Студия ThreeZero, продолжает выпускать коллекционные фигурки
по серии игр Mass Effect. В след за фигуркой коммандера Шепарда, выходит высокодетализированная тринадцати дюймовая
(примерно 33 см.) фигурка Легиона – гета, единственного в своем роде,
пожертвовавшим собой ради спасения своего народа. Фигурка полностью подвижна, с
LED подсветкой, подвижные части скрыты тонким слоем пластика, мягким на ощупь.
В комплекте импульсная винтовка гетов, а также комплект заменяемых рук. При
этом будет эксклюзивная версия, включающая в себя снайперскую винтовка M98
«Вдова».
Еще один портал поинтересовался у Алексиса Кеннеди, как идут дела с его работой для BioWare. Все предполагают, что он участвовал в написании сценария для следующей части Dragon Age, но официального об этом объявлено не было, а разработчики продолжают хранить молчание.
Несколько месяцев назад у меня взяли интервью для Eurogamer. В той статье из моих слов сделали вывод, что сейчас идет работа над Dragon Age 4 — я такого не говорил, но подобный вывод был вполне логичен. У Майка Лейдлоу, креативного директора Dragon Age, брали интервью месяцем позже и он тогда сказал, что мистер Кеннеди прав и некий проект по франшизе Dragon Age действительно находится в разработке, но больше никаких подробностей озвучено не будет.
Мне дали определённую творческую свободу для работы над частью истории — думаю, не сложно будет догадаться, что именно эта часть меня могла привлечь. Скорее всего, когда проект наконец будет представлен публике, после того как над ним поработают другие писатели и внесут намного больший вклад, люди посмотрят и скажут: «Да, вот это точно писал Кеннеди».
Больше никакой информации он разглашать не может, но про свою работу добавил:
Эту часть игры — если, конечно, она переживет все проблемы и изменения, свойственные разработке ААА-проекта — легко узнают все, кто играл в Fallen London и Sunless Sea. В ней определенно будет заметна знакомая необычность.
Новое задание на выходные «За компанию» открывает августовскую серию миссий АПЕКС. После долгого ожидания, второй батарианец наконец присоединяется к отряду!
Разбойники повредили пилотируемый батарианцем корабль. Для починки нужны кеттские запчасти с другого корабля.
Сложность матча: бронза, четыре волны с заданиями.
Печальная новость для фанатов студии: сегодня в официальном блоге компании появилось сообщение о том, что Кори Гаспур ушел из жизни. Обстоятельства его смерти не сообщаются, компания выражает соболезнования его семье и всем, кто его знал.
В течении девяти лет он работал над многими проектами BioWare и стал ведущим дизайнером новой игры [game:anthem], которая должна выйти в следующем году. Полный список его работ:
Mass Effect: Andromeda (2017) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Citadel (2013) — Дизайнер
Mass Effect 3: Reckoning Multiplayer Expansion (2013) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3 (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Earth Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: From Ashes (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Leviathan (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3 (N7 Collector’s Edition) (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Rebellion Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Resurgence Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 3: Retaliation Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 2 (2011) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 2: Arrival (2011) — Дизайнер
Mass Effect 2 (2010) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 2 (Collector’s Edition) (2010) — Дизайнер геймплея
Mass Effect 2: Firewalker Pack (2010) — Дизайнер
Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory (2010) — Дизайнер
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker (2010) — Дизайнер
Mass Effect 2: Overlord (2010) — Дизайнер
Mass Effect 2: Zaeed — The Price of Revenge (2010) — Дизайнер
На этой неделе прошла конференция EA по итогам Q1 2018 – руководители компании огласили финансовые итоги первого квартала, обрисовали дальнейшие перспективы и ответили на вопросы инвесторов. В числе прочих упоминались и игры от BioWare.
К сожалению, конкретных цифр о продажах Mass Effect: Andromeda мы так и не узнали – игра упомянута только в контексте роста общих доходов за Q1 по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основными факторами этого роста названы FIFA и доходы от Андромеды, отнесенные к этому кварталу (сюда входят и доходы от продажи премиальных версий игры, не учтенные в Q4 2017). Финансовый директор Блейк Йоргенсен также сообщил, что Андромеда существенно повлияла на рост доходов от цифровых продаж (на 113$ больше по сравнению с Q1 2017) и, в частности, загрузок на ПК и консолях (на 32% больше).
