Dragon Age 4

Dragon Age 4

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — большое видео от IGN

Вчера вечером игровой портал IGN опубликовал на своём канале большое геймплейное видео Dragon Age: The Veilguard.
В ролике журналистка продемонстрировала диалоги с компаньонами, перемещение по Маяку, боевой геймплей и некоторые другие особенности проекта:

В качестве главного героя мы впервые видим кунари и к тому же мага, что в некотором роде позволяет оценить геймплей одного из магических билдов и посмотреть на бои со стороны неукомплектованной бойцами ближнего боя группы.
Также можно оценить красоту проработки локаций и помещений, большую часть из которых мы видим впервые.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – без Denuvo и уточнённые системные требования

Сегодня на официальном сайте игры вышла небольшая статья, уточняющая ряд технически аспектов, касающихся Dragon Age: The Veilguard – речь в частности идёт об уточнённых технических требованиях, предзагрузке и DRM-защите для PC-версии. 
И прежде всего стоит упомянуть о последнем - по словам разработчиков в The Veilguard не будет стороннего DRM, включая знаменитую и во многом неприступную Denuvo, которой была оснащена  Dragon Age: Inqusition, ремастер Mass Effect и подавляющее число всех остальных игр издательства:

В связи с отсутствием защиты издательство не рискнуло (что и не удивительно) ввести функцию предзагрузки игры, которая стала своеобразным эксклюзивом консольных версий.
Также разработчики уточнили и системные требования будущей игры, которые претерпели небольшие изменения за прошедшее время и получили дополнение в виде отдельного пункта с трассировкой лучей - их вы можете увидеть их ниже:

В завершении мы как и разработчики напоминаем, что до выхода Dragon Age: The Veilguard осталось совсем не много - он состоится уже 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать возможности предзагрузки или старта игры.

LoginamNet LoginamNet

Dragon Age 4: Арт к Хэллоуину от Кристиана Дэйли

Исполнительный продюсер BioWare Кристиан Дейли поздравил всех с наступающим Хэллоуином и поделился в Twitter новым артом в честь праздника. 

Действие Dragon Age 4 развернётся в Империи Тевинтер, а релиз запланирован на 2023 год.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – финальный выпуск аудиоподкаста Vows & Vengeance (с переводом текста)

Наконец вышел в свет финальный, восьмой эпизод аудиосериала Dragon Age: Vows & Vengeance, каждая серия которого подводила нас к сюжетной завязке будущей игры, добавляла множество интересных фактов и пищи для размышления, а также представляла голоса будущих компаньонов в Dragon Age: The Veilguard.

Последняя серия выводит на сцену Нэв Галлус – мага-детектива с интересным выбором головных уборов:

Эпизод 8: Все дороги ведут домой (вновь спасибо Дргнгр)

Эммрик объясняет Дрейден, что Надю забрал нех, а не человек, потому что он, Эммрик, миллионер, плейбой, филантроп и умеет отличать нехов на глаз. Дрейден немедленно хочет Надю спасать, и Эммрик вспоминает, что нех говорил про то, что им с Надей пора вернуться домой и выдает Дрейден направляющего шлепка по жопе в направлении Тевинтера.

Надя тем временем гуляет с Элио по Тени. Элио достает из кармана все новые красные флаги, но Надя совершенно не обращает на это внимания. Элио открывает портал, они прыгают в него и оказываются в какой-то темной клоаке. Элио говорит, что это ее родные катакомбы.

Нэв Галлус тем временем встречается в таверне с Варриком, в ту же таверну (единственную в Минратосе, видимо) приезжает Дрейден, туда же приходит Хардинг, все танцуют все быстро пересказывают друг другу свои квесты и решают вместе спасать Надю и Минратос от демона, тем более что у Нэв как раз есть информаторы, которые уже составили на Надю досье и разрыли ее предысторию.

Тем временем Надя продолжает доказывать, что интеллект - не её сильнейшая сторона. Элио, демонически порыкивая, продолжает её абузить за то, что брала побочные квесты и не торопилась его спасать, а еще уехала из дома, а батя в это время заболел и умер. Выясняется, что в детстве Надю бросили в эти катакомбы, и она там питалась крысами, пока ее не нашел тот самый батя (еще пока был живой). Элио говорит, что его тело тихонько дохнет, и хорошо бы Надя просто по-человечески дала ему переселиться в ее. Надя не против.

Но тут (внезапно) прибегает команда спасителей и говорит Наде, что Надя должна сражаться! И сила дружбы (а, по выражению Варрика, аж земли семьи) мотивируют ее начать боевой энкаунтер. "Вам никогда не победить меня!" - кричит демон. - "Я Майрор!" (и очевидно, это должно что-то для нас значить, но анон просто разочарован, что он не Бесформенный).

Начинается битва, Нэв магичит, Варрик острит, Хардин строчит из лука как из пулемета. Тут всех примораживает, чтоб у Нади с Майрором мог быть выход один на один, и, выясняется, что Майрор её с детства грумил, когда она еще валялась в этих катакомбах. Надя живо перевешивает ответственность за все свои проблемы на "тьму, которую демон сунул в ее сердце" и уничтожает его. Все танцуют радуются. И вновь внезапно, прямо как капитан из эпизода с Луканисом, демон восстает и делает Наде последний кусь.

Надя старательно делает вид, что умрет, но, конечно, не умирает, а приходит в себя, оклемавшись. Она произносит длиннейшую речь об Элио, о друзьях, которых мы приобрели по пути и всем таком. Все плачут и расходятся по своим делам.

