Джедай Консул
Рыцарь Джедай
[video id=780 uri=/the_old_republic/files/gameplay/jedi_knight_1.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/jedi_knight_1.flv[/video]
Приемы Рыцаря Джедая со световым мечом включают в себя мощные комбинации, предназначенные для того, чтобы оставить врага беззащитным перед коварным добивающим ударом. Выполняя такой маневр, Рыцарь одновременно готовиться переключиться на следующего врага.
[video id=781 uri=/the_old_republic/files/gameplay/jedi_knight_2.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/jedi_knight_2.flv[/video]
Концентрируясь умственно и физически, Рыцарь способен поразить врагов мощной волной Силы, сбивая их с ног. Известно, что более могущественные Рыцари Джедаи способны применять эту технику против более крупных скоплений противников.
[video id=782 uri=/the_old_republic/files/gameplay/jedi_suka_lichnost.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/jedi_knight_3.flv[/video]
Сочетая физическое совершенство и сосредоточение на Силе, Рыцарь может запустить свой световой меч в полет по закручивающейся дуге и поразить врагов на расстоянии. Тренировка и доведение до совершенства этого приема позволяет Рыцарю выполнять его так, чтобы световой меч возвращался прямо ему в руку после смертоносного полета.
Хранитель
Подобно стене между порядочными гражданами Республики и их врагами, Хранитель неколебимо встречает превосходящие опасности и бросает вызов врагам. Идеальная концентрация и использование Силы позволяют ему плавно двигаться в тяжелой броне, делая хранителя непростой целью. Хранители – это лидеры на поле боя и вне его, и они известны своим умением воодушевлять союзников на небывалые подвиги, что делает их незаменимыми в любых сражениях. |
Страж
Самообладание и сосредоточение – отличительные черты Стража. Тренируясь на протяжении долгих лет, Страж оттачивает мастерство владения двумя световыми мечами одновременно, учась наносить замысловатые и сложные удары, от которых почти невозможно уклониться в бою. Умело обращаясь с Силой, Страж видит слабые стороны в обороне противника и потенциально уязвимые места в его технике и способен извлекать максимальную выгоду из любой боевой ситуации. |
Агент Империи
Оперативник
Сочетая опыт множества дисциплин, Оперативники адаптируются к любым условиям и любым обстоятельствам, добиваясь исполнения планов Империи. Будь то внезапное появление из засады в режиме невидимости и ликвидации врагов в ближнем бою или использование последних медицинских технологий для поддержания коллег в ходе сражения, Оперативники способны определить подходы к любой ситуации и отреагировать соответствующим образом. |
Снайпер
Сосредотачиваясь на скрытых тактиках и ликвидации уязвимых целей, Имперские Снайперы являются элитными и самыми профессиональными стрелками в галактике. После продолжительного обучения, дальнобойные бластерные винтовки Снайперов становятся оружием высокой точности, позволяя им целиться в уязвимые места противников и ударять в идеальный момент, чтобы повернуть ход сражения. |
Сит Воин
Взаимодействие с окружающими
Снимки Ситов Воинов запечатлели их страсть и энергию в бою. Решительные действия со световым мечом и неожиданные выбросы Силы заставляют врагов лишь обороняться до тех пор, пока они не ослабнут и не будут, в конечном счете, уничтожены. Хотя Ситы Воины всегда используют агрессивный боевой стиль, некоторые из них сражаются с мечами в обеих руках или пользуются другими нетрадиционными стилями, чтобы подчеркнуть свое боевое мастерство.
