Повествование Mass Effect Andromeda не для тех, кто ищет легких путей
.
VG247: Одной из вещей, которую вы
уже упоминали, было ваше желание отойти от системы Парагон/Ренегад, а также
избавиться от ощущения наличия правильных и неправильных выборов.
Но я думаю, что одной из причин,
почему люди все же хотели видеть так называемый "лучший" путь в игре,
когда они играли в оригинальную трилогию, было то, что не каждый желал бы вновь
потратить 40 часов на очередное прохождение только потому, что им не удалось
спасти того или иного персонажа.
Как вы подошли к этой проблеме? Будут ли все еще наши выборы иметь вес, если
между ними нет значительных различий? Придется ли людям перепроходить игру по
десять раз только для того, чтобы наконец-то
увидеть все своими глазами?
beetle
Meshulik