BioWare — Интервью Грега Зещука на Е3 2010
Предлагаем вашему вниманию интервью Грега Зещука с прошедшей недавно Е3 2010, которое основатель BioWare дал порталу Eurogamer.net. Диалог начался с обсуждения продолжающейся разработки Star Wars: The Old Republic и показа игры на Е3, а затем была затронута популярная нынче тема motion-управления и возможностей реализации в играх BioWare как поддержки motion-контроллеров в частности, так и применения разнообразных новых технологий вообще. Разговор коснулся также цен на технологические новинки и конкуренции с другими студиями-разработчиками. Перевод интервью читайте по ссылке ниже.
Интервью Грега Зещука на E3 2010
Элле Гибсон, Eurogamer.net
28 июня 2010 г.
Eurogamer: Привет, доктор Грег. Что привело вас на Е3?Грег Зещук: Прежде всего, Star Wars: The Old Republic. Будет также кое-что из дополнительного контента для Dragon Age и Mass Effect. Но главная наша цель – это «Звездные войны».Eurogamer: Как продвигается разработка SWTOR?Грег Зещук: Продвигается очень хорошо, на самом деле. Мы хорошо потрудились, чтобы дать возможность поиграть в нее большому числу людей, так что сейчас в основном идет полировка игры, и мы добиваемся того, чтобы она ощущалась как уже законченный продукт.Игра произвела сильное впечатление на тех, кто играл в нее в наших павильонах на Е3. Она действительно начинает ощущаться как игра от BioWare в ММО-окружении.Eurogamer: Вы получили какие-нибудь негативные отзывы?Грег Зещук: Не совсем. Любопытно то, что тут сыграл роль фактор неожиданности. С одной стороны, до сих пор люди ни разу в действительности не имели возможности оценить ту сюжетную составляющую, о которой мы столько говорили. Мы говорили, говорили, говорили о ней, сделали ее основной своей игры, но вы не могли опробовать ее самостоятельно.Те отзывы, что мы получаем сейчас, когда люди, наконец, смогли поиграть в игру, говорят о том, что они полностью оценили ее. Для нас это во многом определяет условия успеха, потому что возможность испытать и понять то, как сюжет переплетается с мультиплеерной механикой – значит понять саму суть игры. Всего по 30 минутам игры уже можно во многом оценить это.Eurogamer: Джордж Лукас уже опробовал игру?Грег Зещук: Он – в первую очередь. Он играл в нее некоторое время назад. Любопытно, ведь он, прежде всего, создатель фильмов – это его основное занятие, – а мы, прежде всего, работаем с людьми из LucasArts. Но, знаете, я думаю, что его, несомненно, интересует то, что мы можем сделать с данным франчайзом.Eurogamer: В последние несколько лет вышло достаточно много ММО, но ни одна из них не смогла поколебать позиций могучего World of Warcraft. Как вы думаете, почему?Грег Зещук: Я думаю, что создать ММО, на самом деле, очень трудно. Это технически сложная задача. Сложно даже создать количество контента, достаточное, чтобы удовлетворить игроков. Во-вторых, нельзя просто выйти на рынок с той же самой игрой, но слегка улучшенной и переделанной. Нужно принести что-то свое, другой игровой опыт.Мы думаем не столько о конкуренции, сколько о создании отличной игры, которая понравится фанатам. От нас не требуется побить WOW. Если нам удастся добиться хотя бы части их успеха, мы будем несказанно счастливы. Здесь все сводится к безупречному исполнению.Люди всегда говорят: «А вы не боитесь конкуренции?» Ну, мы всегда конкурируем – со всеми, постоянно. Последние 15 лет мы соперничаем сами с собой после выхода Baldur’s Gate. Все всегда сравнивали наши игры с ней и сейчас сравнивают Mass Effect и Dragon Age.Eurogamer: Вы хотели бы, чтобы вместо этого Mass Effect сравнивали, скажем, с Cooking Mama?Грег Зещук: Да, так было бы гораздо честнее! Мы читаем некоторые забавные обзоры, вроде, «Эта игра даже близко не так хороша, как Baldur’s Gate!» Ну да, они полностью отличаются – это не одна и та же игра.