Xzander Xzander

Нира Дикий Маг

Дэйв Гросс, Overhaul Games18 сентября 2012 г.

Последний экзамен

— О, бедная моя головушка, — держась за голову, Мотылек сполз вниз по извилистому пандусу великого дуба. Его переливчатые крылья поникли.
— Надо думать, прежде чем пить столько нектара в ночь перед занятиями, — Поллаэ поставила конец своего дубового посоха на мох и подняла изящную эльфийскую бровь, глядя на него сверху вниз.
Нире не нравилось, как Поллаэ использовала свой рост, чтобы принизить этого пикси. Едва дотягивая до двух футов, Мотылек был маленьким даже по меркам спрайтов. Он провел полночи, порхая с бутона на бутон, пробуя всякий распустившийся ночной цветок, который только мог найти.
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Операция N7 «Патриот»

BioWare объявляют на ближайшие выходные новую мультиплеерную операцию для Mass Effect 3 под названием «Патриот». «Цербер» продолжает оказывать давление на наши войска, препятствуя нашей борьбе против Жнецов. Наши союзники выделили свои самые отборные отряды, чтобы ударить по наиболее ценным единицам «Цербера» — их Атласам. Цели на операцию «Патриот» таковы:
  • Цель отрядов: извлечение на любой сложности с отрядом, как минимум 2 члена которого должны быть представителями одной и той же не-человеческой расы.
  • Союзная цель: уничтожение 600 000 Атласов на любой карте и любой сложности.
  • Особые условия: снижена скорость перемещения зондов сопровождения.
В случае успешного выполнения цели отдельных отрядов, участники получат «Наградные наборы», а при успешном выполнении союзной цели, участникам будут выданы «Победные наборы». Операция «Патриот» пройдет в ближайшие выходные: 21—23 сентября. Таймер, отсчитывающий время до начала операции, расположился под катом новости. Кроме этого, союзное командование с радостью сообщает, что бойцы мультиплеерного фронта теперь могут разблокировать новое редкое оружие для многопользовательской игры — штурмовую винтовку «Аргус», ранее доступную только в одиночной игре.
Xzander Xzander

Baldur's Gate: Enhanced Edition — Марк Мир озвучит Расаада ин Башира

Марк Мир, известный поклонникам BioWare как коммандер Шепард из серии Mass Effect, принимает участие и в озвучении нового материала для Baldur’s Gate: Enhanced Edition, выпуск которого готовит этой осенью Overhaul Games. В переиздании классической RPG Марк Мир исполнит роль монаха по имени Расаад ин Башид. Примеры озвучки можно послушать ниже:
А кроме этого, Дэйв Гросс из Overhaul Games написал небольшой фрагмент из биографии Расаада, рассказывающий о юных годах будущего боевого монаха в городе Калимпорт. Читаем:
Xzander Xzander

Dragon Age III — Официальный анонс

Эта новость вряд ли станет откровением для фанатов серии Dragon Age, однако, это именно то, чего все мы ждали последние несколько месяцев. После всевозможных слухов и спекуляцийBioWare официально анонсировали третью часть своей знаменитой ролевой серии — Dragon Age III: Inquisition. Подробностей об игре пока крайне мало, и, помимо названия, известно лишь, что разработкой занимается та же команда, что работала над Dragon Age, начиная с Dragon Age: Origins, и что новая часть получит и новый движок на основе технологии Frostbite 2, который «позволит сделать мир полнее, картинку лучше, реакцию на решения игрока быстрее, а возможности персональной настройки — шире». Это все, что официально известно о Dragon Age III: Inquisition на данный момент. В связи с анонсом игры, исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра выступил с открытым письмом к фанатам. Перевод письма за авторством Electronic Arts Russia читайте под катом новости.
Xzander Xzander

Расаад ин Башир

Дэйв Гросс, Overhaul Games14 сентября 2012 г.

