BioWare

BioWare

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — геймплей от Game Informer

Сотрудники BioWare в очередной раз комментируют для Game Informer разработку своей новой игры и рассказывают о некоторых особенностях Dragon Age: The Veilguard в новом видео на официальном канале издания. 

В обсуждении участвую бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah), геймдиректор игры Корин Буше (Corinne Boucher) и креативный директор Джон Эплер (John Epler):

Прежде всего разработчики заявляют, что несмотря на богатое наследие серии, которое многие помнят и любят с момента выхода последней игры - Dragon Age: Inquisition - прошло уже более десяти лет и The Veilguard не является прямым сиквелом, а прокладывает дорогу к «будущему франшизы»:

Нам нужно было убедиться, что люди, которые играли только в Inquisition, понимали, о чем на самом деле серия. Она о новом главном герое, об изменениях, об эволюции, чтобы они и не ждали прямого продолжения. Эта игра — нечто новое, нечто развивающееся, нечто большее.

— Марк Дарра

Поэтому будущая игра будет лишь ссылается на предыдущие приключения и события, но в центре внимания остается новая история и новые герои. Команда BioWare напоминает, что в предыдущих частях всегда был в центре внимания новый герой и его окружение, но теперь это сделано на ещё более глубоком уровне:

Спутники The Veilguard — самые полноценные и комплексные компаньоны, которых мы когда-либо создавали. Они сложные, у них сложные проблемы, и это правда очень интересно. Я обожаю сопартийцев и путешествия, в которых мы участвовали с ними в прошлых Dragon Age. Но раньше мне казалось, что компаньоны отправляются в приключение со мной, главным героем. А [в Veilguard] компаньоны настолько проработаны, что кажется, будто это я отправляюсь в путешествие вместе с ними. Я исследую, как они думают и чувствуют; помогаю им справляться с проблемами. Мы прорабатываем их уникальные сюжетные линии. Они кажутся моими близкими друзьями, я их просто обожаю.

— Корин Буше

Также и Джон Эплер подчеркивает глубокую связь сюжета игры и компаньонов главного героя. Без них бы история получилась абсолютно иной. Сам сюжет игры будет больше напоминать поиск семьи и спасение мира вместе с ней, чем просто поиск союзников для борьбы с Великим Злом. Самым главным элементом игры и являются компаньоны:

Dragon Age всегда была о персонажах, но в некоторой степени казалось, что нам просто повезло с этим. Inquisition — это история, в которой главный герой играет самую большую роль. На этот раз мы хотели рассказать историю, где вы буквально не можете спасти мир без этих персонажей. Более того, мы хотели дать им собственные сюжетные линии, которые могут идти параллельно основной истории и действительно дать им тот глубокий сторителлинг, который так любят наши фанаты.

У них есть свои дружеские отношения, соперничество, и мы делаем на этом акцент. Вы не просто собираете группу людей, которые будут делать все, что вы скажете. Вы собираете семью, и это становится основой того, что такое Veilguard. Речь идет о том, чтобы взять эту группу, эту обретенную семью, и спасти мир бок о бок с ними.

— Джон Эплер

Главный герой игры теперь не является центом мира и осью его вращения, а лишь объединяющие фактором для компаньонов и фракций, которые хотят помочь решить общую для всех проблему, которая затрагивает всех и каждого. История игры сплетена таким образом, что спасение мира - плод усилий многих и дело, которое можно завершить удачно лишь целой командой, работающей ради этого, а не одним избранным, который берёт с собой в бой тех, кто ему нравится. 
Здесь не сработает подход Серого Стража или Тёмного соблазна из Baldur's Gate 3, которые могут не обращать внимания на проблемы и нужды других идя к своей собственной цели - придётся договариваться и искать поддержки в других, ведь без них вам не победить.

Если говорить о технической стороне будущей игры, то разработчики заявляют, что со времен Inquisition они лучше научились работать с графическим движком Frostbite. Особенно разработчики гордятся новыми уникальными анимациями, которые придают персонажам больше индивидуальности, возможностями редактора персонажа и сочной детализированной картинкой. 

Отдельно упомянута и затянувшая разработка - сейчас Dragon Age: The Veilguard является целиком и полностью сингловой ARPG, но вплоть до произошедшего несколько лет назад частичного перезапуска у неё действительно был сильный акцент на мультиплеерной составляющей. Однако после провала Anthem команда «одумалась» поняла, что это не тот путь, который понравится игрока и такой подход «не соответствует» корням студии. 
По словам разработчиков с тех пор их работа протекала отлично и они довольны каждым аспектом своего будущего релиза.

Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - Официальная дата релиза в новом трейлере

Сегодня на Youtube-канале студии Bioware был показан новый трейлер Dragon Age: The Veilguard.
Данное видео показывает нам фрагменты сюжета и различных ситуаций, боссов, также в самом конце мы видим и первое крупное камео - возвращение Морриган:

Вас ждёт Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сияющих городов, а также жестоких сражений и тайной магии. И теперь два порочных древних бога вырвались из оков вековой тьмы и одержимы желанием уничтожить мир.

Тедасу нужен кто-то, на кого можно положиться. И этим новым героем Dragon Age станет Рук. Будьте тем, кем захотите, и играйте, как захотите. Вам нужно помешать богам поразить мир скверной, но расклад не в вашу пользу, и в одиночку это сделать невозможно. Возглавьте команду из семи соратников, у каждого из которых своя проработанная история — узнавайте своих спутников и помогите им решить свою судьбу. Вместе вы станете Стражей Завесы.

Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам в «Dragon Age™: На страже Завесы» — захватывающей ролевой игре, где вы станете лидером, в которого верят.

Кроме того официально озвучена и дата выхода игры - 31 октября 2024 года. 

Оформить предзаказ можно в Steam, Epic Games и EA Play, также игра будет доступна в день релиза по подписке EA Play Pro. Базовое издание обойдется в Steam в 60 долларов, а за Deluxe просят 80 долларов на ПК и 90 долларов на консолях. Покупатели этой версии получат косметические предметы. За приобретение Deluxe-издания не будет предоставляться ранний доступ к игре.

Системные требования игры выглядят следующим образом:

Минимальные:

  • ОС: 64 bit Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (see notes)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB (рекомендуется установка на SSD)
     

Рекомендуемые:

  • ОС: 64 bit Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (see notes)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB (рекомендуется установка на SSD)

Бонусы предзаказов обычного и Deluxe-издания игры:

Для особо ярых фанатов выпустят коллекционное издание за 220 долларов. Внутри будет постер с напарниками главного героя, реплика кинжала, карточки, физическая копия карты мира, колба для зелья и двадцатигранные кубик:

Также ранее была опубликована дорожная карта рекламной кампании игры, которая начался с публикации трейлера. Разработчики регулярно будут делиться новой информацией, видео, кроме того появится ряд эксклюзивных материалов от портала IGN.

Теперь можно с уверенностью утверждать, что игра готова к выпуску и весь последующий контент о ней будет создан на основе финальной версии, которую и получат в своё распоряжение игроки. 
Повторяем - игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — ответы на вопросы и новые скриншоты

Похоже рекламная компания Bioware наконец набирает обороты и разработчики готовы делиться всё большим количеством подробностей о Dragon Age: The Veilguard.
За прошедшие дни появилось сразу несколько интересных подборок новостей, например, стартовала серия аудиоспектаклей о персонажах игры, сессия ответов на вопросы, скриншоты личных комнат сопартийцев в Маяке и несколько менее значительных, но тоже небезынтересных подробностей — о большинстве из них ниже.

В начале недели студия опубликовала подборку скриншотов компаньонами главного героя в высоком разрешении:

Здесь вы можете увидеть всех игровых компаньонов — Луканиса, Даврина, Нэв, Беллару, Хардинг, Эммрика, Тааш и Манфреда, добровольно-принудительного помощника Эммрика.

Сессия вопросов и ответов.

