям игровой индустрии, которые засматриваются на выпуск эпичных сюжетных игр, особенно тех, чей и без того раздутый бюджет в пределах 100 миллиона долларов (или даже больше) не может быть освоен.
Нет ничего удивительного в том, что высоким продажам видеоигры также обязаны релизам и на мобильных платформах. Сегодня затраты на маркетинг для традиционных ПК и консольных тайтлов требуют все больше и больше вложений, но на деле, редко когда удается продать больше копий, чем это было пять или десять лет назад. В таком положении дел часто приходится идти на риск. Эта одна из причин, по которой мы можем наблюдать массовый исход проектов А-класса от заранее строго прописанного сценария к приключениям а-ля «открытый мир», где сюжету отводится вторичная роль перед исследованиями, дополнительными квестами, коллекционированием предметов и повествованию, которое задает сам игрок. За примерами далеко ходить не приходится: взгляните на последние проекты Ubisoft — Watch Dogs 2 и предстоящую Ghost Recon Wildlands — где основной сюжет, определенно, отступает перед тем, как представлен окружающий мир; сами карты игр больше не следуют строго-заданному основному повествованию: с самого начала вы вольны идти туда, куда вздумается. Схожая ситуация
была в перезапуске «Хитамана» в прошлом году, где основной сюжет уходил на задний план, позволив разработчикам намеренно выделить и проработать различные способы совершения убийства. С таким подходом сами игроки становятся главными рассказчиками. Игра больше не навязывает вам строго придерживаться той или иной линии. Игры класса «А» теперь превращаются в одну большую игровую площадку, где сюжет, скорее, является дополнительным бонусом, чем главной опцией.
До Андромеды рукой подать
Некоторые изменения классической формулы делают приближающуюся космооперу от BioWare довольно захватывающим приключением. Новая галактика для исследований, динамические перестрелки и отказ от бинарной системы моральных выборов «Герой/Отступник». Mass Effect Andromeda это сиквел целой истории, который сразу дает понять, что он нечто большее, чем просто хорошо забытое старое с незначительными поправками.
Время, которое было отведено мне на игру, я провел в мультиплеере, где улучшения в динамике, за счет возможности прыгать на джетпаке, особенно ощутимы. Другим же интригующим изменением оказалось то, что в мультиплеер возвращаются классы персонажей. Поэтому если в онлайне вам придется выбирать между Разведчиком, Инженером или Стражем, то играя за нового Райдера, вы просто распределяете очки навыков по тем умениям, которым хотите, независимо от классовых ограничений. И это довольно логично, учитывая, что вся игра про исследования. Вы свободны экспериментировать и формировать вашего персонажа так, как захочется только вам.
Однако, что же касается моей мультиплеерной сессии, довольно удобно иметь конкретную роль на поле боя, которая дополняет других игроков. Примерив на себе роль Стража, я обнаружил, что являюсь частью команды из четырех человек, которая раз за разом отбивается от волн врагов. Знакомый экшн от третьего лица стал более плавным благодаря отказу от системы укрытий. Вместо этого, персонаж сам прижимается к невысоким стенкам, помогая мне передвигаться по маленькой округлой карте гораздо легче, чем в предыдущей игре.
С первого взгляда, вы можете выделить то, что геймплей стал менее статичен, но самым важным фактором в мультиплеере я бы выделил прыжок вверх. Это удобное универсальное умение означает, что я могу взмыть в воздух, достичь определенной высоты и расстрелять противников, которые думают, что находятся, как они думают, на безопасной высоте. Настоящее веселье начинается тогда, когда вы начинаете комбинировать прыжок с другими умениями. Вы можете зависнуть в воздухе на короткое время и стрелять, пока набираете высоту. Во время рывка вперед или атаки ближнего боя, у меня была возможность использовать умение «Новая», разбросав кучку зазевавшихся противников, которые совершили ошибку, столпившись в одном месте.
Даже обычный перекат канул в лету и был заменен скольжением в сторону, и это позволяет быстро уклоняться от атак. Все эти изменения делают акцент на то, чтобы перехитрить врага, используя наступательную тактику, в которой приходится думать быстрее, чем в игре от обороны. Агрессивный ИИ только подчеркивает это. Наемники, против которых я сражался, также двигаются быстро, обходят с флангов и действуют как единое целое. Попытка победить, просто отсиживаясь за укрытием, как можно дольше приведет к смерти моментально.