Рыбалка

Расаад словно кошка протискивался между ног посетителей базара. Те шикали на него, когда он задевал их или пугал верблюдов, проскакивая у них под животами. После секундного неудобства они возвращались к цветастым прилавкам и переставали обращать на Расаада внимание — он был всего лишь еще одним беспризорником на улицах Калимпорта.
Расаад избегал смотреть прямо на женщину под вуалью, но ни разу не выпустил из виду ни ее — ни украшенный драгоценными камнями кошель у ее бедра. Вязаная вуаль скрывала ее лицо, но когда она поворачивалась, Расаад мог уловить отблеск белков ее глаз, окружавших темные радужки. На ней была надета аба такого темно-фиолетового цвета, что казалась черной, кроме тех мест, где ее складки ловили лучи солнца.
Расаад в первый раз приметил ее, когда она выходила из внутреннего двора хандука, куда стражники дважды не пустили его. Во второй раз один из них с лицом шакала резко отчитал его, чтобы напомнить о его месте, которое было не на рынке Сафонтис, где богачи торговались за драгоценные шелка и специи.
Sonic Sonic

Star Wars: The Old Republic — Улучшения качества жизни в Игровом Обновлении 1.4

Несмотря на то, что на этой неделе произошло много событий, которые могут повлиять на дальнейшую судьбу студии, BioWare продолжает работать и рассказывать о том, что ждёт нас в Игровом Обновлении 1.4 для Star Wars: The Old Republic.
В новой записи блога разработчиков Дэмион Шуберт, ведущий системный дизайнер, рассказал о маленьких улучшениях, которые повышают общее качество жизни игроков. Обновления в системе поиска группы, привязке предметов, эмоциях и компаньонах — всё это, может быть, не очень сильно повлияет на геймплей, однако принесёт немало веселья и облегчит некоторые процессы в игре.
Подробнее об этом читайте в нашем переводе — Star Wars: The Old Republic — Улучшения качества жизни в Игровом Обновлении 1.4
Sonic Sonic

Улучшения качества жизни в Игровом Обновлении 1.4

Помимо крупных изменений, которые мы разрабатываем и предоставляем фанатам, мы также работаем над маленькими возможностями, которые улучшают общее качество жизни наших игроков. Игровое Обновление 1.4 включает несколько таких изменений и они стоят того, чтобы рассказать о них.

Обратная телепортация после поиска группы — Когда мы представили Group Finder, основной жалобой было то, что он не возвращает вас туда, где вы были перед отправкой на игру группой.

Начиная с Игрового Обновления 1.4, когда вы покидаете Флешпоинт любым из способов, вам будет предложена телепортация обратно в то место, откуда вы прибыли. Если вы убили хотя бы одного босса во Флешпоинте (или, в некоторых случаях, достигли важного чекпоинта), вам будет предложена дополнительная опция возвращения ко входу во Флешпоинт. Например, на флот. Так что вы всегда можете быть уверены, что вернётесь в стартовую локацию, однако если вы ушли с головой в контент, вы можете отправиться туда, где можно быстро найти вендора.

Отложенная привязка — Когда-нибудь нажимали «greed» по ошибке? Случайно тратили коммендации не на ту вещь у вендора? В Игровом Обновлении 1.4 игроки смогут решить эти проблемы. Вещи с типом «Bind on Pickup» и «Bind on Legacy» теперь имеют лимит в 2 часа, в течение которого они могут быть обменяны. Если это был лут, то вы можете свободно отдать его любому члену группы, который был в ней на момент убийства и имел право на лут. Похожим образом работает и схема с вендором. В течение двух часов вы можете вернуть вещь вендору и получить обратно свои коммендации в полном объеме.

Однако, есть ограничения. Например, это не сработает для квестовых и стаковых вещей. Добавление или удаление модов, слотов расширения будет тут же привязывать вещь к вам. Так же как и открытие ящика. Если это вещь с типом «Bind on Equip», которую вы купили у вендора, то отправка по почте, продажа, выставление на аукцион или перекладывание в банк гильдии будет также лишать вас возможности вернуть её.

Настроения — Кое-что весёлое: в Игровом Обновлении 1.4 вы сможете устанавливать настроение вашего персонажа — то есть выражение на его лице. К примеру, попробуйте набрать /alarmed или /cheery. Выражение лица выставляется на постоянной основе (однако оно будет изменено во время диалогов, если там будет необходима другая анимация). Полный список типов настроения, которые вы можете выбрать, появится в просмотрщике эмоций возле окна чата.