Также прошла сессия вопросов и ответов с участием Джона Эплера и Корин Буше, которая проясняет некоторые моменты игры и отражает отношение разработчиков к своему творению:

Вопрос: Все ли Эванурисы ненавидят чай? Гил пьет исключительно болотную воду?

Джон думает, что Солас — единственный из эльфийских богов, кто действительно ненавидит чай. Он думает, что Эльгарнан, вероятно, пьет смесь кофе и энергетического напитка из термоса, в то время как Гил обожает травяные отвары, полезные для здоровья кишечника, словно она действительно заботится о себе.

Вопрос:  Можем ли мы обнять своих сопартийцев?

Вы не можете обнимать их в любое удобное для вас время. У них есть свои границы и предпочтения, но есть возможности сделать это в сценах, диалогах и т. д., например, спутник может попросить обнять его, потому что сейчас для этого подходящий момент, и вы можете сделать это.

Вопрос: Есть ли в игре политические моменты и задания, как в Злые глаза и злые сердца в DA:I?

Нет, в этой игре нет квеста, похожего на Злые глаза и злые сердца, поскольку борьба Рука гораздо более непосредственна и инстинктивна, чем было в у Инквизиции. Но все же это не был бы DA без политики, и мы будем иметь влияние на некоторые происходящие в верхах события, такие как судьба наций и всего мира. В ходе игры Рук становится довольно важной фигурой.

Вопрос: Есть ли способ отключить наготу в сексуальных сценах?

Есть переключатель для включения и выключения наготы, это одна из настроек, которые присутствуют в игре. Разработчики расскажут больше информации о настройках и их доступности ближе к выходу игры. В редакторе персонажа вы можете выбрать нижнее белье Рука и то, будет ли оно обнажать его грудь или грудь или нет. По умолчанию нагота включена, но в любой момент вы можете переключить настройку на отсутствие наготы, и она перезапишет ваше нижнее белье.

Вопрос: Каков возраст спутников?

Он варьируются и довольно сильно. Тааш самый молодой (ближе всего к Сере по возрасту, около 20-ти), далее следует Эммрих, которому около 50-ти. Остальные в возрасте от середины 20-ти до начала 30-ти. Все они эксперты в своей области и прошли через многое, так что даже самые молодые компетентны в своей области.

Вопрос: Насколько линейны квесты?

Контент в игре представляет собой смесь направленных сюжетно-квестовых миссий и исследовательского контента, «или можно сказать, необязательного контента». Коринн не любит называть это «побочным контентом», так как это очень весело и это действительно хороший контент. Многие из критических сюжетных квестов очень тщательно проработаны и более линейны, чем другие части игры. Это сделано для того, чтобы они могли рассказать лучшие истории с завязками и кульминациями, которые действительно поражают вас. Но мы также полностью исследуем несколько локаций: Арлатанский лес, Хоссбургские болота, Перекресток были приведены в качестве примеров. Мы уже видели Перекресток в Trespasser, но это не тот Перекресток, который мы помним. Исследуя его, мы откроем новые области, найдем квесты, тайны, испытания. Исследование в игре зависит от действий игрока — «100%-ная зачистка» карты займет у вас довольно много времени.

Вопрос: Получим ли мы когда-нибудь снаряжение Венатори?

Коринн предположила, что спрашивающий имел в виду, что его можно надеть на Рук и его спутники. Разработчики действительно постарались над одеждой и снаряжением в игре, сосредоточившись на симуляции ткани и т. д. «Нет, вы не можете получить большую часть снаряжения Венатори, но я скажу, что есть уникальный шлем в стиле Венатори». Коринн не хотела раскрывать, что именно это такое. Но это интересно и уникально и связано с некоторыми сюжетными событиями игры.

Вопрос: Есть ли какие-либо NPC, с которыми можно завести роман, помимо спутников?

Нет. Разработчики хотели сосредоточиться на отношениях с компаньонами, сделать их настолько глубокими, насколько это возможно. Ни один из персонажей, не являющихся компаньонами, в The Veilguard не создавался как тот, кого они хотели превратить в легкий роман для Рука (в отличие от Хардинг в DA:I — ее писательница хотела сделать это).

Вопрос: Какой мем о птице, по вашему мнению, подойдет Ассану?

«Грифоны — это наполовину птицы, наполовину львы», поэтому Джон выбрал мем с котом, а именно видео, где кот кайфует от парня, играющего финскую польку на барабане. Так что если бы он собирался подарить Ассану какое-то пасхальное яйцо, то это было бы именно оно. Коринн ответила, упомянув видео, где ребенок выпускает кролика в поле, а ястреб тут же налетает и съедает его — это то, что приходит ей на ум, когда она думает об Ассане.

Вопрос: Тааш дышит огнем, Луканис имеет крылья, Хардинг имеет магию. Почему это? Это потому, что Завеса тонкая?

Частично да. Разработчики уже говорили, что со временем после окончания Trespasser Завеса уже не в лучшей виде. Корифей действительно постарался, а Солас ещё больше усугубил ситуацию.
(Отступление: многие способности Даврина сосредоточены вокруг Ассана и его партнерства, его почти семейной связи с Ассаном.)

Вопрос: Кто любимый компаньон у команды разработчиков и кого было сложнее всего создать?

Две любимые связи / дружба для Джона, которые Беллара имеет: Беллара и Луканис, которые начинают как два персонажа с очень разным опытом, у них было очень разное воспитание и происхождение. Но по ходу игры подружатся. У них на самом деле много общего. Они оба считают, что семья очень важна, и это проявляется в их взаимодействии как на Маяке, так и во время путешествий. Другие — Нив и Беллара. Беллара очень любит истории, она получает все газеты из Тевинтера, и благодаря этому она узнала, кто такая Нив. Их отношения ближе к сестринским.

Ответ Корин: Тааш и Эммрих — два её любимчика. Когда вы вы находитесь в мире (вне Маяка), исследуете его, их шутки хороши, потому что они вообще не сходятся во взглядах на некромантию. Это действительно забавно и восхитительно, ей нравится, как это выглядит.
О самом сложном компаньоне для дизайна: самым сложным, вероятно, была Хардинг, просто потому, что, как вы могли видеть в трейлере до релиза, они дразнили ее странными новыми силами, и когда они делают что-то подобное, им нужно выяснить, как это вписывается в ее образ. Это был интересный вызов для команды.

Вопрос: Корин, как мы, игроки сложности «Кошмар», справимся без танка, имея в бою всего двух компаньонов?

Вам не придется брать танков, если вы не хотите, но — за кулисами, когда вы входите в зону вражеского прикрытия, разработчики обычно знают, какой уровень сложности данного боя ожидает Рука, чтобы поддерживать баланс для игрока. У них есть особые рычаги для каждой встречи, например, количество врагов, которые могут атаковать одновременно, система предупреждений для случаев, когда на Рука нападают сразу несколько врагов (где указано, когда каждый враг может атаковать). Эти инструменты созданы, чтобы дать нам большую вариативность и гибкость, а также призваны поддерживать давление и вовлеченность для игрока.

Кроме того, полезно, но не обязательно иметь по одному представителю каждого класса в вашей группе. BW создали эту игру с целью попытаться дать игрокам больше гибкости, чем в предыдущих играх, в этом отношении. Они знают, что игроки, как правило, очень привязываются к определенным персонажам, что мы всегда хотим брать с собой наших друзей и наших ЛИ и т. д. «Так что вся игра построена и сбалансирована вокруг гибкости и предоставления вам свободы действий». Вы можете добиться успеха, вы можете смешивать и управлять событиями, но вы должны грамотно планировать свои действия. Если вы в должной мере не используете командную работу, не планируете состав своей группы для синергии и т. д., это может закончится плохо. Затем Корин привела пример. Сейчас ее любимая специализация — Rogue Veil Ranger. Это в значительной степени специализация дальнего боя, основанная на лучнике. «Я хочу держать врагов на расстоянии, потому что хочу совершать эти меткие критические выстрелы». Если у вас нет танка в этом случае, инструменты, к которым вы можете обратиться, чтобы помочь в этом, включают в себя призыв Беллары и использование ее Galvanized Tear (которая является способностью гравитационного колодца, удерживающего врагов на месте). «Я могу [тогда] использовать и Time Slow Нив». Time Slow замедляет время в мире, для всех, кроме вас. Или вы можете обратиться к своему набору рун (в кинжале). Руны являются важной частью стратегических и тактических возможностей, особенно на высоких уровнях сложности. Руны могут помочь, если у вас нет танка. На Кошмаре разработчики обнаружили, что в их собственных прохождениях самым сложным аспектом для планирования является обеспечение достаточной элементальной защиты от различных типов урона.