По крайне мере, можно считать, что с финансовой точки зрения полным провалом игра все же не оказалась. Но сложно сказать, насколько хорошо она продавалась: Андромеда была крупнейшей игрой из выпущенных EA в этот период и вполне ожидаемо, что именно она «повлияла» на доходы. К тому же, в отчете нет никаких упоминаний о будущем развитии игры или франшизы в целом. А, к примеру, выпуску нового контента для Battlefield 1 посвящен отдельный абзац в презентации
Зато в планах на 2019 финансовый год фигурирует Anthem, чей выход ожидается осенью 2018 года. По словам Эндрю Уилсона, генерального директора компании:
Слова Блейка Йоргенсена про новую студию EA в Монреале во время недавнего финансового отчета перед инвесторами вызвали множество споров из-за нечеткой формулировки. Похоже, что теперь мы знаем точно: BioWare Montreal действительно находится в процессе расформирования. Журнал Techraptor получил ответ от одного из представителей компании (к сожалению, его имя они не называют), который прояснил ситуацию:
Сейчас в наших студиях по всему миру больше талантливых людей, чем когда-либо ранее, и мы все больше углубляем сотрудничество между командами по важным проектам. Учитывая несколько крупных проектов, которые сейчас разрабатываются в Монреале, мы сейчас в процессе слияния BioWare Montreal с Motive Studios. Для всех в команде это открывает отличные новые возможности.
BioWare продолжает работу над новыми играми — включая Anthem, которую мы ждем с нетерпением — и впереди у них еще много увлекательных событий. Мы также очень рады возвращению Кейси Хадсона, который возглавит студии в Эдмонтоне и Остине.
Странно, что такую информацию первым смог получить малоизвестный портал, но позже и IGN подтвердили новость, перепечатав комментарий от EA слово в слово. И известный в игровой индустрии инсайдер Shinobi сослался на статью, уточнив, что DLC для Андромеды уже стало «мечтой»:
Сегодня вышло небольшое обновление с различными исправлениями ошибок в сетевой игре:
Усиления ветерана для персонажей теперь будут выпадать только после того, как все остальные персонажи этой категории редкости дошли до 10 ранга
Выстрелы из винтовки Наладен теперь наносят урон, если поставлены крио- или зажигательные патроны
Исправлена ошибка с модификаторами на пустые или невосстанавливающиеся ящики, которые не правильно работали, если кто-то из участников выходил из игры
Дробовик Дхан теперь правильно маркирует врагов
Исправлена ошибка с новыми версиями пистолетов и снайперских винтовок, которые использовали неверную формулу для навешивания маркеров при выборе специальных боеприпасов
Исправлена ошибка, из-за которой Передатчик набора припасов уменьшал доступное количество патронов при активном модификаторе матча «Пустые ящики»
Использование аптечки при надетом Передатчике набора припасов больше не лечит врагов
Исправлена ошибка, вызывавшая мерцание экрана красным/желтым при использовании версий оружия «Сифон» и «Оплот»
Обычные персонажи ранга XIV больше не будут ошибочно отображаться как ранг XV
На этой неделе, как обычно, нет брифинга, но специально для игроков разработчики приготовили еще одно «золотое» задание на 11 волн — «Спасательная операция».
Хорошая новость для тех, кто надеялся прочитать про восстание на Нексусе на русском: вышел перевод романа «Mass Effect: Nexus Uprising» от издательства Азбука. Книга уже появилась в магазинах.
Год 2185-й. В галактику Андромеды отправились огромные корабли-ковчеги с задачей изучить и колонизировать новые миры. Скоро следом за ними полетит огромная космическая станция «Нексус», на борту которой представители пяти рас Млечного Пути: люди, саларианцы, турианцы, азари и кроганы. Все они проведут в стазисе шестьсот лет и проснутся в другой галактике, чтобы начать жизнь с чистого листа, оставив в прошлом распри и предрассудки.
Последней погружается в сон Слоан Келли, директор службы безопасности. Как и все ее спутники, она абсолютно уверена в успехе — миссия, которую готовили лучшие умы освоенного космоса, не может закончиться катастрофой.
Это первый роман из цикла об Андромеде и, несмотря на ситуацию с игрой, остальные книги, по-видимому, отменены не были. Следующая из них – «Mass Effect: Annihilation», которая, предположительно, должна выйти в сентябре этого года.
Появилось новое задание на выходные «Внутренний зов».
Кто-то получил доступ к нашему оборудованию на базе «Магма», чтобы отследить сигнал. Камеры наблюдения показывают, что это был батарианец! Необходимо разобраться:
Новый персонаж: Задира батариаец (редкий класс)
Задира — один из двух батарианцев, выдавших лидера своей пиратской шайки и заключивших контракт с Инициативой, когда они поняли, что Альянс не может их защитить.
Саларианцы предоставили батарианцам места в криокапсулах ковчега «Паарчеро». С радостью отбросив жизнь пирата, Задира наслаждается возможностью служить великой цели.
Новое оружие: Снайперское гарпунное оруидие «Кишок» (редкая снайперская винтовка)
Батарианцы привезли гарпунное орудие «Кишок» в Андромеду, чтобы сражаться с врагами в новой галактике привычным образом. Зазубренные гарпуны надежно вонзаются в цель и вызывают длительное кровотечение. Снаряд немного теряет траекторию, если стрелок не зарядит орудие перед выстрелом.
