Sonic Sonic

Огр

Концепт

Огр
Говорят, что наиболее ужасные из отродий тьмы появляются лишь тогда, когда Мор уже неминуем, и наводящий страх огр – один из них. Внушительный монстр, возвышающийся над полем сражения, огр есть противное природе существо, обладающее невероятной силой, стойкостью и яростью. Ходят рассказы об ограх, в одиночку бросавшихся на целые отряды вражеских солдат, и одерживавших верх.
Чудовищная сила позволяет огру поднимать и швырять огромные куски скал или каменных стен, убивая врагов еще до того, как они смогут приблизиться к нему. Те же, кому все-таки удается пробиться близко к огру, быстро обнаруживают, что этот монстр наиболее смертельно опасен на короткой дистанции. Он может сбить людей с ног, ударяя по земле, может раздавить их голыми руками и растоптать любого, кто осмелится подойти вплотную. Неудивительно, что громадный огр – один из наиболее жутких отродий тьмы, и даже наиболее закаленные в битвах ветераны превращаются в трусов, когда огр издает свой устремляющийся в небеса боевой рык.

Скриншоты

Огр - СкриншотОгр - СкриншотОгр - Скриншот

Видео

[video id=462 uri=/dragon_age/files/video/trailers/ogre.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/ogrevideo_v1.flv[/video]
Sonic Sonic

Харлок

Более высокие, чем их низкорослые родичи генлоки, харлоки бывают примерно одного роста и пропорций, что и люди, но обладают большей силой и мощным телосложением. Ударные воины отродий тьмы, яростные харлоки даже в одиночку способны противостоять многочисленным противникам одновременно. Известно, что они украшают себя грубыми татуировками, свидетельствующими о количестве убитых ими врагов и прочих подвигах, однако остается загадкой, существует ли какая-то система в этих отметках.

Концепт

Харлок

Харлок-альфа
Харлоки «альфы», обладающие более развитым интеллектом и лучшими боевыми навыками, зачастую становятся командирами или даже генералами.

Харлок-эмиссар

Харлоки, также называемые «Эмиссарами», известны тем, что появлялись во времена Мора: если верить записям, они единственные из отродий тьмы способны говорить на человеческом языке и зачастую могут использовать магические заклинания.

Скриншоты

Харлок - СкриншотХарлок - СкриншотХарлок - Скриншот

Видео

[video id=460 uri=/dragon_age/files/video/trailers/hurlock.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/hurlockvideo_v5.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - 5 лет

7 мая 2004 года на сайте GameSpot появилась новость об анонсе Dragon Age. BioWare объявили о работе над проектом и о планах показать его на Е3'04. Таким образом сегодня исполняется 5 лет с момента анонса игры. 5 лет, почти 4 из которых мы освещаем долгий путь проекта. За это время многое поменялось - название, логотип, внеший вид игры, руководство проекта, дата релиза. Теперь, как вы помните, выход игры намечен на ноябрь этого года. Ждать осталось совсем немного, а пока давайте поздравим Dragon Age: Origins с этим своеобразным юбилеем. Happy 5th Anniversary Dragon Age!
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - Новый логотип

Обновился сайт Dragon Age: Origins и принёс нам новое лого игры, весьма сильно отличающееся от старого. На оф. форуме игры Крис Пристли сообщил, что это финальный вариант логотипа, с ним игра пойдёт в продажу.
Хотелось бы услышать ваше мнение о новом лого в теме обсуждения новости.
Xzander Xzander

Рэй Музика - Интервью порталу Kikizo.com

Наши неутомимые переводчики трудятся, не покладая рук, чтобы вы могли читать все самые интересные статьи и интервью на русском языке. Сегодня мы предлагаем вашему вниманию интервью, которое Рэй Музика, исполнительный директор BioWare и по совместительству вице-президент Electronic Arts, дал порталу Kikizo.com. В этом интервью босс BioWare рассказал о грядущих проектах студии: Dragon Age: Origins, Star Wars: The Old Republic и Mass Effect 2, а также изложил свое видение текущей политики медиагиганта ЕА.
Xzander Xzander

