И снова вас приветствует наша постоянная рубрика «блог Дэвида Гейдера». На этот раз не совсем полноценная часть цикла «Игровые сценарии: Основы и детали», а просто два очень интересных ответа на вопросы. Примечательно, что первый вопрос принадлежит нашему форумчанину Shep1013. Правда ли, что DLC — это злобные козни разработчиков, которые желают вытрясти больше денег из кошельков игроков? Читайте об этом в статье в переводе nomadka2011.
Вопрос от фанатов: итак, если бы вам пришлось вырезать очень классный квест только из-за лимитов слов или строк, есть ли вероятность того, что он вернется в DLC?
Вроде того. Когда мы вырезаем целую цепочку квестов в DA2 (о гильдии воров Общество, связано в основном с Варриком) всегда надеемся, что в один день мы можем вернуть его в DLC. Проблема заключается в контексте – PRC (пост-релиз контент) создается либо как аддон (он построен так, чтобы его можно было пройти после завершения основной игры, хотя, по желанию, он доступен и во время прохождения игры), либо как дополнение (добавляет контент к самой игре, то есть нужно пройти основную игру, чтобы получить доступ к нему).
В DLC-дополнении такие квесты легко сохранить, но в основном наши DLC это аддоны. То есть нам в любом случае придется переписать кучку квестов, чтобы сохранять смысл повествования, а это ставит под вопрос сохранение таких квестов. Начинаешь думать – не лучше ли переписать квест с нуля?
Хотя, был огромный сюжет, который должен был стать нашим третьим DLC для DA2, который потом был вырезан и добавлен в расширенную версию DA2. Потом, когда эту версию отменили, ушел в DAI. Оба раза сюжет был полностью переписан, но главная идея осталась.Так что, такое бывает.
Наверное, лучший пример того, как сюжет был вырезан из-за лимитов, а потом возвращен в DLC – это Шейла. Было очень много долго решающихся проблем, из-за которых мы не могли завершить работу над этим контентом в основные сроки разработки, но их было не так много, что мы не могли решить их за период сертификации DAO (знаю, для большинства это выглядит как уловка, но это вполне объяснимо, если знаешь, как идет работа в такие периоды).
Думаю, кто-то может пожаловаться, мол, вырезают контент, только чтобы вернуть его в качестве DLC. Конечно, без этой опции контент просто уберут, и он никогда не увидит света дня. Перед тем, как появились DLC, так и происходило, хотя, думаю, некоторые предпочли бы не знать о его существовании (чем сталкиваться с проблемой «полноценной игры», которая требует дополнительных покупок). Я их понимаю, хоть и не поддерживаю эту точку зрения, пока основная игра полноценна, в нее весело играть и ее можно завершить, в том состоянии, в котором она куплена.
На сайте издательства Dark Horse появилось превью седьмой части комикса Mass Effect: Foundation («Основание») от сценариста серии Mass EffectМака Уолтерса. Рассказ о том, как Кай Ленг с напарницей ловили Подопытную Ноль, выйдет ровно через неделю — 22 января. Купить комикс можно будет в цифровом магазине Dark Horse за $3.99. А пока смотрим первые 6 страниц выпуска.
Седьмая часть комикса Mass Effect: Foundation («Основание») расскажет о том, как агенты Цербера ловили Подопытную Ноль — Джек. Ведущий сценарист серии Mass Effect Мак Уолтерс продолжает раскрывать в комиксах истории полюбившихся персонажей. Седьмая часть «Основания» выйдет 22 января. Как обычно, купить ее можно будет в цифровом магазине Dark Horse за $3.99.
А пока, если вы пропустили окончание знакомства Миранды Лоусон и Джейкоба Тейлора, мы предлагаем вам прочитать перевод шестого выпуска, выполненный незаменимым Ароннаксом.
Вчера доступ к Galactic Starfighter получили игроки с привилегированным статусом. Скачав патч 2.5.2, они могут начинать прохождение второго аддона к Star Wars: The Old Republic. Также в ангар были добавлены 4 новых корабля класса Gunship, которые получили собственный небольшой трейлер.
Для F2P-игроков доступ откроется 4 февраля, и тогда же Galactic Starfighter ждет крупное обновление: новый класс кораблей, новый игровой режим и свежие карты!