Карта: База «Магма»
Модификаторы матча:
Целиться в глаза
+200% к урону по уязвимым местам
-50% к урону от оружия
Гиперщиты
+100% к щитам
-75% к запасу здоровья
Новая экипировка: Набор десанта (редкое)
Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от биотики благодаря оптимизации оружейных и биотических усилителей.
Новая экипировка: Набор воителя (редкое)
Увеличивает на 10% урон от оружия и на 20% урон от боевых умений за счет улучшенного распределения энергии.
Новая экипировка: Ментальный фокус (необычное)
Увеличивает на 25% урон от всех умений благодаря усовершенствованнным дисплеям брони.
Задание завершается 10 июля в 19:00 МСК.
Помимо этого, в коллекции и магазин внесли множество изменений. Список изменений патча 1.09 для мультиплеера можно посмотреть под катом:
Сегодня вышел патч 1.09 к Mass Effect: Andromeda. В этом патче разработчики продолжают улучшать лицевую анимацию и исправлять ошибки. Кроме того, в мультиплеер добавлена сложность «платина», на которой игрокам предстоит сражаться сразу с несколькими фракциями врагов.
Полный список изменений можно посмотреть под катом. Изменения для мультиплеера разработчики опубликуют чуть позже.
Теперь уже не слухи: батарианцы прилетели в Андромеду и, судя по броне, успели столкнуться с кеттами! На официальном канале опубликован новый тизер для мультиплеера:
Точная дата, к сожалению, нам пока не известна, но обещают, что новая сложность появится в следующем обновлении:
Фернандо Мело также уточнил, что это обновление будет только для мультиплеера и что появление батарианцев в игре будет объяснено.
Как
известно, с момента выхода Mass
Effect: Andromeda нет
никакой официальной информации о том,
что дальше ждет игру. Еще до релиза
разработчики говорили, что Андромеда
не станет началом новой трилогии, но в
самой игре осталась масса незавершенных
историй и неотвеченных вопросов. Несмотря на новости о том, что монреальская
студия, разрабатывавшая игру, частично
распущена, а сама франшиза «заморожена»
до лучших времен, многие продолжали
надеяться, что последующие дополнения
к Андромеде хотя бы поставят точку в
сюжете. Bioware
не подтверждали, есть ли у них
какие-то планы на DLC для
синглплеера (патчи и новый контент для
мультиплеера они продолжают выпускать),
но слухи из разных источников продолжают
появляться.
Под
катом вы можете прочитать краткое изложение истории про отмененные (возможно?) сюжетные дополнения
к Mass Effect: Andromeda:
У секретного IP наконец-то есть название! На EA Play показали 45-секундный тизер следующей игры BioWare.
В Anthem, новой приключенческой ролевой игре с общим миром от принадлежащей EA студии BioWare, вам предстоит вступить в ряды отважных наемников, исследующих прекрасный, дикий мир, преодолевающих опасности и становящихся сильнее с каждым шагом.
Смотрим:
Подробности узнаем завтра на конференции XBox в 12 ночи (МСК). А под катом первый скриншот игры, которым поделился Тал Пелег, ведущий аниматор BioWare, и первый официальный арт
Вчера было опубликовано интервью с креативным
директором серии Dragon Age Майком Лейдлоу. В подкасте The 1099 он рассказывает о своей
работе в BioWare, развитии серии Dragon Age, создании крупных проектов и работе с отзывами фанатов.
Всем, у кого нет проблем с английским, рекомендуется послушать само интервью, ну а перевод основных моментов можно почитать под катом:
Доступно новое задание АПЕКС на выходные «Не лезь на рожон». Готовьте боеприпасы и усилители: вас ждет «золото», самый длинный матч в мультиплеере Андромеды и возвращение старого врага!
Модификаторы матча:
Целиться в глаза
+200% урону по уязвимостям
-50% урона от оружия
Пустые ящики
+800% к боезапасу;
+8 к запасу умений
Ящики с боеприпасами не дают патронов и ресурсов.
Карта: База «Аква» ночью
Сигнал Роекаар привлек внимание одного из командиров кеттов. База «Аква» в опасности.
Новая экипировка: Усилитель пистолета / ПП
Повышает на 15% урон пистолета и пистолета-пулемета.
Доступно ограниченное время: Бронированные отделения
Увеличивает на 50% боезапас и добавляет одну силовую ячейку.
Четвертая игра нашей любимой серии вышла два с половиной месяца назад, и
многие уже успели опробовать мультиплеер, который за это время обзавелся
несколькими патчами и новыми персонажами, оружием, картами.
Настало время провести турнир!