Рэй Музика - Интервью порталу Kikizo.com

Адам Дори, www.Kikizo.com
На самом деле, не так уж и много прошло времени с нашей последней встречи с доктором Рэймондом А. Музикой, в довольно длинном интервью об истории BioWare с впечатляющей историей появления столь уважаемой студии. Оно лишь частично затрагивало разрабатываемую под руководством ЕА и готовящуюся к выходу фэнтези игру Dragon Age: Origins, которую Музика описал как "духовную наследницу Baldur's Gate, хлеб насущный для ожидающих её фанатов BioWare".В сегодняшней беседе с исполнительным директором BioWare, который также является вице-президентом Electronic Arts, мы рассмотрим Dragon Age несколько глубже, а также погорим о множестве другого материала, который они готовят.Kikizo: Вы создали совершенно новый движок для Dragon Age: Origins, который довольно впечатляет. Рассматриваете ли вы возможность расширения бизнеса BioWare в качестве сугубо внутреннего подразделения EA или, вспоминая RenderWare, в качестве софтверного подразделения ЕА – лицензируя свою технологию для сторонних разработчиков?Музика: Да, мы могли бы – это то, что мы рассматривали как альтернативный путь – я имею в виду наше основное направление как разработчика; мы не являемся как таковым подразделением по лицензированию технологий. Но мы уже делали нечто подобное – создали Infinity Engine и лицензировали его для нескольких игр: Baldur's Gate мы разработали самостоятельно, а Icewind Dale и Planescape Torment – другие люди.  Aurora Engine от Neverwinter Nights был лицензирован CD Projekt для Ведьмака. Odyssey Engine, разработанный для Knights of the Old Republic, лицензировала LucasArts для Knights of the Old Republic II. То есть, да – многие разработанные нами технологии годами лицензировались для сторонних разработчиков, но мы довольно избирательны в том, как это происходит. Мы хотим работать с хорошими партнерами, которые собираются проделать действительно качественную работу, и все их продукты, я думаю, в целом встречены как удачные, высококачественные игры – и мы также ответственны за них. Поэтому мы не хотим лицензировать технологии ради самого лицензирования, мы хотим лицензировать технологии для создания отличных игр. Мы делаем отличные игры с нашей собственной технологией, но мы также хотим, чтобы партнеры, с которыми мы работаем, тоже могли заниматься этим.
Dragon Age: Origins использует новый движок Eclipse Engine от BioWare
Kikizo: Вы – вице-президент ЕА. Можете ли вы рассказать нам, как, по-вашему, работает относительно недавно объявленная стратегия Джона Риччитьелло – концентрация на высококачественных играх, а также принятие рисков по созданию новых IP (Independent Project оригинальный проект) – вы уже выпустили несколько рискованных тайтлов за последний год.Музика: Я думаю, что эта стратегия работает как нужно. Это хорошая стратегия, в том плане, что она может дать отличные отклики, потому что фанаты ценят, когда вы инвестируете в качество, и они также ценят, когда вы инвестируете в инновации. Они готовы поддерживать такого рода вещи в длительной перспективе. Поэтому я думаю, что у Джона правильное видение в этом смысле.Kikizo: Было интересно наблюдать, как сильно менялось восприятие ЕА геймерами за последние несколько лет. Но есть такой момент, что ваши акции теперь стоят меньше, чем прежде – сможете ли вы коррелировать эти вещи? Пугают ли возможные риски акционеров?Музика: Я думаю, что это связано с обстоятельствами, имеющими место во всей мировой экономике.
Xzander Xzander

Dragon Age: Origins - Анонсирована настольная ролевая игра (Обновлено)

