Missis Taylor Missis Taylor

Star Wars — ЕА обещают много новых игр

Новость о заключенном между Electronic Arts и Disney World договоре всколыхнула не только игровое, но и деловое сообщество, и поэтому неудивительно, что сегодня руководство EA уже сделало кое-какие заявления относительно дальнейших планов студии в направлении развития вселенной Star Wars. Появилась некоторая определенность в том, что до конца текущего финансового года, то есть до 31 марта 2014, игр можно не ждать. Кроме этого, руководcтво EA подтвердило, что игры будут разрабатываться для всех платформ, во всех популярных игровых жанрах и будут рассчитаны на «массовую аудиторию». Глава подразделения EA Labels, отвечающего за все объединенные под флагом ЕА компании-разработчики, Фрэнк Жибо заявил сегодня, что над вселенной Star Wars «работают наши самые лучшие студии». «Новые игры могут взять что-то из фильмов, — добавил он, — но истории, как и геймплей будет совершенно другими». Совершенно точно известно, что игры будут базироваться на движке Frostbite 3. Как и было известно, соглашение предусматривает, что Disney сохранит «некоторые права» на разработку игр для мобильных платформ, социальных сетей, планшетов, а также онлайновых проектов. Однако, Жибо сообщил, что EA также имеет право на разработку аналогичных игр: «Я хочу прояснить одну вещь, — сказал он. — У нас есть права делать игры для всех платформ: консолей, РС, мобильных и планшетных. Мы все очень рады тому, что в скором времени вы увидите наши игры на всех основных платформах. В офисах студий DICE, Visceral и BioWare работа уже кипит вовсю, так что вскоре наше портфолио пополнится новыми качественными играми во вселенной Star Wars».
Xengtedokitava Xengtedokitava

Mass Effect 3 — Блог BioWare: Майкл Гэмбл

На этот раз с нами поделится своими воспоминаниями Майкл Гэмбл продюсер серии Mass Effect. Свои мысли и впечатления относително трилогии, концовок, DLC и фанатского сообщества он представил в этой записи блога: 
Xengtedokitava Xengtedokitava

Майк Гэмбл

Майк Гэмбл (@GambleMike)blog.bioware.com 8 апреля 2013 г.
Поддержка игры после ее запуска — это то, к чему мы в BioWare относимся очень серьезно. Со времен Mass Effect 2 мы упорно трудились, чтобы сделать наши DLC неповторимыми и расширить наши миры фантастическими путями, через большое время после релиза. DLC дают нам не только замечательную возможность попробовать новые вещи (преследование аэрокара в «Логове Серого Посредника», вечеринка в «Цитадели»), но и возможность рассказать интересные истории, которые, хоть и связаны с основным сюжетом, но при этом по-своему интересны и уникальны.
Загружаемый контент BioWare также дает возможность использовать нашу талантливую команду и далее развивать их навыки. Чтобы обеспечить хорошую поддержку после официального выхода игры, нужно учитывать что-то вроде приливов и отливов. Мы должны балансировать между двумя командами Bioware Edmonton и Bioware Montreal, фокусироваться на поддержке дополнений, как для синглплеера, так и для мультиплеера. Все это время мы должны поддерживать постоянный уровень качества в этих паках, слушая отзывы фанатов поддерживая таким образом с ними обратную связь.
Когда меня впервые попросили быть продюсером DLC для Mass Effect 3, мы были только на начальной стадии разработки ME3. Конечно, в то время вся команда отчаянно пыталась сделать игру как можно более качественной за оставшееся время — таким образом я могу легко признать, что тогда мое внимание не было еще сосредоточено на годе «после» выпуска игры. Мы просто должны были убедиться, что выпустили удивительную игру. Я был продюсером большинства DLC для Mass Effect 2... Также я думал, что может пойти не так, или по-другому? Перенесемся в тот день, когда мы представили игру на сертификацию. Много «ура» и «дай пять» было слышно по всему офису, но для меня и первой команды DLC работа только началась.
beetle beetle

Mass Effect — Модель турианского крейсера

Линейка моделей кораблей из Mass Effect, выпускаемых Dark Horse, пополнилась новым экземпляром. На этот раз это турианский крейсер в высоту около 15 см вместе с подставкой. В продажу модель поступит в ноябре этого года и будет стоить $35. Купить, как всегда, можно в магазине Bioware. В комплект поставки входит карта с уникальным кодом, повышающая опыт игры Mass Effect 3.
beetle beetle

BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»