Итак, это был финал Vows & Vengeance и всё, что теперь остаётся – ожидать выхода самой Dragon Age: The Veilguard, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. 
Вы всё ещё можете успеть оформить предзаказ на всех платформах и далее останется лишь подождать официального запуска игры в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Творческий директор Dragon Age 4 покинул BioWare

Игровой портал Kotaku сообщает, что «по соглашению сторон» свой пост оставил Мэтт Голдман - старший креативный директор новой Dragon Age
Мэтт Голдман является одним из старожилов студии и работал в BioWare с 1998 года, принимая участие в разработке таких игр как Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights и первых частей серии Dragon Age. 
Одну из главных руководящих должностей в команде разработки Dragon Age 4 он получил в 2017 - ещё до официального перезапуска работы и изменения концепции (подробнее об этом в материале Прошлое и настоящее) и ещё в начале ноября он с энтузиазмом делился с сообществом  различными новостями, мыслями и идеями в своём твиттере. О том, что Мэтт уходит сотрудникам студии сообщил новый генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей в электронном письме:

Всем привет. 

Мэтт Голдман покидает BioWare. Мы обоюдно договорились расстаться, и сегодня его последний день.

Мы понимаем, что уход Мэтта окажет влияние на вас, а также на развитие игры. Будьте уверены, что наша цель сделать высококачественую игре Dragon Age не изменилась, и мы не будем выпускать тайтл, который не соответствует стандартам BioWare.
Мы, включая и EA, абсолютно уверены в том, что руководство студии и люди, работающие над этой игрой, воплотят наше видение в жизнь.

Многие источники отмечают, что уход Голдмана выглядит максимально внезапным, особенно учитывая то, что сотрудникам сообщили об этом в письме от руководителя студии, а имя преемника пока не названо. Впрочем не названный представитель Electronic Arts спешит заверить, что несмотря на значимость вклада, Мэтт оставляет следующую игру Dragon Age в надежных руках команды студии, которая будет реализовывать своё уникальное видение игры.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — первый CGI-трейлер

На проходящем Xbox Games Showcase 2024 был представлен первый синематик-трейлер Dragon Age: The Veilguard:

В данном захватывающем видео разработчики студии BioWare представили нам компаньонов, которые будут сопровождать героя в будущей игре. Финальным штрихом был образ главного героя (последние кадры трейлера). 

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - новости недели

В течении трёх последних дней Bioware проводила специальный ивент по Dragon Age: The Veilguard для блогеров и журналистов в ходе которого последние могли ознакомиться с игрой самостоятельно, а также записать свои впечатления и сделать фото. 
В ходе этого мероприятия участникам удалось провести за игрой около семи часов и уже совсем скоро они будут готовы поделиться своими первыми впечатлениями об игре на различных каналах и сайтах.
Эмбарго на публикации действует до 19 сентября, после чего в сети появятся даже некоторые сюжетные спойлеры, однако представители BioWare составили список вещей, которые журналистам строжайше запрещено раскрывать. По словам Майкла Гэмбла опубликованные в сентябре материалы не будут раскрывать слишком много.

Некоторые блогеры уже разместили в своих соц.сетях фото и видео с мероприятия. В частности на одном из них засветился редактор персонажа:

Также на этой в сети появился ролик IGN в котором разработчики рассказывают о компаньонах, боевой системе и системе прокачки, а также уникальных навыках, которыми обладают члены группы Защитников Завесы:

Из видео в частности понятно, что каждый из членов группы обладает не только своими особенными боевыми навыками и способностями, но и небоевыми умениями, которые можно использовать даже если спутников нет рядом. К примеру для вскрытия тайников и дверей.

Кроме того Bioware на своём Youtube-канале опубликовали вторую серию аудиоподкастов из серии Dragon Age: Vows and Vengeance. В этот раз с участием Нитки Хардинг:

Сюжет продолжает первую серию и рассказывает о том как главные герои отправляются на поиски Соласа во Внутренних Землях (одна из первых локаций Dragon Age: Inqusition).
Выпуски Vows and Vengeance будут насчитывать восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Третий выпуск познакомит нас с голосом Серого стража Даврина и тем как он оказался втянут в сюжет будущей игры.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – релизный трейлер

На официальном канале студии BioWare появился финальный трейлер Dragon Age: The Veilguard, который демонстрирует множество высококлассных кастцен, спецэффектов и качественного CGI.

Описание данного ролика гласит, что «скоро судьба Тедаса будет решена, к добру или к худу», а в самом видео прямо говорится, что «самое худшее еще на подходе».

Древние тираны, обладающие могуществом богов, вырвались на волю — и это только начало. Вас ждут демоны, порождения тьмы, осквернённые драконы и судьбоносные решения. Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам.

До выхода Dragon Age: The Veilguard осталось уже менее недели - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — фоторежим и новые скриншоты

Журнал IGN и студия Bioware продолжают делиться подробностями грядущей Dragon Age: The Veilguard — на этот раз нам продемонстрировали фоторежим игры и несколько новых скриншотов.

По словам представителей студии, появлением фоторежима они во многом обязаны Бренону Холмсу, продюсеру Mass Effect: The Legendary Edition. Впервые фоторежим появился именно под его руководством, после чего он не только уговорил разработчиков The Veilguard добавить эту функцию, но и лично помогал в её разработке.

В фоторежиме игры доступные следующие опции:

  • свободное изменение положения камеры, наклона, фокусного расстояния и искажения объектива (в процентах)
  • глубина резкости изображения;
  • автоматическое расстояние фокусировки F-Stop для управления освещением в кадре;
  • режим виньетирования (затемнение краёв);
  • настройки яркости, контрастности и насыщенности изображения;
  • опция для скрытия из кадра ненужных объектов, включая игрока, компаньонов, врагов или любых NPC.

Далее вы можете ознакомиться с новыми скриншотами игры, которые демонстрируют возможности фоторежима:

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности

Вероятного ни для кого не уже не секрет, что первый кинематографический трейлер Dragon Age: The Veilguard постигло одно из самых громких фиаско в истории студии BioWare. Однако, похоже отчаиваться пока рано — студия в своём твиттере выложила короткий геймплейный тизер игры, который по стилю выглядит значительно лучше, чем показанное ранее видео:

В этом двадцатисекундном отрывке с первыми можно увидеть, как Рук, главный герой игры, и его соратник, гном Варрик, прибывают в Минратос. Здесь им предстоит отыскать девушку-детектива Нив Галлус, способную помочь им в поисках Соласа. 

А в следующем коротком ролике вы можете увидеть и саму Нив.

