Mackintosh Mackintosh

Starfinder: Afterlight - Кампания на Kickstarter собрала вдвое большую сумму от базового бюджета игры

Средства на разработку игры Starfinder: Afterlight на Kickstarter были собраны меньше чем за час. Базовая цель сборов была 87 000 долларов, но данный момент уже собрано более 175 000. Компания Owlcats Games также поддержала сбор на своей официальной странице:

Сегодня, 7 октября, наши «собратья по Paizo» - Epictellers Entertainment - запускают на Kickstarter кампанию по созданию долгожданной первой в истории компьютерной игры Starfinder - Starfinder: Afterlight CRPG!

Мы в Owlcat Games пошли по аналогичному пути с нашими играми Pathfinder. Путь нашей студии также начался с кампании на Kickstarter. Мы надеемся, что это также станет началом новой удивительной, уникальной истории для команды Epictellers и всех поклонников Starfinder. Мы рады поддержать их!

Обязательно загляните на их страницу на Kickstarter, а также добавьте в список желаемого в Steam!

— Owlcats Games

Несколько деталей игры с официальной страницы на Kickstarter:

Работает на базе Starfinder Second Edition

Создайте своего героя из семи предков (Андроид, Человек, Касата, Лашунта, Ширрен, Веск, Исоки) и шести классов (Посланник, Мистик, Оперативник, солярианин, Солдат, Охотник на ведьм).

Участвуйте в пошаговых тактических боях с помощью системы трех действий Paizo, получившей признание критиков. Повышайте уровень и собирайте инопланетное снаряжение, сражаясь с культистами на рынке ульев и с неописуемыми ужасами, распространяющимися по Диаспоре.

Неправильных ответов нет

Погрузитесь в разветвленное повествование, где важен выбор. Ничто не запрещено, у всего есть последствия. Ваш класс и происхождение определяют то, как вы взаимодействуете: запугиваете, как солдат Веска, или очаровываете, как посланник Лашунты. Фракции помнят ваши поступки, товарищи оценивают ваши решения. Вы сами можете написать свою легенду.

Особенности игры:

   💞 Заводите романтические отношения со своей командой - со всеми компаньонами (плюс несколько сюрпризов).

   🦾 Множество режимов сложности - от любителей истории до экспертов по тактике.

   🕹️ Несколько стилей игры - нанимайте наемников или летайте в одиночку.

   🔧 Поддержка модов для создания собственных приключений.

   ⏰ Кампания продолжительностью 40-60 часов.

Ваша команда, ваша история

Сформируйте свою команду из шести компаньонов. Шестого... что ж, давайте просто скажем, что это сюрприз, о котором мы расскажем, когда придет время!

 

Mackintosh Mackintosh

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 - Игра получила рейтинг M18

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 получила «взрослый» рейтинг от сингапурского регулятора IMDA:

«Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2» - это экшн-игра, повествующая о Кочевнике, древнем вампире, который пробудился в современном Сиэтле после столетнего сна. Ведомый странным голосом, Кочевник исследует Сиэтл, чтобы раскрыть нераскрытое дело столетней давности, которое угрожает как смертным, так и нежити.

Игра получила классификацию M18 за насилие и грубые выражения.

Игровой процесс, в котором вы играете от первого лица, включает в себя исследование города для выполнения миссий, которые включают сбор предметов, уничтожение целей или раскрытие сверхъестественных дел. Кочевник также охотится и питается населением города, чтобы поддерживать вампирские способности. Выполняя эти действия, Кочевник должен стараться не привлекать внимания людей, поскольку невыполнение этого требования может привести к репрессиям со стороны правоохранительных органов и других вампиров.

Насилие в игре особенно жестокое, поскольку Кочевник сражается как с людьми, так и с другой нежитью, и при повреждении персонажей часто разбрызгивается много крови. При выполнении внезапных атак или добивающих приемов камера приближается, чтобы показать детальное изображение действия, которое включает в себя укус в шею, обезглавливание, вырывание сердца или телекинетический взрыв противника в клочья. В соответствии с руководящими принципами классификации M18, «допускается реалистичное изображение насилия, такого как убийство, нанесение увечий или других серьезных травм гуманоидным персонажам».

Правила классификации M18 допускают «частое использование нецензурных выражений».