Если мы чувствуем, что действительно сможем воплотить наш замысел, то SWTOR может стать вполне успешной игрой. Она будет необычной, увлекательной, а возможность стать героем или негодяем во вселенной «Звездных войн» крайне заманчива. Если мы сможем воплотить эту задумку, то нам не придется особо ни о чем больше беспокоиться.Eurogamer: Сейчас много шума вокруг APB. Считаете ли вы эту ММО своим соперником?Грег Зещук: Это другая разновидность игр. Дэйв Джонс и его команда – очень талантливые люди, они точно знают, что они дают игрокам в плане реализации.В онлайн-пространстве любопытно то, что миллионы людей здесь по-прежнему играют в хардкорные игры, а миллионы – в бесплатные флэш-игры, при этом примерно 20-25 миллионов человек ни разу не пробовали ММО. Если мы сможем предложить что-то, что заставит людей сдуть пыль со своих РС и вытащить мышки обратно из чуланов – то в этом и будет заключаться наша цель. Если мы дадим публике игру, публика не заставит себя ждать.Eurogamer: Я знаю, что доктор Рэй немного приболел, и я желаю ему скорейшего выздоровления. Но я хотел спросить у него о той прямой линии с читателями Eurogamer, которая состоялась в январе этого года, и тогда он пообещал нам несколько анонсов на Е3… Пообещал с восклицательными знаками и все такое…Грег Зещук: Мы анонсировали PvP-зоны и корабли игроков… Это целых два анонса… Так что формально мы не соврали.Eurogamer: То есть нельзя сказать, что вы планировали большой анонс, а затем решили, что вы еще не готовы к нему?Грег Зещук: О нет, это вполне то, чего мы ожидали. Возможность для игроков поиграть в игру – это достаточно большое событие для нас, да и для самих игроков тоже. Не было никакого несостоявшегося гигантского анонса.Eurogamer: Вы посещали какие-нибудь конференции других платформ?Грег Зещук: Я – нет. У меня была пресс-конференция, а на следующее утро я чувствовал себя слишком слабым, чтобы куда-то идти, поэтому решил вместо этого посмотреть несколько футбольных матчей. Но я достаточно хорошо обо всем осведомлен – в этом одно из преимуществ партнерства с ЕА – то, что ты видишь массу вещей в процессе их развития, поэтому, когда они анонсируются для общественности, то обычно не становятся для тебя большим сюрпризом.Eurogamer: Очевидно, самое громкое событие – это продвижение трех технологий: Move, Kinect и 3DS. Какая из технологий больше всего впечатлила вас, как разработчика?Грег Зещук: Это интересный вопрос. Мне нравится идея управления без контроллера, но нужно будет посмотреть на ее реализацию – насколько точна и хороша она будет.В отношении всех трех технологий меня волнует их цена. Рэй и я оба заняты как в сфере разработки, так и в сфере бизнеса, поэтому данные вещи нравятся нам с точки зрения разработчиков, но кроме этого, мы обращаем внимание на практическую сторону того, как сделать их успешными. Если цена на них будет слишком высока, они не смогут реализоваться.Мы, как компания, придерживаемся в этом плане очень консервативной позиции и не бросаемся использовать подобные вещи. Мы делаем большие игры, мы делаем дорогие игры. Мы делаем сложные игры. Мы хотим знать, как будет складываться судьба этих технологий, прежде чем решим использовать их.Оба варианта motion-контроллеров расширят игровую аудиторию. 3DS – это очень интересная технология, меня всегда восхищал талант Nintendo. Когда все двигаются в этом направлении… Всегда присутствует ощущение, что они как бы заново изобретают то, что Nintendo уже сделали пять лет назад. 3DS – это очень значимая технология.С другой стороны, 3D-технология с очками поднимает свои проблемы. Собираетесь ли вы неожиданно потратить деньги на очки для каждого, кто находится в комнате, если купили этот новый дорогой телевизор? Я думаю, что игры станут тем «захватчиком рынка», который будет продвигать эту технологию, потому что по-настоящему хорошо сделанные игры особенно зрелищны в 3D.Eurogamer: Но именно от таких людей как вы зависит появление подобных игр… Возникают ли у вас какие-то идеи, когда вы думаете об этих технологиях?