Также сотрудники студии поделились рядом подробностей и особенностей будущей игры:

  • Главного героя можно сделать человеком, эльфом, гномом или кунари, также редакторе персонажа игрок сможет выбрать одну из шести фракций. Пока подтверждено три из них: Серые Стражи (древний орден защитников от порождений тьмы), Антиванские Вороны (гильдия убийц) и Теневые Драконы (повстанцы из Тевинтера, выступающие против рабства);
  • Можно менять броню у всех спутников;
  • Главный сценарист игры (Патрик Уикс), работавший над трилогией Mass Effect и "Инквизицией", вложил очень много любви в создание спутницы по имени Тааш;
  • В игре появится главный герой Dragon Age: Inquisition. У игрока будет возможность настроить его внешность и историю;
  • Перед началом игры нужно принять несколько важных для сюжета решений из предыдущих частей серии. Это можно будет сделать без стороннего сайта и переноса сохранений;
  • Игроки вновь вернутся на Глубинные тропы;

Кроме различных интересных подробностей разработчики опубликовали и несколько свежих скриншотов, дабы сгладить впечатление, которое могло возникнуть от неудачного первого появления игры на публике. Вы можете увидеть полную группу компаньонов, Docktown в котором живёт Нив Галлус, два скриншота с Хардинг, некрополь и ещё несколько других локаций:

Больше подробностей нам обещают раскрыть на презентации уже сегодня в 18:00 по МСК с показом большого геймплейного видео игры. Вместо анонсированных ранее 15 минут показ займет 20 минут.

Выход Dragon Age: The Veilguard официально назначен на осень 2024.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — оценки игровых изданий

Всего несколько дней отделяет нас от релиза Dragon Age: The Veilguard и множество игровых изданий и журналистов опубликовали свои оценки, обзоры и мнения об игре.

В данный момент общая средняя оценка нового проекта BioWare на Metacritic составляет 84 балла из 100 на основе всех ревью, а также 82 балла и 78% рекомендаций на OpenCritic, что выглядит достаточно оптимистично. Большая часть журналистов довольна игрой и её основными моментами, хотя не обошлось и без критики, а также некоторой противоречивости взглядов - несмотря на общий тёплый приём часть оценок сильно разнится (от 3 из 5 или 60 баллов у одних до 9 из 10 и 100 баллов у других).

Основные положительные и отрицательные моменты, которые так или иначе нашли отражение в большинстве рецензий:

Плюсы

  • Отличная проработка компаньонов, которые получились интересными и запоминающимися.
  • Динамичная и увлекательная боевая система.
  • Глубокая проработка мира с помощью отличных побочных заданий.
  • Великолепный арт-дизайн.
  • Прекрасный сюжет, который запоминается.
  • Потрясающая система развития персонажа, позволяющая экспериментировать.
  • Прекрасно проработанный мир и большая свобода действий игрока.
  • Впечатляющие визуальные эффекты.

Минусы

  • Временами игра кажется шаблонной.
  • Не так много разнообразия стратегий в бою.
  • Поведение камеры может сильно раздражать.
  • Есть подтормаживания, в том числе на ПК.
  • Выбор игрока не всегда кажется значимым.
  • Некоторые побочные квесты получились неудачными.
  • В игре ощущается нехватка оригинальных или рискованных идей.

Также после падения эмбарго вышли в свет и впечатления множества независимых блогеров, которые поспешили поделиться ими на своих каналах и в соц.сетях. И в целом ситуациям здесь аналогична - большая часть опубликованного материала говорит об игре в положительном ключе, либо в основном в положительном и лишь некоторые из получивших ранний доступ к игре отзываются о ней достаточно критически. 
Здесь сложно сказать, верить ли не подтверждённым слухам о точечной рассылке ключей «правильным» авторам или у студии действительно получилось триумфально вернуться в свою нишу, которую за эти годы так никто и не занял. В любом случае мы совсем скоро узнаем, что думают о проекте сами игроки и насколько сильно они ждали Dragon Age: The Veilguard все эти долгие годы. 



И вы всё ещё можете успеть предзаказать Dragon Age: The Veilguard до её выхода - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age Dreadwolf - опубликован новый блог разработчиков

После долго молчания студия BioWare обновила свой блог и поделилась новыми подробностями о работе команды над долгожданной Dragon Age Dreadwolf. Этот апдейт посвятили работе сценаристов и редакторов, кодексу и аудитории ради которой не покладая рук трудятся разработчики.
В беседе принимали участие старший сценарист  Сильвия Фекетекути и нарративный редактор Райан Кормье.

По словам разработчиков с момента выхода предыдущей игры прошло уже достаточно много времени и даже преданные фанаты, скорее всего, довольно давно играли в Dragon Age: Inquisition и не все из них читали книги или комиксы, выпускаемые по франшизе за прошедшие годы. Поэтому новая игра создается с расчетом как на тех, кто ловил каждую новую крупицу информации и не забыл серию, так и для тех, кто давно не прикасался к Dragon Age или вовсе впервые услышит о серии.

Также упоминается, что процесс работы в команде идёт динамично и постоянно генерирует новые идеи и варианты, которые обдумываются, проверяются, а в реализации иногда влияют на уже существующие концепции. Есть некоторые интересные вещи, которыми разработчики хотели бы поделиться, но пока не могут.

Сильвия Фекетекути считает, что серия Dragon Age всегда была уникальна тем, что сочетала в себе элементы старых настольных ролевых игр. Райан Кормье, нарративный редактор Dragon Age: Dreadwolf, убеждён, что всё дело в запоминающихся персонажах, история и характер которых прописаны настолько детально, что навсегда западают в память игрока.