— Infocomm Media Development Authority

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 выйдет 21 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

Mackintosh Mackintosh

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Тизер третьего сюжетного дополнения «Неисчислимый музеон»

Owlcat Games выпустили тизер-трейлер для своего третьего дополнения «Неисчислимый музеон» к игре Warhammer 40,000: Rogue Trader:

Отправьтесь в загадочное хранилище самого Тразина Неисчислимого. Узнайте, чем династия фон Валанциус привлекла внимание Тразина, и сделайте выбор — следовать его планам или попытаться сорвать их. Получите возможность взглянуть на его легендарную коллекцию, найти там бесценные реликвии и встретиться лицом к лицу с их стражами, чья суть не подвластна разуму. К вашей свите присоединится новый компаньон с собственным уникальным боевым стилем, который изменит тактику сражений. В этом дополнении вас ждёт новая сюжетная линия, новая механика — боевые импланты, и более глубокое погружение в историю Некронов.

— Owlcat Games
Mackintosh Mackintosh

Mount & Blade II: Bannerlord - Дневник разработчиков о дополнении War Sails

TaleWorlds Entertainment выпустили новый дневник разработчиков к своему грядущему дополнению Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails, которое добавит корабли, реалистичную физическую модель ветра и воды, абордаж, таран, баллисты, динамическую смену погоды в море, морскую торговлю и новый регион для иследования.

Mackintosh Mackintosh

Mass Effect Next - Бывший ведущий продюсер Mass Effect 5 теперь работает глобальным директором по франчайзингу в Bungie

В сентябре 2025 года Bungie, Inc. наняли Хилари Хайди глобальным директором по франчайзингу. До этого Хилари 4 года работала в BioWare, в должности ведущего продюсера следующей части Mass Effect. Также она участвовала в разработке таких проектов как Dragon Age: Inquisition, The Evil Within 2, Starfield и Dragon Age: The Veilguard.

Время новостей!

Рада сообщить, что я приступила к работе в качестве глобального директора по франчайзингу @DestinyTheGame в @Bungie.

Мне кажется, что я люблю эту вселенную уже целую вечность, и я очень рада работать над ее будущим.

— Хилари Хайди
Mackintosh Mackintosh

Obsidian Entertainment - Разработчик временно убрал из продажи свои игры

После того как стало известно о серьёзной уязвимости в безопасности, которая присутствовала в движке Unity с 2017 года, Obsidian Entertainment временно ограничили продажи некоторых своих игр на этом движке.

Недавно была обнаружена уязвимость в системе безопасности наших игр, использующих Unity. В качестве меры предосторожности и для обеспечения вашей безопасности мы временно удалили следующие игры и продукты с цифровых магазинов, пока не внедрим необходимые обновления для устранения проблемы:

• Grounded 2 Founders Edition

• Grounded 2 Founders Pack

• Avowed Premium Edition

• Avowed Premium Edition Upgrade

• Pillars of Eternity: Hero Edition

• Pillars of Eternity: Definitive Edition

• Pillars of Eternity II: Deadfire

• Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate

• Pentiment

Приносим извинения за возможные неудобства. Наша команда работает над исправлением и восстановит работу этих игр как можно скорее. Мы предоставим дополнительную информацию, как только они снова станут доступны. Мы также рекомендуем игрокам, которые уже скачали эти игры, обновить их, как только станет доступен патч.

Спасибо вам за ваше терпение и понимание.

— Obsidian Entertainment

Ранее Unity сообщила об обнаружении критической уязвимости в движке, которая существовала около восьми лет, с 2017 года. Компания призвала разработчиков незамедлительно обновить свои игры и приложения.

Mackintosh Mackintosh

The Elder Scrolls V: Skyrim - Вышел крупный сюжетный мод Lordbound

После 11 лет разработки вышел сюжетный мод Lordbound для игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Описание дополнения с официальной страницы мода www.lordbound.com и на сайте nexus.com:
 

  • Новая локация - земли Друадах - это густонаселенный регион, более крупный, чем Солстхейм, наполненный квестами, подземельями, событиями и активностями.
  • Более 60 часов контента, включающего основные квесты и дополнительные.
  • Более 40 заданий, которые вы найдете в наших многочисленных новых поселениях и исследуете мир.
  • Более 50 новых подземелий с эпичными пространствами, которые вы когда-либо исследовали!
  • Самый масштабный основной квест, в который вы когда-либо играли в Skyrim, с выбором и последствиями, которые изменят состояние долины.
  • Присоединяйтесь к лорду Хэлану в поисках правды о прошлом его семьи.
  • Помогите Имперскому легиону восстановить торговый путь в Джеанну.
  • Поддержите орков Гаршакура, когда они будут защищать свой новый дом от Легиона.
  • Награбленное, которое вы захотите взять с собой в свои будущие приключения. Новое оружие, доспехи, заклинания и удивительные расходные материалы.
  • Полностью озвученные персонажи и оригинальный саундтрек!
— LordboundTeam
Mackintosh Mackintosh