Улучшения кастомизации компаньонов — Наконец-то, начиная с Игрового Обновления 1.4 игроки смогут спрятать шлем и унифицировать цвета для своих компаньонов (смотрите скриншот в начале статьи). Больше никакого неуместного глупого внешнего вида (если только он вам вдруг не нравится)!

Это, конечно, маленькие улучшения, но в таких случаях, совсем немного программирования и работы по дизайну вносят свой вклад в то, чтобы сделать игроков счастливыми и улучшить их качество жизни. Мы постоянно стремимся к таким маленьким победам и в будущем их будет ещё немало.

Спасибо!

Дэмион Шуберт, ведущий системный дизайнер

Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Изменения баланса мультиплеера от 18.09.12

Изменение баланса мультиплеерной части Mass Effect 3 на этой неделе затрагивает исключительно оружие дальнего боя. В связи с проведением в ближайшие выходные операции «Патриот» в мультиплеер добавлена штурмовая винтовка «Аргус» как новое редкое оружие. Ребаланс других стволов приведен ниже. Пистолет-пулемет «Цикада»
  • Увеличен урон с [37,7—47,1] до [40,8—51,0]
  • Увеличен множитель повреждений от попаданий в голову с 2,5 до 3
  • Увеличена емкость обоймы с 20 до 25
  • Максимальный запас патронов увеличен с [260-340] до [275-350]
Снайперская винтовка «Гадюка»
  • Увеличен урон с [265,6-332,0] до [292,1-365,2]
Снайперская винтовка «Клык»
  • Увеличен урон с [74,6-93,3] до [84,8-106,0]
Снайперская винтовка «Хищник»
  • Нагрузка уменьшена с [1,75—1,0] до [1,0—0,7]
Архив предыдущих изменений вы можете найти здесь.
Xzander Xzander

Блог BioWare — Прощальные письма Грега Зещука и Рэя Музики

Доктора Рэй Музика и Грег Зещук, объявившие вчера о своем уходе из игровой индустрии и из студии BioWare, бессменными руководителями которой они являлись с момента ее основания, оставили в Блоге BioWare свои прощальные письма — обращения к друзьям и поклонникам, подводящие итог их почти двадцатилетней деятельности в сфере разработки и производства видеоигр. Перевод писем читайте по ссылкам ниже.
Xzander Xzander