Кроме того разработчики поделились несколькими страницами кодекса игры:

Фанатское сообщество уже начало строить некоторые предположения относительно текстов:

  • Первая страница — выдержка из дневника неизвестного персонажа, который критикует работы брата Дженитиви о Великом Некрополе в Неварре из-за его заблуждений. Ранее на концепт-артах Dreadwolf уже показывали персонажа из ордена морталитаси — магов-некромантов, которые присматривают за Великим Некрополем. Кому принадлежит дневник, неясно, но игра явно расскажет больше о Неварре.
  • Вторая страница — наблюдения неизвестного персонажа за морскими драконами, использующими атаки электричеством для того, чтобы оглушить свою добычу перед нападением.
  • Третья страница — возвращение книжных обзоров, в которых вместо баллов используются платочки. В этом случае книге поставили «три трепещущих платочка из пяти».

Напоминаем, что Dragon Age Dreadwolf была анонсировали в 2018 году, но о точных сроках релиза проекта всё ещё ничего неизвестно. Студия Bioware обещала более подробно представить игру в этом году, а также опубликовать ещё несколько постов о ходе разработки и знакомстве с командой.

Gоблин Gоблин

Dragon Age Day 2022

Наши фанаты — лучшие. Самое лучшее. Как ещё можно описать столь преданное и отзывчивое сообщество? Ведь вы не только создали собственный праздник в честь вселенной Dragon Age™, но и посвятили его благотворительности. Для кого-то сегодня просто 4 декабря, но для нас это День Dragon Age, и мы хотим первыми официально поздравить вас с этим праздником в 2022 году!

В этом году у нас много поводов для празднования: разработка Dragon Age: Dreadwolf идёт полным ходом, и уже скоро вы сможете увидеть Dragon Age: Absolution. Конечно, мы посвятим этот праздник всей серии — вас ждут новая история, небольшой совместный проект с The Sims 4™ и скидки на игры для всех платформ. Но давайте начнём с того, что сделали вы.

Посмотрите на потрясающие работы, представленные в верхней части этой публикации. 32 художника из нашего сообщества согласились поделиться с нами своим уникальным видением спутников, которые появлялись в разных частях серии, от Origins и до Инквизиции. Это потрясающие работы, и мы счастливы, что у нас такое талантливое и преданное сообщество. Если вы хотите получше рассмотреть какой-либо рисунок или подписаться на художников, загляните на наши каналы в социальных сетях — мы будем выкладывать каждую работу по отдельности в течение дня!

Этот День Dragon Age особенно волнительный, ведь всего через пять дней состоится запуск совершенно нового проекта Dragon Age от Netflix — Dragon Age: Absolution. С 9 декабря вы сможете погрузиться в новую анимированную историю Dragon Age из шести серий, которая создавалась в тесном сотрудничестве BioWare и Netflix.

Обязательно посмотрите новый трейлер, если вы ещё не видели его, — он просто потрясающий!

Сразу предупреждаем, что мы не можем разглашать какие-либо новые подробности об этом проекте... но мы можем сказать, что, когда сериал начнёт выходить в ближайшие недели, также выйдет и несколько интервью как от наших разработчиков, так и от команды Netflix — не пропустите их! 

...Ладно, может, мы всё же сможем поделиться с вами кое-чем одним:

Друзья, мы хотим поблагодарить вас за годы невероятной поддержки как прошлого, так и будущего Dragon Age. Этот год работы над Dreadwolf прошёл для нас очень весело и увлекательно: от перехода в стадию производства в феврале до объявления официального названия Dragon Age: Dreadwolf в июне и завершения этапа альфа-тестирования в октябре, а также рассказывая о некоторых потрясающих членах нашей команды в течение года.  

В завершение 2022 года мы хотим порадовать вас на День Dragon Age по-своему, представив вам ключевой видеоролик из игры. Надеемся, он вам понравится!

Ужасный Волк ждёт.

Празднуете ли вы этот день в игре, готовитесь ли к Absolution или ждёте, когда Фен'Харел сделает свой ход, мы всегда с вами! Следите сегодня за новостями в социальных сетях, чтобы не пропустить ничего интересного, и, как всегда, поздравляем с Днём Dragon Age!

Наша команда (Ужасного Волка)

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf - новая информация

Сразу несколько источников разной степени достоверности разразились потоком информации о разработке и текущем состоянии игры - первым из них был известный инсайдер Том Хендерсон, а следом за ним на Reddit появились слитые скриншоты и небольшая вырезка из геймплея одного из билдов Dragon Age: Dreadwolf (помните, что ранние билды могут сильно отличаться от конечной версии игры!).

По информации, полученной Томом Хендерсоном от своих источников текущие темпы разработки Dreadwolf позволяют с высокой долей вероятности предположить, что игру в текущем 2023 году ждать уже не стоит. В текущих билдах нет завершенной озвучки, а часть механик всё ещё в процессе завершения работы. Также остались некие «отголоски» от вырезанной из игры в прошлом перезапуске мультиплеерной части (о чем речь не совсем понятно). 
В игре присутствует важный для сюжета центральная локация-хаб — аналогичные были в Origins и Inquisition. Оттуда главный герой и его группа будет отправляться в другие локации при помощи элувианов, эльфийских зеркал, служащих порталами в самые разные места. 

В тоже время буквально через несколько дней появился масштабный слив информации от пользователя Reddit под ником revanchisto с которым поделился информацией 20-ти минутным видео кто-то из тестеров игры:

Полной версии видео revanchisto не выложил, показав пользователям лишь небольшой отрывок.

Также он ответил на несколько вопросов и поделился частью той информации, которая содержалась в полном видео и была рассказана ему неизвестным тестером:
 

  • Практически всё от интерфейса до моделей и имён — заглушки. Билд на котором всё это снято довольно старый и за это время могло многое поменяться. Какой-то показ игры планировался на последней TGA, но по неизвестным причинам всё было отменено.