Грег Зещук: Несомненно. Не столько в плане возможностей motion-контроллеров, сколько, скажем, в плане цифровых актеров. То есть я играю в шутерную часть Mass Effect с контроллером, затем я веду диалог при помощи рук.Eurogamer: Или любовную сцену…Грег Зещук: Как знать! Что больше всего восхищает меня – это высокий уровень погружения, который станет доступен. То же самое относится и к 3D – уровень погружения повысится, – и у нас есть идеи и для этого тоже. С точки зрения разработчика, ты хочешь лидировать, но в то же время не хочешь вырываться слишком далеко вперед и сильно рисковать.Eurogamer: Возвращаясь к вопросу цен – какая цена, по-вашему, будет идеальной? Sony говорили, что хотят удержать цену Move ниже стоимости отдельной игры…Грег Зещук: Это было бы изумительно. Но это почти нереально. Нежеланная для вас цена – это то препятствие, которое останавливает людей, заставляет их задуматься: «Я не могу потратить такую сумму денег без последствий для себя».Eurogamer: Один источник утверждает, что Kinect будет стоить $189.Грег Зещук: Это очень высокая цена, но я не имею ни малейшего понятия, правда это или нет. Кто знает? Я думаю, это не всем будет по карману. Если только это не цена за бандл – скажем, Kinect и тонкая Xbox 360.Eurogamer: За эти деньги я хочу получить Kinect, консоль и сотрудника Microsoft, который придет ко мне домой и подключит все это к телеку.Грег Зещук: У меня сомнения насчет этой цены. Посмотрим, сколько оно будет стоить, но пока эта цифра звучит весьма неправдоподобно.Eurogamer: Что вы думаете о комментариях Гейба Ньюэлла во время конференции Sony, когда он сказал, что PS3-версия Portal 2 будет лучшей из всех консольных версий?Грег Зещук: Не могу сказать… Может, это какая-то уловка, может, ее не будет на других консолях? Гейб умный парень, и, я думаю, за этим что-то стоит. Можно великолепно сделать что угодно на любой платформе, если приложить усилия, а Valve всегда прикладывает усилия.Eurogamer: Вы займете чью-то сторону?Грег Зещук: Платформа – это платформа, верно? В определенном смысле, нам, на самом деле, достаточно безразличны платформы. Тот факт, что мы много работали с Microsoft и Xbox не означает, что мы не любим PS3. Мы станем выпускать наши игры на таком количестве платформ, какое будет иметь смысл. Мы не слишком беспокоимся о том, какая платформа лучше – у каждой есть свои плюсы и минусы.Eurogamer: BioWare сейчас широко известная студия, и ваши игры имеют громадный успех. Но когда вы смотрите на новых разработчиков или новые выходящие игры, о чем вы беспокоитесь? Кто не дает вам спать по ночам?Грег Зещук: Мы не особо беспокоимся насчет конкуренции. Я уважаю Valve, id, Epic, Blizzard, Insomniac, Naughty Dog… Можно взять список всех этих замечательных разработчиков и начать впустую волноваться о том, что они собираются сделать. Мы сосредоточены на том, что можем контролировать, и в этом наша работа. Это не значит, что мы не испытываем беспокойства из-за высокомерия – мы просто не позволяем этим вещам волновать нас.Eurogamer: Подводя итог, у меня будет небольшая личная просьба. Когда вы закончите со «Звездными войнами», не могли бы вы сделать ММО по «Вавилону-5», пожалуйста? Все что вам нужно будет сделать – это лишь поменять головы.Грег Зещук: «Вавилон-5» – это интересно, потому что у нас в BioWare есть целая масса больших, больших фанатов.Eurogamer: Здорово.Грег Зещук: Это одна из тех очень богатых вселенных, имеющих большой потенциал. Я посмотрел лишь чуть-чуть, но некоторые люди у нас в BioWare просто с ума от него сходят, так что я могу судить об этом. Они только и ждут, что получат обновление, что кто-то вновь вдохнет жизнь в «Вавилон-5», и в этом кроется неплохая возможность.Eurogamer: Ну, как я и сказал. Если вам выпадет шанс.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Mass Effect — Новости сети Цербер, выпуск №4
А вот и четвертый выпуск ежедневных новостей сети Цербер. Как и предыдущие выпуски, перевод подготовил камрад TiRTo, за что ему огромное спасибо. Сами новости вы можете прочитать под катом.