От Рэя Музики

Blog BioWare18 сентября 2012 г.
После почти двух десятилетий в видеоиграх я решил двигаться дальше и заняться совершенно иным родом деятельности. Сделать такой шаг было невероятно трудно; после обдумывания его в течение многих месяцев, я принял решение уйти из видеоигр еще в начале апреля 2012 года — тогда, за шесть месяцев, я известил об этом ЕА, чтобы помочь обеспечить надежную передачу моих команд в BioWare. Решение покинуть индустрию видеоигр сложно объяснить, но, по сути, сейчас я чувствую себя так же, как чувствовал в ранние дни BioWare, спустя десятилетие после окончания медицинского, когда я еще был практикующим врачом, и когда я впервые осознал, что мир видеоигр станет следующей «главой» моей карьеры. Результатом этого решения стали два замечательных десятилетия работы в BioWare, а позднее в ЕА. Не всегда ты можешь откровенно сказать, что смог добиться и достичь работы своей мечты; я понимаю, насколько я счастливый человек, что могу сказать это сейчас, в начале своего пятого десятка. Теперь же я чувствую потребность перейти в новую главу своей карьеры. Спустя два десятилетия многочисленных запусков проектов на различных платформах и в различных бизнес-моделях BioWare разрослась в несколько подразделений, входящих в состав публичной компании, и лично я во многом достиг того, чего хотел в видеоиграх; теперь же я желаю попробовать свои силы в совершенно новой отрасли предпринимательской деятельности. Я всецело верю в способность свободного предпринимательства делать возможными жизнеспособные изменения, поэтому в своей следующей «главе» я, скорее всего, сосредоточусь на полностью новой отрасли, на чем-то восхитительном, ином и, честно говоря, пугающем — инвестициях и воспитании новых предпринимателей, а конкретнее — на области социального инвестирования. Хорошее описание целей такой формы предпринимательства можно найти здесь. Такое инвестирование — социальное предпринимательство — может варьироваться от простого обдумывания социальных целей наряду с обычными целями получения дохода от бизнеса, до целенаправленного фокуса на пакетах социального предпринимательства, где социальное воздействие обозначено как первичная цель. Что касается меня, то мое вовлечение в социальное инвестирование идет от простого желания помочь сделать мир лучше. В этом плане я также буду участвовать в большем количестве благотворительных программ в образовании, здравоохранении и защите прав животных — областях, в которых мы с моей женой в основном делали благотворительные пожертвования в прошлом. Еще я буду проводить больше времени, изучая работу, направленную на защиту прав человека и гражданских свобод по всему миру. То есть, я неровно дышу и к предпринимательству, и к социальной свободе и хочу найти способ заниматься и тем, и другим. Во мне остается страсть к видеоиграм — они определенно останутся одним из моих любимых хобби. Я вижу невероятные возможности в будущем BioWare и ее родительской компании Electronic Arts. За последние несколько месяцев я с глубоким трепетом наблюдал множество восхитительных проектов по вселенным Mass Effect и Dragon Age, находящихся на ранних стадиях разработки, а также новый контент и бизнес-модель для SWTOR, новые бесплатные продукты вроде Command & Conquer, Ultima Forever и социальные игры для РС, планшетов и мобильных, и еще многое другое в BioWare и других командах ЕА. Наступило динамичное и по-настоящему завораживающее время в сфере видеоигр, и меня обнадеживает понимание того, что BioWare и ее команды, как подразделение ЕА, будет и дальше играть активную и важную роль в этой индустрии. Честно говоря, я в достаточной степени взволнован от мысли, что смогу сыграть в новое поколение игр BioWare исключительно как фанат! Последние пять с небольшим лет в ЕА для меня лично были очень хорошими. Я многое узнал об успешном управлении в рамках более крупной публичной компании, смог работать — и постоянно ими вдохновляться — вместе с большой, страстной командой, расположенной в различных городах. Наши команды и я сам получили громадную выгоду от наставничества, мудрости и непрекращающейся сильной поддержки со стороны лидеров ЕА в лице президента ЕА Фрэнка Гибо, операционного директора Питера Мура и генерального директора Джона Ричителло среди многих других; эта компания и ее управляющая команда всегда проводили последовательную политику поддержки культуры BioWare и преданности качеству и творческому началу. Я покидаю BioWare и ЕА и видеоигровую индустрию с невероятно положительными воспоминаниями как о ранних днях в BioWare — Baldur’s Gate I и II, Shattered Steel, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Sonic Chronicles, Mass Effect приходят на ум — и более позднем времени в BioWare как подразделении, а затем и как Лейбле внутри ЕА — в этот период мы выпустили Mass Effect 2, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Star