Интервью Дэвида Гейдера порталу RockPaperShotgun
Нейтан Грейсон, RockPaperShotgun.com
29 марта
2013 г.
Предисловие автора:
Я, в действительности, не считаю, что Dragon Age II был
столь ужасен. Или, скорее, я целиком понимаю, что отдельные его элементы были
очень, очень плохими (в нем было больше пещер, чем в «Пещере» Рона Гилберта,
например; и не намеренно), но другие были невероятно захватывающими. Сопартийцы
жили своими собственными жизнями, тематики вроде расизма и
безопасности-против-свободы оказались в центре внимания, и ваши решения вовсе,
вовсе не были так уж важны. Стала ли эта игра такой из-за бюджетных и временных
рамок, которые висели у нее на шее, словно ярмо, оставляя лишь слабые вздохи от
потенциала? Абсолютно. Но эти ограничения также сформировали ее, поэтому было
интересно видеть менее сильное творение BioWare о, хм-м, бессильности. Мы с
ведущим сценаристом Dragon Age Дэвидом Гейдером обсудили сильные и слабые
стороны Dragon Age II и то, как они, в конечном счете, направят Dragon Age III в
совершенно другое место.
RPS: Вы пишете для BioWare уже очень
долгое время.
Дэвид Гейдер: 14
лет. Думаю, это долгое время.
RPS: BioWare делает в большинстве своих
игр одно — большие, грандиозные приключения. Ряд различных архетипов появляется
в различных играх. Например, НК-47 и Шейл были довольно похожи. Занимаясь этим
так долго, не боитесь ли вы, что ваше писательское мастерство зачерствеет?
Xzander
SergiySW
Missis Taylor
beetle