Вопрос: Будут ли задействованы бонусы к характеристикам, если Рук, например, является Серым Стражем и использует снаряжение Серого Стража?

Мы будем очень тесно сотрудничать с фракциями в игре, учитывая грозящий всем конец света. Мы получим много снаряжения, которое фракции обычно используют, и чем сильнее мы помогаем фракциям, тем больше их специального снаряжения мы будем иметь. Снаряжение, например, со значком Veil Jumper, означает, что оно соответствует этой фракции, но все Руки смогут его использовать. 
Но если мы захотим улучшить его или получить новое снаряжение, которое выглядит похожим, нам нужно будет вернуться к интенданту фракции, чтобы купить его или увидеть какие-то возможности улучшения. Снаряжение Veil Jumper будет выглядеть так, как будто оно было создано ими, и также опираться на их геймплейные особенности (например, для них это включает урон от молнии). Иногда мы также будем находить в мире особенное снаряжение различных фракций. Так что если вы найдете часть снаряжения, которая является основой вашего билда, и она становится сильнее по мере того, как вы улучшаете отношения с фракцией к которой оно относится, возможно, это означает, что это то, на чем мы хотим сосредоточиться.

Вопрос: Спецификация Эвокация – это только лед, как сказано в последнем сообщении в блоге? Или также огонь и молнии?

Нет, это возможность манипулирования всеми стихиями. Фактически, все маги это могут в той или иной степени. То, что вы эвокатор, не означает, что вы загнаны в рамки ледяных заклинаний. «Я скажу, что если вы склоняетесь к этой специализации, вы пройдете через раздел дерева навыков, где вам будет легче подобрать эти ледяные заклинания. Так что частично её можно назвать склоняющейся ко льду, но это не обязательно».

Вопрос: Можно ли настроить снаряжение так, как вам хочется, не теряя при этом в характеристиках?

«Мода — это наша конечная цель». Существует полная система трансмогрификации. Как она будет работать: вы будете находить снаряжение по мере продвижения по миру. Любая найденная вами часть снаряжения также разблокирует его внешний вид в меню. Все, что вы уже приобрели, вы можете применить как внешний вид поверх снаряжения, которое носите. Также мы также найдем некоторые косметические предметы, которые используются только для трансмогрификации. Некоторые из них — это более модные предметы или более нишевые предметы снаряжения, например, похожие на тренировочный манекен. Вы можете получить снаряжение, исследуя мир, у торговцев и открывая сундуки с сокровищами. Если вы действительно интересуетесь модой, идите к торговцам! Вы также можете трансмогрифицировать свою повседневную одежду в дополнение к своему боевому снаряжению. Но если вы хотите носить латную броню, пока находитесь на Маяке в качестве мага, то больше вам сил. Бонусные доспехи за предварительный заказ Кровавого дракона — это косметика, то есть они представляют собой только внешний облик.

Вопрос: О взаимосвязи между классами «детонации» — обзор и принцип работы.

Маги (и компаньоны, и Рук) применяют ослабление и подавление в качестве классовых дебафов (которые разработчики называют праймерами). И они детонируют эффект раскола. В то время как Разбойники применяют ослабление и раскол как собственные дебаффы и детонируют эффект на подавленном враге. Воины детонируют ослабления и применяют два других эффекта. Это как камень-ножницы-бумага. Но это всего лишь базовый уровень и возможности. Вы можете найти снаряжение, руны и т.д. во время своих путешествий, которые помогут вам выполнять эти действия неожиданным образом (в общем система во многом аналогичная Dragon Age 2 и Инквизиции, межклассовые комбинации).

Вы можете купить подарки, личные для каждого из компаньонов, когда вы дарите их им, то услышите приятные признания. Самое милое в этом то, что если вы получите один из этих персонализированных подарков, они выставят его в своей комнате в Маяке.

Вопрос: Каков процесс создания персонажа и его последующего добавления в качестве игрового компаньона? Или они всегда пишутся как компаньоны?

Разработчики хотят убедиться, что люди, которые пишут персонажей, увлечены и пишут то, что хотят написать. В концепт-арте многие основные черты персонажей остались нетронутыми. Они могли изменить детали в зависимости от того, что имеет больше смысла или какая концепция больше подходит писателю. Что касается комиксов и т. п., писатели пишут эти короткие истории и т. д. в качестве волонтеров. Поэтому для них писатели выбирают персонажей, которые им наиболее интересны, и в таких случаях это часто будет персонаж, которого они писали как компаньона DA:TV. Хардинг — противоположный пример: ее повысили из-за реакции фанатов и желания Шерил сделать с ней больше контента. Все это — органичный процесс, в котором участвуют другие команды, такие как художники и аниматоры.
Они всегда знали, какой они хотят видеть Беллару в истории, но с точки зрения игрового процесса потребовалось некоторое время, чтобы понять, как ее игровой процесс будет работать и протекать. Действительно важным в этом проекте было убедиться, что персонажи и их игровой процесс совпадают.

Вопрос: Какие основные стимулы для многократного прохождения помимо смены классов? Есть ли эффективные решения с кардинально разными результатами?

Три класса играют по-разному с точки зрения игрового процесса. Любимый класс Джона меняется каждый раз, когда он начинает новое прохождение. В игре есть выборы и разные результаты. Есть контент, который вы не увидите в некоторых случаях и с напарниками в определенном прохождении, основанном на сделанных вами выборах. Мы не обязательно увидим всё даже за пару прохождений.

Вопрос: Почему на этот раз у разбойников и воинов тоже есть магические на вид движения?

Все, что BioWare сделала для этой игры, было направлено на поддержку общего игрового опыта. С точки зрения настройки игры и баланса они знали, что поддержка нескольких типов урона, например, физического, огненного, будет ключевой частью боевой системы. Это означало, что все классы должны иметь некие способности, позволяющие наносить этот урон. Это означало, что происходящее должно визуально читаться на поле боя. Но это еще не все. Они также обнаружили, что некоторые из магических гибридных классов являются фаворитами игроков, например, рыцарь-чародей. Так что это казалось тематическим способом поддержки этой цели. Что касается воина, у них давно была цель сделать его визуально более интересным и впечатляющим. Они знают, что это, как правило, не первый выбор людей как класс. Эта игра была их шансом показать, на что способен воин, заставить их почувствовать, что они имеют интересное отражение класса на поле боя. Но они признают, что есть те из нас, кому нравятся классы ближнего боя, ориентированные исключительно на физическую силу, и они говорят, что вы можете создать более физически ориентированный (скорее всего это означало неброский, не магический) билд, если вам это по вкусу.

Вопрос: Какие комиксы и т. д. следует прочитать, чтобы подготовиться к DA:TV?