Джаггернаут
Сит, который избрал доблестный путь Джаггернаута, может похвастать невиданной выносливостью в битве. Усердием и четкостью мысли Джаггернаут подчиняет Силу своей воле, чтобы стать почти неуязвимым. Он просто игнорирует повреждения, смертельные для других, и сомнение и отчаяние овладевают противниками Джаггернаута, когда они видят всю тщетность своих попыток. Защищая союзников и карая недругов, Джаггернауты устремляются в самую гущу любой схватки и берут на себя основной удар атаки, способные иногда даже вытягивать жизненную силу из своих врагов, чтобы еще сильнее упрочить свою решимость. |
Мародер
Вооруженные двумя мечами и ни с чем несравнимой яростью, Ситы, избравшие путь Мародеров, прорубают себе путь сквозь вражеские ряды, сея смерть с безжалостной эффективностью. Мародеры с интуитивной точностью рассчитывают свои атаки так, чтобы довести до максимума каждый удар, и их противники в мгновение ока становятся жертвами. Истребляя ли целый взвод солдат Республики или вступая в противоборство с Джедаем, Мародер ищет и использует любую слабость, чтобы причинить как можно больший ущерб. Лишенный сомнений, лишенный неуверенности – во всей галактике не найдется никого, кто с такой же быстротой наносил бы урон и боль. |
Обои
Сит Инквизитор
Расширенные классы
Контрабандист
Стрелок
Мастер ловких выстрелов, всегда первым бросающийся в укрытие и готовый воспользоваться любой подвернувшейся в бою возможностью, Стрелок и пара его бластеров составляют идеальную команду. Стрелок может прострелить ноги противнику, чтобы удержать его на расстоянии, ослепить его, не дав воспользоваться оружием, или нанести серьезные ранения, чтобы максимально отвлечь от себя внимание. Есть отличный способ положить конец любому разногласию, и Стрелок знает его так же хорошо, как и начинку своего корабля. |
Негодяй
У Негодяя нет времени проявлять вежливость или вести честный бой. Помимо верного бластера, у Негодяя есть пояс, делающий его невидимым, оглушающий дробовик и аптечка – все, что нужно, чтобы незаметно подобраться к врагу, застать его врасплох и выбраться живым. Невидимость работает отлично, и даже когда Ситы несутся по воздуху, размахивая своими световыми мечами, они с удивлением обнаруживают, как выстрел из дробовика Негодяя отправляет их в обратный полет. А Негодяй всегда стреляет первым. |
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru
Десантник
Штурмовик
Не знающие страха Штурмовики идут в бой, экипированные самой передовой тяжелой броней. Они первая и лучшая линия защиты в вооруженных силах Республики. Эти стойкие солдаты игнорируют любой риск, сознательно подставляя себя под огонь противника, чтобы укрыть от опасности союзников и невинных. Хотя их тактическая роль по своей сути опасна, Штурмовики обладают сверхъестественной живучестью, благодаря применению защитной тактики и передовых технологий, находящихся в их распоряжении. |
Коммандос
Обученные передовым штурмовым приемам и владению оружием, Коммандос атакуют крупнокалиберными орудиями, сметая своих врагов подавляющей огневой мощью. Неважно, какая перед ними стоит задача – уничтожение вражеского бункера сосредоточенным огнем или контратака по Имперским войскам градом шоковых гранат – мощное вооружение Коммандос доминирует на поле боя, отправляя на тот свет всех несчастных, которым не повезло оказаться в радиусе поражения. Многие из великих побед, одержанных Республикой, могут быть заслугой решительных действий Коммандос в бою. |
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru
Охотник за головами
Охотники за головами путешествуют по всей галактике по собственному желанию, некоторые работают в одиночку, некоторые группами. Хотя им и случается преследовать цели в Центральных мирах, большинство работы для Охотников находится на Дальнем Рубеже, где их осторожные и скрывающиеся цели ищут место, чтобы «уйти с радаров».
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru
Классы
Специалист по бою
Солдат концентрируется на нанесении урона врагу при помощи стрелкового оружия. Он имеет возможность специализироваться в любом оружии, которое он выберет (и единственный класс, имеющий доступ к умению Штурмовая Винтовка (Assault Rifle)), с начала игры может носить среднюю броню (и единственный класс, который может получить в игре способность носить тяжелую броню). Солдат обладает умениями, сосредоточенными на том, чтобы улучшить его живучесть и повысить урон врагу. Его главные слабости - отсутствие каких-либо Биотических и Технических способностей.Особая способность солдата увеличивает и регенерирует его здоровье.
Стартовые навыки:
- Пистолеты
- Штурмовые винтовки
- Боевая броня (средняя в начале, позже - тяжёлая)
- Выносливость
- Дробовики
- Снайперские винтовки
- Первая помощь
- Боевые тренировки
Адепт
Специалист по биотике
Адепт обладает абсолютно всеми биотическими способностями, но может носить только лёгкую броню и быть специалистом только по пистолетам. Он также не обладает никакими техническими навыками. Биотические возможности сосредотачиваются на владении телекинетическими силами сингулярностью (singularity), подъёмом (lift) и броском (throw). Адепт может ослабить противников деформацией (warp) и защитить себя барьером (barrier). Адепты управляют областями массового эффекта. Особая способность класса уменьшает время восстановления биотических умений, а также увеличивает защиту от биотики.
Стартовые навыки:
- Базовая броня (только лёгкая)
- Бросок
- Барьер
- Деформация
- Пистолеты
- Подъём
- Стазис
- Сингулярность
Инженер
Технический специалист
Инженер обладает всеми Техническими способностями, но может носить только лёгкую броню. Он так же, как и Адепт может стать специалистом, владеющим пистолетами, но не обладает никакими биотическими навыками. Технические способности Инженера сосредотачиваются на том, чтобы наносить врагу наибольший урон и защищать отряд от техники врага. Технологию повреждения минами, как правило, считающуюся вторичной, не стоит недооценивать. Инженеры также обладают такими умениями, как Первая помощь (First Aid) и Медицина (Medicine), которые делают их очень эффективными в бою. Особая способность класса уменьшает время перезарядки до следующего использования умений и увеличивает защиту от техники врага.