Clair Obscur: Expedition 33 - Игра стала лидером по количеству номинаций на Golden Joystick Awards 2025

Открылось голосование Golden Joystick Awards 2025 за лучшие игры года.  На данный момент по количеству номинаций лидирует JRPG от Sandfall Interactive - Clair Obscur: Expedition 33, которая претендует на шесть призов:

  • Лучшее повествование
  • Лучший визуальный дизайн
  • Студия года
  • Лучший саундтрек
  • Лучший исполнитель главной роли (Дженнифер Инглиш - Маэль)
  • Лучший исполнитель второстепенной роли (Бен Старр - Версо)

Не отстают от Clair Obscur: Expedition 33 и такие игры, как Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yōtei и Kingdom Come: Deliverance II, которые получили по четыре номинации.

Церемония вручения пройдёт 20 ноября, а проголосовать в 21-й категории можно на сайте GamesRadar.

Mackintosh Mackintosh

Lords of the Fallen II - Разработчики попросили придумать имя для чародейки

CI Games на социальной платформе X предложили пользователям выбрать имя для нового персонажа в серии - Тёмной Чародейки:

Мы хотим, чтобы ВЫ назвали Первую Леди из Lords of the Fallen II, нашу Темную Чародейку.

Лучшие и худшие предложения в комментариях. Мы опубликуем выбранные имена до конца октября.

— CI Games

Lords of the Fallen 2 - это продолжение soulslike-игры 2023 года Lords of the Fallen, изданной CI Games. Выход запланирован на 2026 год.

Mackintosh Mackintosh

Starfinder: Afterlight - Epictellers выпустили трейлер перед запуском кампании на Kickstarter

Epictellers Entertainment опубликовали трейлер игры Starfinder: Afterlight в преддверии предстоящей краудфандинговой кампании на Kickstarter. Сбор средств для пошаговой научно-фантастической RPG начнется 7 октября 2025 года и выйдет в преддверии запланированного на 2026 год выхода в раннем доступе Steam. Кроме того, разработчик объявил, что актриса Каролина Равасса (Overwatch, Dragon Age: Veilguard) присоединится к актерскому составу игры в роли капитана Хали, предприимчивой пиратки, которая помогает игроку и его команде.

Действие Starfinder: Afterlight разворачивается в настольной RPG-вселенной Starfinder от Paizo и разрабатывается для ПК. В игре представлены пошаговые бои, основанные на правилах Starfinder Second Edition. У игроков есть возможность собрать команду неудачников, у каждого из которых есть своя история и моральная дилемма. Вместе они отправятся в миры Пакта, открывая космические чудеса и столкнутся с угрозой, нависшей над всей галактикой. Игра позиционируется как разветвленное повествование с сотнями уникальных сюжетных вариантов, основанных на выборе игрока.

Mackintosh Mackintosh

Baldur's Gate 3 - Вышел патч устраняющий баг с зависанием на PS5

Larian Studios выпустила новое обновление 1.800.503 для Baldur's Gate 3. Нового контента нет, этот патч полностью направлен на устранение недавней ошибки, из-за которой игра зависала.

Мы выпускаем патч, направленный на устранение проблем с зависанием на PS5 при доступе к меню управления сопартийцами!

Поскольку этот патч включает в себя изменения во входных данных контроллера, его необходимо будет установить на всех платформах, начиная с ПК и PS5, а потом он должен появиться на Xbox и macOS на следующей неделе.

— Larian Studios
Mackintosh Mackintosh

Knights of the Old Republic Remake - В сети появились изображения из отмененной версии игры от Aspyr

В портфолио бывшего художника Aspyr опубликованы предполагаемые изображения из отмененной версии ремейка Knights of the Old Republic I:

По словам художника, некоторые из этих предметов относятся к начальному уровню. Также упоминается, что оружие разрабатывалось с учетом модульной системы вооружения, позволяющей игрокам улучшать оружие, меняя детали местами. Еще одна интересная деталь находится в углу снимка, где можно увидеть опцию, которая, по-видимому, предназначена для тестирования функциональности сопартийцев, о чем свидетельствуют две иконки Миссии Вао, знакомой игрокам по оригинальной KOTOR.