Комиксы предназначены это все же побочный контент. BioWare знают, что люди не хотят чувствовать, что им нужно читать это или смотреть то, чтобы некоторые игровые моменты имели смысл. Тем не менее, The Missing — это очень четкий ввод в события, он представляет некоторых игровых персонажей и поиски Соласа Хардинг и Варриком. Dragon Age: Tevinter Nights — еще одно важное произведение. Оно тоже показывает компаньонов, и то как мир изменился с течением времени, а также касается некоторых важных тем игры. Аудиоподкасты также даёт вам представление о компаньонах и рассказывают о состоянии мира на данный момент времени, поэтому у вас будет представление о том, что происходит, кто все эти люди, и когда вы впервые встречаете их в DA:TV, у вас будет представление о них. Но это совершенно необязательно. Они разработчики хотят убедиться, что единственное, что вам нужно сделать, чтобы понять игру, — это сыграть в нее (это побочный контент, так что вот вам список всего самого ненужного, да).

Вопрос: Можно ли настроить степень урона, наносимого спутниками, в настройках?

Индивидуальные настройки доступности и сложности больше ориентированы на то, как игрок воспринимает игру, управляя Руком, так что нет, в настройках такого нет, но если вы действительно хотите быть тем игроком, который усиливает своих компаньонов, есть несколько способов сделать это. Это включает в себя уникальные баффы, такие как Rally Party (Рук вызывает всплеск способностей компаньонов) или снаряжение для компаньонов с бонусами к урону.

Вопрос: Увидим ли мы наконец Мэйварис Тилани?

Это очень близко и дорого сердцу Коринн. Да. Наша дорогая Мэй, она появится в игре. Коринн рада это подтвердить, и каждый раз, когда она ее видит, она просто сходит с ума. Но она не скажет вам, какую роль или почему она играет в проекте. Подождите и увидите.

Вопрос: Узнаем ли мы, что случилось с родителями Луканиса, почему его бабушка взяла его под опеку?

Он — Ворон, а они — убийцы. Убийцы склонны к смертельной политике. Кинжалы гораздо более буквальны, чем где-то вроде Орлея. Узнаете больше в игре.

Вопрос: Есть ли диалоги о ревности? Жесткая блокировка для романтических отношений?

В романах есть место, где вы должны окончательно должны выбрать с кем остаться. Разработчики хотели, чтобы было предельно ясно, что это было так. До этого момента вы флиртуете и узнаете друг друга без ограничений. Нет диалогов и ревности. Есть момент в истории, когда вы не взяли на себя обязательств, и у вас больше не будет такой возможности после определенного момента, персонажи ясно дают понять, когда этот момент наступает.

Вопрос: О характеристиках:

Характеристики и эффекты снаряжения тематически привязаны к фракциям. Veil Rangers тематически связаны с электричеством и использованием Завесы. Veil Ranger тематически привязан к Veil Jumpers, но вам не обязательно быть Veil Jumpers, чтобы быть одним из них. Разработчики не хотели, чтобы вы чувствовали себя ограниченными в этом.

Вопрос: Сможем ли мы изменять размер шрифта в субтитрах, пользовательском интерфейсе и т. д.?

Да, вы, безусловно, сможете, но в определённых рамках. Подробности ближе к релизу.

Вопрос: Есть ли способ сохранить созданных нами персонажей, чтобы нам не приходилось каждый раз начинать с нуля?

Да, черт возьми, есть. Предостережения: когда вы в редакторе, вы можете импортировать внешность персонажа из существующего сохранения. Но только внешность. Сохранение должно быть локальным (на вашем устройстве), так как это офлайн-игра. Онлайн-обмена персонажами нет.

Вопрос: Будут ли личные квесты (сопартийцев) фокусироваться на внутренних проблемах или событиях в мире?

Это целая смесь, и она также зависит от индивидуального персонажа. У каждого компаньона есть некоторая своя личная арка в ходе игры. Иногда их проблемы внешние, как что-то происходящее в мире, иногда это связано с их ростом как персонажа. Разработчики хотят показать, что персонажи действительно растут в ходе игры. Рук помогает им расти, они не статичны. Они не такие, как «Рук, ты должен все делать для меня», но Рук — лидер группы, и вы можете помочь им с испытаниями.  

Вопрос: Лучанис одержим?

Луканис также известен как Демон Вирантиума. Он провел много времени, убивая Венатори, которые являются магами и много знают о демонах. Кто-то решил, что это прозвище может быть хорошей идеей.

Вопрос: Есть ли реактивность по отношению к специализациям? Например, некоторые люди могут больше доверять Чемпионам или Эвокаторам

В целом, реактивность для вещей, которые не обязательно изменятся, вещей, которые могут создать сквозную линию и продолжать её — например, фракции, происхождении, классе. Так что реактивности для специализации нет, но это потому, что вы можете полностью сменить её в любое время.

Вопрос: Как работают встречи с членами партии в мире?

У нас есть инструменты, которые не позволят вам упустить задания сопартийцев, которые находятся в нашей группе. Есть и способы, которыми содержимое задания меняется или вовсе исчезает из журнала, но в целом у вас есть видимость и инструменты, чтобы ничего не упустить. Когда вы встречаете компаньонов в мире, есть несколько разных способов, которыми они могут проявиться. В недавнем прохождении Коринн исследовала болота Хоссбурга в квесте на тему Даврина. В то время его не было в ее группе. Когда она приблизилась к цели, он появился с Ассаном, чтобы помочь. Другой пример: в основной сюжетной миссии в дальних уголках леса Арлатан, которая интересовала Тааша. Тааш был там и ждал ее. По мере того, как вы путешествуете по миру, появляются и новые возможности, которые позволяют нам демонстрировать свою заинтересованность в помощи своим друзьям.

Вопрос: В чем разница между фракцией Veil Jumper и специализацией Veil Ranger?

Спецификации на самом деле представляют собой стили тренировок и боя, используемые данной фракцией. Вам не обязательно быть Veil Jumper, чтобы выбрать специализацию, связанную с ними. Вы просто были рядом с ними, знаете кое-что об их приемах и хотите использовать их сами. Если вы играете за разбойника со специализацией Veil Ranger, это означает, что вы сражаетесь в стиле Veil Jumper (но используя лук и стрелы в дополнение, а также электрический урон и т. д.).

Вопрос: Где находится экватор в Тедасе или на какой планете он находится?

Джон не думал об этом до того, как увидел вопрос. Но, подумав, он сказал, что, исходя из того, как меняется климат в Тедасе, он бы сказал, что Тедас — южный континент в этом мире. На севере тропики, на юге холодно.

Вопрос: Существуют ли какие-либо основные сюжетные миссии, требующие использования определенного спутника?

Есть несколько, например как Даврин в квесте в крепости Вайсхаупт в геймплее воина. Но это исключение, а не правило. Бывают моменты, когда фракция и компаньон / их сюжетная линия так тесно связаны, что они становятся обязательными, но это не стандартная ситуация. Кроме того, когда вы делаете что-то связанное с арками своих компаньонов, то это те моменты, когда они, вероятно, потребуются.

Вопрос: Можно ли ставить на паузу катсцены? Есть ли история диалогов, на которую можно посмотреть?

Все катсцены можно поставить на паузу. На данный момент истории диалогов нет. Разработчики это рассматривали, но, судя по тому, как структурированы диалоги в этой игре, в этой игре такого не будет.

Вопрос: Поскольку компаньоны могут вступать в отношения друг с другом, есть ли за этим какая-то механика? Может ли компаньон уйти из-за ваших решений, уйдет ли тогда и его партнер?

Связанных с этим механик нет. У разных компаньонов разные влечения, они прописаны как реальные люди со своими предпочтениями. По мере продвижения по сюжету вы можете видеть, как эти отношения начинают развиваться, особенно если вы с ними не флиртуете. Обычно то, что позволяет им развиваться, — это вступление в роман или полное отсутствие флирта / романа. Компаньоны также могут формировать дружбу и соперничество.

Вопрос: Расскажите нам подробнее о Даврине.