- Пистолеты
- Электроника
- Дешифровка
- Первая помощь
- Базовая броня (только лёгкая)
- Реверсивная инженерия
- Щиты
- Медицина
Инфильтратор
Бой/техника
Инфильтратор обладает Боевыми и Техническими способностями. Он может быть специалистом, владеющим пистолетами и снайперскими винтовками, может носить лёгкой броню (также может, в конечном счете, получить способность носить среднюю броню), и обладает разнообразием Технических умений, которые сосредотачиваются на том, чтобы уничтожать врага на расстоянии. Особая способность класса увеличивает время нагревания стволов пистолетов и снайперских винтовок, увеличивает повреждение от взрывов.
Стартовые Навыки:
- Тактическая Броня (изначально лёгкая, впоследствии средняя)
- Пистолеты
- Дешифровка
- Электроника
- Пригодность
- Снайперская Винтовка
- Щиты
- Первая Помощь
Страж
Биотика/техника
Страж – класс, сосредоточенный на поддержке команды, и обладающий Биотическими и Техническими способностями, главным образом фокусирующимися на лечении и защите союзников от техники врага. Он не имеет никакого передового оружия или брони, но может обучиться владению пистолетом. Страж удивительно живуч, обладает многими защитными умениями, такими, как барьер, защищающий от биотики (Barrier Biotic Power).Особая способность Стража уменьшает время заморозки своих умений и повышает точность стрельбы из пистолета.
Стартовые навыки:
- Первая помощь
- Электроника
- Барьер
- Бросок
- Медицина
- Дешифровка
- Стазис
- Подъем
Авангардист
Биотика/бой
Авангардист в бою всегда находиться впереди своего отряда. Его Биотические навыки сосредотачиваются на атаке - выведение из строя врага, ухудшение его брони, и защита себя, чтобы прорваться ближе к врагу. Авангардист носит лёгкую броню, затем он может получить возможность использовать среднюю броню, в бою может использовать Дробовики и Пистолеты.Особая способность класса увеличивает повреждение от дробовиков и пистолетов, а также защиту от биотики.
Стартовые Навыки:
- Деформация
- Бросок
- Пригодность
- Пистолеты
Приобретаемые Навыки:
- Тактическая Броня
- Дробовики (вначале лёгкие, но в последствие модернизируются),
- Барьер
- Подъём
Престиж-классы
Все классы имеют два "подкласса". Их можно открыть выполнив дополнительное задание под названием "Rogue IV" на Луне. Достигнув 20-го уровня вы получите сообщение на борту Нормандии и будете проинформированы об этой миссии.
Есть шесть специализаций, основыванных на выборе класса.
Бастион
Доступно для Адептов и Стражей
Бастионы - мастера использования биотических способностей для защиты. Бастион - единственный класс, который может напасть на врагов, схваченных полем действия Стазиса. Бастионы обладают улучшенной версией Барьера и Стазиса (Stasis).
Доступно для Солдат и Инфильтраторов
Коммандос сосредотачивается на точности боя и разрушительных ударах, увеличивая повреждение от всего оружия. Они получают бонусы к Иммунитету (Immunity), Тихому Убийству (Assassinate) и урону от пистолета Марксмана.
Медик
Доступно для Инженеров и Стражей
Медики имеют улучшенные умения Первая помощь и Медицина и ускоренную перезарядку.
Немезида
Доступно для Адептов и Стражей
Немезида это класс, специализирующийся на биотике. Немезиды имеют бонус к повреждениям от всех биотических способностей, им также предоставляются улучшенные версии Подъема и Деформации. Улучшенный Подъем обладает увеличенным на 4 метра радиусом, а улучшенная Деформация - радиусом и повреждением, сделанным за секунду.
Агент
Доступно для Инженеров и Инфильтраторов
Увеличенные радиус и урон от мин. Также улучшенные Саботаж (Sabotage) и Перегрузка (Overload).
Штурмовик
Существуют ещё четыре класса, но они недоступны для игрока:Учёный Асари
Боевой Мастер Кроганов
Куарианский Инженер
Турианский Агент
Описание классов. Часть вторая. Инфильтратор, Авангардист и Страж
Инфильтратор
- Тактическая Броня (изначально лёгкая, впоследствии средняя)
- Пистолеты
- Дешифровка
- Электроника
Описание классов. Часть первая. Солдат, Инженер и Адепт.
