Mass Effect Next — Что мы хотим увидеть в Mass Effect 4
Вслед за статьей «5 вещей, которых желают игроки» по Dragon Age: Inqusition известный журнал PCGamer опубликовал свое виденье, чего хотят игроки от Mass Effect Next. Какие варианты локализации событий игры? Какие варианты для главного героя? Об этом и многом другом в статье в переводе IceHeart’a.
Что мы хотим увидеть в Mass Effect 4
Лейф Джонсон, PCGamer
События должны происходить в будущем
Прошлое может предложить довольно интересные сеттинги, например «Война Первого Контакта» между людьми и турианцами, но благодаря энциклопедическому лору, который присутствовал в первых трех играх, есть большая вероятность того, что мы уже будем знать дальнейшее развитие событий. Возвращаясь назад, BioWare рискуют уделить внимание слишком многим расам, которые мы уже полюбили, а события будут тесно связаны с приключениями Шепарда и это может отнять у серии ту самую изюминку. Будущее, однако, поставит множество вопросов. Рассмотрим, например, потенциальную сюжетную линию, в которой Земля пытается «встать на ноги» после разрушения масс-ретрансляторов. С одной стороны у нас кроганы, которые излечились от генофага и находятся во многих световых годах от своего дома. То же самое и касательно других видов, застрявших в одной области после финальной битвы в Mass Effect 3, с другой стороны часть сюжета может рассказать об их желании и борьбе за создание собственных миров в окружающем пространстве. И тогда, конечно, стремление к восстановлению уничтоженных ретрансляторов может стать запоминающейся кульминацией серии. Конечно, подобный шаг для следующей игры Mass Effect столкнется с некоторыми проблемами. Если будет необходимо, то BioWare придется выбрать определенную «каноничную» концовку предыдущей трилогии, тем самым рискуя вызвать некоторые противоречия с концовками Mass Effect 3 и их конечным смыслом.
BioWare — Дэвид Гейдер о работе над разнообразием персонажей
Мы продолжаем серию статей из блога Дэвида Гейдера. На этот раз он рассказал фанатам о создании персонажей. Насколько сложно написать о том, что ты не знаешь идеально? Какие цели преследует автор при создании героя? Обо всем этом далее в статье, которую нам перевел malign.
Mass Effect Reborn — Релиз мода отложен
Phoenix Interactive сообщают, что релиз мода Mass Effect Reborn для космической стратегии Homeworlds 2 отложен на неопределенный срок. Разработчики не успели завершить модификацию к рождественским праздникам и берут еще немного времени на доработку проекта. Помните, что Mass Effect Reborn создается на одном энтузиазме. Прочитать подробности о моде вы можете здесь.
В ближайшее время Phoenix Interactive обещают выложить финальный трейлер и объявить окончательную дату релиза, а пока вы можете скачать полный саундтрек и коллекцию обоев на рабочий стол с официального сайта мода.
Mass Effect: Foundation. Выпуск №6
Dragon Age: Inquisition — Еженедельный концепт-арт
BioWare продолжают традицию еженедельных концепт-артов Dragon Age: Inquisition. Сегодня на официальных страничках игры в Twitter и Facebook они выложили новое изображение с цитатами из Песни Света и неизвестного источника:
«Пред ними — манящий трон Небес, под ногами у них — следы Создателя, и царила вокруг безмерная тишина».«И останки их рассеются по землям, остатки в безумии потерянной империи».
Концепт-арт
BioWare — Январская распродажа в PSN
Новогодние распродажи дело привычное. И к уже стартовавшим распродажам в Steam, Origin и Гамазавр присоединился консольный собрат — в лице Sony. В PSN (PlayStation Network) стартовала январская распродажа, на просторах которой можно найти игры BioWare. Под катом сами предложения.
Mass Effect — День N7 наступил!