Он суровый, вдумчивый, внимательный, но у него наверняка есть мягкая сторона. Вы видите, как это становится заметнее со временем, когда он начинает теплее относиться к другим товарищам. Он добр к ним. Он знает, кем он хочет быть, он знает, кто он такой, поэтому большая часть его арки посвящена этому путешествию. Есть спойлеры к его поиску, касающиеся его отношений с Ассаном. Как охотник на монстров, он не просто Серый Страж, который убивает монстров и делает из этого работу. Он действительно верит в необходимость охоты на монстров в необходимость отточеных навыков, изучение их слабостей и т.д. что часто проявляется в его характере

Вопрос: О босоногих эльфах.

Долийцы близки к природе, они ходят босиком, чтобы стать ближе к природе. Это часть их культуры и часть того, кем они являются. Но они очень разные люди. Беллара не ходит босиком, она носит сапоги, когда взбирается на древние руины, на твердые камни, около битого элювиального стекла. Это также присутствует в визуальном дизайне Veil Jumper. Они практичны и экипируются соответственно. Кроме того, не все долийские кланы ходят босиком.

Вопрос: О повседневной одежде Маяке.

У каждого спутника есть повседневная одежда для отдыха, более расслабленных моментов в Маяке. Корин: «Если повседневная одежда Эммриха не заинтересует вас, я просто не знаю, что сказать».

Вопрос: Любимая еда вашего компаньона?

У них есть свои любимые блюда. Некоторые из них немного более, иногда для них это больше, чем просто вкус, во многом из-за того, к чему они привыкли или что они умеют готовить. Некоторые люди в команде готовят лучше, а некоторые могут сжечь даже воду. Беллара и Луканис в конечном итоге становятся поварами команды. Беллара проводит много времени на природе, узнавая много о разных типах приготовления пищи, очень любит экспериментировать и пробовать разные вещи. Луканис очень любит изысканные блюда. В истории есть момент, когда они в основном решают, что если мы не будем готовить и называть себя поварами, то остальные будут голодать и умрут от пищевого отравления. DA:TV — это игра, в которой они провели больше всего времени, думая о любимых блюдах товарищей и тому подобном.

Вопрос: Модные бороды гномов? Где гномы-Руки?

Есть несколько величественных гномьих бород, косичек, со вплетением бусин. Это действительно мило и очень тематично. Пряди волос выглядят так же здорово и для бород. В какой-то момент перед запуском игры нам покажут несколько вариантов гномов-Руков. Заставить физику бороды работать с различными доспехами было довольно сложно для команды, так что большая благодарность тем, кто работали над этим, поскольку они вложили в это свое сердце и душу. Они стараются и позволяют нам использовать как можно больше опций в редактора для любого персонажа, которого вы хотите создать. Например, вы можете использовать бороды «гномьей тематики» на кунари, если хотите.

Вопрос: Шанс на счастливый конец у Солавеллана?

Коринн: «Я думала, вы все хотите боли, этой мучительной романтики, которая разрывает вам сердце? Честно говоря, я бы не хотела ничего там спойлерить. Я просто скажу, что Трик проделал фантастическую работу с Соласом, они всегда это делают, это одна из их лучших работ. И я Солавеллан в руководящей команде, я представляю вас всех».

Вопрос: Если Рук принадлежит к той же фракции, что и определенный спутник, есть ли бонус при попытке узнать его поближе?

Есть уникальный диалог. Они слышали о вас, кто вы, слышали о том, что вы покинули фракцию, чтобы выследить Соласа. Но вам все равно придется потрудиться, чтобы заслужить их доверие и помочь им с вашими проблемами.

Вопрос: Будет ли больше связей между членами Veilguard, совместного времяпрепровождения и т.п.?

Компаньоны вкладывают силы в проблемы, неудачи, успехи друг друга. Это как семья. Это проявляется в сценах, шутках, и конечно на Маяке. Они не просто существуют, стоя рядом, как тематический парк или манекенов для Рука. С ними иногда происходят вещи, которые не связаны с Руками. Рук ведет эту борьбу, и они следуют за ними, но они существуют не только ради него.

Вопрос: Будут ли у спутников взаимодействие или отношения с Соласом?

Большая часть отношений есть только у Соласа с Руком. У Рука и Соласа есть связь, узы, часть этого в том, что Солас видит в Руке многое от себя. Он видит в Руке того, кем он сам был раньше, того, кем и он себя считает. У них развивается связь, вы можете придать ей оттенок (более антагонистичный или нет). Так что в основном это только отношения с Руком. Но есть и исключения. Например, Беллара — эльфийка, она долийка, а это парень из ее пантеона, так что между ними более сложные отношения. Даврин — еще один пример, он долиец, их взгляды на богов будут немного отличаться. А также Эммрих, поскольку он интересуется магией и Тенью.

Вопрос: Можно ли скрыть часть боевого интерфейса, например, полоски здоровья плохих парней?

То, что вы можете сделать с пользовательским интерфейсом, достаточно интересно и обширно. Например, вы можете отключить всплывающее окно «X урона, нанесенного врагу». Вы можете отключить маркеры навигации, вы можете отключить мини-карту, вы можете отключить полосу здоровья Рука. Также есть индикаторы входящей атаки, которые помогают вам реагировать, но вы можете отключить и их. Разработчики не могут сказать, что в игре будет возможность поменять всё, но опций достаточно много.

Вопрос: Есть ли возможность взлома замков?

Подход, который они использовали в этой игре, заключается в том, что у каждого компаньона есть уникальная исследовательская способность, которая помогает исследовать мир, решать головоломки, находить сокровища и т. д. И это очень специфично для каждого компаньона. Рук находит кинжал Соласа и с его помощью может использовать эти исследовательские способности своих компаньонов, даже когда компаньон не в группе. Если вы исследуете Хоссбург и вам нужно решить головоломку, вместо того, чтобы бежать обратно к для смены состава группы, вы можете просто использовать кинжал.

Вопрос: Можем ли мы свободно перераспределять или возвращать очки навыков?

Да, это точно. Возврат всего, возврат последних вложенных очков. Это дружественная система.

Вопрос: Будет ли игра разделена на акты или этапы?

Хотя официально в игре не говорится, что это Акт 1, 2 и т. д., в повествовании есть несколько довольно очевидных моментов, где все явно переходит на следующую стадию, и события такого рода. Это в основном касается основного сюжета, но есть и моменты в побочном контенте.

Вопрос: Шлемы эксклюзивны для рас? Будут ли эльфы и люди делить шлемы? Есть ли шлемы кунари или только раскраска лица?

Все шлемы могут носить все расы, кроме кунари, они будут использовать витаар. У шлемов есть варианты витаар. Когда вы видите настройку волос и рогов в редакторе для кунари, разработчики не хотели жертвовать этим аспектом, так как «это просто чертовски круто». Вы можете трансмогрифицировать шлемы, скрывать шлем, скрывать шлем в определенных ситуациях.

Вопрос: Тонировка/окраска брони?

Каждая часть брони/снаряжения имеет индивидуальные цвета, но почти для каждой отдельной части брони, хотя вы не можете их красить, они создали некоторые цветовые вариации у одной и той же брони и фрагментов, и они часто связаны с фракциями в мире. Так что вы не можете красить, но это очень гибко и тематично. В некоторых доспехах, которые вы найдете, есть цветовые схемы в стиле Венатори. Есть даже несколько вариантов розовых доспехов.

Вопрос: Увидим ли мы других грифонов из «Последнего полета»?

Ассан — не единственный грифон в игре.

Вопрос: Фамилии, основанные на происхождении?

Фамилий, основанных на родословной, нет, они основаны на фракции. Причина в том, что фамилия упоминается в диалоге, и если бы были еще и родословные, то возникло бы слишком много разных вариаций.

Вопрос: Аудиофрагменты спутников и Рук до релиза?

В новом подкасте есть сопутствующие реплики. 

Вопрос: Каков был ход мыслей при создании нового дизайна Морриган?

Морриган примиряется со многими истинами о себе и своей матери. Вы видите ее [в трейлере] с короной Флемет или ее вариантом. Это связано с ее путем принятия и тем, кто она есть, в пути на котором она находится. Прошло десять лет, застывшая внешность была бы не правдоподобна для старых персонажей.