Многие из наших читателей знают, что в недрах BioWare помимо Mass Effect Next и Dragon Age: Inqusition кипит работа над секретным новым IP. Но совсем недавно стало известно, что BioWare Austin (разработчики Star Wars The Old Republic) имеют в запасе несколько неанонсированных проектов. Это выяснилось из объявлений по поиску работников и тестеров для новых разработок. Вот сама заметка:
BioWare временно нанимает игровых тестеров. Идеальные кандидаты на эту роль те, кто играли как в MMORPG (Star Wars the Old Republic, DC Universe Online), так и в экшен игры (Bayonetta, Devil May Cry, Infamous)
Что нас ждет? Еще один MMO проект? Или может быть нечто ориентированное на кооператив? Ждем новой информации.
Новый выпуск комикса Mass Effect: Foundation(Основание) от ведущего сценариста Mass Effect 2 и 3Мака Уолтерса расскажет о... Касуми Гото. Пока в сеть просочился только арт с обложки, так что ни официальной даты релиза, ни синопсиса сюжета нет. Вероятно, 24-страничный выпуск выйдет в конце апреля и будет стоить стандартные $3.99. Всего в серии комиксов «Основание» запланировано 13 выпусков. Интересно, кого мы увидим в последних трех, если появляются даже персонажи из DLC?Обновление: добавлено описание выпуска и дата выхода — 23 апреля 2014 г.
Перед тем, как присоединиться к Шепарду, непревзойденная воровка Касуми Гото была известна в качестве самой опытной взломщицы в обитаемой части вселенной. Станьте свидетелем ее ранних приключений, где она ворует у лучших в галактике — и самых опасных!
Все больше различных порталов предлагают нам подумать вместе с ними, какой должна быть новая часть серии Mass Effect. В частности на этот раз отметилось издание Gamingbolt, которое тоже решило поразмышлять над тем, что же надо учесть BioWare при создании Mass Effect 4. За перевод статьи, как всегда, благодарим неустанного malign’a.
RPG зашли уже весьма далеко за прошедшее столетие, превращаясь из обычных настольных игр в мероприятия, где люди переодеваются и изображают своего любимого персонажа из фентези. Этот тренд наконец попробовал себя в технологическом и игровом мире в 1980 годах. Разработанная в 1972 году Уильямом Кроутером игра Adventure часто упоминается, как первая компьютерная RPG. Пускай она и не была RPG по сути, в игре присутствовала группа воинов, которые сражались с драконом. Сейчас, пожалуй, это звучит не очень интересно, но Adventure ознаменовал пришествие нового игрового жанра, который нашел и укрепил свое место в современной индустрии видео игр. Начиная с Adventure, Ultima и Wizardry – жанр RPG продолжал расти и расти вместе с Baldur’s Gate, Breath of Fire, Chrono Trigger и т.д., также, как и технологии оставляли свои отпечатки в повседневной жизни людей.
Прошло почти полвека с того момента, как миру был представлен новый стиль игры, и сейчас мы «тонем» в количестве разработчиков, которые показали свои возможности и рвение на поле RPG. Но при всем этом, порой попадается что-то такое, что особенно захватывает наше внимание, почти как находка чего-то блестящего в мусоре, мимо которого ты проходишь каждый день. Эта самая блестяшка пришла к нам в 2007 году из колыбели BioWare и имя ей Mass Effect.
Если вы помните, то по мнениюForbesDragon Age: Inqusition возможный провал 2014 года, но для игрожурналистов из известного издания Eurogamer все совсем наоборот. Для них игра находится в списке «самых ожидаемых игр 2014 года». Почему? Читайте в их заметке, которую перевел malign, под катом новости.
BioWare выложили новый выпуск The Old Republic Insider. В видео разработчики представляют новинки, которые скоро должны появиться в игре:
Новый корабль (Bomber) и новый режим (Team Deathmatch) для Galactic Starfighter, а также флешпойнт Kuat Drive Yards, где каждый раз вы получите случайную карту и задание. Для всех игроков эти новшества откроются 4 февраля, а на тестовом сервере они доступны уже сейчас с патчем 2.6.