Солдат
- Пистолеты
- Штурмовые винтовки
- Боевая броня (средняя в начале, позже - тяжёлая)
- Выносливость
Тайны Забытых королевств
Демилич, или великолепный Kangaxx
Воры
- Вор (Thief) - может быть как и обычным карманником, так и героем-грабителем. Главный параметр Ворa - Ловкость (Dexterity). Если его ловкость равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Другими важными параметрами вора являются Сложение (Constitution) и Сила (Strength). Паладин может выбрать любое мировоззрение, кроме порядочно-доброго (lawful good alignment). При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-6 очков жизней (hit points) (1d6) + бонус Сложения, после этого - только +2 очка жизней. Он может носить любые неметаллические доспехи и эльфийскую кольчугу (elven chainmail). Вор может использовать только следующее оружие: club, dagger, dart, hand crossbow, knife, short bow, sling, broad sword, long sword, short sword и staff. Вор обладает способностями Карманная кража (Pick Pockets) (15%), Взлом замков (Open Locks) (10%), Поиск и снятие ловушек (Find/Remove Traps) (5%), Бесшумное движение (Move Silently) (10%), Прятаться в тенях (Hide in Shadows) (5%) и Установка ловушек (Set Traps), которые становятся особенно мощными в TOB. При переходе на новый уровень вор получает 25 очков способностей (skill points), которые он может распределить между любыми своими способностями. Также он может "бить в спину" (backstab) со следующими модификаторами: уровень 1-4 х2, 5-8 х3, 9-12 х4 и больше 13 х5. В TOB вор еще и получает способгнось Использовать любую вещь (Use any item). Этот класс имеет 3 кита:
- Охотник за головами (Bounty Hunter)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +15% к установке ловушек.
- Специальные ловушки:
С 1 уровня - замедляет жертву.
С 11 уровня - парализует (если спасбросок провален)
С 16 уровня - Otiluke's Resilient Sphere на жертву (если спасбросок провален)
С 21 уровня - Maze на жертву.Недостатки:
- Только 20% на воровские навыки за уровень. - Ассасин (Assassin)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- Может смачивать ядом свое оружие раз в день за 4 уровня. Следующие 4 раунда (24 секунды) каждый удар отравляет жертву и наносит 1-4 урона каждую секунду.
- +1 на попадание и урон.
- Семикратный бэкстаб.Недостатки:
- Только 15% на воровские навыки. - Swashbuckler(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +1AC на старте и еще +1 каждые 5 уровней.
- +1 к атаке каждые 5 уровней.
- Две звезды на оружие и может поставить 3 звезды на Бой двумя руками.Недостатки:
- Не умеет бэкстабить.
- Охотник за головами (Bounty Hunter)(Только Baldur's Gate 2):
- Бард (Bard) - странствующий поэт, именно поэтому он должен уметь делать всё самостоятельно (иначе он становится мёртвым поэтом). Главные параметры Барда – Ловкость (Dexterity) (12), Интеллект (Intelligence) (13) и Харизма (Charisma) (15). Если его ловкость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус к опыту. Бард может выбрать любое нейтральное мировоззрение (neutral alignment). При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-6 очков жизней (hit points) (1d6) + бонус Сложения, после этого - только +2 очка жизней. Он может делать всего понемножку: сражаться, воровать, кастовать заклинания магов (wizard spells) (заклинания до 6-го уровня включительно) и петь. Песня барда даёт всем его союзникам следующие бонусы: +1 к атаке (to hit), +1 к спасоброскам (to saving throw rolls) и +2 к морали (to morale). Бард может владеть любым оружием и носить доспехи не лучше кольчуги (chain mail), но не может использовать щит. При переходе на новый уровень он получает 20 очков умений (skill points), которые он может распределить между воровскими способностями. Среди всех классов бард получает самую большую характеристику Знание легенд (Lore), которая поможет вам идентифицировать магические предметы налету. Этот класс имеет 3 кита:
- Скальд (Skald)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +1 к атаке с любым оружием.
-Песнь скальда гораздо лучше обычной:
1 уровень: Союзники получают +2 к атаке и -2 AC.
15 уровень: Союзники получают +4 к атаке и -4 AC плюс иммунитет к fear.
20 уровень: Союзники получают +4 к атаке и -4 AC плюс иммунитет к fear, stun, confusion.Недостатки:
-Воровской навык в четыре раза меньше - Шут (Jester)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-Его песня заставляет всех врагов вокруг выбросить спасбросок против магии с пенальти -4, иначе они начнут бегать в смятении и кидаться на всех подряд.Недостатки: нет - Клинок (Blade)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-Спецвозможности раз в день за каждые 4 уровня.
Offencive Spin дает +2 к атаке, дополнительную атаку на 24 секунды (4 раунда). Все атаки делают максимальный урон.
Defencive Spin длится столько же, улучшает AC на единицу за уровень, но не больше -10, и он не сможет двигаться.
-Может вложить 3 звезды в Бой двумя руками (Two Weapon fighting style).Недостатки:
-Знание легенд (Lore) в два раза меньше.
-Воровская способность тоже в два раза меньше.
