Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Патч 5.0.1а и итоги последнего лайвстрима

16 декабря, с 18:00 до 20:00 мск, BioWare будет устанавливать патч 5.0.1а, сервера игры будут недоступны:
  • BioWare только недавно обнаружили что снег холодный. Все снежки Дня Жизни теперь правильно охлаждают Перегревшихся Дроидов
  • Все NPC теперь могут быть целью снежков пока действует эвент
  • Терон Шан больше не будет скрытым персонажем во время первой и шестой главы Knights of the Eternal Throne
И подведем итоги прошедшего 16 декабря лайвстрима:
Meshulik Meshulik

BioWare — Собери свою вселенную

Поклонников серий Mass Effect и Dragon AgeBioWare к праздникам порадовали выходом паззлов из 1000 частей по мотивам любимых вселенных.
Паззлы по Mass Effect и Dragon Age — «Сага», «Меченный» и «Возглавь их или пади», размером 18х24, 18x24 и 15х40 дюйма соответственно уже доступны на BioWarestore всего за 10$.
Прекрасный подарок к Новому Году.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — О гринде в Knights of the Eternal Throne

После выхода дополнения Knights of the Eternal Throne многие игроки стали жаловаться на гринд в системе получения наград через Галактическое Командование. Например, чтобы получить определенный слот обмундирования для полного комплекта набора, нужно потратить очень много времени и усилий, особенно для тех кому не везет с Command Crates.
Коммьюнити менеджер SWTOR Эрик Маско, ответил, что BioWare Austin внесет изменения в существующую систему получения наград в патче 5.1 запланированном на следующий месяц. В частности этому вопросу будет посвящен новый лайвстрим с продюсерами игры, 16 декабря в 1:00 мск.
И о небольшом бонусе от BioWare на День Жизни. Когда игроки кидают в друг друга снежки, то они получат немного опыта Галактического Командования. Это не баг, а специальный бонус от разработчиков. Однако Эрик предупредил, что если игроки начнут злоупотреблять этим и количество опыта от кидания снежков окажется больше, чем от прохождения героиков, восстаний, варзон и т.д., то BioWare понизит количество получаемого от снежков опыта.
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — 5 лет игре

5 лет назад, 13 декабря 2011 года, на планетах Нал Хатта, Коррибан, Орд Мантел и Тайфон стали появляться первые джедаи и ситы, контрабандисты и имперские агенты, десантники и охотники за головами. Их ждали восемь отличных сюжетных кампаний, полностью озвученные диалоги и множество часов приключений на просторах далекой-далекой галактики.
С тех пор к игре вышло множество дополнений, но коллектив BioWare Austin продолжает трудится над игрой, выпустив недавно Knights of the Eternal Throne и по случаю юбилея приготовило специальные награды, которые можно получить на республиканском или имперском флоте: праздничного джаву, Сенью в качестве трейнера и 7 постеров Star Wars: The Old Republic для вашего внутриигрового дома.
От лица всего коммьюнити мы хотим поздравить всех с пятилетием запуска игры, и желаем ей новых интересных аддонов, превосходных CGI-роликов, больше подписчиков, долгих лет и KOTOR 3. And may the force be with you!
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Уолтерс и Гэмбл: «Что мы вам показали в геймплейном трейлере»

Креативный директор Мак Уолтерс и продюсер Майкл Гэмбл рассказывают об их видении и задачах, которые они поставили перед собой, и, что хотели показать в геймплееMass Effect Andromeda.
До встречи в январе!
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Голос Драка

Одной строкой: крогана Драка из Mass Effect Andromeda озвучивает ирландский актер Стэнли Таунсенд, известный своими ролями в таких сериалах как «Коллекция», «Дзен», «Туннель», а также своим эпизодическим появлением в сериалах «Шерлок» и «24 часа».
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Неожиданные последствия

Как всем известно, миссии на лояльность возвращаются в Mass Effect Andromeda и судя по всему они будут не столь личностными, как это было в Mass Effect 2, а более глобальными, тем самым, оказывая влияние на игру в долгосрочной перспективе. Этот вывод можно сделать из записи продюсера Майкла Гэмбла, который «очень удачно» завершил миссию на лояльность еще неназванного сопартийца.
«Отстой. Кажется я только что совершил кое-что ужасное во время выполнения миссии на лояльность ХХХХХ. Сейчас я направляюсь домой. Поразмышлять об этом».
Судя по всему, это связано с тем, что в игре не будет привычных хороших и плохих поступков, а каждое действие будет иметь определенное последствие, и даже, вполне неожиданное, ведь вы не будете знать, что из того, что вы выберете правильно, а что нет.
Напомним, что совершить те же самые ошибки мы сможем весной 2017 года, играя на ПК, PS4 или Xbox One.
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — «Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата»

Официально закрывая месяц Mass Effect Andromeda, GameInformer выложили подкаст с вопросами к креативному директора Маку Уолтерсу. Самое интересное по версии BRC под катом новости:
beetle beetle