Один из основателей BioWare — Грег Зещук — в интервью GamesIndustry.biz сказал, что скорее всего уже не будет заниматься разработками видеоигр, так как потерял ту страсть к играм, что у него когда-то была. Зато теперь появилась новая — пиво. За своим веб-шоу он проводит часы напролет.
Также он высказался против популярного отношения к ElectronicArts как к монстру контроля, заставляющего внедрять ненужные элементы в игры, при этом говоря, что они предоставляют достаточно свободы и ресурсов — так что разработчики спокойно могут совершать собственные ошибки.
Он «отвергает» полюбившиеся мнение, будто EA требует такие вещи, как мультиплеер, микротранзакции, спинн-оффы на телефоны для всех игр.
«Самая лучшая аналогия, которую я часто использую в хорошем смысле слова — это то, что EA предоставит вам столько веревки, что вы сможете даже повеситься, и еще останется, — говорит Зещук.
beetle beetle

Mass Effect — А вы помните, какой сегодня день?

А вы помните, какой сегодня день? Если нет, то мы вам напомним. Нет, сегодня мы не празднуем день космонавтики (это будет завтра) и даже не отмечаем день рождение Триш Жаннин Хелфер, хотя ей исполняется 38 лет. Нет, сегодня, 11 апреля 2154 года родился коммандер Шепард. Мужчина/Женщина; парагон и ренегат; адепт, солдат, инженер, страж, разведчик и штурмовик; безжалостный колонист и космический скиталец, у которого космические полеты в крови, и последний выживший герой из земных трущоб. Освободитель Цитадели, победитель коллекционеров и защитник галактики. 
С днем рождения, Шепард. Нам ждать осталось еще меньше, всего лишь еще 141 год. И помните:
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard 
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Концепт-арты Алекса Фиджини

Художник Алекс Фиджини (Alex Figini) опубликовал на CGHUB.com несколько рисунков, которые он создал, работая в команде Mass Effect 3. Алекс пришел в BioWare уже после релиза заключительной части трилогии — в апреле 2012 года, но работа над серией не прекращалась на протяжении всего прошлого года, поэтому Алексу довелось поработать над синглплеерными DLC для Mass Effect 3. Под катом новости можно посмотреть на некоторые из работ Фиджини и вспомнить непрекращающийся ливень над бушующим океаном планеты Деспина из «Левиафана», блеск жилых кварталов и мрачные закоулки Цитадели из одноименного DLC, а также отдельные памятные моменты из «Расширенного издания». С другими работами Алекса Фиджини можно познакомиться на его странице на CGHUB.com.
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Опрос по картам мультиплеера

BioWare приглашают всех фанатов мультиплеера Mass Effect 3 принять участие в опросе, посвященном картам многопользовательского режима, и оценить их игровую компоновку, сложность и общую атмосферу.
Ответить на предлагаемые вопросы можно, пройдя по этой ссылке. Опрос продлится в течение одной недели, начиная с сегодняшнего дня. Те, кто не владеет английским языком, но все же хочет пройти опрос, могут прочитать перевод вопросов под катом новости.
beetle beetle

Mass Effect 4 — Майкл Гэмбл: «Что символизирует Mass Effect?»

BioWare продолжают выяснять у фанатов, чего им хочется от следующей игры Mass Effect. На этот раз Майкл Гэмбл, продюсер серии, спрашивает через твиттер: «Что для вас больше символизирует Mass Effect? Шепард? Азари? Световые блики? Нам интересно! (Помните, что мы делаем новый?)».
Оставить свои пожелания можно в твиттере Майкла.
Missis Taylor Missis Taylor

Electronic Arts — Мы можем лучше

Судя по всему, Electronic Arts собирается второй год подряд «победить» в номинации на «Худшую американскую компанию», которая проводится сайтом The Consumerist («Потребитель»). Бывший глава EA Sports, а нынче исполнительный директор EA, Питер Мур (Peter Moore) пытается найти логику в том, почему концовка Mass Effect оказалась для американцев большей трагедией, чем разлившаяся по Тихому океану нефть и ипотечный кризис, защищает однополые романы, а также берёт обязательства на следующий год. «Мы можем лучше. Мы будем лучше», — обещает нам Питер Мур. Читайте по ссылке ниже.
Missis Taylor Missis Taylor

Питер Мур: «Мы можем лучше»