- Скальд (Skald)(Только Baldur's Gate 2):
Священники
- Клирик (Cleric) – последователь определенного бога, следующий его путями и несущий его идеи. Главный параметр Клирика - Мудрость (Wisdom). Если его мудрость равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Поскольку Клирик принимает активное участие в бою, то другими важными параметрами являются Сила (Strength), Сложение (Constitution) и Ловкость (Dexterity). Клирик может выбрать любое мировоззрение (alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (hit points) (1d8) + бонус Сложения, после этого - только +2 очка жизней. Он может носить любые доспехи, но использовать только тупое оружие. Клирик обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead) (при её использовании Клирик показывает свою "святость", при виде которой нежить либо умирают, либо убегают, либо продолжают егоатаковать), и, конечно, может кастовать заклинания священника (priest spells). Он может кастовать заклинания священника любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. Как и Друид, Клирик не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны Клирику, если его мудрость равна, по крайней мере, 17, а 7-го уровня - 18. Этот класс имеет 3 кита, которые зависят от вашего мировоззрения, и отличаются от обычного Клирика только спецзаклинаниями и НЕ имеют недостатков:
- Клирик Латхандера (Lathander)(Только Baldur's Gate 2):
-Придержать нежить (Hold Undead) раз в день за каждые 5 уровней.
-Благо Латхандера (Boon of Lathander) раз в день за каждые 10 уровней. Длится один раунд за уровень, дает +1 к атаке, спасброскам, дополнительную атаку и иммунитет к откачке уровней (level drain). - Клирик Шлема (Helm)(Только Baldur's Gate 2):
-Истинный Вид (True Sight) раз в день за каждые 5 уровней.
-Ищущий меч (Seeking Sword) раз в день за каждые 10 уровней. Длится один раунд за уровень, урон 2d4, 3 атаки за раунд, оружие +4 . - Клирик Талоса (Talos)(Только Baldur's Gate 2):
-Молния (Lightning Bolt) раз в день за каждые 5 уровней.
-Щит Шторма (Storm Shield) раз в день за каждые 10 уровней. Длится один раунд за уровень, объединяет эффекты Защита от обычных снарядов (Protection from Normal Missiles,), Защита от огня (Protection from Fire), Защита от электричества (Protection from Electricity), Защита от холода (Protection from Cold).
- Клирик Латхандера (Lathander)(Только Baldur's Gate 2):
- Друид (Druid) - лесной воин, живущий в гармонии с природой. Вместо бога покланяется силам природы. Главный параметр Друидa – Мудрость (Wisdom) (12) и Харизма (Charisma ) (15) . Если его мудрость и харизма равны или превышают 16, то он получает 10% бонус к опыту. Он живёт в полной гармонии с природой, и поэтому не может использовать металлическое оружие, доспехи и щиты (примечание: друид может использовать сабли (scimitars)). Друид может выбрать любое мировоззрение (alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (hit points) (1d8) + бонус Сложения, после этого - только +2 очка жизней. Друид, начиная с 7-го уровня, обладает способностью превращаться в 3-х различных животных по одному разу в день, при этом его очки жизней (hit points) восстанавливаются на 10-60%. Он может использовать заклинания священника (priest spells). Друид может кастовать заклинания священника любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. В отличие от мага, друид не может учить заклинания со свитков, они появляются в его книге автоматически при переходе на новый уровень. Заклинания 6 уровня становятся доступны друиду если его мудрость равна по крайней мере 17, а 7-го уровня - 18. В TOB на 15 уровне получает иммунитет к яду и на 24 уровне 30% сопротивление огню, холоду, электричеству и кислоте. Этот класс имеет 3 кита:
- Тотемический друид (Totemic Druid)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-Раз в день за каждые 5 уровней может призывать особых духов: 'Spirit Bear','Spirit Wolf', 'Spirit Lion' и 'Spirit Snake'.Недостатки:
-Не может изменять форму. - Меняющий форму (Shapeshifter)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-Может превратиться в оборотня один раз в день за каждые 2 уровня.
-С 13 уровня может превратиться в матерого оборотня однажды в день.Недостатки:
-Недоступны другие формы.
-Не может носить броню. - Мститель (Avenger)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-В дополнение к обычным формам может превращаться в sword spider, baby wyvern и fire salamander.
-Может кастовать следующие магические заклинания: Цветной шар (Chromatic Orb), Паутина (Web), Молния (Lightning Bolt), Улучшенная невидимость (Improved Invisibility), Хаос (Chaos), Цепная молния (Chain Lightning).Недостатки:
-При генерации получает -2 к STR и CON.
-Не может носить ничего лучше кожаной брони (leather armor).
- Тотемический друид (Totemic Druid)(Только Baldur's Gate 2):
Волшебники
- Маг (Mage) один из самых интересных классов. Его специальность - кастовать заклинания, для ближнего боя он не годится. Главный параметр этого класса – Интеллект (Intelligence). Если интеллект мага равен или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Маг может выбрать любое мировоззрение (alignment). При переходе на каждый новый уровень до 10-го (включительно) он получает 1-4 очков жизней (hit points) (1d4) + бонус Сложения, после этого - только +1 очка жизней. Выбор оружия мага сильно ограничен: dagger, посох (staff), дротики (dart), knife и праща(sling). Он не может носить доспехи. Немного о заклинаниях. Заклинания делятся на 9 уровней и 8 школ. В Baldur's Gate 2 ToB на высоких уровнях маг получает дополнительные заклинания огромной силы. Маг может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня (см. таблицу заклинаний). Кроме того в ToB маг получает дополнительно по одному заклинанию пятого, шестого, и седьмого уровня. Маг может кастовать заклинания двумя способами. Первый способ - это просто прочитать свиток. Любой маг может кастовать заклинания любого уровня со свитков, но при этом свиток исчезает. С другой стороны, маг может попробовать скопировать заклинание со свитков к себе в книгу заклинаний (при этом шанс на успех зависит от его Интеллекта. Если он преуспел в этом деле, то он должен выбрать какие заклинания из этой книги и сколько раз он хочет кастовать (данные сведены в таблицу) и отдохнуть 8 часов. Уровень1234567891
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
201
2
2
3
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5-
-
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5-
-
-
-
1
2
2
3
3
3
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5-
-
-
-
-
-
1
2
2
2
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
3
4
4
4
5
5
5
5
5
5-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
2
3
3
3
3
4-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
2
3
3
3
3-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
2
2
3
3-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1
1
2Класс мага имеет 2 кита:- Маг-специалист : Преимущества:- Получает одну дополнительную ячейку заклинания на каждый уровень магии.Недостатки:-Не может использовать заклинания противоположной школы. Вот пары противоположных школ : Abjuration - Alteration, Conjuration/Summoning - Divination, Enchantment/Charm - Invocation/Evocation, Illusion - Necromancy.
- Дикий маг (Wild Mage) (Только Baldur's Gate 2 ToB): Преимущества/недостатки:-Каждый раз, когда вы кастуете заклинание, имеется 5% шанс на выброс энергии, который может оказаться как положительным, так и отрицательным.-Каждый раз, когда вы кастуете заклинание, ваш эффективный уровень изменяется на +/- 5 (для заклинаний, завязанных на уровень мага).-Получает +1 заклинание за уровень, как маг специалист, но имеет доступ ко всем магическим школам.-Знает заклинания Chaos Shield, Nahal's Reckless Dweomer и Improved Chaos Shield.- Всегда есть 50% шанс, что заклинание будет мощнее.- Всегда есть 50% шанс, что заклинание будет слабее.
Выбросы энергии могут быть как полезными (например, востановление всех заученных заклинаний без отдыха) или просто смешные (типа смены пола или коровы, падающей на противника),так и очень неприятными, вроде полного излечения врага, или Дезинтеграции, вернувшейся назад. И всегда есть 50% шанс, что заклинание будет мощнее. А Nahal' s Reckless Dweomer позволяет скастовать любое заученное заклинание (правда, его использование влечет за собой выброс энергии). - Маг-специалист :
- Sorcerer (только Baldur ' s Gate 2) полностью идентичен магу, за следующими исключениями: Sorcerer может кастовать определённое количество заклинаний каждого уровня в день, и это количество зависит от его уровня, но в отличие от мага, запоминать ему их не нужно. Sorcerer может кастовать заклинания со свитков (при этом свитки исчезают), но не может их записывать в свою книгу. Взамен он может выбирать заклинания при переходе на новые уровни. Он может кастовать большее количество заклинаний в день чем маг. То, что ему не нужно запоминать заклинания, означает следующее. К примеру ваш Sorcerer может кастовать 3 заклинания 1 уровня в день и в его книги есть Идентификация (identify), Цветной шар (chromatic orb) и Магический снаряд (magic missile). После отдыха вы, скажем, идентифицировали 2 предмета, и видите врага. Вы можете использовать или Цветной шар или Магический снаряд 1 раз. Как вы видите это очень существенное преимущество Sorcerer'a перед Магом, у которого под конец дня часто остаются неиспользованные заклинания, которые некуда было применить, в то время как действительно нужные он не запомнил.
Воины
- Боец(Fighter) - наверное самый распространённый класс. Персонажи этого класса –солдаты, наемники и все те, кто в жизни полагается на оружие и броню. Они хороши для ведения дальнего боя, но ещё лучше - для ближнего. Главный атрибут Воина – Сила(Strength). Если его сила равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Другими важными параметрами являются Сложение и Ловкость. Чем больше Сложение, тем больше ран ваш воин может вынести, а высокая ловкость (Dexterity) поможет вам избегать ударов (AC бонус). Воин может выбрать любое мировоззрение (alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (1d10) + бонус Сложения. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой двумя оружиями, бой мечём и щитом). Воины начинают игру с 4 звёздочками на оружейные умения (weapon proficiency slots), и могут достигнуть высшего мастерства (grand mastery) (пять звёздочек в слоте: +3 к атаке (to hit), +5 к повреждениям (to damage), 2 дополнительных атаки за раунд в любой оружейной профессии.) Все остальные классы могут добиться только специализации (2 звездочки в слоте). По мере роста уровня воина, количество атак за раунд также увеличивается. Этот класс имеет 3 кита:
- Кенсай (Kensai)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +1 к атаке за каждые 3 уровня.