Вопрос: Можете ли вы пояснить, должен ли Spellblade использовать кинжал или в ближнем бою можно использовать посохи?

У каждого класса есть 2 набора оружия. Для мага это слот для посоха и слот для шара и кинжала. В любой момент, даже между взмахами оружия, вы можете переключиться на альтернативный набор оружия, нажав вниз на D-Pad. Вы не привязаны к одному набору оружия. Однако функциональность и глубина Spellblade увеличиваются при использовании шара и кинжала. Здорово иметь оружие нескольких стихийных типов.

Вопрос: Например, вы упомянули, что играя за эльфа в Veil Jumpers, вы будете больше похожи на долийского эльфа. А как насчет других фракций?

Различие между городскими эльфами и долийскими эльфами гораздо более заметна в южном Тедасе, чем на севере. Например, в Ривейне долийские поселения интегрированы в города. Так что во многих случаях это не совсем разделение долийцев и городских. В некоторых фракциях важнее то, что вы эльф, в некоторых это вообще не имеет значения. Скорбный дозор заботится только о том, способны ли вы выполнять обязанности.

Вопрос: О локализации и акцентах.

Это то о чем разработчики постоянно заняты, они регулярно общаются командами переводчиков. Это не простой перевод, есть свои особые моменты, например, по поводу грамматики. У каждого писателя есть по крайней мере одна история, в которой он думал, что у него есть отличная игра слов или что-то в этом роде, а затем он получает запрос от команды локализации, где они говорят: «Не могли бы вы точно рассказать, что вы имели в виду под [очень непристойной вещью]?», и писатель чувствует себя мягко скажем удивлённым. Локализация — огромная работа, команды локализации делают фантастические вещи. Для разных акцентов на разных языках, например, орлесианских персонажей в японской локализации, это не прямой перевод один-в-один, но они пытаются создать лучшее виденье и передать идеи разработчиков, акценты и эмоции для своих языков.

Разработчики действительно в восторге от игры, и для них участие в сессиях вопросов и ответов — огромное удовольствие.

Появились и скриншоты личных комнат компаньонов на Маяке:

Каждая из комнат отражает особенности жизни, личности и профессии спутников и даже их хобби. 
Больше информации появится в ближайшее время.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – новости недели

До выхода игры остаётся всего несколько недель и разработчики The Veilguard не устают делиться новостями о своём проекте - в частности мы уже знаем, что в игре не будет пауков, дабы пользователи не чувствовали дискомфорта, а значит и режима “арахнофобии” в настройках тоже не будет. А что же будет?

В своём новом блоге студия BioWare рассказала о различных настройках сложности и боевого геймплея игры, а также UI, камеры, субтитров и других важных вещей (доступно и на русском языке), краткая выжимка и скриншоты основных окон настроек будут представлены ниже:

Всего общих настроек уровня сложности будет пять как и заявлялось ранее:

  • История — для тех, кому интересен только сюжет;
  • Странствие — сложность со сбалансированными битвами, где упор делается на подбор отряда и снаряжение, а не на реакцию в бою;
  • Приключение — равный акцент делается на боях, а также подборе отряда и снаряжения;
  • Тёмная лошадка — игра «на пределе», когда требуются стратегическое планирование и тактика при принятии решений;
  • Вольные странствия — возможность самостоятельно подобрать настройки разных аспектов.

И просто выбором сложности дело не ограничится - в настройках получится изменить окно парирования, настроить помощь в прицеливании, агрессивность врагов и многое другое.

Список доступных игроку настроек:

Звук

  • Трехмерный звук
  • Специальные возможности — спецэффекты
  • Спецэффекты — отклик мерцания
  • Моно звук
  • Тип колонок
  • Ползунки громкости

Управление

  • Активация управления колеса способностей (удержание или нажатие)
  • Отключение ввода удержанием в интерфейсе
  • Переназначение кнопок/клавиш
  • Инвертирование осей (X и Y)
  • Перемена мест левого и правого джойстика
  • Мертвые зоны джойстика
  • Включение/отключение мертвых зон
  • Вертикальная и горизонтальная чувствительность
  • Интенсивность вибрации

Игровой процесс

Бой

  • Поддержка прицеливания
  • Перевод прицела
  • Тайминги боя
  • Агрессия врагов
  • Урон врагов
  • Здоровье врагов
  • Сопротивления врагов
  • Уязвимости врагов
  • Предотвращение гибели

Исследование

  • Частое автосохранение
  • Библиотека (кодекс, глоссарий)
  • Расстояние мерцания предметов
  • Видимость мерцания предметов
  • Видимость индикатора цели
  • Возможность приостановки в любой момент
  • Видимость ориентиров
  • Возможность в любой момент включить карту мира и местности

Визуальные элементы/Интерфейс

  • Тряска камеры
  • Глубина резкости
  • Полноэкранные фильтры для людей с дальтонизмом
  • Скрываемые экранные индикаторы
    • Умения
    • Цифры урона
    • Подсказки
    • Мини-карта
    • Отслеживание заданий
    • Здоровье игрока
    • Обучение
  • Экранный эффект малого запаса здоровья
  • Размытие при движении
  • Постоянная точка в центре
  • Индикаторы опасности ближнего и дальнего боя
  • Расширенные настройки субтитров
    • Прозрачность заднего фона
    • Имена говорящих
    • Цвет имён говорящих
    • Размер шрифта субтитров
  • Размер шрифта интерфейса
  • Виньетка


А ниже вы можете увидеть сами окна с различными настройками и опциями в том виде в каком они будут в самой игре:

Также студия обновила скриншоты игры в Steam на более качественные (скорее всего на максимальных настройках PC-версии):

Выход Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября (уже совсем скоро) на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Инсайдер — сроки выхода Dragon Age Dreadwolf, Mass Effect 4 и запуск Dragon Age: Origins Remake

В сети были опубликованы возможные сроки выхода всех текущих проектов студии BioWare и информация о запуске в работу Dragon Age: Origins Remake. Стоит ли верить инсайдерской информации неизвестно, ею поделился один из пользователей анонимного англоязычного форума 4chan, который представился тестером студии.

Согласно его инсайду график релизов и ожиданий от будущих игр студии сейчас выглядит следующим образом:
 

Dragon Age Dreadwolf - выпуск по текущим внутренним планам студии должен состояться во втором квартале 2025 года, игра на финальной стадии разработки и станет завершающей для сюжетной линии серии Dragon Age в текущем виде (новые части франшизы, если они будут, расскажут уже другие истории). Выход игры задерживается прежде всего потому, что от Dreadwolf ожидают продажи в «десятки миллионов» копий и невероятное впечатления, которое она произведёт на аудиторию. По ощущениям от игры DAD больше всего напоминает Dragon Age: Inquisition, но с улучшенным интерфейсом и геймплеем.

Mass effect 4 - игра находится в пре-альфе и релиза ранее 2030 года ожидать не стоит. Разработчики всё-таки выбрали каноничную концовку (из Mass Effect 3) из четырех возможных - ею стала так называемая «красная концовка» или Уничтожение. Новым протагонистом будет как и ожидалось по тизеру очередной представитель подразделения N7 (и нет, это не воскресший Шепард). В игре появятся как Лиара, так и Рекс, а врагами героя будут как минимум геты и левиафаны (см. DLC «Левиафан» для Mass Effect 3).

Dragon Age: Origins Remake - игра находится в студии препродакшена и в итоге обещает быть мягким ремейком, который сохранит нетронутым всё то, за что игру любили, но предоставит новый визуальный и геймплейный опыт.