BioWare — PC в приоритете
В интервью сайту www.computerandvideogames.com дизайнер Дэниэл Эриксон заявил, что платформа РС для BioWare всегда была и будет основной. «Каждые пару лет мы слышим, что фентези (тут также подразумевается и научная фанастика - прим. пер.) умерло, ПК-гейминг умер и РПГ тоже умерли, – говорит Эриксон. – И всё же все самые большие игры почти всегда именно на ПК, а многие из них фантастические. Интерфейс на компьютере лучше подходит для игр. Мышь и клавиатура намного менее ограниченные, нежели геймпад».
Также он добавил:«Есть множество причин, по которым основной версией Dragon Age была именно ПК-платформа, но основная заключается в том, что это естественная среда обитания игр этого жанра».
Также он добавил:«Есть множество причин, по которым основной версией Dragon Age была именно ПК-платформа, но основная заключается в том, что это естественная среда обитания игр этого жанра».
BioWare — MDK 2 HD
Не смотря на то, что наш ресурс посвящён ролевым проектам BioWare, мы не можем обойти эту новость стороной. Издательство Interplay анонсировало HD-ремэйк MDK 2, одной из первых работ нашей любимой компании. Разработкой HD-версии игры занимается студия Beamdog, основанная выходцами из BioWare во главе с Трентом Остером. Прикоснуться к классике вы сможете уже этой зимой на РС (HD-версия) и Wii (обычный порт оригинальной игры).
Dragon Age: Начало — Трейлер DLC «Песнь Лелианы»
На просторы сети попытался было прокрасться трейлер DLC «Песнь Лелианы» для Dragon Age: Начало, но попал в жадные лапы IGN, которые отобрали у него все HD-разрешения и требуют за них денег. Однако, в каком-никаком виде, но ролик смог добраться до простых смертных и даёт нам возможность составить представление о том, каким будет новый DLC.[video id=815 uri=/dragon_age/files/video/lelianasong.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/trailers/dragonage_trl_lelianasong_62310_flvhighwide.flv[/video]
Трейлер DLC «Песнь Лелианы»
Mass Effect — Новости сети Цербер, выпуск №3
А вот и третий выпуск новостей сети Цербер спешит быть прочитанным вами. За перевод вновь благодарим камрада TiRTo, поставьте ему плюс в репутацию, не жалейте, он заслужил.
Star Wars: The Old Republic — Третий трейлер The Old Republic?
Ресурс eucantina.net взял интервью у Алессандро Балдассерони, 3D-моделера персонажей Blur Studio, который в частности работал над моделью Дарта Малгуса — сит лорда из предыдущих трейлеров «Hope» и «Deceived». Алессандро намекнул, что студия будет и дальше работать со Star Wars: The Old Republic, но не стал рассказывать подробности. Если работа над третьим трейлером и в самом деле уже ведётся, то можно предположить, что он будет стартовым роликом игры, которая должна выйти весной 2011 года.Полная версия интервью появится в понедельник. А пока можно только догадываться о содержании следующего CG-трейлера. Shiny!
Star Wars: The Old Republic — Закрытый бета-тест уже в выходные
Итак, радостные новости. Участникам бета-теста The Old Republic на e-mail были высланы приглашения на закрытый бета-тест игры. Так что проверьте свои электронные ящики, если вы подписывались для участия в бета-тесте. Закрытый бета-тест пройдет 25-27 июня, и в нем примет участие около 100-200 человек.На официальном сайте The Old Republic Шон Далберг еще раз напомнил о Соглашении Тестирования игры, а точнее два его пункта.Участник закрытого бета-теста может говорить только:1. Факт того, что существует игровая программа.2. Факт того, что участник является членом тест-группы.Распространие матиериалов по игре, будь они скриншотами, видео или файлами из игры, является нарушением соглашения.Если вы попали в число участников – сообщите, пожалуйста, нам. Удачи счастливчикам в закрытом бета-тесте! =)
Mass Effect 2 — Комикс Incursion по-русски
Стараниями камрада Holsten’a мини-комиксIncursion («Вторжение») обрел русские тексты. Смотрим в ГалерееMass Effect 2.
Incursion (Русский)
Mass Effect — Новости сети Цербер, выпуск №2
Мы публикуем второй выпуск ежедневных новостей сети Цербер, перевод подготовил TiRTo. Читайте их под катом.
Mass Effect 2 — Мини-комикс Incursion
BioWare совместно с Dark Horse Comics продолжают развивать направление графических новелл по вселенной Mass Effect. Один из сценаристов Mass Effect 2, Мак Уолтерс, представил свой сольный проект – короткий восьмистраничный комикс Incursion (Вторжение), являющийся сюжетным ответвлением вышедшего ранее комикса Redemption.«Мы хотели бы и дальше развивать оригинальный комикс Redemption и найти для этого нужный сюжетный отрезок. У меня возникла идея взять тот момент [в Redemption], когда Лиара встречается с Арией на Омеге, и Ария крайне отрицательно реагирует на упоминание Коллекционеров. Я подумал, что я не до конца раскрыл причины этого. Если подумать, то эти причины становятся ясны, но, быть может, за всем этим кроется какая-то история? И вот так возникла идея создания данных восьми страниц», – сказал Мак Уолтерс.До этого Уолтерс в соавторстве с Джоном Джексоном Миллером трудился над Redemption и на вопрос фанатов, будут ли выходить еще комиксы по Mass Effect, ответил с оптимизмом:«Несомненно, если появится такая возможность, я с радостью воспользуюсь ею. Мне было очень интересно работать вместе с Dark Horse. Мне понравилось делать комикс, и я многому научился. Мне бы очень хотелось еще немного поработать в этом направлении, набраться еще немного опыта и в следующий раз сделать еще более лучшую работу».Посмотреть Incursion вы можете либо в нашей Галерее, либо с переводом на специальной странице.
BioWare — Что будет с New Next-Gen Game?
Помните загадочную New Next-Gen Game из списка грядущих тайтлов от BioWare, которая находилась там уже много лет? Непонятно, хорошая это новость или плохая, но строчка исчезла из этого списка. Ждёт ли нас скорый анонс? Или проект был закрыт? Будем держать руку на пульсе и информировать вас по мере поступления информации.
Перевод комикса Mass Effect Incursion
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Mass Effect — Новости сети Цербер, выпуск №1
Как вам, должно быть, известно, в меню Mass Effect 2, а точнее в сети Цербер, практически ежедневно появляются официальные новости из вселенной Mass Effect. С сегодняшнего дня мы начинаем публиковать эти интересные заметки и вот первая партия. Над переводом работает команда наших модераторов, а точнее Missis Taylor, Joruba, Merc, а так же TiRTo, который подготовил первую подборку. Читайте под катом, следующая партия на подходе. Stay Tuned!
Комикс
Dragon Age — Распродажа в Steam
Наступил последний день аттракциона невиданной щедрости от Electronic Arts в Steam, и сегодня, как и ожидалось, вы можете приобрести Dragon Age: Начало и Dragon Age: Начало - Пробуждение с отличными скидками. Доступны как отдельные игры — Dragon Age: Начало ($26,79), Dragon Age: Начало Digital Deluxe Edition ($33,49), Dragon Age: Начало - Пробуждение ($29,99), так и комплекты, позволяющие сэкономить ещё больше — Dragon Age: Начало + Пробуждение ($47,99) и Dragon Age: Начало Digital Deluxe Edition + Пробуждение ($53,99). Торопитесь, предложение действует только одни сутки, до 21:00 21-го июня по московскому времени!