Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — DevTracker #5: Зоэллер и Рейд

В очередном выпуске DevTracker: Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, рассказывает о позиционировании The Old Republic, будут ли мобы просто стоять на месте, умениях Контрабандиста, связанных с укрытиями, и о Героичности в игре, а Стивен Рейд, менеджер сообщества, пишет о том, что он ПЛАНИРУЕТ. Все, как всегда, находится под катом.
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Конкурс на трейлер... Почему бы и нет?

Вы никогда не задумывались, почему на обложках, скриншотах и в трейлерах Mass Effect мы видим сурового Шепарда-мужчину, а в игре выбираем пол персонажа? Полтора месяца назад этот вопрос задали основателям BioWare, Рэю Музике и Грегу Зещуку, журналисты Game Informer, но четкого ответа так и не получили.Новая волна вопросов посыпалась на директора BioWare по маркетингу Дэвида Сильвермана. Как настоящий бизнесмен, Дэвид сказал, что подумает над этим вопросом. Фанаты уже было решили, что в угоду сообществу будет сделан совершенно новый трейлер...Но решение оказалось куда изящнее. Конкурс трейлеров для Шепард-девушки. =) Нам обещают кучу материала, который можно будет использовать для собственного ролика.Heavy risk, but the prize...
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — DevTracker #4: Карпишин, Рейд и много Георга Зоэллера

В новом выпуске нашего DevTracker: Дрю Карпишин, ведущий сценарист и писатель, объявляет дату выхода книги «Реван», Стивен Рейд, менеджер сообщества, об обновлении страницы «События» и Георг Зоэллер, ведущий дизайнер боевой системы, о макросах, сражении с оружием в обеих руках, сарказме, sandbox-функциях, текстах описания способностей, приверженности разработчиков и серверах беты. Читайте все под катом.
Sonic Sonic

Mass Effect 3 — Сет Грин приступил к озвучке Джокера

Всеми нами любимый Сет Грин в своём твиттере сообщил, что приступил к озвучке Джокера в Mass Effect 3. Было записано 4 часа и предстоит ещё 8. Никаких подробностей он не раскрывает, но утверждает, что «это даже лучше, чем вы думаете». Ну и напоследок, фото с площадки:
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Видео-отчет с Fan Site Summit

BioWare Austin выложила видео-отчет с прошедшего Fan Site Summit – мероприятия для фанатских сайтов, проводившегося в самом офисном здании разработчиков в Остине, штат Техас. Для мероприятия были отобраны 15 сайтов из Америки и Европы, и в течение двух дней их представители могли поиграть в The Old Republic и задать свои вопросы разработчикам. Видео снабжено русскими субтитрами.[video id=959 uri=/the_old_republic/files/other/fan_site_summit_report_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/fan_site_summit_report_rus.flv[/video]
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Новые ответы на вопросы сообщества

Общение разработчиков Star Wars: The Old Republic с фанатами продолжается. На этой неделе старший художник концепт-артов Клинт Янг отвечает на вопросы сообщества The Old Republic про погоду на планетах, арт и об уникальности внешнего вида каждого игрока. Читайте Q&A под катом новости или на отдельной странице.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Взгляд изнутри - Боевое аудио

В новой статье из цикла «Взгляд изнутри» аудио дизайнер Star Wars: The Old RepublicСкотт Мортон расскажет нам о процессе создания совершенного сочетания музыки и звуковых эффектов для придания атмосферности бою – от начальной концептуализации до финальной реализации. С видеороликами статьи все в порядке, просто Скотт для наглядности убрал почти все звуки, поэтому досматривайте их до конца.А еще BioWare Austin поделилась с нами новым концепт-артом Нал Хатты:
SergiySW SergiySW

Mass Effect 3 — Встречайте Эмили Хопкинс

Ни для кого не секрет, что актеры озвучки Mass Effect 2 продолжат свою работу и в третьей части. Мы уже слышали о возвращении Сета Грина (Джокер), Триши Хелфер (СУЗИ) и Лэнса Хенриксена (адмирал Хэккет). Дженнифер Хейл и Марк Мир не бросят озвучку Шепарда в Mass Effect 3.Но новая игра – новые герои. В интервью порталу PennLive.com модель и каскадер Эмили Хопкинс подтвердила, что недавно она работала над новым трейлером к Mass Effect 3. IMDb.com обозначил ее роль в игре как vigilante (т.е. она будет бороться с преступностью, но далеко не в рамках закона). Будет ли Эмили Хопкинс юстициаром, Спектром или представит совершенно незнакомую нам организацию во вселенной Mass Effect? Ждем нового трейлера!
Xzander Xzander