Подлинность предоставленной информации никем не может быть проверена, так что относитесь к ней с осторожностью.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — большое видео от IGN

Вчера вечером игровой портал IGN опубликовал на своём канале большое геймплейное видео Dragon Age: The Veilguard.
В ролике журналистка продемонстрировала диалоги с компаньонами, перемещение по Маяку, боевой геймплей и некоторые другие особенности проекта:

В качестве главного героя мы впервые видим кунари и к тому же мага, что в некотором роде позволяет оценить геймплей одного из магических билдов и посмотреть на бои со стороны неукомплектованной бойцами ближнего боя группы.
Также можно оценить красоту проработки локаций и помещений, большую часть из которых мы видим впервые.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – без Denuvo и уточнённые системные требования

Сегодня на официальном сайте игры вышла небольшая статья, уточняющая ряд технически аспектов, касающихся Dragon Age: The Veilguard – речь в частности идёт об уточнённых технических требованиях, предзагрузке и DRM-защите для PC-версии. 
И прежде всего стоит упомянуть о последнем - по словам разработчиков в The Veilguard не будет стороннего DRM, включая знаменитую и во многом неприступную Denuvo, которой была оснащена  Dragon Age: Inqusition, ремастер Mass Effect и подавляющее число всех остальных игр издательства:

В связи с отсутствием защиты издательство не рискнуло (что и не удивительно) ввести функцию предзагрузки игры, которая стала своеобразным эксклюзивом консольных версий.
Также разработчики уточнили и системные требования будущей игры, которые претерпели небольшие изменения за прошедшее время и получили дополнение в виде отдельного пункта с трассировкой лучей - их вы можете увидеть их ниже:

В завершении мы как и разработчики напоминаем, что до выхода Dragon Age: The Veilguard осталось совсем не много - он состоится уже 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать возможности предзагрузки или старта игры.

LoginamNet LoginamNet

Dragon Age 4: Арт к Хэллоуину от Кристиана Дэйли

Исполнительный продюсер BioWare Кристиан Дейли поздравил всех с наступающим Хэллоуином и поделился в Twitter новым артом в честь праздника. 

Действие Dragon Age 4 развернётся в Империи Тевинтер, а релиз запланирован на 2023 год.

LoginamNet LoginamNet

Mass Effect Legendary Edition: Скидка 34% в Steam

До 1 ноября в Steam можно приобрести Mass Effect Legendary Edition со скидкой 34% по цене 2309 рублей.

Издание содержит основной одиночный контент и более 40 дополнений (все, за исключением Pinnacle Station) из Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также бонусное оружие, броню и наборы. Весь контент оптимизирован под разрешение 4K Ultra HD.

LoginamNet LoginamNet

N7 Day: Новый постер для предполагаемого продолжения Mass Effect и обновлённая статистика Mass Effect Legendary Edition

В честь дня N7 студия BioWare через официальный Twitter-аккаунт показала новый постер к возможному продолжению серии Mass Effect.

LoginamNet LoginamNet

Mass Effect Legendary Edition: Модмейкеры вернули в переиздание DLC Pinnacle Station для оригинальной Mass Effect

Группа энтузиастов ME3Tweaks ко дню N7 портировали DLC Pinnacle Station в Mass Effect Legendary Edition. Весь процесс и множество сложностей, с которыми модмейкеры столкунулись в процессе воссоздания дополнения, авторы описали в своём блоге.
К сожалению, совсем без проблем не вышло:

1. Освещение из оригинальной версии Pinnacle Station использовать не получилось. Одна из причин — шейдеры в оригинальной Mass Effect и в Legendary Edition работают на разных версиях DirectX.
2. Множество источников света в порте DLC обсчитывается на ходу, что приводит к увеличению нагрузки на видеокарту. В итоге получаются более высокие системные требования: GeForce GTX 1070 либо Radeon RX 580 для 60 fps в 1080p. Авторы постараются улучшить производительность, но никаких гарантий не дают.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — RTX-трейлер от Nvidia

Сегодня на официально Youtube-канале NVIDIA появился короткий трейлер Dragon Age: The Veilguard. Основной целью ролика является реклама RTX, DLSS 3 и NVIDIA Reflex, однако в нём есть и несколько новых, ранее не демонстрировавшихся кадров геймплея и локаций:

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – финальный выпуск аудиоподкаста Vows & Vengeance (с переводом текста)

Наконец вышел в свет финальный, восьмой эпизод аудиосериала Dragon Age: Vows & Vengeance, каждая серия которого подводила нас к сюжетной завязке будущей игры, добавляла множество интересных фактов и пищи для размышления, а также представляла голоса будущих компаньонов в Dragon Age: The Veilguard.

Последняя серия выводит на сцену Нэв Галлус – мага-детектива с интересным выбором головных уборов:

Эпизод 8: Все дороги ведут домой (вновь спасибо Дргнгр)

Эммрик объясняет Дрейден, что Надю забрал нех, а не человек, потому что он, Эммрик, миллионер, плейбой, филантроп и умеет отличать нехов на глаз. Дрейден немедленно хочет Надю спасать, и Эммрик вспоминает, что нех говорил про то, что им с Надей пора вернуться домой и выдает Дрейден направляющего шлепка по жопе в направлении Тевинтера.

Надя тем временем гуляет с Элио по Тени. Элио достает из кармана все новые красные флаги, но Надя совершенно не обращает на это внимания. Элио открывает портал, они прыгают в него и оказываются в какой-то темной клоаке. Элио говорит, что это ее родные катакомбы.

Нэв Галлус тем временем встречается в таверне с Варриком, в ту же таверну (единственную в Минратосе, видимо) приезжает Дрейден, туда же приходит Хардинг, все танцуют все быстро пересказывают друг другу свои квесты и решают вместе спасать Надю и Минратос от демона, тем более что у Нэв как раз есть информаторы, которые уже составили на Надю досье и разрыли ее предысторию.

Тем временем Надя продолжает доказывать, что интеллект - не её сильнейшая сторона. Элио, демонически порыкивая, продолжает её абузить за то, что брала побочные квесты и не торопилась его спасать, а еще уехала из дома, а батя в это время заболел и умер. Выясняется, что в детстве Надю бросили в эти катакомбы, и она там питалась крысами, пока ее не нашел тот самый батя (еще пока был живой). Элио говорит, что его тело тихонько дохнет, и хорошо бы Надя просто по-человечески дала ему переселиться в ее. Надя не против.

Но тут (внезапно) прибегает команда спасителей и говорит Наде, что Надя должна сражаться! И сила дружбы (а, по выражению Варрика, аж земли семьи) мотивируют ее начать боевой энкаунтер. "Вам никогда не победить меня!" - кричит демон. - "Я Майрор!" (и очевидно, это должно что-то для нас значить, но анон просто разочарован, что он не Бесформенный).

Начинается битва, Нэв магичит, Варрик острит, Хардин строчит из лука как из пулемета. Тут всех примораживает, чтоб у Нади с Майрором мог быть выход один на один, и, выясняется, что Майрор её с детства грумил, когда она еще валялась в этих катакомбах. Надя живо перевешивает ответственность за все свои проблемы на "тьму, которую демон сунул в ее сердце" и уничтожает его. Все танцуют радуются. И вновь внезапно, прямо как капитан из эпизода с Луканисом, демон восстает и делает Наде последний кусь.

Надя старательно делает вид, что умрет, но, конечно, не умирает, а приходит в себя, оклемавшись. Она произносит длиннейшую речь об Элио, о друзьях, которых мы приобрели по пути и всем таком. Все плачут и расходятся по своим делам.

Итак, это был финал Vows & Vengeance и всё, что теперь остаётся – ожидать выхода самой Dragon Age: The Veilguard, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. 
Вы всё ещё можете успеть оформить предзаказ на всех платформах и далее останется лишь подождать официального запуска игры в вашем регионе.

LoginamNet LoginamNet

Star Wars: The Old Republic: Кинематографические трейлеры игры в разрешении 4к

К 10 годовщине запуска MMORPG Star Wars: The Old Republic студия BioWare и издательство Electronic Arts решили перевыпустить все кинематографические трейлеры игры в формате 4K.