    Герой за которого проходится весь этот небольшой эпизод (эльф класса «Рыцарь», «Серый Страж») — заглушка.
  • Локация не была доделана до конца: отсутствовали некоторые текстуры, скайбокс, освещение не доделано было.
  • В партии игрока было ещё два спутника:  ещё один мужчина-рыцарь и гномка-разбойник (по-видимому, теперь группа и правда  будет состоят из трёх человек аля Mass Effect). Модели персонажей — заглушка.
  • В миссии мы защищаем штаб Серых Стражей Вайсхаупт от нападения Порождений Тьмы, которые пропитаны Красным Лириумом, у некоторых из них красные глаза. Корни Лириума пробиваются в разных частях локации.
    Задача состоит в том, чтобы пробиваясь через толпы Порождений, попасть в библиотеку, но в один момент нападет Дракон (обладает способностями Красного Лириума). Дракон периодически создаёт проблемы и препятствия на локации (например может изрыгать пламя, перекрыв один из проходов, и нужно будет искать другой). Альфа заканчивается на том, что вы попадаете в Библиотеку, где вам нужно заковать дракона в цепи.
  • В билде уже были готовы катсцены, но звука не было. Были субтитры.
  • Бои происходят в реальном времени. Ориентир последние две части God of War. Игрок может выстраивать комбо из ударов, применять способности. Также есть специальный счётчик особого приема (что-то вроде ульты), который накапливается во время боя. 
    В некоторых старых билдах приказы всё же можно было отдавать спутникам (например применить ту или иную способность), но в этом конкретном билде возможность была заблокирована (здесь остается вопрос, не вырезали ли её полностью позже).
  • Игрок теперь может парировать вражеские атаки и отвечать на них контратаками.

    Высокое качество анимаций, плавные анимации, отзывчивое и удобное управление. Сохранили прыжок (если кому-то нравилось прыгать в Инквизиции). Физика волос, которая нормально даже взаимодействует с головными уборами.

Вся изложенная выше информация является неофициальной, а возможно частично устаревшей или не во всем верной даже на текущий момент. Помните об этом.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf не выйдет в 2023 году

Ожидаемая сообществом Dragon Age 4: Dreadwolf разрабатывается уже давно, пережила несколько перезапусков, но, похоже, всё ещё не готова к выходу в ближайшее время. Несмотря на слухи о возможном скором выходе, судя по новой информации, ожидать этого уже не стоит.
Слайды из очередного финансового отчета Electronic Arts утверждают, что Dragon Age 4 не значится среди релизов в этом фискальном году (он длится до 31 марта 2024 года). 
Похоже стоит прислушаться ранее к высказанному мнению Джеффа Грабба, который заявлял, что выпуск проекта даже в конце текущего календарного года является маловероятным и очень оптимистичным.

В финансовом отчете обозначен небольшой список игр, которые не включают необъявленные названия, которые будут выпущены в ближайшее время. В нём значится  уже вышедшая Star Wars Jedi: Survivor, мобильная Lord of the Rings: Heroes of Middle Earth, Immortal of Aveum , Madden 24 и другие. Новой, многими ожидаемой Dragon Age в данном списке не оказалось.

По всем признакам похоже, что квадриквел серии посетит актуальные платформы спустя десять лет после выхода Dragon Age: Inquisition.

Gоблин Gоблин

Инсайдер: Dragon Age Dreadwolf выпустят в 2024 году

В последнем эпизоде подкаста Game Mess Morning известный инсайдер Джефф Грабб заявил, что выпуск Dragon Age: Dreadwolf планируется на конец 2024 года. Согласно его источникам BioWare наметила релиз Dreadwolf на период осени - начала зимы 2024 год и его источники «довольно уверены» в этой информации, но эти сроки всё ещё могут измениться. 
Несмотря на то, что в данный момент руководство студии ставит для себя именно такие временные рамки, стоит вспомнить, что согласно финансовому отчёту EA и предыдущим инсайдам ставка на будущий релиз огромна и при необходимости игру могут перенести к примеру на первый квартал 2025 года.

Узнать больше информации из официальных источников мы сможет, скорее всего, только на предстоящей большой летней презентации игры.

Также стоит упомянуть, что одновременно с выпуском данной информации игра исчезла из регионального магазина Steam в России и Беларуси.

Релиз Dragon Age: Dreadwolf состоится на PС, PS5 и Xbox Series X|S в ближайшем будущем.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — ответы на вопросы и новая информация

Недавно в официальном дискорде студии творческий директор игры Джон Эплер ответил на некоторые вопросы фанатов, также ряд информации поступил и из других источников.

В частности в очередной раз подтверждается, что в игру не вернётся тактическая изометрическая камера из прошлых частей серии. Необходимость такого вида камеры полностью исчезла прежде всего потому, что в Veilguard игрок не управляет своими компаньонами, а в самих сражениях сделали больший упор на экшн-составляющую.

Также Джон подтвердил, что в диалогах игры не будет использоваться упрощённый вариант камеры, какой мы могли видеть в Inquisition и Mass Effect: Andromeda:

Хотя в игре есть «лёгкие» диалоги для некоторых типов контента, они используют традиционную кинематографическую камеру из-за плеча. Упрощённую камеру в Inquisition создал я, и хотя она выполнила свою задачу, мы услышали вашу критику

Были затронуты и другие темы интересные темы:

  • Возраст главного героя Рука не уточняется в сюжете игры, но предполагается, что ему от 25-30 до 45-50 лет.
  • Редизайн демонов и порождений тьмы каким-то образом объясняется лором, однако подробности этого будут крупным спойлером.
  • В этот раз игроки могут включить или отключить отображение шлема в диалогах.
  • В Маяке игроки смогут не только общаться со спутниками, но и взаимодействовать с окружением (предметами и обстановкой).
  • Студия не собирается раскрывать всех персонажей, которые вернутся из предыдущих частей серии до выхода игры.
  • Эплер хотел бы заняться третьим томом серии энциклопедий The World of Thedas, однако сейчас он не может комментировать конкретные планы студии.

Кроме того в интервью журналу EDGE разработчики впервые рассказали о том, что компаньоны из The Veilguard будут иногда уходить по своим делам, и их можно будет, например, встретить в городе и помочь решить их проблемы или оставить с ними наедине. Результат обоих вариантов будет разным. Заодно стоит учесть, что пока ваши спутники заняты своими личными проблемами, то вы не сможете пригласить их в группу для прохождения сюжета - придётся подождать пока они освободятся или помочь им.