Художник работал с Aspyr до 2022 года, в том же году агентство Bloomberg сообщило, что разработка была приостановлена на неопределенный срок, что позволяет предположить, что эти активы представляют собой часть заключительной работы, проделанной над этой итерацией ремейка.

В настоящее время ремейк находится в руках Saber Interactive.

Mackintosh Mackintosh

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Раскрыт актерский состав озвучки

Paradox и The Chinese Room представили актерский состав, озвучивающий ролевую игру Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, до выхода которой остался всего месяц. Релиз игры состоится 21 октября.

Были названы имена актеров, сыгравших всех главных и заметных персонажей, среди которых Джейн Перри, известная по своей роли в игре Returnal, получившей премию BAFTA, и Алек Ньюман, который в этом году получил премию BAFTA за свою роль в игре Still Wakes The Deep.

Mackintosh Mackintosh

BioWare - Electronic Arts: немедленных изменений в штате сотрудников не будет

Electronic Arts отреагировала на опасения сотрудников по поводу увольнений после своего решения стать частной компанией в рамках сделки стоимостью 55 миллиардов долларов, пояснив, что никаких «немедленных изменений» в штате компании не произойдет.

Как подробно указано в заявлении, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (согласно Стивену Тотило, ознакомленному с документом), EA заявила, что «рабочие места, команда или повседневная работа» сотрудников не изменятся после сделки.

Другой запрос касался изменения культуры в компании в результате сделки, которое, по словам EA, «останется неизменным».

- Мы и впредь будем руководствоваться нашими культурными ценностями, такими как креативность, новаторство, страсть, целеустремленность, лидерство и командная работа. Консорциум поддерживает и стремится инвестировать в наших выдающихся сотрудников и нашу сильную культуру.

— Electronic Arts

- Консорциум понимает, что EA обладает уникальными возможностями для того, чтобы возглавить новую эру развлечений. Консорциум разделяет наше видение, и его решение осуществить эту историческую инвестицию отражает уверенность в нашей стратегии.

— Electronic Arts

Что касается последствий этого приобретения, EA заявила, что оно даст «возможность двигаться быстрее и получать новые впечатления на мировой арене».

- Благодаря более длительному инвестиционному горизонту [...] у нас будет большая творческая и операционная гибкость для внедрения инноваций и создания нового поколения развлечений.

— Electronic Arts

Фирма подтвердила, что ожидает «завершения сделки в ближайшие шесть-девять месяцев» и что в результате приобретения «никаких изменений в руководящей команде не произойдет».

Mackintosh Mackintosh

BioWare - Группа инвесторов покупает Electronic Arts за $55 млрд

Американский издатель компьютерных игр Electronic Arts (EA) сообщил о том, что его покупает группа инвесторов, планирующих сделать компанию частной. Сделка станет крупнейшей в истории, оплаченной частным капиталом и заемными средствами, пишет The Wall Street Journal и Reuters.

В группу инвесторов входят частная инвестиционная компания Silver Lake, государственный саудовский суверенный фонд PIF и организция Affinity Partners, принадлежащая зятю президента США Дональда Трампа Джареду Кушнеру. Сумма сделки составит 55 млрд долларов, из которых 52,5 млрд долларов будет оплачено консорциумом, так как фонд PIF уже владеет долей в EA.

Сделка, по ожиданиям, будет завершена в первом квартале 2027 года. После продажи Electronic Arts станет непубличной компанией, ее акции не будут торговаться на бирже. Новость также ознаменует дальнейшую консолидацию в отрасли после того, как титаны, такие как Activision Blizzard и Zynga, были также выкуплены более крупными фирмами (Microsoft Corporation и Take-Two Interactive), что ещё больше сократило количество публичных компаний по выпуску видеоигр.

Deathstrike Deathstrike

The Witcher 4 - Интервью с IGN

"С тех пор как я себя помню, мы говорили о Цири и о том, насколько она заслуживает своего собственного путешествия", - говорит Себастьян Калемба, игровой директор The Witcher 4. Для многих поклонников любимой серии ролевых игр от CD Projekt Red это, скорее всего, не станет сюрпризом. С тех пор как польская компания анонсировала "Polaris", кодовое название The Witcher 4, люди начали строить предположения, что в серии будет переключена перспектива с культового Геральта из Ривии на его приемную дочь Цири. Ведь она, по сути, является второстепенным протагонистом как оригинальных романов, так и The Witcher 3. Я думаю, что название "Ведьмак" относится и к Геральту, и к Цири, и так было всегда", - объясняет Циан Махер, дизайнер франшизы и истории в CDPR. "Она, пожалуй, важнее для сюжета, чем сам Геральт".