Wars: The Old Republic, Warhammer: Wrath of Heroes, Mass Effect 3 и другое. Исходя из того, что я видел за прошедшие несколько месяцев, я могу ручаться, что лучшее еще впереди; у моих команд во всех студиях BioWare в планах есть еще более фантастические продукты для огромного сообщества наших фанатов. Я знаю, что прямо сейчас перед видеоигровой индустрией лежит огромный потенциал — от возможности больше вовлекать фанатов в диалог о том, что создается разработчиками, до новых технологий и создания неподдельных, эмоционально увлекательных переживаний, которые способны вдохновлять и объединять мир через игру. Индустрия видеоигр продолжает взрослеть, стараясь найти новые пути, ведущие к устойчивым конечным результатам для всех заинтересованных сторон — работников, покупателей и инвесторов, — когда могут приниматься решения, ведущие к долгосрочному успеху команд и продуктов. Шансы, лежащие впереди, заключаются в отыскании новых путей сохранения страстности, креативности и вдохновения трудолюбивых команд, которые создают, продают и обслуживают видеоигры для сообщества фанатов. Я хотел бы поблагодарить несколько групп. Прежде всего, я благодарю все наши команды, с которыми работал за эти годы — я уважаю и люблю всех вас, и для меня было честью работать с вами. Я горжусь вами, и буду по всем вам очень скучать. Помните о Базовых Ценностях BioWare, которые вы олицетворяете, оставайтесь страстными в отношении своего искусства и ремесла и всегда помните, что именно благодаря вашим фанатам вы остаетесь в деле. Я целиком и полностью уверен в вас, лидеры и команды завтрашнего дня. Я польщен тем, чего мы достигли вместе, и уверен, что вы продолжите наше дело, достигая новых высот в искусстве, новаторстве и качестве. Всегда помните, что успешное предпринимательство подразумевает изрядную долю везения и непрестанное упорство перед лицом невзгод. Никогда не забывайте о важности интеграции со своими коллегами, равно как и со своими инвесторами, прессой и фанатами, и старайтесь пользоваться силой смирения, чтобы иметь возможность признавать ошибки и на самом деле учиться на них. Я особенно хотел бы поблагодарить моего доброго друга, со-основателя BioWare и делового партнера, доктора Грега Зещука, который сейчас также уходит из BioWare. Я не могу представить себе успешное продвижение через эти два десятилетия без твоей мудрости и совета, твоей проницательности и способности видеть проблемы с совершенно иной точки зрения. Мне невероятно повезло, что я смог работать с тобой и всеми ребятами из старшего руководства BioWare. Есть еще так много людей во всей BioWare, которых я хотел бы назвать по именам — честно, я могу продолжать и продолжать высказывать благодарности всем тем замечательным людям, с которыми я работал — но мне никогда не закончить этого блога, если я стану это делать… поэтому я просто скажу, что вся моя команда потрясающая, и я буду очень скучать по работе со всеми вами. Спасибо всем нашим фанатам — за вашу страстность и вашу преданность и за то, что давали возможность командам BioWare создавать великие продукты для вас в прошлом и в будущем. Наши команды видят и приветствуют ваши отзывы, как положительные, так и отрицательные, и они знают, что это идет от глубокой заинтересованности — что всегда заразительно и вдохновляюще. Я также благодарю наших деловых партнеров: всех издателей, как то Interplay/Black Isle, Atari, LucasArts, Sega, Microsoft — все вы помогали BioWare развиваться и процветать; развлекательные, технологические и игровые СМИ, которые доносили новости о BioWare и наших продуктах до наших фанатов; команду частных акционеров нашего первого инвестора Elevation Partners; поддерживавших нас первичных производителей оборудования — Microsoft, Sony, Sega, Nintendo и Apple; всех наших замечательных технологических партнеров и партнеров по движкам, в том числе Epic и DICE; и наших партнеров по лицензиям вроде LucasFilm, Atari/Hasbro/WOTC, Games Workshop и Sega, которые подарили нам право работать и играть в своих поистине магических вселенных. Еще раз особое спасибо всем в Electronic Arts, родительской компании BioWare, за годы непрекращающейся сильной поддержки и помощи командам BioWare в созидании и росте и занятии искусством и ремеслом видеоигр. Для меня честь осознавать, что я помог сыграть, хоть и небольшую, но роль в успешном развитии видеоигровой индустрии, которую я по-прежнему очень сильно люблю. Я, несомненно, буду скучать по этой сфере и по моим командам, но я также смотрю вперед и невероятно взволнован новыми вызовами, которые встанут передо мной в следующей главе моей карьеры. Я постараюсь держать вас в курсе своих идей и продвижения — а также просто ради забавы и интересных вещей! — в твиттере по адресу @RayMuzyka, если вы захотите читать меня там. Пожалуйста, не теряйтесь!
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