Желая скрасить ожидание Dragon Age: Origins, BioWare сегодня анонсировала настольную ролевую игру во вселенной Dragon Age. Переносом мира компьютерной игры на «бумагу» займется Green Ronin Publishing, компания, известная такими проектами как Warhammer Fantasy Roleplay, Thieves' World, Mutants and Masterminds и прочими. «Мы с большим удовольствием работаем с Green Ronin и открываем новые грани вселенной Dragon Age посредством настольной ролевой игры. Нам очень хочется представить нашим поклонникам уникальную атмосферу темного, героического фэнтези Dragon Age в совершенно новом ключе – в форме идеального дополнения к нашей эпохальной игре, которую мы запускаем на РС, Xbox 360 и Playstation 3 в конце этого года», – сказал Рэй Музика. – «Наши команды создают глубокие, насыщенные миры, и выпуск настольной игры для нас – это превосходный способ расширить данный франчайз».«О Dragon Age: Origins говорят как о духовном наследнике Baldur’s Gate, одной из наиболее успешных фэнтези RPG в мире, поэтому, когда BioWare предложила нам создать настольную версию Dragon Age, мы не могли не ответить "да!"», – сказал Крис Прамас, президент Green Ronin. – «После нашей работы над Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company и Thieves’ World темное фэнтези уже у нас в крови, а Dragon Age: Origins – это лучшее, что есть в этом классе. Возможность сотрудничать с BioWare при работе над Dragon Age: Origins нельзя было упускать».Игра должна поступить на прилавки западных магазинов в сентябре этого года, в форме бокс-сета, содержащего всё необходимое, чтобы начать играть. Издатель обещает регулярно выпускать дополнения. Также на официальном сайте Dragon Age: Origins открылась отдельная страница, посвященная настольной игре.
Xzander Xzander

Dragon Age: Origins - Подробности о системе защиты

Координатор сообщества BioWare Крис Пристли на форумах Dragon Age: Origins сказал несколько слов о системе защиты, которая будет применяться в РС-версии игры.Мы с радостью сообщаем, что в РС-версии Dragon Age: Origins будет лишь простая проверка диска и никакой онлайн-активации. Другими словами, купив РС-версию игры, вам не придется проходить проверку подлинности онлайн, чтобы играть в оффлайне. Мы решили не использовать SecuROM ни в одной из версий Dragon Age, которые будет распространять ЕА или BioWare.Это действительно хорошие новости, особенно, если вспомнить, сколько недовольства вызвала система защиты, применявшаяся в РС-версии Mass Effect.Напоминаем, что выход Dragon Age: Origins для РС, Xbox 360 и PlayStation 3 намечен на конец 2009 года.
Xzander Xzander

Блог BioWare - Демонстрационные моменты

Сотрудники BioWare продолжают оставлять разные интересные записи в своём блоге, а мы продолжаем переводить для вас эти записи. Сегодня представляем вашему вниманию рассказ Брюса Винна, специалиста по тестированию гейм-дизайна, о разных забавных ситуациях, случающихся во время демонстрации игр на выставках. За перевод благодарим RT.
Xzander Xzander

Демонстрационные моменты. Часть 2.