Также было отмечено, что The Veilguard извлекая ошибки из построения сюжет предыдущей части является более сфокусированной игрой. В ней меньше открытых локаций и больше срежисированных сюжетных миссий. Это позволило BioWare исправить проблему темпа сюжета, который размывался огромными локациями и слишком большим количеством активностей на них.

Сюжетные арки и квесты компаньонов тоже будут частично связаны с темами основного сюжета, хотя в них есть свои проблемы и антагонисты. Как и в заданиях основного сюжета, для них подготовлены уникальные и масштабные локации, а повествование не всегда включает сражения.

Одним из технических нововведений является рейтрейсинг — технология пока только для отражений, а ярким примером будет являться Минратос с множеством теней и источников света, а также стёкол и зеркал. 

В данный момент известно, что следующий показ Dragon Age: The Veilguard состоится до конца августа, и тогда же назовут дату релиза. 
А пока существует предположение, которое высказал сайт TheGamer, автор которого отметил, что артбук Dragon Age: Inquisition выпустили также в день релиза игры — суть предположения в том, что артбук посвящённый The Veilguard поступит в продажу 30 октября 2024 года и вполне вероятно, что игра выйдет около этой даты.

Пусть данную информацию и нельзя считать полностью достоверной, но она может вселить определённую надежду в сердца фанатов.

Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а мы ожидаем новой информации и точной даты.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — третий аудиоподкаст и локации игры

Пиар-компания предстоящей игры продолжает набирать обороты и Bioware на своём Youtube-канале опубликовали третью серию аудиоподкаста из серии Dragon Age: Vows and Vengeance - в этот раз с участием Серого стража Даврина:

Пересказ сюжета в переводе (благодарим замечательную девушку под ником dsm):

Группа шахтеров во главе с человеком по имени Марек копает на заданном месте, следуя указаниям эльфа, не зная точно, что они ищут. Один из шахтеров, Грир, выражает беспокойство из-за землетрясений и опасности, но Марек заставляет всех продолжать работу.

Когда землетрясение снова сотрясает землю, один из шахтеров, Ридли, исчезает. Группа пытается его найти, но вскоре натыкается на странное вещество, которое, по словам одного из членов группы, все еще теплое и явно оставлено кем-то или чем-то, что находится рядом. Поняв, что они в опасности, Марек приказывает всем бежать к туннелю, но по пути их начинают атаковать неведомые существа, убивая одного за другим.

Шахтеры в панике пытаются спастись, но хаос нарастает, и к концу сцены Оли остается одна, умоляя о спасении, но не получая ответа.

***

Действие переносится в таверну, где Надя Каркоза заказывает еду и выпивку, пытаясь получить информацию об эльфе с пронзительным взглядом и без волос (очевидно, это Солас). Никто из посетителей таверны не видел такого эльфа, и бармен раздражён её вопросами.

Надя сопровождается Драйден Киль, которая ведёт себя несколько неуместно, читая книгу в таверне и обсуждая историю сушёных фруктов. Надя просит ее не вмешиваться, так как считает, что с рабочим людом проще общаться ей, а не Дрейден, привыкшей к общению с аристократами. Тем не менее, Дрейден считает, что информация о прошлом может помочь в поисках Соласа, и продолжает свои исследования.

Надя начинает расспрашивать посетителей о странных землетрясениях, которые участились в этом районе. Один торговец делится информацией, что землетрясения сильнее всего в горах, и предлагает обратиться к Харигу, который играет в порочную добродетель за соседним столом. Однако Хариг в плохом настроении из-за проигрышей и агрессивно реагирует на её вопросы, настаивая, чтобы она ушла.

Тем временем Оли, другой посетитель таверны, подходит к Наде и признаётся, что он знает Соласа. Она рассказывает, что работала на Соласа несколько недель назад на Глубинных тропах, хотя точно не знала, что они искали. Всё закончилось тем, что на их группу напали, и Оли была единственной, кто выжила и вернулась в лагерь. Она предлагает Наде карту к месту, где они работали.

Хариг требует от Нади компенсацию за сорванную игру, угрожая ей. Надя достаёт кинжал и угрожает Харигу, но Дрейден успокаивает её, убеждая не совершать опрометчивых действий. Когда Надя убирает оружие, Хариг атакует её, но Дрейден внезапно оглушает его книгой. Надя поражена тем, что Дрейден смогла побить Харига с помощью книги, но та беспокоится о повреждённом переплёте.

Бармен велит им покинуть таверну, и Надя с Дрейден уходят, закончив с поиском информации. Однако вскоре после их ухода один из игроков за столом показывает Харигу свежий список разыскиваемых. Оказавшись на нём, Хариг понимает, что Надя разыскивается за убийство, измену и другие преступления против Тевинтерта. Хариг решает отправиться за ней, надеясь получить награду, и заставляет Оли помочь ему в поисках.

***

Двое Серых Стражей, Гофф и Даврин, обсуждают своё пребывание на отдалённом посте. Даврин явно недоволен, сомневаясь в целесообразности их миссии, так как слышал слухи о грифонах, которые, по идее, давно вымерли. Гофф, более опытный и рассудительный, напоминает, что, несмотря на слухи, они обязаны выполнять свой долг как Серые Стражи. Он упоминает, что странные события, такие как землетрясения и бури, указывают на то, что что-то действительно происходит, и они должны разобраться в этом.

Даврин, с более авантюрным и энергичным духом, сетует, что он будет доволен, пока есть крепкое пиво и возможность убивать порождений тьмы. Гофф смеётся над его словами, соглашаясь с его мнением, но всё же напоминает, что долг важнее приключений.

Затем появляется Хариг, который ведёт за собой Оли, насильно удерживая её. Хариг требует от Стражей помочь ему, утверждая, что Оли замешана в преступлении, связанном с Надей Каркозой, которая разыскивается Тевинтером за кражи, измену и убийство. Даврин читает объявление и скептически замечает, что доверять Тевинтеру не стоит, так как их обвинения сомнительны. Гофф поддерживает его, говоря, что Серым Стражам нет дела до Тевинтера и его обвинений, предлагая Харигу отправиться в Рэдклифф, если ему так хочется предъявить обвинения.