От Грега Зещука

Blog BioWare18 сентября 2012 г.
Написание подобного письма — это дело, которое, как мы считаем, выпадает нам лишь раз в жизни, если выпадает вообще. Опыт следования за мечтой, достижения ее и в процессе этого — работа с наиболее талантливыми, страстными и увлеченными людьми, каких только можно себе представить — такое вряд ли когда-нибудь со мной повторится. Создание BioWare на протяжении многих лет вместе с Рэем и многими другими людьми было выпадающей лишь раз в жизни возможностью, и я всегда буду тепло вспоминать это. После почти двадцати лет работы в BioWare я решил, что пришло время двигаться дальше и заняться чем-то новым. Решение это я принял не без значительной боли и сожалений, но я также понимал, что я должен это сделать, ради себя самого и своей семьи. Я достиг неожиданной точки своей жизни, когда я больше не испытываю былой страсти по отношению к компании, к играми и к сложностям созидания. К людям, с которыми я имел честь работать, моя страсть, однако, пылает так же горячо, как и в тот день, когда мы начинали. Люди, с которыми я работаю сейчас, и с которыми я работал в прошлом, вдохновляли меня и действительно делали все те сложности, что мы сообща преодолевали за прошедшие годы, стоящими преодоления. Мы в BioWare были благословлены небывалым успехом в течение многих лет, и причина этого заключается в просто-напросто большом числе замечательных людей, делающих замечательную работу. Успешные люди или компании должны признавать, что удача также играет роль в их успехе, и так, несомненно, было и с нами; несколько раз за прошедшие годы мы создавали правильную игру в правильное время, и успех был результатом этого. Когда мы делали все правильно, это было как результативный удар, это было волшебным чувством, несравнимым ни с чем по положительному влиянию на всех участников. Мы в BioWare всегда ценили усилия команды, равно как и огромные усилия отдельных страстных личностей. Я имел честь работать с некоторыми из самых лучших людей в игровом бизнесе; некоторые из них широко известны, другие — нет. И каждый из них всегда целиком посвящал себя созданию великой работы, чем бы она ни была, а затем упорно шел к поставленной цели, пока не достигал ее. В работе в BioWare замечательным было то, что подобное делал каждый; это часть той культуры, которую мы помогали воспитывать и растить. Фундамент BioWare заложен в ее Базовых Ценностях, а страстность и профессионализм продолжают оставаться самим духом компании. В одном я уверен — мы создали потрясающую команду, которая будет добиваться успеха еще долго после моего ухода. Больше всего я горжусь успехом людей, который мы помогали растить на протяжении лет; я надеюсь, что все они превзойдут все то, что я когда-либо делал, и затмят наши достижения. Я ни на йоту не сомневаюсь в нынешней руководящей команде BioWare, ведущей ее к успеху, который продолжится и в будущем. Я хочу также отдельно назвать Рэя и поблагодарить его за его потрясающую страстность, целенаправленность и лидерство в создании BioWare на протяжении многих лет. Я совершенно точно не смог бы сделать этого в одиночку, и он был самым потрясающим деловым партнером, о каком только можно мечтать; он сделал больше, чем большинство людей могли хотя бы помыслить, в деле продвижения BioWare к успеху за прошедшие годы. Это было замечательное путешествие, и невероятной была возможность разделить его с ним. Я также хотел бы поблагодарить фанатов, которые поддерживали нас на протяжении столь многих игр в течение десятилетий нашей усердной работы. Одним из моих любимых переживаний является слышать от людей о том, насколько им понравился недавний релиз или классическая игра BioWare; это, кажется, происходит постоянно, так что мы несомненно оставили свой след. Конечно же, у нас возникали разногласия с фанатами (и у них с нами), но, честно, я понимаю, сколь сильно этим движет страсть и любовь к играм. Меня воодушевляют размышления о том, как много жизней мы затронули теми развлечениям, что создавали в течение последних 20 лет. Я также хотел бы поблагодарить ЕА за потрясающую поддержку, которую мы получали в последние годы. Работа с Джоном Ричителло, Фрэнком Гибо, Питером Муром и другими из команды ЕА стала великолепным опытом, а их поддержка была жизненно важна для нас в деле достижения наших творческих целей с Dragon Age, Mass Effect и Star Wars: The Old Republic. Благодаря команде из Electronic Arts, мы проделали потрясающий путь. Мне ужасно повезло завести в ЕА ряд друзей на всю жизнь, которых я всегда буду ценить; по счастью, воспоминания об этом всегда будут ассоциироваться у меня с замечательными людьми. За прошедшие годы нам также выпадали возможности поработать с другими великими компаниями над их потрясающей интеллектуальной собственностью. Когда мы начинали в BioWare, если бы нам сказали, что нам суждено работать над Star Wars с Lucas Arts, Dungeons and Dragons с Interplay/TSR/Wizards of the Coast/Black Isle/Atari и Hasbro, Sonic с SEGA и Warhammer с Games Workshop, то мы бы никогда в это не поверили. Мы также создали кое-какую свою интеллектуальную собственность вместе с такими партнерами, как Microsoft. Для нас, как серьезных геймеров и фанатов RPG, вся наша карьера стала сбывшейся мечтой. Кое-кому из вас интересно, что я буду делать дальше, и я могу вас заверить, что не собираюсь работать с играми какое-то время, и существует сильная вероятность, что я никогда не вернусь. После ухода я собираюсь проводить значительное время со своей семьей и друзьями, а также заняться продвижением некоторых лично мне интересных проектов, связанных с пивоварением. Главным проектом, над которым я буду работать, станет шоу интернет-интервью под названием The Beer Diaries («Пивные дневники»), где я буду брать интервью у выдающихся пивоваров и демонстрировать их продукцию. Если все пойдет хорошо, я займусь другими связанными с пивом шоу, приложениями и проектами. Если нет, то я успею выпить множество вкусного пива и, возможно, вернусь к играм или же займусь чем-то совершенно иным. В конце концов, время покажет. И… вот и все. Обычно, в этом месте, если бы я все еще работал над Star Wars: The Old Republic, я бы закончил чем-нибудь мощным вроде: «Да пребудет с вами Сила», но это уже больше не годится. Все, что я могу придумать, это сказать спасибо… за все.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

