Xzander Xzander

Новые подробности и первый взгляд на обновленный класс Разведчик

Эрик Брюдвиг, IGN.com21 декабря 2009 г.
IGN: Что вы улучшали прежде всего у класса Разведчик? Кристина Норман: Разведчик – это класс, привлекательный для тайных агентов и наемных убийц, поэтому мы хотели вывести это на первый план при разработке данного класса. Мы с самого начала решили, что лучший способ улучшить Разведчика – это дать ему возможность сосредоточиться на скрытности. Проблема с добавлением скрытности в Mass Effect 2 была в том, чтобы сделать ее соответствующей общей модели боя. Во многих играх скрытность связана с медленным движением и избеганием врагов, но ни то, не вяжется с динамичным боем. Мы решили сделать классовую способность Разведчика – Тактическую Маскировку – быстрой тактической способностью скрываться с очень большим потенциалом агрессивной игры.
[video id=687 uri=/mass_effect_2/files/video/gameplay/infiltratorclass.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/t_masse2_infiltratorclass_wt.flv[/video]
Посмотрите ролик, чтобы познакомиться с обновленным классом Разведчик
Когда вы включаете маскировку, то мгновенно становитесь невидимы для врагов. Любые повреждения, которые вы наносите в таком состоянии, получают значительный бонус. Это делает маскировку идеальной для подготовки и проведения смертельных выстрелов в голову. Маскировка также может спасти вашу жизнь в случае опасности, давая возможность добраться до укрытия. Когда включена маскировка, ваше здоровье и щиты не восстанавливаются. Вы по-прежнему будете получать повреждения от взрывов или попав под перекрестный огонь, также как и от агрессивной окружающей среды. Эта уязвимость помогает поддерживать баланс, так что бой ощущается все таким же напряженным и опасным даже когда вы скрыты маскировкой. Благодаря нашему короткому общему времени восстановления способностей вы можете включать маскировку много раз в каждом бою. Из-за этого маскировка ощущается как неотъемлемая часть игры Разведчиком, а не просто как некая защитная способность, применяемая в экстренных случаях. IGN: Каким типам игроков больше всего подходит Разведчик? Кристина Норман: Если вам нравится геймплей в стиле stealth-action, то вам определенно стоит попробовать Разведчика. Также Разведчик очень понравится тем, кто любит использовать снайперские винтовки в шутерах. Мы кардинально улучшили бой с применением снайперских винтовок в Mass Effect 2. Во-первых, мы полностью переделали снайперские винтовки, так что теперь все они ощущаются как мощное и точное оружие. Также мы добавили систему местных повреждений и реакции на такие повреждения. Некоторых врагов вы можете расчленить в буквальном смысле, часть за частью, точными выстрелами из снайперской винтовки. Тактическая Маскировка и способности Оперативника делают Разведчика лучшим классом для создания снайпера. Мы уже объяснили, как маскировка позволяет вам делать идеальные выстрелы в голову. Оперативник улучшает повреждения от вашего оружия, а также добавляет эффект замедления времени, когда вы наводите снайперскую винтовку. Это позволяет проще целиться для выстрела в голову, даже по движущимся врагам. Если добавить к этому повышенные повреждения в режиме Тактической Маскировки, то Разведчики вне сомнения становятся лучшими снайперами. IGN: Какие уникальные особенности отличают Разведчика от Солдата и Инженера?Кристина Норман: Помимо скрытности и снайперских навыков, от родительских классов Разведчика отличает его разносторонность и способность менять роли. Разведчик может бегать и стрелять как Солдат. Хотя ему и недоступны все возможные виды оружия и патронов, но бонус повреждений, который дает ему Тактическая Маскировка, делает его невероятно эффективным в бою с применением оружия. Также Разведчик с легкостью может переключиться на роль поддерживающего персонажа. Взлом ИИ и Воспламенение – это невероятно полезные способности, применяемые на расстоянии, и обе они хорошо дополняют собой использование снайперской винтовки. Игроки, которые любят менять свой стиль игры в зависимости от текущих боевых условий, по-настоящему оценят многосторонность и эффективность Разведчика.
IGN: Сколько путей специализации доступно Разведчику?Кристина Норман: Возможных вариантов развития Разведчика много. У вас есть шесть способностей, и за обычное прохождение Mass Effect 2 вы сможете довести до максимума 2 или 3 из этих способностей. Когда вы доводите до максимума какую-либо способность, то получаете возможность преобразовать ее, выбрав из двух более сильных вариантов. Все это ведет к огромному числу возможных вариаций Разведчика. Если вы доведете до максимума свой классовый талант, Оперативник, то сможете выбрать одну из специализаций – либо Убийца, либо Агент. Если вам больше по душе нанесение повреждений, то вы выберете Убийцу, получив постоянный бонус к повреждениям от оружия и способностей. Игроки, больше любящие стратегический подход, выберут Агента ради бонусов ко времени перезарядки способностей и их продолжительности, а также улучшенного разговорного навыка. Если вы доведете до максимума Тактическую Маскировку, то сможете выбирать между Маскировкой Убийцы и Улучшенной Маскировкой. Если вы агрессивный игрок, то захотите взять Маскировку Убийцы, дающую дополнительный бонус к повреждениям в состоянии скрытности. Игроки, предпочитающие использовать маскировку в тактических или защитных целях, захотят взять Улучшенную Маскировку, увеличивающую продолжительность состояния скрытности. Очевидно, можно будет взять одновременно специализацию Убийцы и Маскировку Убийцы, чтобы стать королем прямых повреждений, или же взять специализацию Агента и Улучшенную Маскировку, таким образом значительно повысив время действия маскировки в бою. Мы рассмотрели лишь две из шести возможных областей специализации. Сосредоточившись на Взломе ИИ, вы сможете переманивать вражеских синтетических существ на свою сторону, отводя огонь от себя и своих союзников. Сосредоточившись на Воспламенении, вы получите возможность нанесения дополнительных повреждений. Если же вы вложите очки навыков в способности применения патронов, например замораживающих или разрывных, которые вам нужно применять лишь раз на каждой миссии, то сможете получать от них бонусы постоянно, пока используете активные способности вроде Воспламенения и Маскировки.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Sonic Sonic