Напоминаем, что в конце года должно выйти новое масштабное дополнение Legacy of the Sith, а BioWare планируют и дальше активно развивать свой проект.

LoginamNet LoginamNet

Mass Effect: Amazon Studios и ЕА готовы заключить соглашение о съемках сериала

В материале издания Deadline, посвященному медиабизнесу Amazon, в том числе есть информация о возможной сделке между Amazon Studios и Electronic Arts по поводу эпизодической адаптации Mass Effect.

"Одной из новых надежд компании является Mass Effect. Amazon Studios близка к заключению сделки по производству сериала, основанного на успешной научно-фантастической серии видеоигр от Electronic Art"

К сожалению, других деталей в статье не представлено, но автор утверждает, что боссы Amazon готовы тратить серьезные деньги на покупку прав для адаптации известных франшиз в стратегии развития своего сервиса Amazon Prime.

Напоминаем, что фильм по Mass Effect снять уже пытались, но дело не зашло дальше идей и самых ранних стадий предпродакшена.

Gоблин Gоблин

Гэри Маккей: изменения в работе BioWare и будущее студии

В новом официальном блоге глава BioWare - Гэрри Маккей решил рассказать о текущем состоянии, планах на будущее и трудностях, с которыми столкнулась его команда в прошедшем году.

Естественно одной из главных проблем с которыми столкнулись разработчики (как и у всех остальных) оказался Covid-19, кроме того сказались на работе переход на удаленную работу и личные трудности сотрудников и их семей. Однако не стоит волноваться - BioWare успешно смогли изменить подход к производству игр и сделать его ещё более гибким: часть персонала, которая не может отлучиться с рабочих мест приезжает в офисы, а все остальные работают из своих домов. Изменились и правила найма новых сотрудников, большая часть которых теперь также как и основная команда может устроиться и работать удаленно без обязательного (в прошлом) переезда в Эдмонтон или Остин.
Взаимодействие в команде снова стало максимально эффективным, были внедрены «новые инструменты, процессы и способы коммуникации».

Безусловно важным событием для BioWare стал выпуск Mass Effect: LegendaryEdition. Гэри Маккей отметил, что Mass Effect LE очень тепло приняли как критики, так и игроки, и сейчас одна из важных целей студии – работать так, дабы и каждая новая игра студии была столь же успешной:

Даже с учетом проблем, связанных с пандемией, мы добились некоторого успеха в прошлом благодаря невероятной реакции на запуск Mass Effect Legendary Edition в мае. От прессы до наших фанатов отзывы были безумно положительными. Мы очень гордимся тем, что выпустили одну из игр с самым высоким рейтингом для консолей, и наш прием действительно подчеркивает ценность стремления к совершенству и качеству в каждом элементе игры.   

Никаких новостей о Mass Effect Next или Dragon Age 4 глава студии не сообщил, но, вновь подчеркнул, что грядущая DA - это синглплеерная игра, в которой ключевую роль будут играть решения игроков. На будущее Mass Effect, по его словам, намекает постер игры, на котором можно найти «как минимум пять сюрпризов». Также он отметил, что озвученный им курс работы с момента утверждения на посту остается неизменным:

Когда я взял на себя роль главы студии, я говорил о восстановлении нашей репутации, и это остается самым приоритетным направлением. Мы сосредоточены на том, чтобы восстановить доверие наших поклонников и сообщества, и мы планируем сделать это, выпуская самые известные нам игры и обеспечивая их высочайшее качество. Наша миссия - Создавать миры, полные приключений, конфликтов, товарищества, вдохновляющие вас стать героями собственных историй» — вот наша миссия. Мы хотим, чтобы релизы наших игр были знаковыми событиями для индустрии. Мы хотим, чтобы каждая наша игра вызывала такой же отклик, как Mass Effect Legendary Edition. И мы чувствуем, что у нас есть нужные люди, правильное творческое направление и поддержка со стороны EA, чтобы всего этого добиться.

Также Гэрри поблагодарил всех игроков и поклонников за их участие, внимание и доверие к студии, которое они несомненно постараются оправдать.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - новости недели

В течении трёх последних дней Bioware проводила специальный ивент по Dragon Age: The Veilguard для блогеров и журналистов в ходе которого последние могли ознакомиться с игрой самостоятельно, а также записать свои впечатления и сделать фото. 
В ходе этого мероприятия участникам удалось провести за игрой около семи часов и уже совсем скоро они будут готовы поделиться своими первыми впечатлениями об игре на различных каналах и сайтах.
Эмбарго на публикации действует до 19 сентября, после чего в сети появятся даже некоторые сюжетные спойлеры, однако представители BioWare составили список вещей, которые журналистам строжайше запрещено раскрывать. По словам Майкла Гэмбла опубликованные в сентябре материалы не будут раскрывать слишком много.

Некоторые блогеры уже разместили в своих соц.сетях фото и видео с мероприятия. В частности на одном из них засветился редактор персонажа:

Также на этой в сети появился ролик IGN в котором разработчики рассказывают о компаньонах, боевой системе и системе прокачки, а также уникальных навыках, которыми обладают члены группы Защитников Завесы:

Из видео в частности понятно, что каждый из членов группы обладает не только своими особенными боевыми навыками и способностями, но и небоевыми умениями, которые можно использовать даже если спутников нет рядом. К примеру для вскрытия тайников и дверей.

Кроме того Bioware на своём Youtube-канале опубликовали вторую серию аудиоподкастов из серии Dragon Age: Vows and Vengeance. В этот раз с участием Нитки Хардинг:

Сюжет продолжает первую серию и рассказывает о том как главные герои отправляются на поиски Соласа во Внутренних Землях (одна из первых локаций Dragon Age: Inqusition).
Выпуски Vows and Vengeance будут насчитывать восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Третий выпуск познакомит нас с голосом Серого стража Даврина и тем как он оказался втянут в сюжет будущей игры.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – релизный трейлер

На официальном канале студии BioWare появился финальный трейлер Dragon Age: The Veilguard, который демонстрирует множество высококлассных кастцен, спецэффектов и качественного CGI.

Описание данного ролика гласит, что «скоро судьба Тедаса будет решена, к добру или к худу», а в самом видео прямо говорится, что «самое худшее еще на подходе».

Древние тираны, обладающие могуществом богов, вырвались на волю — и это только начало. Вас ждут демоны, порождения тьмы, осквернённые драконы и судьбоносные решения. Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам.

До выхода Dragon Age: The Veilguard осталось уже менее недели - он состоится 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ для всех актуальных платформ, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать старт игры согласно времени в вашем регионе.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: Dreadwolf - первые новости

Сегодня в своём твиттере и официальном блоге разработчики из студии BioWare наконец-то поделились первыми крупицами информации - назвали примерные сроки выхода игры (конец 2023 года) и официальное название новой части - Dragon Age: Dreadwolf.

Студия обещает и дальше делиться новой информацией об игре в течении 2022 года. 

Deathstrike Deathstrike

Сценарист Deus Ex и Marvel's Guardians of the Galaxy перешла в BioWare [обновлено]

Мэри ДеМарл ушла со своей должности в Eidos Montreal и стала директором по повествованию в BioWare. Официального анонса пока не было, но информация появилась в Linkedin-профиле ДеМарл. Мэри посвятила Eidos Montreal 15 лет своей жизни. Она была нарративным директором таких игр, как Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Marvel's Guardians of the Galaxy. Над игрой по «Стражам Галактики» ДеМарл работала уже в качестве ведущего сценариста. Позже тайтл получил награду за лучший сюжет на премии The Game Awards 2021.

5 июля геймдиректор следующей Mass Effect Майкл Гэмбл подтвердил, что ДеМарл стала нарративным директором его проекта. BioWare приступила к полноценной разработке следующей Mass Effect в апреле 2022 года, однако большая часть сотрудников студии заняты Dragon Age: Dreadwolf, которая должна выйти в 2023-м. Следующая Mass Effect разрабатывается на движке Unreal Engine.