BioWare — Подтверждены новый Mass Effect и игра по новой IP

Хотя создатели BioWare и покидают студию, жизнь на этом не заканчивается. Многочисленные подразделения именитого разработчика RPG продолжают свою работу, в том числе и отделения в Эдмонтоне и Монреале. Генеральный директор BioWare Edmonton и BioWare Montreal Аарин Флинн поделился с поклонниками планами BioWare на будущее — по его словам, новая игра по вселенной Mass Effect совершенно точно увидит свет.Mass Effect 3 завершил первую трилогию — трилогию Шепарда — но «вселенная Mass Effect обширна, и у ее продюсера Кейси Хадсона и наших команд есть планы на новую полноценную игру», — сказал Флинн.«"Что рассматривать дальше?" — такой вопрос многие из нас задают в связи с подобным проектом, и мы все хотели бы услышать ваши идеи», — обратился Флинн к фанатам в своей записи в BioWare Blog. Помимо нового Mass Effect, Флинн рассказал также о том, что его команды работают над игрой по новой IP, которая, скорее всего, появится с пришествием нового поколения консолей. «И Dragon Age, и Mass Effect начинались как одиночные игры, но выросли в обширные вселенные. Но мы не останавливаемся на этом, — сказал он. — Кейси продолжает следить за разработкой нового проекта по Mass Effect, но в то же время он и его ведущие специалисты собирают идеи касательно совершенно новой игры, происходящей в вымышленной вселенной, создаваемой с нуля с совершенно новой игровой технологией».Кое-кто, наверняка, вспомнит загадочный “Next-gen Project”, фигурировавший на сайте BioWare еще во времена рассвета нынешнего поколения игровых консолей. Идет ли речь об одном и том же проекте, или команда Кейси Хадсона создает что-то принципиально новое, на данный момент неизвестно. Но из слов Флинна ясно, что эта игра не имеет отношения к уже существующим IP BioWare и не является сиквелом, например, Jade Empire. Что ж, нам остается лишь ждать анонса или какой-либо другой информации. В любом случае, создавать новые игровые вселенные с нуля в BioWare умеют отлично.
Xzander Xzander