Крупнейшие русскоязычные фанатские сообщества по вселенной Mass Effect
объединились вместе в очередной раз и представляют Вам совершенно новый формат
турнира, который подчеркивает не только новые динамичные сражения, но и
сюжетную историю освоения скопления Элей.
Как это работает?
Существует две разных группы участников турнира: писатели и бойцы. Обе
набираются из числа желающих — стоит лишь подать заявку. Первые придумывают
истории, описывают персонажей — расширяют мир Андромеды, если говорить в целом.
Но как только их истории достигают момента, в котором сражение неминуемо — в
дело тут же вступают бойцы, объединяющиеся в команды и противостоящие той или
иной угрозе.
В чем же особенности?
В первую очередь — в условиях проведения сражений. Писатели не только помогают
Вам вживаться в роль Ваших мультиплеерных персонажей — они еще и задают некие
условия, равные для всех команд. Они определяют, с какими персонажами, с каким
оружием, с какими улучшениями, с какими дополнительными геймплейными
особенностями будут проводиться матчи. Бойцы сами определяют, кто из их команды
будет выполнять те или иные роли, тем самым повышая свою эффективность и шансы
на успех.
Также немалую роль играет и стиль: победа будет присуждаться не только
набравшим наибольшее количество очков, но и набравшим наибольшее количество
зрительских симпатий. Наш турнир не только для заядлых игроков, проводящих дни
в мультиплеере — он абсолютно для всех, желающих весело провести время в
компании единомышленников.
Хотя официальной информации по
Anthem все еще очень мало, мы, по крайней мере, уже знаем, кто отвечает за ее создание – за это время многие
из разработчиков подтвердили свое участие в проекте.
Директор игры – ДжонатанУорнер (Jonathon Warner), представивший игру на
Xbox E3. До Anthem он был старшим продюсером
Mass Effect 3, в частности, занимался мультиплеером.
До него, как известно, проектом руководил Кейси Хадсон, который после завершения работы над Mass Effect 3 собрал новую команду и занялся разработкой с нуля нового IP. Он покинул студию в 2014, как раз когда игра переходила в пре-продакшен.
Старший креативный директор – Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk). Ведущий дизайнер Mass Effect
2, был дизайнером всех частей трилогии Mass Effect, работал над Dragon Age II.
Креативный директор – Бренон
Холмс (Brenon Holmes). Сейчас ведущий технический
дизайнер проекта, до этого работал в BioWare около десяти лет. Программист
серии Mass Effect, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition.
Продюсеры:
Сцилла Коста
(Scylla Costa) был менеджером проекта в Mass Effect 2, продюсером мультиплеера
в Mass Effect 3 и в Dragon Age: Inquisition.
Кори Батлер (Corey Butler) –
продюсер из BioWare Остин, работал над Star Wars:
The Old Republic.
Пожалуй, самой хорошей новостью
стало то, что Дрю Карпишен участвует
в разработке игры. Как известно, он вернулся в BioWare в сентябре 2015,
но только несколько дней назад подтвердил, что работает именно над Anthem.
Кроме него, в написании сценария участвуют
Брианн Батти (Brianne Battye) –
автор Каллена из DA:I; Мэри Кирби (Mary
Kirby), написавшая Логейна, Варрика, Мерриль и Вивьен из серии DA; Джей Ватаманюк (автор Эшли и Миранды из
Mass Effect), Сильвия Фекетекьюти (автор сценариев, диалогов и внутриигровых
текстов для Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и ее дополнений).
Среди аниматоров можно отметить старшего разработчика
кинематографии Тала Пелега (Tal
Peleg), создателя Dante's Redemption и аниматора The Last of Us, Dead Space 2 и
отдельных сцен в Mass Effect: Andromeda. Ведущий аниматор Натан Зуфельт (Nathan Zufelt) до этого работал над Mass Effect 3 и
всей серией Dragon Age. А ведущий разработчик
кинематографии Пэрриш Лей (Parrish Ley) – над трилогией Mass Effect.
Ведущим дизайнером геймплея стал Кори Гаспур (Corey Gaspur),
до Anthem – дизайнер боевой системы в Mass Effect 3 и дополнениях мультиплеера,
а также дизайнер уровней в Mass Effect 2.
В работе над игрой также участвует арт-директор трилогии Mass Effect Дерек Уоттс (Derek Watts)
И вчера мы узнали, кто же пишет музыку для игры – Тед Риди (Ted Reedy). Он уже не в первый раз сотрудничает с BioWare, до Anthem он работал над
саундтреком к Dragon Age: Inquisition и ее дополнениям: Journey to Skyhold, Lost Elf Theme, Descent Theme и ряд других треков. С его работами можно ознакомиться на официальном сайте.
Полный список разработчиков, которых мы знаем на данный
момент, можно посмотреть под катом: