С пылу, с жару ещё 4 новых скриншота XBox-360 эксклюзива Mass Effect! Видимо пора открывать раздел и коллекционировать инфу о игре. Её оказалось не в пример больше, чем по Dragon Age.А пока смотрим скрины:
Несомненно, всех поколонников творчества BioWare волнует вопрос выхода Mass Effect на PC. В сети начали появляться слухи о возможном портировании грядущего шедевра. Всё это вполне вероятно, если вспомнить судьбу KotoR и Jade Empire. Учитывая то, что выход Mass Effect сейчас назначен на весну 2007, то выхода PC-версии не стоит ждать раньше чем через год.
Сайт 1Up объявляет, что в журнале Games for Windows (раньше назывался Computer Gaming World) будет опубликовано очень большое превью о грядущем хите Bioware! Да, да! Именно о Dragon Age! Надеюсь что там будет много новой информации, ибо компиляций и так известных файлов полно, хоть у нас в разделе статей. А вот что-то действительно новенькое, включая скриншоты, -это было бы великолено. Ждёмс!
Atari заявила, что выход NWN2 откладывается до 31 октября. Причина отсрочки оглашена не была. Комментариев от разработчиков из Obsidian не последовало. Чтож, ждёмс...
Не секрет, что BioWare уже давненько присматривалась к какой-то свеженькой платформе. Так что для общественности не стало особенным сюрпризом, что компания, известная своим «ролевым прошлым», объявила о формировании специальной внутренней группы, которая напрямую займётся разработкой игр для портативных консолей (PSP, DS). Руководит ответвлением - Дэн Тадж (Dan Tudge), основатель Exile Interactive.
Первой карманной игрой от компании станет некий продукт для DS. Детали пока держатся в секрете. Впрочем, знакомый с портфолио BioWare геймер, легко может предположить, что это будет какая-то RPG.
Добавил на сайт первые скрины из Mass Effect. Визуально это выглядит шикарно. Красиво, технологично и очень стильно. Эх, как жаль что пока это эксклюзив для XBox360... Скриншоты посмотреть можно здесь - Скриншоты Mass Effect
Компании Atari и Obsidian Entertainment объявили о поступлении в продажу ролевой игры Neverwinter Nights 2. Издателем игры на территории России и других стран СНГ выступает компания «Акелла», выход локализованной версии Neverwinter Nights 2 запланирован на конец ноября этого года.
Neverwinter Nights 2 - долгожданное продолжение игры, живущей по законам Dungeons & Dragons. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, отличную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим.
Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. В дополнение к оригинальному сюжету в игру встроен удобный редактор - набор инструментов, с помощью которых можно создавать собственные кампании и новые приключения.
Особенности игры:
Долгожданное продолжение игры, совершившей революцию в жанре RPG
К вашим услугам абсолютно новый, мощный редактор, с помощью которого можно написать собственную историю приключений: изменять ландшафты, возводить здания, задавать алгоритм поведения персонажей, прописывать диалоги, создавать квесты и предметы
Играйте с друзьями в онлайн и наслаждайтесь бесконечными приключениями
Абсолютно новая современная графическая система позволит исследовать огромный мир Forgotten Realm во всем его блеске и великолепии
Вы можете обзавестись тремя спутниками, которые будут помогать герою по ходу миссий
Улучшенная система управления позволяет быстрее принимать тактические решения в бою и всегда чувствовать себя в самом центре событий
Вам предстоит встретить старых друзей и вновь увидеть пейзажи, хорошо знакомые по серии Neverwinter Nights
На сайте появились прохождения популярного модуля "Проклятие Левора" для NeverWinter Nights, любезно предоставленные сайтом WRG.RU. В скором времени на сайте появится и сам модуль.
На сайт добавлено превью очень ожидаемой нами NeverWinter Nights II от журнал "Игромания". Превью представляет собой компиляцию той информации, которую мы уже освещали в наших новостях. Всем рекомендуется к ознакомлению.
Консольная РПГ BioWare Jade Empire стала победителем в двух номинациях церемонии "9th Annual Interactive Achievement Awards". Jade Empire получила награды за:Лучшая ролевая играЗа лучшее исполнение персонажа женского пола
Поздравляем компанию BioWare с этой победой!
Список всех победителей вы можете прочесть ниже.
Вот и подошло к концу наше очередное голосование. Оно порядком затянулось, но сегодня мы наконец достигли заветных 100 голосов. Будем подводить итоги...
На официальном форуме Дэвид Гайдер рассказал о том, что все персонажи в Dragon Age будут обнажать своё оружие только в бою, а во время мирного времяпрепровождения всё холодное оружие будет находиться в ножнах. "Это сделано по большей части ради реалистичности игрового процесса, и это, как нам кажется, сделает игру более атмосферной. Многим игрокам не нравились, например, такие ситуации: в KotOR джедаи пытаются не слишком привлекать к себе внимание, но в то же время открыто носят световые мечи в руках. Или в BG - когда герои бродили по городу, полному стражи, с обнажёнными клинками, и при этом никто этого даже не замечал".
На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил, что система классов в Dragon Age будет абсолютно нелинейной, со своими аналогами престиж-классов из D&D и некими «классовыми апгрейдами», которые можно будет получить, выполнив некоторые побочные квесты. Получив такой апгрейд, персонаж может получить не только дополнительные очки к различным характеристикам, но и некоторые новые умения. «Вообще, то, как работает развитие классов, и число отличных друг от друга вариантов прокачки – одни из самых сильных черт Dragon Age, - говорит Дэвид. – Персонажи одного класса в бою вовсе не обязательно будут похожи друг на друга как две капли воды. Порой будет совсем наоборот – и всё это благодаря именно новой оригинальной классовой системе». Интересное заявление! С одной стороны, мы снова видим заимствование из систем классических игр (D&D), с другой – опять какие-то новшества и желание экспериментировать.
Глава компании Bioware Рей Музыка (Ray Muzyka) отмечает в своем последнем интервью, что в рамках E3 2006 компания представит первые детали о проекте в жанре MMO от остинской студии. Демо-версии "Mass Effect" и " Dragon Age", а также два приятных сюрприза. Видимо, сиквелы других популярных серий. Если обещания оправдаются - ищите эти демоверсии у нас на сайте сразу же после оф. публикации в сети. Само интервью находится здесь - BioWare Pre-E3 Interview
На сайт NWN2News появилась инфомация с конференции «A-Kon», которая прходила в Далласе, штат Техас. Стали извесны некоторые подробности:
1. Предистории персонажа могут иметь определенные требования к параметрам персонажа.
2. Они же дают незначительные бонусы к навыкам, а так же незначительно влияют на сюжет.
3. Обещаны взаимодействия (разговоры, конфликты и др.) между сопартийцами.
4. Квест типа "крепость" будет более длинным и прорабтаным, чем было в БГ2.
И снова незначительная подробность - стало известно что в Dragon Age скорее всего не будет генератора лиц (как в том же TESIV:Oblivion), так как это создаст проблемы с анимацией персонажей.
На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил некоторые сведения о том, в каких локациях будут разворачиваться действия Dragon Age. «Если вы играли в наши предыдущие проекты, в частности – в обе части Baldur’s Gate –, то, несомненно, заметили, что в первой части действие, в основном, разворачивалось на открытом воздухе (леса, поляны и т.п.), и в меньшей степени – в городах и подземельях. Во второй части, наоборот, игроки дольше находились в городах, чем в дикой местности. Если говорить о Dragon Age, то в ней большую часть прохождения герои будут путешествовать, опять же, по дикой местности, далее идут города, а только потом – подземелья (хотя, наши дизайнеры немного разошлись во мнении, что же именно считать «подземельем»). Но это отнюдь не значит, что в DA будет меньше интересных персонажей, квестов и диалогов, – ведь не все же существа предпочитают жить в густонаселённых, шумных городах. Просто такое решение позволило нам воплотить большее число разных типов местности, в то же время сделав города более детализированными, уникальными и непохожими друг на друга».
На сайте Sorcerer`s Place опубликована компиляция высказываний разработчиков на форумах. Из неё можно узнать следующее:
После того как обьявят издателя игры, BioWare обнародует новые скриншоты и порадует нас новой информацией.
Предыстория вашего персонжа будет зависеть не только от расы/класса но и от некой "легенды". При создании персонажа вы сможете выбрать его "легенду" из списка. Некоторые пункты списка будут доступны всем, а некоторые только определённым сочетаниям раса/класс.
В мире Dragon Age не существует магии телепортации. Поэтому никакого мгновенного перемещения магическим способом у героя не будет.
Так же не будет и классических пузырьков здоровья и маны.
Посещая уже пройденные локации вы сможете увидеть последствия ваших действий.
С официального форума стало известно о двух новых престиж-классах в игре - Eldritch Knight и Warpriest. Первый - сочетание бойца и мага, сила которого в грамотном применении своих способностей - когото лучше магией, когото - мечем. Второй - священник, ориентированый на бой.