Брюс Винн, BioWare
Так что демонстрация может быть весьма нервирующей. Вы ответственны за показ игры публике. Игры, в которую команда вложила сердца и души, и над которой работала долгие часы. Игры, которая разрабатывалась годами. И когда игру уже готовы показать прессе и публике все это сваливается на меня. Вы начинаете представлять себе, как вся тяжелая работа команды пойдет насмарку из-за того, что вы сделали что-то не так во время демонстрации. И не помогает то, что демонстрация включает в себя много ожидания. На встречу отдела продаж мы приехали за день, так что у меня был весь вечер и большая часть следующего дня на то, чтобы представлять себе кошмарные варианты развития событий. Демонстрирование на E3 или European Games Convention (Европейской игровой конвенции) – другое дело. Вы демонстрируете снова и снова весь день, так что ожидания не так много. Но это утомляет.
В прошлом году мы показали Dragon Age: Origins на Games Convention в Лейпциге. Заглянув в отель, мы поехали в Convention Centre на установку. Наши первые демонстрации были на следующий день. Мы принесли диски, чтобы установить билд на машины, предоставленные Convention Centre. Были проблемы, не помню специфики, но игра не работала. Окей, нет причин для паники, вот почему мы взяли с собой собственные машины для демонстрации. В результате, я возвращаюсь в отель и беру коробку с демо. Я имею в виду КОРОБКУ с демо. Компьютер был упакован в коробку, в которой мы купили его, так что эта штука была огромной. Перенос ее через весь аэропорт до такси может утомить. Мне пришлось тащить ее через весь Convention Centre. Сейчас я не большой человек. И не думайте представлять себе дюжего, сурового нефтяника с Альберты. Эти парни с Ньюфаунленда. Я не такой парень. В довершение всего, я не спал последние двадцать четыре часа. Мой полет из Эдмонтона был безумно рано, чтобы добраться до аэропорта вовремя мне пришлось выйти из дома в 3:30 утра. Я посчитал, что чем рано вставать, лучше вообще не ложиться. Единственным сном за все это время была небольшая дрема во время полета. Итак, после таскаяния, толкания, тягания, перетягивания, пихания, пинания и перемещения коробки (которая стала плотнее в тысячу крат за это время) до самой будки EA я был измучен. Я рухнул в углу и спал, пока компьютерщики из EA устанавливали машину.Это был мой единственный сон за день. Той ночью я не спал вовсе. Я слишком нервничал насчет демонстраций следующего дня. Но нехватка сна не сказалась на мне. Совершенно. Я не помню ничего из того дня, но они все еще хотят чтобы я делал демо, так что, я думаю, ничего плохого не случилось.Брюс Винн получил работу в отделе контроля качества BioWare после того, как провел две недели, сидя на ящике в кабинете Джеймса Олена и играя в Knights of the Old Republic. Потом Брюс получил собственный стол в холле старого офиса на Уайт-авеню, чтобы тестировать дополнения к NWN. Теперь он применяет свою ученую степень по английскому и диплом Библиотечных Техников, чтобы разрабатывать тесты для Dragon Age и заполнять ежемесячные отчеты в HR о поведении работников Отдела маркетинга во время пресс-туров.

Xzander Xzander

Демонстрационные моменты. Часть 1.

Брюс Винн, BioWare
Демонстрации, или демо – важный инструмент для BioWare, позволяющий дать людям знать об играх, что мы разрабатываем. Создание демо-версии – это всегда сложная задача. У нас есть задача создания десяти-пятнадцатиминутной нарезки игры, которая покажет все RPG-элементы, которые наши фанаты ожидают увидеть в отличной ролевой игре, некоторые боевые моменты, чтобы сделать демку интересной, но обрамленной историей. Демка должна рассказывать историю, с той поры как отличное повествование стало отличительной чертой любой игры от BioWare. Потом, есть много всего в супе под названием «Игровое демо». Соединение всех этих игровых элементов воедино может привести к хаосу. Наши демо имеют тенденцию быть очень запутанными. Некоторые вещи могут пойти не так.Лично у меня не было больших проблем с демонстрированием Dragon Age: Origins. Вообще никаких. Каждая демка была как безупречная жемчужина, искрящаяся в лунном свете. Игра будет время от времени вылетать, но недостаточно, чтобы смущать. Лучшее что можно сделать, если игра вылетает – просто загрузить снова и продолжать проходить. Если вы позволите вылетам доставать вас, это принесет больше проблем, чем сами вылеты. Если вы думаете о вылетах, или волнуетесь что игра вылетает, то вы теряете фокус и не можете сосредоточиться на демо-версии.Хотя я обнаружил, что как правило игра вылетает в первый раз, когда демку показывают Рэю или Грегу, или в день когда мы должны покинуть событие.Так что у меня не было никаких публичных смущающих моментов, но я сделал одну ошибку, которую никто кроме меня не заметил. И, для отчета, я виню общество.Итак, прошлой осенью мы (Дэн Тадж, я и ребята из маркетинга) отправились в студию EA в Редвуде (далее EARS) на встречу отдела продаж. Команды собираются вместе и показывают грядущие игры людям из отдела продаж EA, чтобы они знали что будут продавать и как это рекламировать.Итак, мы прибыли в EARS за день до начала встречи, чтобы установить и протестировать все. Это позволяет нам убедиться, что компьютер пережил поездку, и что звуковики из EARS разработали звуковое окружение для демонстрации. Никаких проблем, все шло гладко. Так что я запаковал демо-бокс и принес назад в отель.На следующее утро в 7:30 (запомните время, это важно) мы установили демо-бокс назад. Бокс был установлен за кулисами театра, где проходила встреча. Так что было темно, позвольте сказать это в свое оправдание. Было очень темно. Также, было 7:30 утра, так что я был не так осторожен, как мог бы, и, думаю, я нервничал сильнее, чем я думал.Итак, я установил демо-бокс. Но установка проводов выглядела… неправильно. Как если бы я подключил провод к нижней части корпуса, за тем лишь исключением, что разъемы всегда были сверху. Мое чутье работника отдела контроля качества включилось и я подумал (я на самом деле так подумал!) что наверное это другой компьютер, никаких проблем! Тогда один из компьютерщиков EARS пришел и спросил, используем ли мы другой бокс. Лампочка вспыхнула в моей голове и тут же погасла … не, это тот же бокс. Никаких проблем!Сама демонстрация была классной. Казалось что она прошла очень быстро, особенно в сравнении с тем, как долго нам пришлось ждать своей очереди (мы были второй группой с конца). После, я начал отключать все, чтобы забрать демо-бокс. Потом я пошел открыть компьютер, чтобы забрать жесткий диск (в целях безопасности я беру его с собой на время полетов на презентации и возвращаясь с них) но не смог найти защелку сверху компьютера. Потом меня как стукнуло.Компьютер был перевернут.*поклон*Брюс Винн получил работу в отделе контроля качества BioWare после того, как провел две недели, сидя на ящике в кабинете Джеймса Олена и играя в Knights of the Old Republic. Потом Брюс получил собственный стол в холле старого офиса на Уайт-авеню, чтобы тестировать дополнения к NWN. Теперь он применяет свою ученую степень по английскому и диплом Библиотечных Техников, чтобы разрабатывать тесты для Dragon Age и заполнять ежемесячные отчеты в HR о поведении работников Отдела маркетинга во время пресс-туров.