Когда мы в последний раз видели Цири, она была молодой женщиной, столкнувшейся со своей судьбой. Но теперь, как показано в новом кинематографическом трейлере, показанном на The Game Awards 2024, Цири - полноценный ведьмак, охотящийся на монстров ради наживы. Калемба объясняет, что после событий The Witcher 3 Цири прошла знаменитое болезненное Испытание травами, которое превратило ее в сильного и выносливого воина. Она готова отправиться в новое путешествие в The Witcher 4, которая является первой частью запланированной новой трилогии однопользовательских ролевых игр с открытым миром. "Мне нравится в ней эта жестокость", - говорит Калемба. "Она почти одержима тем, как живет. Бывают моменты, когда нужно идти по зову сердца, а не всегда следовать расчету. И это то, что мне нравится в Цири. Она менее расчетлива, следует своему сердцу, своей страсти, своему чутью".

Именно эта страсть будет отличать Цири от Геральта, а впоследствии и The Witcher 4 от ее предшественников. "Мы хотим, чтобы игроки попытались дать ей определение, - говорит Калемба. В отличие от Геральта, который был ветераном охоты на монстров на протяжении всей саги Witcher, Цири только начинает свою карьеру. А это значит, что у игроков есть возможность создать свою собственную версию. "Она собирается создать свой собственный кодекс на своих собственных условиях", - говорит Калемба. "То, как она работает с монстрами, как справляется с квестами и приключениями, - это ее собственный уникальный путь".

Как известно всем ветеранам ролевых игр CD Projekt Red, судьба Цири и ее кодекса будет зависеть от решений, как больших, так и малых. Пример такого решения мы видим в трейлере, где прерывание Цири темного ритуала приводит к смерти девушки, которую она пытается спасти. Это классический пример фирменного подхода студии к выбору и непредвиденным последствиям, но Калемба обещает более глубокий подход в четвертой главе. "Мы хотим поставить во главу угла самостоятельность игрока, - говорит он. Достижение этой цели потребовало расширения и эволюции определения выбора игрока в The Witcher. "[Мы даем] игрокам больше инструментов, чтобы они могли не только играть и идти на поводу у последствий с точки зрения повествования, но и с точки зрения геймплея", - объясняет Калемба. "Мы хотим дать игрокам больше возможностей, чтобы они могли почувствовать, что сами определяют свой опыт".

Несмотря на то что The Witcher 3 по праву считается одной из лучших ролевых игр XXI века, ее достойная восхищения сложность в значительной степени обусловлена повествовательным дизайном, а не упругим геймплеем. Например, Геральт не может стать мастером стелса и бесшумно прокладывать себе путь к победе, не может отточить свое мастерство владения нишевым шестовым оружием, чтобы выработать особый стиль боя. Но за годы, прошедшие между проектами Witcher, CDPR создала Cyberpunk 2077, ролевую игру с гораздо большей гибкостью, когда дело доходит до такого выбора. "Я считаю, что геймплей [в Cyberpunk 2077] был более разнообразным [чем в The Witcher 3] и давал больше свободы, когда дело доходило до создания персонажей и возможности переживать встречи по-своему, - объясняет Калемба. Каждая встреча в "Ночном городе 2077" - это схема решений: Действие или стелс? Взлом или оружие? Дальний или ближний бой? Эти возможности расширяются и усиливаются благодаря навыкам и перкам, в которые вы вложили деньги (а также здоровой дозе любопытства и экспериментов). Поэтому в следующем приключении Цири студия намерена опираться не только на достижения The Witcher 3, но и на Cyberpunk 2077 и ее расширение Phantom Liberty.


 

"Это то, что мы определенно хотим привнести в качестве урока [в The Witcher 4]", - утверждает Калемба. "Мы хотим улучшить геймплей [The Witcher 3], но также мы хотим улучшить согласованность того, как вы сможете исследовать мир". Он надеется, что такие улучшения приведут к "суперсвязному опыту" в основных сюжетных миссиях, побочных заданиях и развлечениях в открытом мире.