Боевое аудио

Скотт Мортон, аудио-дизайнер
BioWare
Привет, меня зовут Скотт Мортон, и я один из аудио-дизайнеров, которые помогают создать звуковой фон для Star Wars: The Old Republic. Я провожу половину своего времени, придумывая новые звуки для различных частей игры (взрывы!), и другую половину, разрабатывая технические подходы, чтобы звук и музыка воспроизводились на игровом движке. Искусство звукового дизайна может быть иногда немного таинственным; аудио всегда является поддерживающим элементом и, как правило, идет вторым во внимании игрока после визуальной части. Но однако важность аудио в создании эстетического чувства действий и впечатлений игрока нельзя недооценивать.Сражение является самым динамичным и экшн-ориентированным аспектом The Old Republic, и оно также является одной из частей игры, которое может быть существенно затронуто при помощи аудио. Я объясню процесс придумывания и дизайнерский подход, которые мы обычно проходим, когда создаем звук для боевой способности.
В первую очередь что мы делаем при создании аудио для боевых способностей, так это раздаем каждому классу свой отличительный акустический характер. Мы пришли к мнению, что лучший путь к созданию звуковой палитры для каждого класса – это придумать один или два описательных термина, которые бы захватили сущность того, что мы пытаемся передать, и попытаться настроить каждый звук к этим терминам. Джедайские классы очень «дзеновые» (дзен – одно из течений буддизма – прим. перев.) по природе, используют много желтых, белых, и синих визуальных эффектов – обычно мягкие по краям. Для них мы хотим передать такие идеи как «плавный» и «волнообразный» в нашем аудио. Так как Ситы представляют более искаженную и «резкую» сторону силы, мы хотели, чтобы звуки, предназначенные для них, были более «жестокими». Контрабандисты «порывисты». Агенты «изящны» и «вылощены».После того как мы определили основной стиль для каждого класса, пришло время изобретать детали для каждой функции способностей со стороны эффектности и отзывов игроков. Мы не только хотим, чтобы игроки чувствовали крутость момента, когда используют определенную способность, мы также хотим сообщить им о той практической цели, которой служит данная способность для их персонажа. Некоторые очевидны – «Шторм Силы» Инквизитора Ситов является одной из способностей, доступных на высоких уровнях, и, очевидно, что «Шторм Силы» представляет собой нанесение огромного количества урона Молниями Силы по любому несчастному бедняге, который оказался в непосредственной близости. Некоторые способности, как Скрытность Агента, получают выгоду от подхода, основанного на отзывах. Звуку нужно сочетаться со звуковым стилем персонажа, но ему также нужно говорить игроку, что он ушел в состояние незаметности. Создание звука, который бы скользил вниз по напряжению и громкости, поможет дать эффект «отступления», когда Агент уходит в тень.
[video id=954 uri=/the_old_republic/files/other/studio_insider_stealth.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/gameplay/stealth.flv[/video]
SergiySW SergiySW

Dragon Age II — Патч 1.03 на сертификации

Команда разработчиков Dragon Age II сообщает о новом патче – для РС и Mac это будет обновление версии 1.03, для Xbox 360 и PS31.02. Патч готов для всех платформ и отправлен на сертификацию в EA, Microsoft и Sony. Проверка патча займет немало времени, и пока рано говорить о точной дате выхода. Для разных игровых платформ время выпуска может отличаться.Новый патч содержит около 200 исправлений основных проблем игры. Это в два раза больше, чем в предыдущей заплатке. Среди них: повышение стабильности в режиме DX11 и исправление ошибок импорта персонажа из Dragon Age: Начало – Пробуждение.Новые подробности о патче ждут нас на следующей неделе.
SergiySW SergiySW

Dragon Age 3 — В разработке?

Алистер МакНэлли, творческий директор BioWare, сообщил в своем твиттере, что ищет талантливых художников по окружению для работы над Dragon Age 3.Напомним, что продажи Dragon Age IIпревысили 2 миллиона копий. Вероятно, это послужило EA сигналом к началу разработки продолжения. Но разве кто-то сомневался?Ждем дальнейших подробностей!
SergiySW SergiySW

Mass Effect 2 — Новые награды

Хотя Mass Effect 2 и вышел более года назад, он продолжает собирать заслуженные призы. Копилка BioWare пополнилась ещё пятью наградами.Смитсонианский музей искусства признал Mass Effect 2 «Лучшей приключенческой игрой» на Xbox 360 (номинация «Лучшая RPG» здесь отсутствует).На церемонии Canadian Video Game Awards Mass Effect 2 выиграл в 4-х номинациях из 12-ти. Это «Игра года», «Лучшая игра для консолей», «Лучший игровой дизайн» и «Лучший сценарий».