Друзья!Вот и наступил долгожданный день N7, и мы, как обещали подготовили для вас множество разных интересностей. Программа сегодняшнего дня обширна, и каждый сможет в ней найти для себя занятие по душе. Весь сегодняшний день в Мультиплеере Mass Effect будут проходить различные испытания которые подготовила для вас наша команда N7ops. Некоторые из этих испытаний будут идти ещё целую неделю. Ищите в разделе «Мульиплеер» поздравление от N7ops, а так же описания мероприятий:
Кроме этого, в течение всего дня прямо на форуме будут проходить конкурсы-розыгрыши призов от BioWare Russian Community и Electronic Arts, и первый из них, который будет длиться весь день, начнется буквально через час.
Для ветеранов форума мы подготовили возможность немного повспоминать как все начиналось: «Новая» и «Старая» Цитадель, «Зал Ожидания», «Финал Трилогии», странные аббревиатуры, Теория Индоктринации и прочее. Авторы пяти выступлений, набравших наибольшее количество лайков, получат памятные жетоны — «Ветеран N7».
Любителям логических и ролевых игр мы предлагаем примерить на себя костюмы полюбившихся героев трилогии Mass Effect и отправиться на Цитадель, где впоследствии вам предстоит выявить таинственных злоумышленников в классической игре «Мафия». А если вам повезет выжить — получить памятные жетоны «Единственный выживший».
А сейчас, прямиком с орбиты, нас поздравляет... Коммандер Шепард! Ура!
С днем N7!!!
BioWare — Анонимные Санты
За последнее время вы могли прочитать в нашей новостной ленте, что BioWare помогают людям своими усами, сдают кровь и вот еще одна добрая традиция нашего любимого разработчика. Члены BioWare Edmonton каждое Рождество собирают деньги для благотворительной организации Santas Anonymous (Анонимные Санты). Эти средства идут на покупку игрушек для детей из малообеспеченных семей. В этом году BioWare пожертвовали 3 000$ (вся сумма ушла на покупку игрушек) в надежде, что это сделает рождественское утро кому-то приятней. Вот их видео-обращение.
Дэвид Гейдер о работе над разнообразием персонажей
Вопрос от фаната:
Когда вы работаете над женскими персонажами, натыкаетесь ли вы на какие-нибудь проблемы, несмотря на то, что ознакомлены, в концептуальном плане, с их стандартной сюжетной линейкой? Я знаю, в каком направлении мне лично хотелось бы, чтобы они пошли, дабы они стали (в надежде) интереснее, но это не решает проблемы с разными взглядами на это. Возможно, что все дело в страхе...
Хм. Боюсь, что нелегко подобрать ответ на такой сложный вопрос.
Мне не кажется, что у меня есть какие-то проблемы с написанием женских персонажей, но то, что я так думаю, необязательно значит, что я справляюсь с этим хорошо. Кто-то считает, что я пишу их хорошо, а кто-то, что нет. Я думаю, что все в итоге упирается в мое собственное мастерство сценариста, нежели в характер какого-либо персонажа, который не похож на меня.
Когда работаешь над любым персонажем, у него обязательно должно быть что-то, с чем могла бы образоваться связь между вами. Я справился с работой над Коулом в «Маске Призрака» не потому что у нас похожие характеры или я знаю, каково это убивать, а потому что я знаю, как чувствует себя одинокий человек, который словно оторван от всех окружающих его людей. Который чувствует себя невидимым. У меня получилось написать Фенриса не потому что я знаю, каково быть рабом или представителем униженной расы эльфов, а потому что я знаю, что представляет из себя бессильная ярость из-за плохого обращения с тобой в прошлом. То же самое касается Морриган — ее я смог написать, потому что мне знакомо ее чувство цинизма и ее неприязнь к формированию новых отношений, а не потому мне было что сказать по поводу отношений между сестрами (может, правда, так и получилось случайно, но я к этому не стремился).
BioWare — Новогодняя распродажа в Origin и Гамазавре
В сервисе цифровой дистрибуции EA Origin началась новогодняя распродажа. Большинство игр получило скидку 40%, и среди них серии Mass Effect и Dragon Age от BioWare. Хотя цена на все DLC давно превышает стоимость базовой игры, BioWare Points остались по стандартным ценам. Акция продлится до 7 января. В это же время распродажи идут на других ресурсах, среди них Steam, GOG.com, Гамазавр, множество зарубежных и российских сайтов. Выбор лучшей цены и лучшего сервиса в этом разнообразии за вами.