- -2AC на старте.
- -1 к скорости оружия за каждые 4 уровня.
-Способность Kai однажды в день за каждые 4 уровня. Длится 10 секунд, все атаки в это время делают максимум урона.Недостатки:
-Не может использовать дальнобойное оружие
-Не может носить броню, перчатки, браслеты. - Берсеркер (Berserker)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-Раз в день за 4 уровня может впадать в боевую ярость. Она дает ему +2 к атаке, -2 к AC, 15 временных хит-пойнтов и иммунитет к Зачарования (charm), Удержания (hold), Страха (fear), Запутывания (maze), Заключения (imprisonment), Оглушения (stun), Сна (sleep) и Откачки уровней (level drain).Недостатки:
-После окончания ярости получает -2 атаке и +2 AC.
-Не может получить больше одной звезды на дальнобойное оружие. - Охотник на магов (Wizardslayer)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
-С каждым удачным попаданием добавляется 10% шанс на то, что заклинание противника не сработает
-2% сопротивления магии за уровень.
-В TOB, с 20 уровня получает по 5% сопротивления магии за каждые 2 уровня.Недостатки:
-Не может носить магические вещи, кроме брони и оружия.
- Кенсай (Kensai)(Только Baldur's Gate 2):
- Паладин (Paladin) - святой воин. Цель жизни паладина - бороться со злом во всех его проявлениях. Главные его параметры – Сила (Strength) (12), Сложение (Constitution) (9), Мудрость (Wisdom) (13), Харизма (Charisma) (17). Если его Сила и Харизма равна или превышает 16, то он получает 10% бонус к опыту. Паладин может выбрать только порядочно-доброе мировоззрение (lawful good alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (hit points) (1d10) + бонус Сложения, после 9-го +3 очка жизней. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом). Паладин получает +2 к спасоброскам протиы яда и заклинаний и имеет иммунитет ко всем болезням (кроме самых экзотических, которые и являются самыми смертоносными), он обладает способностью Изгонять Нежить (Turn Undead), которая слабее чем у клерика такого же уровня. Начиная с 9 уровня, паладин может использовать клерические заклинания. Также он обладает способностью кастовать Наложение рук (lay on hands), Определить зло (detect evil) и Защита от зла (protection from evil). Если Паладин совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита:
- Кавалер (Cavalier)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +3 к атаке против драконов и демонов.
- Remove Fear однажды в день за уровень.
- Иммунитет к яду и страху.
- 20% сопротивления огню и кислоте.Недостатки:
- Не может использовать дистанционное оружие. - Охотник на нежить (Undead Slayer)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +3 против нежити
- Иммунитет к Удержанию (Hold) и Откачки уровней (Level drain).Недостатки:
- Не может возлагать руки. - Инквизитор (Inquisitor)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- Способность Развеять магию (Dispel Magic) однажды в день за 4 уровня, причем эффективный уровень удвоен.
- Истинный вид (True Sight) однажды в день за 4 уровня.
- Иммунитет к Удержанию (Hold) и Зачарованию (Charm).Недостатки:
- Не может возлагать руки.
- Нет Изгнания нежити (Turn Undead).
- Нет клериковских заклинаний.
- Кавалер (Cavalier)(Только Baldur's Gate 2):
- Рейнджер (Ranger) – воин-одиночка, стремящейся всю жизнь прожить на природе. В результате рейнджеры чаще всего живут в одиночестве, охраняют и защищают небольшие районы и деревни от набегов монстров. Главные атрибуты Рейнджера – Сила (Strength) (13), Сложение (Constitution) (14), Ловкость (Dexterity) (13), Мудрость (Wisdom) (14). Если его Сила, Ловкость и Мудрость равны или превышают 16, то он получает 10% бонус к опыту. Рейнджер может выбрать любое дорое мировоззрение (good alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-10 очков жизней (hit points) (1d10) + бонус Сложения, после 9-го +3 очка жизней. Он может носить любые доспехи, использовать любое оружие и выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом), но по умолчанию он всегда знает бой думя оружиями. Рейнджеры обладают способностью Hide In Shadows, а также начиная с 8-го уровня могут использовать клерические заклинания. Если Рейнджер совершает что-то злое, то он лишается своего статуса и становится обычным Бойцом. Этот класс имеет 3 кита:
- Лучник (Archer)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +1 с дистанционным оружием каждые 3 уровня.
- Прицельный выстрел однажды в день каждые 4 уровня. В течение 10 секунд каждый удачный выстрел дает следующий эффект (эффекты складываются):
8 уровень: -1 к спасброску против магии у цели.
12 уровень: -1 силы у цели.
16 уровень: +2 к урону.Недостатки:
- Только одна звезда на холодное оружие.