В январе нас ждет новый event, несколько кадров из которого промелькнули в ролике.
Новые питомцы в виде корабликов из Galactic Starfighter. Получить их можно, заказав внутриигровую валюту Cartel Coins в онлайн-магазинах Amazon или BestBuy.
14 января в очередной раз обновится Cartel Market. Появятся новые паки, броня, оружие, ездовые животные и многое другое.
Напомним также, что игроки с привилегированным статусом смогут сыграть в Galactic Starfighter уже совсем скоро — 14 января.
Вы помните серию интервью, которые давали сотрудники BioWare о своей работе в компании незадолго до выхода Mass Effect 3? Те, кого мы видим в титрах, не часто отвечают на вопросы. Не Кейси Хадсон и не Дэвид Гейдер, они обычно остаются за кулисами. Сейчас канадцы активно набирают людей для старых и новых проектов, поэтому на официальном сайте студии появились мини-интервью с сотрудниками компании, где они рассказывают о своей работе и о том, почему выбрали именно BioWare. 28 человек, знакомых и неизвестных, больших шишек и рядовых разработчиков — смотрите, читайте и вспоминайте великолепные игры, которые они создали. Кто знает, может, и вы когда-нибудь присоединитесь к ним? =)
Забавный факт. Совершенно случайно фанаты заметили сходство одного объекта в сериале Marvel’s Agents of Shield, который сейчас идет на американском канале ABC, с сооружением из литографии «Mass Effect 3: Earth Alliance». Сотрудники BioWare уже успели ответить на это:
Я с нетерпением жду наших почетных значков агентов Щ.И.Т.А. Аарин Флинн, директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале.
Подождите, вы не получили свой Геликарриер? Джон Эпплер, дизайнер анимации Dragon Age.
А продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл вспомнил обложку альбома рэп дуэта The Jacka и Double-00
А само сравнение арта из Mass Effect и Marvel’s Agents of Shield под катом новости.
И вновь мы спешим порадовать вас новыми ответами неутомимого Дэвида Гейдера. В этот раз новый кусочек серии «Игровые сценарии: Основы и детали», в котором идут подробные объяснения процесса создания квестов и говорится о том, почему так часто многое пропадает из финальной версии игры. За перевод благодарим nomadka2011.
Вы говорите, что израсходовали бюджет, превратив квест из 200 строк в квест из 270 строк (если я правильно подсчитал). И я подумал(а) - вероятность этого квеста составляет 22%, так как игрок должен быть воином/разбойником (2/3 вероятности) И Бетани должна быть в Круге (1/3 вероятности, т.к. есть еще варианты «Бетани погибла в Глубинных Тропах» и «Бетани-Серый Страж»). Это означает, что 78% игроков не смогут в него поиграть, если только они не станут делать несколько прохождений для изучения всех возможных вариантов развития событий.
Достаточно ли 22% вероятности, чтобы увеличивать бюджет на 70 строк (включая все сопутствующие издержки и пространство на диске)?
Лимит слов – бич моей жизни.
И вы правы – этот момент учитывается, но давайте я объясню, почему.
Во-первых, работа сценариста в Bioware считается критическим моментом в том смысле, что каждый кусочек разрабатываемого нами сюжета создает работу для других на следующих этапах производства игры. Каждая строчка диалога должна быть отредактирована, переведена на несколько языков, озвучена (сначала на английском, а потом, как минимум, на еще нескольких языках), скорее всего потребуется дизайн анимации, – и это не мелочь – создает кучу контента, который нужно тестировать. Поэтому лимиты воспринимаются очень серьезно, так как их цифры зависят не просто от объема работы, которую может сделать сценарист, но и от того, что могут сделать другие отделы (в том числе при задержках, которые случаются каждый раз, когда меняется сценарист).
Представим, что я говорю со сценаристом, который создал сюжет нашего квеста, и мне нужно решить, стоит ли снижать его объем обратно до 200 строк. С одной стороны, это может сделать сюжет квеста менее интересным… и стоит ли тогда вообще его делать? С другой стороны, так было бы честнее по отношению к лимиту (и ко времени других работников). Пусть, я решил – «Не, квест хорош именно в 270 строках. Вперед, и начинай писать».