 

 

У CD Projekt Red определенно есть все необходимое для создания сиквела в стиле ААА - "больше, лучше, совершеннее". Но сиквелы - это еще и продолжение истории, и хотя The Witcher 4 - это начало новой саги, это все еще следующая глава в жизни уже сложившегося персонажа. И вот тут-то и возникает небольшая проблема: "Единственная сложность, пожалуй, заключается в том, что в The Witcher 3 есть концовка, в которой Цири может умереть, - объясняет Махер. К счастью, эта концовка, которая является одной из трех различных судеб Цири и результатом нескольких скрытых выборов, сделанных на протяжении игры, не так однозначна, как может показаться. "В этой концовке есть намеки, которые подчеркивают тот факт, что она, скорее всего, не умрет, - говорит Махер. И поэтому, независимо от того, какие события вы лично наблюдали в конце своего прохождения Witcher 3, сиквел не будет "нарушать или даже оскорблять какой-либо канон".


 

Конечно, в The Witcher 4 будет немало игроков, не знающих о событиях предыдущих игр, для которых подробности былых приключений Цири будут мало что значить. CD Projekt Red прекрасно понимает, что с момента выхода Wild Hunt прошло уже десять лет и что целое поколение поклонников фэнтези, которые в 2015 году были слишком молоды для ролевых игр со взрослым рейтингом, скорее всего, начнет свое путешествие по миру Ведьмака с четвертой игры, когда она наконец выйдет на рынок. "Мы хотим нацелиться на новых игроков, - говорит Малгожата Митренга, исполнительный продюсер The Witcher 4. "На широкую аудиторию, а также на людей, которые знают франшизу, но, возможно, не играют в наши игры". Таким образом, The Witcher 4 подается как начало чего-то нового и продолжение чего-то старого. Калемба и Митренга объясняют, что они заботятся о том, чтобы The Witcher 4 была доступной. Они хотят, чтобы в нее играли "все, кому не все равно". Но, похоже, нет никаких признаков того, что фирменная глубина RPG студии будет уменьшена в обмен на эту доступность. "Мы создаем сюжетные игры, поэтому мы хотим быть уверены, что люди, которые покупают игры ради сюжета, смогут прочувствовать историю по-своему и просто подойти к ней", - объясняет Калемба. "Но люди, которые ищут особых испытаний, также смогут пройти сюжет в сложной манере".

 

 

Однако перед студией стоит гораздо более серьезная задача, чем просто создание сиквела, доступного для новичков. Несмотря на то что Cyberpunk 2077 сейчас считается знаковой ролевой игрой, ее запуск стал одной из самых громких катастроф в истории индустрии. CD Projekt Red потребовались годы, чтобы исправить проблемы игры - проект был необходим не только для того, чтобы игра заработала, но и чтобы спасти репутацию компании. Однако эти годы были не просто переломными для Cyberpunk: путь к заметному возвращению "2077" привел к значительным структурным изменениям в CDPR. Изменения, которые, как мы надеемся, заложат основу для лучших вещей для The Witcher 4. "То, как мы сейчас производим, изменилось в очень хорошую сторону", - говорит Калемба. "Мы очень тщательно определяем этапы производства. Мы очень тщательно пытаемся определить масштаб, чтобы убедиться, что основа есть. Я уже вижу, что это помогает нам убедиться в том, что все, что мы создаем сейчас, очень слаженно. Таким образом, мы чувствуем, что контролируем эту суперсложную среду больше, чем раньше, и это также позволяет всем чувствовать себя более уверенно, когда речь идет о ежедневной разработке".


 

Главное правило среди этих новых изменений - "пусть готовится". Это видно по тому, как студия выделила больше времени на предпроизводство - о существовании The Witcher 4 было публично объявлено еще в октябре 2022 года, но только сейчас она приступила к полноценному производству. Но были и другие значительные изменения. Например, во время разработки Phantom Liberty студия была реструктурирована в "контент-команды", в которых несколько дисциплин работают вместе в тесно скоординированных группах для создания определенных последовательностей и квестов. Эти изменения не только обеспечивают качество игры и ее беспроблемный релиз в конечном итоге. Сообщалось, что во время разработки Cyberpunk 2077 сотрудники студии работали очень долго и были вынуждены работать сверхурочно. Отмотаем время назад, и CDPR столкнулась с подобными обвинениями во время работы над The Witcher 3. Новый подход студии направлен на создание более благоприятной рабочей обстановки для тех, кто создает The Witcher 4. "Я думаю, что это уже помогает [создать более благоприятную рабочую обстановку]", - говорит Митренга. "Я думаю, что путь [вперед] - это производство в здоровой манере, чтобы люди могли находить удовольствие в том, что они делают. Именно это вдохновляет, именно это делает качество таким высоким". "Мы планируем разные способы общения с командами, - продолжает она. "Команды планируются иначе, чем в Cyberpunk 2077, так что это уже помогает".