Хариг настаивает, что Надя и Дрейден обсуждали Глубинные тропы в таверне, и что они, возможно, причастны к аномалиям, происходящим в этих местах. Гофф заинтересовывается, когда слышит упоминание о Тропах, и начинает расспрашивать Оли. Испуганная Оли уверяет, что не планировала ничего плохого и что никогда раньше не встречала Надю. Она объясняет, что просто поделилась информацией, которую знала.

Гофф продолжает допрос, спрашивая, какую именно информацию Оли передала Наде. Оли признаётся, что Надя искала эльфа, который нанял их для работы возле старых шахт. Гофф и Даврин понимают, что эти места небезопасны, особенно из-за активности порождений тьмы, о чём упоминает Оли. Это вызывает особое внимание Даврина, так как он искал возможности для сражений и приключений.

Понимая, что ситуация связана с порождениями тьмы и аномалиями, Гофф решает отправиться в шахты, и Даврин рад возможности наконец-то получить своё приключение. Оли соглашается показать им путь.

Хариг, который изначально требовал справедливости за свои убытки, теперь хочет участвовать в походе, надеясь на награду за поимку Нади. Даврин грубо отвечает, что Хариг может надеяться, что Надя ещё жива, если порождения тьмы не разорвали её на куски. Однако в итоге он соглашается взять Харига с собой, при условии, что тот будет подчиняться приказам и не мешать.

Надя и Дрейден прибывают к месту, обозначенному на карте как лагерь, где они надеются найти подсказки. В лагере они обнаруживают лишь пустоту, и Надя шутит, что могла бы ожидать увидеть здесь кости. Дрейден объясняет, что в этих местах тела не разлагаются, так как даже черви и насекомые не могут здесь выжить. Наде это неприятно, и она просит не обсуждать такие мрачные темы.

Неожиданно они слышат звуки, и Дрейден замечает движение в темноте. Оба начинают волноваться. Дрейден выражает свои опасения, что они столкнулись с порождениями тьмы. В этот момент из тьмы вырываются генлоки. Начинается бой. Надя и Дрейден вынуждены сражаться за свою жизнь, уклоняясь от атак порождений тьмы.

Во время боя на помощь неожиданно приходит Даврин, который с криком "За Стражей!" врывается в сражение и начинает уничтожать порождения тьмы. Дрейден, впечатлённая, хочет понаблюдать за ним, но Надя призывает ее сосредоточиться на битве. В конце концов, вместе им удаётся победить всех врагов.

После боя Даврин узнаёт Надю и говорит, что она разыскивается. Хариг настаивает на её аресте, обвиняя её в преступлениях, но Надя заявляет, что на самом деле пытается остановить виновного — Ужасного Волка. Это вызывает серьёзную реакцию у Даврина, так как он вспоминает легенду о Фен'Хареле, эльфийском боге хаоса и предательстве. Он решает арестовать Надю и её спутницу, Дрейден, чтобы доставить их в Вейсхаупт для допроса.

Гофф, несмотря на протесты Нади, приказывает заковать их в цепи. Дрейден, пытаясь смягчить ситуацию, делает лёгкий комментарий о впечатляющей физической форме Даврина, на что Надя реагирует с недоумением. Гофф игнорирует их и приказывает Харигу отпустить Оли, которая не совершила ничего противозаконного.

В конце концов, Даврин и Гофф готовятся отвезти пленников в Вейсхаупт, несмотря на возражения Нади, которая настаивает на том, что им нужно оставаться здесь, чтобы продолжить расследование.

Надя и Дрейден движутся верхом в кандалах. Надя пытается убедить Стражей остановиться и выслушать её, утверждая, что её возлюбленный Элио, магистр из Тевинтера, был предан Ужасным Волком и теперь заточен в Тени. Гофф и Даврин начинают сомневаться, но решают выслушать её и осмотреть туннели, куда, по словам Нади, привели их следы Соласа. Хариг не верит ей и угрожает отправиться за помощью к храмовникам, но Надя грубо выпроваживает его, вернув долг в монетах.

Неожиданно происходит землетрясение, земля разверзается, и персонажи проваливаются в трещину. Во время хаоса они теряют Гоффа, и, когда они оказываются под землей, выясняется, что его нога придавлена огромным валуном. Понимая, что без ампутации его не освободить, они решают провести операцию. Оли даёт Гоффу корень улитки, чтобы притупить боль, и стражи вместе с Надей и Дрейден ампутируют ногу Гоффа.

Вскоре на героев нападают гигантские пауки, это вызывает панику у Дрейден, но бой начинается, и герои борются с пауками. Однако один из пауков оказывается слишком большим, и Гофф, несмотря на тяжёлое ранение, приказывает Даврину и остальным покинуть его, жертвуя собой, чтобы дать остальным шанс сбежать.

Персонажи добираются до укромного места, которое оказывается древней залой, полной лириума. Там они находят мозаичное изображение волков и древние эльфийские надписи. Дрейден, исследуя мозаику, находит загадку, связанную с положением звёзд, и решает её, активируя портал. Однако у героев появляется выбор: пройти через портал или следовать туннелем. Надя решает, что портал — это путь к Ужасному Волку и спасению Элио. Дрэйден решает последовать за ней, в то время как Даврин остаётся верен своему долгу Стража и не может их сопровождать. Надя и Дрейден прыгают в портал, не зная, что их ждёт впереди, но полные решимости продолжить путь, несмотря на все испытания.

Помимо этого в своём блоге студия поделилась короткими роликами о локациях игры, которые призваны продемонстрировать мастерство дизайнеров и художников игры.

Приветствуем!

Сегодня мы вернулись, чтобы рассказать больше о мире Dragon Age: The Veilguard (ниже приведены незначительные спойлеры). Хотя игра представляет собой тщательно продуманный опыт, рассказывающий насыщенную историю, в ней также есть много интересных областей для исследования. Например, Маяк — это важнейшее место для Рука, здесь он может отдохнуть, провести время с компаньонами и узнать больше о мире через диалоги с ними. Перекрестки позволяют Страже Завесы пересекать Тедас за считанные секунды, соединяя Маяк с большей частью мира.