Neverwinter — Видео от Nvidia
На официальном YouTube канале Nvidia появился ролик, который демонстрирует технологические особенности F2P MMO Neverwinter, а именно TXAA Anti-Aliasing.
[video id=1400 uri=/neverwinter/files/video/nvidia_video.html]http://files.bioware.ru/neverwinter/video/neverwinter_tech_video.mp4[/video]
Видео технологий Nvidia
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Части 2 и 3
Вы ведь еще не успели соскучиться по обширным текстам от мастера Гейдера? Тогда мы спешим вас порадовать новой порцией статей из его блога. На этот раз вас ждет продолжение цикла «Игровые сценарии: Основы и детали». И сразу две части, за перевод которых следует поблагодарить nomadka2011. Приятного чтения!
Dragon Age: Inquisition — 5 вещей, которых желают игроки
Один из авторов портала unigamesity представила свои размышления по поводу того, что геймеры желают увидеть в грядущей Dragon Age: Inquisition. Всего набралось 5 пунктов. За перевод благодарим malign'a.
Dragon Age: Inquisition — Три новых скриншота (Обновлено)
На официальной странице Dragon Age: Inqusition в Facebook был опубликован один-единственный, но очень атмосферный скриншот игры.
Обновление: Еще два новых скриншота под катом
Обновление (2): Еще один скриншот.
Mass Effect Next — Уже в рабочем состоянии
Новая игра в серии Mass Effect уже имеет рабочий игровой билд. Об этом в своем твиттере заявил Аарин Флинн, руководитель эдмонтонского и монреальского подразделений BioWare. Он же рассказал, что первую информацию по Mass Effect Next стоит ожидать не раньше начала 2014 года. Вот что он написал у себя в твиттере вместе с маленькой фотографией рабочего стола:
Прекрасно провел время, играя в новый Mass Effect в Монреале. Красиво. Свежо, но в то же время узнаваемо. И весело!
Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 3
В общем, просмотрел я ваши предложения. Были хорошие идеи, а из пары идей точно можно было бы сделать настоящий квест. Некоторые подошли бы только для начала квеста. Например, вот этот:
«DAO, Морозные горы. Покидая Орзаммар, Дункан и Страж-гном попадают в засаду».
Но ведь в DAO игрок итак постоянно натыкается на случайных врагов... чтобы эта идея стала настоящим квестом, нужно чтобы в ней было больше, чем просто отбить атаку и расправиться с напавшими. Возможно, Дункан допросит одного из них и узнает, кто послал их, но игрок не сможет заняться этим квестом, пока не пройдет Остагар. Может, засада была уловкой, и у Дункана что-то украли посреди драки, и теперь он и игрок должны эту вещь вернуть — может, это кровь Архидемона, которая нужна для Посвящения? Без этого нельзя!
Таким идеям просто нужно немного развития, и их них может получиться хороший квест.
Были и другие идеи, но им не хватало действий игрока... или единственное, что могло произойти в них — это диалог. Простейший сюжет мог бы состоять из «иди в точку А, поговори там с персонажем»... но это едва ли сюжет, и даже меньше, если «иди в точку А» не предполагает препятствий на пути. Понятно объясняю?
Итак, из оставшихся идей я выберу вот эту для построения сюжета:
«DA2, Ворваться и Войти, Хоук(у) нужно доставить письмо Бетани, которая заперта в Круге».
Перед тем, как приступить к работе над документом с настоящим сценарием, я выложу в упрощенном виде, как этот квест мог бы работать — но он будет нерабочим. Я составлю его как квест, которому я дал бы «красный свет» и предложил бы пересмотреть... и я хочу, чтобы вы посмотрели, сможете ли вы сказать, что с ним не так.
SergiySW
Dragn
Missis Taylor