 

CD Projekt Red пока не готова назвать дату выхода The Witcher 4, возможно, из-за мантры "пусть готовится". Но если судить по кинематографическому трейлеру, рецепт должен быть точным. Когда IGN посетила варшавскую штаб-квартиру студии в преддверии церемонии The Game Awards, команда рассказала, что трейлер прошел через десятки и десятки редакций, в каждой новой версии дорабатывалась подача и изложение первой истории The Witcher 4. CD Projekt Red подходила к этому кинематографическому произведению с такой же точностью, как и к игре в целом, снова и снова повторяя его, пока оно не станет абсолютно правильным. "Поверьте мне, за каждой сценой стоял определенный замысел", - говорит Калемба. "В этом трейлере ни один кадр не является случайным. Мы строили его таким образом, чтобы продать очень, очень связную короткую историю с завязкой и кульминацией". "Мы также хотели получить полный опыт", - добавляет Митренга. "Потому что это возвращение домой для старых [поклонников], но это также и введение для новой аудитории".


 

После десятилетия ожидания для старых фанатов не могло быть ничего, кроме полноценного опыта. Именно это мы и имеем: шестиминутный трейлер рассказывает не только полную историю, но и содержит все признаки классического квеста Witcher: контракт, убийство и последствия. Для ветеранов приключений Геральта это хорошее напоминание о том, почему стоит вернуться за четвертой частью. Что же касается новых фанатов, то для них это примерно такой же вкус к магии The Witcher, какой можно получить в виде рекламы. Несомненно, сабреддит The Witcher вот-вот наводнится тысячей постов на тему "Как мне попасть в это?" (и если у вас есть такой вопрос, то наш чат с лоремастерами The Witcher от CD Projekt Red должен стать вашей следующей остановкой). Что же будет дальше, CD Projekt Red не говорит. Поскольку полноценное производство только развернулось, нам придется еще долго ждать, пока не появятся новые подробности о новом приключении Цири. Но и то немногое, чем команда готова поделиться, уже дает повод пожевать в предвкушении. Ожидания от ролевых игр сильно изменились с момента выхода The Witcher 3 в 2015 году. В таких играх, как Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 от CDPR, большое внимание уделяется мирам, которые реагируют, отвечают, гнутся и ломаются под давлением игроков. Как The Witcher 4 будет соответствовать этим ожиданиям, еще предстоит узнать, но обещание CDPR о Цири, которая может быть определена теми, кто играет за нее, - самое подходящее место для начала.

 

 

Deathstrike Deathstrike

The Witcher 4 - Официальный анонс

На церемонии The Game Awards, польская студия CD Projekt RED официально анонсировала новую игру в знаменитой серии "Ведьмак". Судя по всему новым протагонистом выступит всем нам знакомая Цирилла. Игра разрабатывается на базе графического движка Unreal Engine 5. Дата релиза неизвестна.

По словам исполнительного продюсера Малгожаты Митрэги, Цири была "органичным и логичным выбором".

Все всегда было о ней, начиная с книжной саги. Она удивительный, многогранный персонаж. И, конечно, после того как мы попрощались с Геральтом как с протагонистом, это естественное продолжение. Думаю, для всех нас она была предопределена. Это всегда была она.

— Малгожата Митрега

Геймдиректор Себастьян Калемба отметил, что у игроков будет больше возможностей по формированию характера Цири, так как она младше Геральта. В игре раскроют её путь становления ведьмачкой и покажут, как она справляется с трудностями.

То, как Цири справляется с монстрами, заданиями, приключениями — уникально. Ещё мне кажется, что она позволяет рассказывать разные истории. Конечно, мы хотим дать игрокам возможность исследовать тонкости — этим известна CDPR. Цири этого заслуживает.

— Себастьян Калемба
Gоблин Gоблин

Baldur's Gate 3 — анонс Patch 8 и его особенности

Кудесники из Larian Studios не сидят сложа руки и совсем недавно студия анонсировала восьмой патч для любимой многими Baldur's Gate 3 - его выход и закрытое тестирование будут уже 2025 году. Также как и для седьмого патча желающие смогут подать заявку и если повезёт — войти в число тех, кто первым опробует обновление ещё до официального выпуска.