BioWare — Музика и Зещук покидают студию

Сегодня стало известно, что основатели BioWare Грег Зещук и Рэй Музика покидают свои посты у руля канадской студии, которые они занимали на протяжении почти двух десятилетий. Нет, они не собираются основывать новую студию и не уходят работать на конкурентов — они покидают игровую индустрию, чтобы заняться иной, не связанной с играми деятельностью. В официальном блоге BioWare Рэй и Грег оставили свои прощальные письма, в которых благодарят фанатов и делятся своим видением будущего студии. Прочитать эти записи на английском можно здесь и здесь. Мы, от лица BioWare Russian Community, желаем докторам успехов в любых новых начинаниях и благодарим их за замечательные игры, которые подарила нам BioWare под их руководством.
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — BioWare дразнят новым синглплеерным DLC

На прошедшем в минувшие выходные мероприятии Montreal Comic Con в ходе своей презентации BioWare продемонстрировали публике тизер-скриншот, который, возможно намекает на новое дополнение для синглплеера Mass Effect 3. Как сообщает пользователь BioWare Social Network под ником JamieHayami, когда публика уже начала расходиться с презентации, разработчики вывели на экран изображение Шепарда, смотрящего на некий красный объект, напоминающий то ли корабль Коллекционеров, то ли станцию «Цербера», то ли что-то еще. Загадочную картинку успели заснять на фото, правда изображение получилось весьма плохого качества:
Некоторые фанаты утверждают, что этот новый DLC может быть связан с Омегой, космической станцией из Mass Effect 2, аргументируя это раскопанными в ресурсах Mass Effect 3неиспользованными диалогами, а также ссылками на карты. Так ли это на самом деле, и кого коммандер Шепард отправится спасать на этот раз, пока остается тайной, но мы надеемся, что BioWare в очень скором времени нам ее раскроют.
Женечка Женечка

Mass Effect 3 — Четвертый выпуск Mass Effect: Родина на русском

В свет вышел четвертый и последний выпуск Mass Effect: Родина (Homeworlds) на русском языке. Новый комикс посвящен Лиаре Т’Сони, одному из ключевых персонажей игровой серии, без которого судьба коммандера Шепарда сложилась бы совсем иначе. Сценарист Сильвия Фекетекьюти: «В сердце этого комикса — решимость Лиары сделать все, что в ее силах, даже когда шансы на успех катастрофически малы, даже когда она сама в себе сомневается. Работа над ним в компании с ведущим сценаристом Маком Уолтерсом и ребятами из Dark Horse Comics стала для меня незабываемым опытом. Надеюсь, читать об этом приключении азари вам понравится так же, как мне сочинять его».Благодарим за выпуск на русском языке команду M-TD: перевод Delta13, оформление -v-. Скачать комикс можно по этой ссылке.
Sonic Sonic

Star Wars: The Old Republic — Игровое обновление 1.4 доступно на PTS!

Игровое обновление 1.4 для Star Wars: The Old Republic доступно на Публичном Тестовом Сервере. Для тех, кто уже имеет высокоуровневого персонажа, скопированного на ПТС, мы предлагаем опробовать Новую Операцию и новые возможности прямо сейчас. Вперёд, оцените всю нашу работу и оставьте свой отзыв на форуме PTS. К сожалению, мы не можем дать возможность скопировать персонажа на тестовый сервер. Так же не будет никаких наград за это тестирование. Мы извиняемся за доставленные неудобства.
Игровое обновление 1.4 содержит новую Операцию, Terror From Beyond. Вместе с этим новым высокоуровневым контектом вы найдёт следующие новые фичи:
  • Новая броня и оружие — Улучшите эффективность и внешний вид ваших персонажей с набором Legendary Dread Guard.
  • Улучшеный поиск группы — Пройдя Операцию или Флешпоинт в составе группы, вы вернётесь туда, откуда начинали.
  • Унифированные цвета для компаньонов — Теперь вы можете выбрать опцию подстраивания всей одежды под броню компаньона для более стильного внешнего вида.
  • Новые Эмоции — Новый набор комманд позволит вам выражать эмоции персонажа. Дайте галактике понять что вы на самом деле чувствуете.
Благодарим вас за тестирование! Патчноты обновления читайте под катом новости на английском языке