Питер Мур, исполнительный директор Electronic Arts, 5 апреля 2013
Чем выше дерево, тем сильнее ветер над ним. Это, наверное, единственное, что я могу сказать в защиту позиции Electronic Arts в игровой индустрии. И на этой неделе мне снова вспомнился этот аргумент — в преддверии результатов ежегодной номинации «Худшая компания в Америке». Да, это то же самое голосование, что и в прошлом году, где вы оценили нас хуже, чем компании, ответственные за самые большие в истории нефтяные пятна, хуже, чем ипотечный кризис и лопнувшие банки, укравшие миллионы долларов у налогоплательщиков. Все это не шло ни в какое сравнение с концовкой трилогии Mass Effect! В этом году голосование началось в марте, и EA сразу же вырвалась в финал, опережая компанию, уличенную в разбавлении пива водой. Ну что ж, судя по всему, мы снова победим. ЕА подобна знаменитым спортивным клубам вроде «Манчестер Юнайтед», где на каждого почитателя приходится легион критиков. Но действительно ли мы «Худшая компания в Америке»? Я готов первым признать, что мы совершили массу ошибок, среди которых — преждевременное закрытие серверов, не оправдавшие ожидания игры, неправильная ценовая политика и проваленный запуск SimCity. Игроки не заслужили всего этого, я согласен, и некоторые из жалоб оправданы на сто процентов. Мы, как и любая крупная компания, несовершенны. Но некоторые из этих жалоб просто бессмысленны. Я хочу привести лишь некоторые из них:
  • Многие считают, что необходимость постоянно быть в сети при игре в SimCity — это процесс по внедрению DRM в наши игры. Однако это не так. Люди снова и снова говорят об этом, и мы уже устали говорить о том, что это неправда!
  • Говорят, что Origin — не конкурент Steam. Однако 45 миллионов зарегистрированных пользователей доказывают обратное.
  • Люди считают, что free-to-play игры и микротранзакции ставят на игровой индустрии крест. Однако в эти игры с удовольствием играют десятки миллионов человек.
  • Многие люди голосовали за нас в этой номинации, только лишь потому, что им не понравилось лицо спортсмена на обложке Madden NFL. Ничего не скажешь, серьезная причина...
  • В течение последнего года на нашу электронную почту приходили тысячи писем, направленных против предоставленной нами возможности создавать в играх персонажей нетрадиционной ориентации. На этой неделе мы видели посты в консервативных новостных изданиях, призывающие людей голосовать против нашей толерантности на номинации «худшая американская компания».
Последний аргумент мне особенно нравится. Потому что если мы стали худшей компанией из-за нашей толерантности, давайте заявим это открыто. Мы работаем над ошибками. За последние три недели мы раздали 900 000 бесплатных игр игрокам в SimCity, пострадавшим от неудачного запуска игры. Мы постоянно прислушиваемся к мнению игроков — через службы поддержки, твиттер, сайты. Мнение игроков — вот что определяет нашу политику и наши решения. Я понимаю, что у вас может быть другое мнение. Но правда состоит в следующем: Electronic Arts общается с более чем 350 миллионами игроков в год, Origin бьет все рекорды по доходности и количеству пользователей, такие игры как The Simpsons: Tapped Out и Real Racing 3 — на вершинах чартов, Battlefield 3 и FIFA привлекли десятки миллионов игроков и, несмотря ни на что, миллионы фанатов SimCity во всем мире продолжают играть в эту игру. Миллионы людей на планете играют в наши игры и любят их — и их куда больше чем тех, кто проголосует за нас в этой номинации. Так что моим ответом этому голосованию будет: мы можем лучше. Мы сделаем лучше. Но я, черт возьми, горжусь этой компанией, горжусь людьми, которые здесь работают, играми, которые мы делаем, и людьми, которые в них играют. Чем выше дерево, тем сильнее ветер над ним. ЕА высоки и их не склонить.
Перевод: Missis Taylor, www.bioware.ru
beetle beetle

Mass Effect 3 — Genesis 2 вышел на PC и Xbox 360

Интерактивный комикс Genesis 2, доступный ранее только владельцам версии Mass Effect 3: Special Edition для Wii U и позволяющий за несколько минут пережить события Mass Effect и Mass Effect 2, теперь вышел и на РС и Xbox 360. Созданный совместно BioWare и Dark Horse Comics, Genesis 2 позволяет заново принять ключевые решения в первой и второй частях трилогии, подготовив уникальный игровой мир для Mass Effect 3.
Увидеть Genesis 2 в Mass Effect 3 можно лишь при старте новой игры — при переносе сейвов из Mass Effect 2 DLC не будет.
Цена DLC: 320 BioWare/MS Points, объем: 270 Мб.
Xzander Xzander