- Не может носить металлическую броню. - Мастер зверей (Beastmaster)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +15% к умению красться.
- С 8 уровня заклинание Призыв животных I (Animal Summoning I)
- C 10 уровня Призыв животных II (Animal Summoning II )
- С 12 уровня Призыв животных III (Animal Summoning III)
- Знает Призвать фамильяра (Find Familiar).Недостатки:
- Не может использовать металлическое оружие. - Сталкер (Stalker)(Только Baldur's Gate 2): Преимущества:
- +20% к умению красться.
- Может бэкстабить. С 9 по 16 уровень урон удваивается, с 17 утраивается.
- С 12 уровня может кастовать Ускорение (Haste),Защиту от обычных снарядов (Protection from Normal Missiles) и Малое заклинание отражения (Minor Spell Deflection).Недостатки:
- Не носит броню лучше клепанной кожи.
- Лучник (Archer)(Только Baldur's Gate 2):
- Варвар (Barbarian)(Только Baldur's Gate 2) – большой, сильный и не слишком умный воин. Это новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в BG2. Главные его параметры – Сила (Strength), Сложение (Constitution) и Ловкость (Dexterity). Варвар может выбрать любой alignment. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-12 очков жизней (1d12) + бонус Сложения, после 9-го +3 hit points. Он может выучить любой стиль боя (для BG2: одноручный бой, двуручный бой, бой думя оружиями, бой мечём и щитом). Варвар двигается на два пункта быстрее чем представители других классов (кроме монаха). Его нельзя ударить в спину (immune to backstab). На 11-м уровне он получает 10% сопротивления колющим, режущим, рубящим и дистанционным повреждениям, и ещё 5% на каждые 4 уровня после этого. Главная особенность варвара - состояние ярости (Rage), в которое он может входит 1 раз в день за каждые 4 уровня. В этом состоянии варвар полностью неуязвим к заклинаниям Зачарования (charm), Удержания (hold), Страха (fear), Запутывания (maze), Замешательства (confusion) и Откачки уровней (level-drain). Он получает +4 to Сложению и Силе, -2 к Классу брони (AC) и +2 ко всем спасоброскам против магии на 5 раундов. К сожалению не может носить полные латы (full plate) или пластинчатый доспех (plate mail armor).
- Монах (Monk)(Только Baldur's Gate 2) - новый класс, который появился в 3-ем издании AD&D и реализован в Baldur's Gate 2. Основное отличие Монаха от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов, и в этом ему нет равных. Главные характеристики монаха – Сила (Strength), Сложение (Constitution) и Ловкость (Dexterity). Монах может выбрать любое порядочное мировоззрение (lawful alignment). При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (hit points) (1d8) + бонус Сложения, после 9-го +2 очка жизней. Он может использовать любое оружие из следующего набора: club, кинжал (dagger), дротик (dart), knife, праща(sling), полуторный меч (broad sword), длинный меч (long sword) и короткий меч (short sword). Но давайте поговорим о "кулачном" бое. Монах может сделать 1 атаку за раунд +1 на каждые три уровня (7 атак на 18 уровне - весьма неплохо). Повреждения, наносимые им, изменяются следующим образом (уровень/повреждения): 1-2/1-6; 3-5/1-8; 6-8/1-10; 9-14/1-12; 15+/1-20. Монах не может носить доспехи, но его базовый Класс брони (Armor Class) (9) улучшается на 1 каждые 2 уровня. Он обладает способностью "заморозить" оппонента своим ударом 1 раз в день в течение 6 секунд плюс ещё один раз каждые 4 уровня. Он может уворачиваться от стрел, дротиков и т.п. (-1 to AC против метательного оружия на каждые 3 уровня). Уже на первом уровне монах получает +2 к спасоброскам против заклинаний и +2 к скорости передвижения, и ещё +1 к скорости передвижения каждые 5 уровней. Достигнув 5-го уровня он приобретает иммунитет ко всем болезням и заклинаниям Замедление (slow) и Ускорение (haste). На 7-м уровне монах может лечить 2 очка жизни на каждый уровень, кастуя Lay on Hands, а на 8-м его фактор скорости (speed factor) уменьшается на 1. 9-ый уровень, Монах получает +1к спасоброскам, immunity to charm и его кулаки считаются магическим оружием +1 (+2 на 12-м, +3 на 15-м). 11-ый уровень, иммунитет к ядам, 12-ый уровень, ещё -1 к фактору скорости. На 13-м уровне (плохое число для его противников) он получает возможность убить своего оппонента с одного удара (против спасоброска) 1 раз в день. 14-ый уровень, монах получает 3%сопротивления магии (magic resistance) за каждый его уровень (это уже 42%!), и, наконец, на 20-м уровне он становится неуязвим для не-магического оружия. В TOB сопротивление магии ограничено 78 % и кулаки с 25 уровня становятся +4.