Mass Effect 2 — Впечатления 360 Magazine

В редакцию британского 360 Magazine попала финальная версия Mass Effect 2 и они не замедлили кратко описать своё впечатление от неё. По их словам, сказать они могут немногое, да им и не особо хочется рассказывать, потому что с самой первой секунды МЕ2 преподносит себя как игра, в которую лучше всего играть, зная о самой игре как можно меньше. Итак:
  • Начало игры абсолютно фантастическое. Те, кто с 2007-го года ждали сиквел не будут разочарованы.
  • Визуально игра выглядит великолепно. Первая часть ME была очень впечатляющей, но сиквел легко её превосходит. Модели персонажей заслуживают отдельного упоминания: они невероятно детализированы и вообще одни из самых лучших в истории индустрии.
  • Музыка и звуковые эффекты также превосходны и дополняют графическое великолепие.
  • Несмотря на статус сиквела (и середины трилогии), новые игроки не потеряются в хитросплетениях вселенной: качество сценария гарантирует, что новички будут увлечены и заинтригованы игрой.
В общем, первое впечатление превосходно, другого и не ожидалось. Полная верия обзора будет опубликована в 62-ом выпуске журнала, который поступит в продажу 20-го января 2010-го года.
Sonic Sonic

Mass Effect 2 — Полная версия нового трейлера

Как нам и обещали в BioWare, сегодня, 22-го декабря, появилась полная версия нового трейлера Mass Effect 2. Пока, правда, только на Youtube, любителям хорошего качества придётся подождать. Но даже в таком виде ролик смотрится на «ура».
[video id=686 uri=/mass_effect_2/files/video/trailers/final_trailer_sd.html]http://www.bioware.ru/biofiles/me2/video/final_trailer_full.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age: Начало — Награды IGN

Вот и ребята из IGN частично подвели итоги 2009-го года. Пока – только с разделением на платформы. Неплатформенные награды будут раздавать 13-го января. Однако, уже сейчас наша Dragon Age: Начало может похвастаться целыми 4-мя медальками, а именно – Лучшая Ролевая игра на Xbox 360, Лучшая Ролевая игра на PC, Лучший Сюжет на PC и Игра года на PC. Думаю, 13-го января можно рассчитывать на ещё 1-2 награды, а пока поздравляем BioWare с заслуженными трофеями.
Голос Старой Республики Голос Старой Республики

Star Wars: The Old Republic — Пески Татуина

В эту пятницу состоялся анонс одной из классических планет вселенной Star Wars – Татуина:
«На краю Дальнего Рубежа под палящим светом двух ярких солнц пекутся пески Татуина. Небольшие очаги цивилизованного общества усеяли пустынный ландшафт, окружённые бесконечными просторами песчаных дюн и скалистых каньонов, где погибло множество тех, кто рискнул выбраться в пустыню. В маленьких поселениях и колониях путешественники могут найти убежище от жестокого климата, но доверие к окружающим на этой планете беззакония встречается так же редко, как и вода. Как гости из других миров, так и местные жители должны постоянно быть настороже в городках Татуина.
Прочтите запись в ХолоНете, чтобы узнать больше о песчаной пустоши Татуина и тайнах, погребённых в его выжженных песках. Обязательно посетите медиа-раздел, чтобы увидеть свежие  скриншоты, концепт-арт и обои, изображающие эту суровую песчаную пустошь».

И по расписанию появились три новых страницы Threat of Peace, где можно увидеть наглядный пример сторонника Республики, перешедшего на Тёмную сторону. Хотите сверкать красными глазами и синюю испещрённую венами кожу? Добро пожаловать на Тёмную сторону Силы! :)
«Двадцать второй выпуск Threat of Peace™ переносит нас в заброшенный Анклав Джeдаев на Дантуине, где лейтенант Тавус встречает настоящих виновников событий, подрывающих мирную конвенцию. Выясняется, что Магистр Дар’Нала выжила, попав в Имперский плен, и всё случившееся с того момента было частью её плана. Несмотря на свои сомнения, лейтенант Тавус соглашается помочь Магистру Дар’Нале в осуществлении её плана, уничтожить лидера Ситхов – Лорда Бараса».
Dragn Dragn

Baldur's Gate — Официальная локализация

Мы верили! Мы ждали! И таки дождались официальной локализации. Компания Акелла собирается выпустить первую часть Baldur's Gate вместе с аддоном Tales Of The Sword Coast. Приобщиться к легенде можно будет в 1 квартале 2010 года.
Осталось дождаться издания у нас Knight Of The Old Republic =)