На протяжении всей истории вы пройдете через множество разнообразных областей, от пышных красот лесов Арлатана до оживленных улиц Минратоса. Ветераны серии слышали шепот в прошлом о каждого из этих мест в Тедасе, но теперь вы действительно сможете их исследовать и посетить лично. Каждая область имеет свою собственную уникальную атмосферу и стиль. Есть несколько областей для исследования; каждая приглашает вас глубже погрузиться в повествование и раскрыть многочисленные тайны, которые хранит Тедас. Ознакомьтесь с некоторыми из них ниже.

Также в сети появилось одно из первых превью игры, написанное журналистом IGN. К несчастью оригинальная письменная версия доступна только при использовании сервисов обхода блокировки, но вы можете посмотреть видео-версию ниже:

Тезисное изложение превью:

  • Смешение стилей: игра напоминает одновременно как Dragon Age 2, благодаря более линейному построению мира, так и Dragon Age: Inquisition, с её разнообразием регионов и социо-политической структурой.
  • Пролог: достаточно линеен, но по его завершении игра раскрывается и даёт игрокам намного больше свободы и мест для исследования.
  • Атмосфера: особенно хорошо проявляется в регионах, где можно наблюдать следы распространения Мор.
  • Рассказы Варрика: прошлые события пересказывает Варрик, который остаётся важной фигурой, хоть и не участвует в событиях напрямую.
  • Новый протагонист: Рук немного напоминает Хоука из Dragon Age 2, это решительная личность, но он скорее неудачник не в том месте, чем избранный герой.
  • Взаимодействие с компаньонами: диалоги (бантеры) с ними приостанавливаются, если вы начинаете бой или стартует сюжетная катсцена, а затем возобновляются по окончании помехи с того же места. У каждого компаньона есть свой характер и уникальная роль.
  • Принятие решений: решения это важная часть игры. Многие выборы будут как-то влиять на дальнейшее развитие событий. Важные реплики в диалогах помечены предупреждением о возможных последствиях.
  • Задания: задания так или иначе сгруппированы вокруг главного сюжета, регионов, фракций или компаньонов.
  • Мифология: два падших эльфийских бога, Эльгарнан и Гиланнайн, играют куда более важную роль в сюжете, чем Корифей в Inquisition.
  • Солас: этот безусловно интересный персонаж продолжает оставаться центральным элементом игры.

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — двадцать минут геймплея

На официальном YouTube-канале Dragon Age состоялся показ большого двадцатиминутного геймплейного отрезка игры, который повествует нам о завязке и первых шагах героев в мире игры:

Данное видео позволяет оценить графику, постановку кат-сцен, исследование нескольких локаций, диалоговую систему, новое колесо управления напарниками в бою и некоторые другие элементы игрового процесса будущей RPG. 

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности

Журналисты из Game Informer продолжают делиться подробностями, которые узнали в ходе посещения офиса Bioware и бесед с разработчиками. 
Сейчас настала пора поговорить о том как устроены система лута, кастомизации брони компаньонов и главного героя, а также некоторых особенностях редактора персонажа Dragon Age: The Veilguard.

У всех наших спутников будет одинаковый набор слотов - слоты брони, колец, аксессуара и вооружения. Игроки смогут заменить дефолтную броню компаньонов на иную, найденную в ходе приключений, но её нельзя надеть на других персонажей или главного героя - эта экипировка уникальна и будет подходить только конкретному спутнику. Также и внешний вид брони подстроен под общий стиль компаньона. Похоже The Veilguard использует усовершенствованную механику Inquisition и одновременно Dragon Age 2, чтобы спутники сохраняли свой уникальный образ.
У главного героя помимо вышеупомянутых будут присутствовать слоты для шлема, сразу двух типов оружия, амулета и пояса. Пояс усиливает действенность зелий и даёт дополнительные уникальные эффекты, например временной неуязвимости.
Кроме того игра в некотором роде «запоминает» класс нашего персонажа — например воин не будет встречать снаряжение для мага, исключая то, которое подойдёт для компаньонов-магов.

На экране создания персонажа в редакторе игроки смогут примерить разную броню, включая высокоуровневую, чтобы посмотреть, как герой будет выглядеть в будущем. Среди вариантов — повседневная одежда, которая уникальна для каждой фракции и различные другие варианты, которые встретятся в ходе прохождения. Можно менять и освещение на четыре разных типа.

В игре присутствует и популярная система трансмогрификации — переноса внешнего вида брони и оружия с одного предмета на другой, дабы не приходилось выбирать между красивым и действительно эффективным снаряжением, причем работать это будет это не только для главного героя, но и для всех компаньонов. 
Есть в The Veilguard и некая система апгрейдов снаряжения и крафта, но пока неизвестно насколько она функциональна и позволит ли она, например, перекрашивать броню.

Также одним из нововведений для серии  является переделанная система сложностей, которые теперь называются «стилями игры». Изначально в игре присутствует четыре варианта — «Рассказчик» подойдёт тем, кто играет ради сюжета, «Искатель приключений» эквивалент среднему уровню, а опция «Кошмар» — максимальная сложность и её нельзя изменить после начала прохождения. 
А вот четвёртый вариант под названием «Unbound» представляет собой уникальную возможность самостоятельной настройки множества опций геймплея — он даёт возможность изменить количество подсказок, увеличить или уменьшить помощь в прицеливании (даже включить автоприцеливание), продлить или сократить время для парирования атак, настроить урон противников и их здоровье. Также одной из настроек можно отключить смерть главного героя в бою.
Геймдиректор Коррин Буше считает, что данные опции не являются некими читами. Они добавлены в The Veilguard для того, чтобы любой игрок мог почувствовать себя сильными и получить удовольствие от игры.

Выход Dragon Age: The Veilguard должен состояться осенью 2024 года на PC, Xbox Series и PlayStation 5.