Пять крупных изменений в мультиплеере
Меньше глухой обороны
Одной из основных стратегий в мультиплеере Mass Effect 3 было найти самую удобную точку для обороны на каждой карте и сидеть там, чтобы пережить, как можно больше «волн». И хотя увеличивающееся давление со стороны противника создавало ощущение угрозы, оно не делало сидение за несколькими ящиками в течение почти всего матча более увлекательным и это не лучший подход к мультиплееру.
Андромеда делает многое для того, чтобы постоянно заставлять игроков двигаться. Например, некоторые враги созданы специально для того, чтобы выкуривать вас и спрятавшуюся команду из укрытий, когда другой тип врагов должен наоборот загонять вас в угол. Когда любой из этих противников в действии, легко вам не будет, так что вам придется проводить много времени, сражаясь в открытую, и на ходу отбиваться от врагов.
Это могло стать смертным приговором в Mass Effect 3, но новые умения и способы маневрирования, которые вы получаете в Андромеде, созданы как раз для таких ситуаций. Игра в защите всё ещё важна, но теперь у игроков появилось больше возможностей для наступления и более разнообразные боевые сценарии.
«Все сразу заметят насколько игра стала динамичнее, — говорит продюсер Фэбриас Кондоминас — всё стало более подвижным, быстрым. Стало больше экшена. Управление также стало более отзывчивым. И всё это было сделано специально, мы очень хотели, чтобы игра была более динамичной и доступной, при этом, не потеряв глубины»
Знакомство с «Бурей» — новой Нормандией Mass Effect Andromeda
Интересные места
Во время нашего визита в студию Bioware, нам удалось ознакомиться с «Бурей». Команда не была готова показать нам каждый ее уголок, но мы видели одни из самых важных мест, таких как мостик, камбуз, гараж и каюту Первопроходца. Вы можете легко перемещаться между этими локациями без загрузочных экранов или болезненно долгих поездок в лифте. Мостик мы будем посещать намного чаще, чем на Нормандии. Вы все еще можете заскочить поболтать с пилотом саларианцем, но руководство навигацией здесь самое частое занятие. В отличие от выбора места назначения на карте галактики в центре корабля, вы стоите на мостике и смотрите на звезды перед вами, пока выбираете, куда хотите лететь. За овальным коридором (похожим на тот, что был на Нормандии) находится камбуз. Он напоминает атриум с окнами, в которых открываются прекрасные виды с лестницей, ведущей к зоне отдыха на втором уровне. В камбузе сразу бросается в глаза голографический интерфейс, позволяющий Райдеру перераспределять очки навыков. Именно так вы будете менять способности между миссиями. Позади находится гараж, где припаркован Кочевник.
Каюта Первопроходца является личным пространством Райдера. Bioware говорят нам, что у игроков будут некоторые возможности дизайна каюты, и в течение игры она будет выглядеть все более «жилой». В ней можно будет увидеть различные сувениры, вроде простых камней или предметов, отражающих сюжетный прогресс.
Внешний вид
Мак Уолтерс о романах в Андромеде
Романы являются одним из самых популярных элементов игр Mass Effect, и для некоторых игроков самым сложным решением в игре становится именно выбор между теми или иными отношениями. В конце концов, кому хочется остаться одному во всём космосе? И кому захочется тратить своё время на не ту опцию?
За эти годы игроки привязались ко всем сопартийцам серии, и у каждого есть свои особенные моменты. Самое лучшее в романтических сюжетах это то, что персонажи часто показывают другую себя с другой стороны, например, то, как Джек позволяет вам увидеть её эмоциональную сторону, или как Гаррус показывает, что он не всегда спокоен и собран, когда речь идет о делах сердечных.
В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными и показать различные уровни близости. Хоть разработчики пока и не спешат раскрывать детали романтических линий, мы смогли выудить общую информацию в беседе с креативным директором Маком Уолтерсом.
Дорога вперёд
Открывая новые миры
На протяжении пяти лет и трех игр игроки во главе с коммандером Шепардом раз за разом погружались во вселенную Mass Effect. Они заводили друзей, сражались с врагами, спасали галактику — и каждое действие все сильнее привязывало их к Шепарду, к его взаимоотношениям с экипажем и наследию. Сохранение и развитие этой связи являются частью громадного успеха Mass Effect, но теперь пришло время начать с чистого листа. В последней части научно-фантастической саги BioWare, вы оставляете историю Шепарда и отправляетесь в неизведанные просторы галактики Андромеда, где вас ждут новые планеты, цивилизации и загадки. Вам предстоит начать новую легенду — в компании незнакомых лиц и опасных врагов — которая определит судьбу человечества.