Точной даты выхода будущее обновление не имеет, но в любом случае оно будет одним из последних для Baldur's Gate 3 и добавит долгожданные функции кроссплея, фоторежим и новый подкласс для каждого имеющегося в игре класса. 
Далее после его выпуска Larian Studios намерены серьёзно дорабатывать только инструменты для моддинга игры, а сама игра будет получать совсем небольшие правки.

Самыми главными и давно обещанными функциями в грядущем патче будут:

Поддержка кроссплея между всеми платформами на которых игра вышла - игроки смогут приглашать друзей в свои лобби напрямую или находить уже доступные (открытые для всех) многопользовательские сеансы.

Фоторежим с множеством различных функций и настроек камеры, возможностью менять в широком диапазоне параметры сцены, добавлять эффекты постобработки, рамки, стикеры и так далее.

Для каждого имеющегося игрового класса будет добавлен ещё один дополнительный подкласс с новыми способностями, эффектами, анимациями, заклинаниями и слегка адаптированными именно для него действиями для лучшего отыгрыша.

Новые подклассы выглядят следующим образом:

  • Школа Очарования (Бард)
  • Путь Гигантов (Варвар)
  • Домен Смерти (Жрец)
  • Круг Звёзд (Друид)
  • Клятва Короны (Паладин)
  • Магический Лучник (Боец)
  • Пьяный Мастер (Монах)
  • Повелитель Роя (Следопыт)
  • Скиталец Морей (Плут)
  • Магия Теней (Чародей)
  • Проклятый Клинок (Колдун)
  • Песня Клинка (Волшебник)

На странице анонса в Steam можно посмотреть на несколько новых анимаций для каждого подкласса и камеры фоторежима (ниже будут статичные скриншоты).

Также сейчас идёт голосование за выдвижение игры на The Game Awards 2024 в категории «Лучшая поддержка сообщества»‎, поддержать игру можно, выбрав её в голосовании по этой ссылке.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — оценки игровых изданий

Всего несколько дней отделяет нас от релиза Dragon Age: The Veilguard и множество игровых изданий и журналистов опубликовали свои оценки, обзоры и мнения об игре.

В данный момент общая средняя оценка нового проекта BioWare на Metacritic составляет 84 балла из 100 на основе всех ревью, а также 82 балла и 78% рекомендаций на OpenCritic, что выглядит достаточно оптимистично. Большая часть журналистов довольна игрой и её основными моментами, хотя не обошлось и без критики, а также некоторой противоречивости взглядов - несмотря на общий тёплый приём часть оценок сильно разнится (от 3 из 5 или 60 баллов у одних до 9 из 10 и 100 баллов у других).

Основные положительные и отрицательные моменты, которые так или иначе нашли отражение в большинстве рецензий:

Плюсы

  • Отличная проработка компаньонов, которые получились интересными и запоминающимися.
  • Динамичная и увлекательная боевая система.
  • Глубокая проработка мира с помощью отличных побочных заданий.
  • Великолепный арт-дизайн.
  • Прекрасный сюжет, который запоминается.
  • Потрясающая система развития персонажа, позволяющая экспериментировать.
  • Прекрасно проработанный мир и большая свобода действий игрока.
  • Впечатляющие визуальные эффекты.

Минусы

  • Временами игра кажется шаблонной.
  • Не так много разнообразия стратегий в бою.
  • Поведение камеры может сильно раздражать.
  • Есть подтормаживания, в том числе на ПК.
  • Выбор игрока не всегда кажется значимым.
  • Некоторые побочные квесты получились неудачными.
  • В игре ощущается нехватка оригинальных или рискованных идей.

Также после падения эмбарго вышли в свет и впечатления множества независимых блогеров, которые поспешили поделиться ими на своих каналах и в соц.сетях. И в целом ситуациям здесь аналогична - большая часть опубликованного материала говорит об игре в положительном ключе, либо в основном в положительном и лишь некоторые из получивших ранний доступ к игре отзываются о ней достаточно критически. 
Здесь сложно сказать, верить ли не подтверждённым слухам о точечной рассылке ключей «правильным» авторам или у студии действительно получилось триумфально вернуться в свою нишу, которую за эти годы так никто и не занял. В любом случае мы совсем скоро узнаем, что думают о проекте сами игроки и насколько сильно они ждали Dragon Age: The Veilguard все эти долгие годы. 



И вы всё ещё можете успеть предзаказать Dragon Age: The Veilguard до её выхода - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.