Dragon Age II — Дэвид Гейдер о Dragon Age II и планах на Dragon Age III

На недавней конференции GDC портал RockPaperShotgun.com взял интервью у ведущего сценариста BioWare Дэвида Гейдера о его непосредственной работе — написании сценариев серии Dragon Age, а также о том, что удалось и не удалось в Dragon Age II, и что планируют делать сценаристы в Dragon Age III.
Говоря об обвинениях в самокопировании и повторений одного и того же сюжета о спасении мира, Гейдер ответил, что главной целью Dragon Age II как раз и было изменить эту формулу, однако нехватка времени помешала осуществить задуманное в идеальной форме:
«Проблема, с которой мы в конечном счете столкнулись, была в том, что некоторые из наших идей оказались просто-напросто больше, того времени, что у нас было, и того контекста, что требовался, чтобы поддержать эти идеи. Сделаем ли мы такое снова? Вероятно. Я думаю, что в следующий раз, когда мы попытаемся выйти так далеко за рамки, мы будем более осторожны».
Плюс к этому, сама идея «эпического древнего зла, которое угрожает миру», не нравится Гейдеру:
Xzander Xzander

Интервью Дэвида Гейдера порталу RockPaperShotgun

Нейтан Грейсон, RockPaperShotgun.com 29 марта 2013 г.
Предисловие автора: Я, в действительности, не считаю, что Dragon Age II был столь ужасен. Или, скорее, я целиком понимаю, что отдельные его элементы были очень, очень плохими (в нем было больше пещер, чем в «Пещере» Рона Гилберта, например; и не намеренно), но другие были невероятно захватывающими. Сопартийцы жили своими собственными жизнями, тематики вроде расизма и безопасности-против-свободы оказались в центре внимания, и ваши решения вовсе, вовсе не были так уж важны. Стала ли эта игра такой из-за бюджетных и временных рамок, которые висели у нее на шее, словно ярмо, оставляя лишь слабые вздохи от потенциала? Абсолютно. Но эти ограничения также сформировали ее, поэтому было интересно видеть менее сильное творение BioWare о, хм-м, бессильности. Мы с ведущим сценаристом Dragon Age Дэвидом Гейдером обсудили сильные и слабые стороны Dragon Age II и то, как они, в конечном счете, направят Dragon Age III в совершенно другое место.
RPS: Вы пишете для BioWare уже очень долгое время.
Дэвид Гейдер: 14 лет. Думаю, это долгое время.
RPS: BioWare делает в большинстве своих игр одно — большие, грандиозные приключения. Ряд различных архетипов появляется в различных играх. Например, НК-47 и Шейл были довольно похожи. Занимаясь этим так долго, не боитесь ли вы, что ваше писательское мастерство зачерствеет?
SergiySW SergiySW

Dragon Age III — Новой игре - новый герой

Многие хотели увидеть главным героем Dragon Age II своего Серого Стража из Dragon Age: Начало, но BioWare решили иначе и вверили нам судьбу нового персонажа – Хоука. Беженец, ставший Защитником Города Цепей – таков был протагонист Dragon Age II. И, хотя мнения об игре и Защитнике разделились, фанатов интересовал вопрос: будет ли Хоук главным героем Dragon Age III?Теперь с куда большей уверенностью можно сказать, что нам не дадут возможности управлять прежним героем. Майк Лейдлоу написал на официальном форуме BioWare следующее:
Раз уж у меня есть настроение поделиться информацией, то выведу вас из затруднения: мы намерены сделать так, чтобы в каждой новой части Dragon Age вы принимали образ нового персонажа. Это не значит, что ваш старый персонаж никогда не сможет появиться в будущих играх, но далеко не протагонистом. Если мы говорим о Dragon Age III, то весьма вероятно, что ни Хоук, ни Страж протагонистами не станут.Мы хотим сохранить серию о времени и месте, а не о каком-то исключительном персонаже. Хотя я знаю, что не все предпочитают именно такой подход, я считаю это совершенно обоснованным, особенно если наши определённые планы по укреплению единства игрового мира (и здесь меня очень беспокоят ошибки импорта!) увенчаются успехом, на что я возлагаю большие надежды.И это всё, что я могу сказать по этому поводу.
Кто же станет новым героем?
Xzander Xzander

Dragon Age: The Masked Empire — Новый роман в апреле 2014-го

Издательство Tor Books совместно с BioWare анонсировали новый, 4-й по счету, роман по вселенной Dragon Age под названием “The Masked Empire”. Идя по стопам своих коллег Дрю Карпишина и Дэвида Гейдера, написанием книги займется еще один сценарист BioWare, Патрик Уикс, который ранее работал над серией Mass Effect, а теперь переключился на Век Драконов. Выход Dragon Age: The Masked Empire запланирован на апрель 2014 года. Под катом новости можно прочитать синопсис книги.