Примерно во время событий Mass Effect 2 практически никто не знает о грядущем вторжении Жнецов. Не ведая о предстоящей войне, расы Млечного Пути живут в относительной гармонии — не считая нескольких отколовшихся фракций. В этой во многом спокойной обстановке, на пике технического и социального прогресса галактики, несколько видов объединяются для невиданного доселе проекта под названием «Andromeda Initiative»
Целью этого амбициозного проекта является поиск нового дома за пределами известного пространства. Он включает в себя строительство четырех Ковчегов, огромных кораблей предназначенных для поддержания жизней тысячей существ. На борту каждого ковчега находятся представители разных рас — люди, турианцы, азари, саларианцы, и им предстоит вместе проделать путь в галактику Андромеды — многовековое путешествие в один конец.
Скопление Элая галактики Андромеда, по имеющейся информации, содержит неожиданно большое количество «золотых миров» — планет, климат и атмосфера которых потенциально пригодны для жизни. Цель проекта — исследовать эти миры, определить, могут ли они поддерживать жизнь на новых колониях, и, в конце концов, посадить семена новой цивилизации. Возглавить эти усилия предстоит четырем Первопроходцам, представителям четырёх рас, обладающим уникальными способностями и прошедшим длительную подготовку.
Кроме Первопроходцев и их разведывательных команд, в криосне будут пребывать тысячи других добровольцев проекта Андромеда, ожидая пробуждения в новом доме. К тому времени, когда они прибудут на место, всё, что они знают о Млечном Пути, изменится – их близкие умрут, пройдут новые войны – но в Андромеде у них есть редкая возможность начать с чистого листа.
Новое начало
Разное
Разное
Разное
Джеймс Олен: что значит быть геймдизайнером
Джеймс Олен работает в игровой индустрии немало — только в BioWare уже 20 лет. Сегодня он там иректор по дизайну и курирует работу над такими франшизами, как Mass Effect и Dragon Age.
Его задача как директора по дизайну BioWare — помочь донести творческое видение огромных, постоянно растущих виртуальных миров до сотен геймдизайнеров и других разработчиков по всей компании — а это впечатляющий масштаб.
Геймдизайн: мечты VS реальность
«Реальность часто не похожа на мечты», — говорит
Олен, объясняя новичкам-дизайнерам, что игровая индустрия не такая, какой может
казаться. Во время обучения многие студенты мечтают о том, что выпустятся и
станут такими геймдизайнерами, которые зададут новое видение потрясающей игры.
Но после выпуска они попадают в команду из ста и более человек, и реальность совсем
не похожа на их ожидания. «К этому нелегко привыкнуть», — отмечает он.
Однако он советует не расстраиваться, так как
геймдизайн — это все-таки одна из самых вдохновляющих работ в мире, поскольку с
результатами вашего труда будут взаимодействовать миллионы людей.
Разное
Разное
Разное
Разное
Разное
В Mass Effect: Andromeda главную роль будет играть молодое, еще только готовое столкнуться с новыми препятствиями поколение героев.
Все действия будут разворачиваться вокруг предстоящего приключения.
В трилогии Mass Effect Комммандер Шепард уже был прославленым
героем. Независимо от того, какую предысторию Коммандера выбирал игрок — мужчины
или женщины, — Шепард еще до начала игры был известен за свои отвагу,
находчивость и, более того, за свою способность быть хорошим лидером.
В случае с Mass Effect: Andromeda мы имеем совсем иную
ситуацию.
«Это история о становлении героя», — рассказал на Е3 порталу
Polygon креативный директор Мак Уолтерс.
На данный момент детали по Mass Effect: Andromeda — следующему космическому детищу серии —
представляющему собой очередные амбициозные планы Bioware, все еще остаются
неясными для аудитории. Это точно не
Mass Effect 4, но эта игра, определенно, будет строиться на основных концептах,
которые установила за собой трилогия: исследования, новые экзотические миры и
взаимоотношения со спутниками. Пока что наиболее демонстративным из всех
взглядов на игру является презентация разработчиков на пресс-конференции Е3.