Xzander Xzander

Dragon Age: Origins - В озвучивании игры занято небывалое число актеров

Как известно, при озвучивании диалогов в Mass EffectBioWare задействовала большое число актеров. Dragon Age: Origins, похоже, собирается продолжить эту замечательную традицию. На днях BioWare попросила читателей своего микроблога на Twitter угадать, сколько, по их мнению, актеров озвучки участвует в проекте. Средняя цифра составила 77, что, по словам BioWare, оказалось «достаточно близко», и что «это будет огромный актерский состав, как мы и обещали, грандиозный…». Однако потом было объявлено правильное число – 144 актера. Действительно грандиозно.Что же будут озвучивать все эти актеры? Быть может, кое-какие подсказки вы сможете отыскать в недавнем интервью старшего сценариста Dragon AgeДэвида Гейдера.
Xzander Xzander

Mass Effect - Подробности об игре для iPhone

Совсем недавно мы писали, что BioWare разрабатывает игру во вселенной Mass Effect для iPhone и iPod Touch. И вот сегодня координатор сообщества BioWare Крис Пристли на форуме Mass Effect внёс некоторую ясность в этот вопрос. Прежде всего, он подтвердил, что появившаяся ранее информация не является ложью или «уткой» – игра для платформ iPhone и iPod Touch действительно находится в разработке. Во-вторых, он заявил, что прежняя информация просочилась в сеть от одного из тестеров игры, нарушившего договор о неразглашении.Также Крис поделился некоторыми подробностями об игре:Сюжет игры – это не «связующее звено» между Mass Effect 1 и Mass Effect 2, а небольшая побочная история, вовсе не обязательная к ознакомлению в рамках трилогии Mass Effect – просто забавная «дополнительная» игра.

Разработкой игры занимается отдельная, специально созданная для этого команда, не имеющая отношения ни к разработке DLC для Mass Effect, ни к патчам, поэтому данная игра не является «причиной того, что больше не появлялось ни DLC, ни патчей».

BioWare и команда разработчиков Mass Effect хотят расширить вселенную МЕ, и это лишь один из способов такого расширения. Мы считаем, что iPhone и iPod Touch являются замечательными новыми платформами для игр, и эта игра разрабатывалась для данных платформ с самого начала.
Дополнительная информация о проекте должна появиться в мае-июне. Следите за новостями!