LegionShow — О лицевой анимации

Лицевая анимация не просто самая сложная часть в разработке видеоигр, она также играет важную роль, помогая показать и передать те эмоции, которые обуревают персонажей. За счет нее по-настоящему достигается эффект «иллюзии жизни», показывая то, как реагирует персонаж в тех или иных ситуациях. Она призвана заставить игрока поверить в происходящее на экране вашего монитора.
Существует не один способ лицевой анимации: вручную, с захватом движения и с помощью анализа звуковых дорожек, который используют BioWare в создании своих шедевров.
В этом видео Легион, который знает о процессе не понаслышке, расскажет подробнее о процессе создания лицевой анимации, и о том, что не так было в геймплейном роликеMass Effect Andromeda.
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — 7 ключевых изменений в Mass Effect Andromeda

В Mass Effect Andromeda мы оставляем позади оригинальную трилогию и переносимся в новую галактику. На новых рубежах все будет по-другому. Так что портал GameSpot подготовил семь основных отличий Mass Effect Andromeda от оригинальной трилогии.
За перевод спасибо bEugene.
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — О спутниках, вырезанном контенте и дате выхода

Осталось всего несколько месяцев до релиза игры и, несмотря на недавний ряд взбросов новостей, мы всё ещё на удивление мало знаем о Mass Effect Andromeda — разве что она кажется самой большой и амбициозной игрой BioWare.
Мы всё ещё не знаем конкретной даты выхода, за исключением «весна 2017». Почему? Должны ли фанаты беспокоиться о переносе релиза? Как много изменилось? Что случилось с расами Млечного Пути, которые не были включены в игру, и могут ли они всё ещё появиться? А сколько спутников у нас будет, и что за слухи о том, что одного из них вырезали? Ведь спутники в Andromeda по сути станут нашей семьей.
Чтобы ответить на эти вопросы, портал EuroGamer поговорил с креативным директором Mass Effect Andromeda Маком Уолтерсом и продюсером Фэбрисом Кондоминасом.
В этом, переведенном Флорой интервью, вы узнаете больше о СЭМ-е — искусственном интеллекте «Бури» —,сопартийце саларианце, которого мы, возможно, так и не увидим в игре, но, возможно, встретим в книге, комиксе или эмммм DLC?!; встретите упоминание давно забытого фильма по Mass Effect, который может быть связан с сагой об Андроменде, нежели с героями Млечного Пути, и многое другое.
beetle beetle

О спутниках, вырезанном контенте и дате выхода

Привет, ребята, давайте начнем с небольшого разбора последнего трейлера. В нём мы видим персонажа по имени Слоан Келли — она лидер поселения «пиратов». И, тем не менее, на сайте Andromeda Initiative мы видим, что она когда-то была важным человеком на Нексусе. Что там случилось и какой временной промежуток между теми событиями, что мы видели?
Фэбриас Кондоминас: То, что вы видели в трейлере — лишь малый доля того, что происходило на других ковчегах…И разумеется, это является одной из главных частей сюжета, касающегося прибытия в Андромеду и того, как всё пошло не по плану. Как всегда. Люди разделились. Вы не знаете, что произошло на других ковчегах. Возможно, вы видели — мы недавно объявили о выходе нескольких книг по Mass Effect, рекомендую взглянуть на их названия.
Первая называется Nexus Uprising (примерно: «Восстание на Нексусе») — полагаю, вы её имеете в виду?
Фэбриас Кондоминас: Именно
То поселение было построено расами Млечного Пути? Фэбриас Кондоминас: Да, они соорудили этот форпост. Вы тоже будете иметь возможность строить их на планетах, которые посещаете. Правда, на некоторых планетах вам придётся придерживаться ряду критериев. Райдер говорит с персонажем по имени Сэм, или СЭМ, и мне было интересно: не является ли он вашей версией СУЗИ для «Бури»?
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Итоги прошедшего лайвстрима

Вместе с коммьюнити менеджером Тэйт Ватсон, подведем итоги прошедшего лайвстрима с продюсерами Star Wars The Old Republic:
Галактическое Командование:
  • BioWare внимательно следит за прогрессом и отзывами игроков, и продолжит вносить изменения в него;
  • В патче 5.0.1 будет заметно увеличено количество специального опыта (Command Experience), начиная от 50 и свыше 100% от текущего уровня.
Внутриигровое событие «Тьма против Света»:
beetle beetle

BioWare — 30% скидка в Origin

В Origin действует скидка по коду GIFTOFPLAY, активация которого при покупке, дает 30% скидку на любой товар, кроме Star Wars The Old Republic, предзаказов, определенных игр партнеров EA, виртуальной валюты, кодов покупки игрового времени и подписок.
Акция истекает 13 декабря в 19:00 по Мск.
Не упустите эту возможность! Купите свою любимую игру BioWare в том издании, в котором вы хотите! Используйте код с умом!
beetle beetle

Star Wars: The Old Republic — Пара новостей от коммьюнити менеджера Тэйт Ватсон

В пятницу продюсеры Star Wars The Old Republic Бен Ирвинг и Чарльз Бойд в twitch будут обсуждать важные вопросы касающиеся Галактического Командования и сюжета дополнения Knights of the Eternal Throne, а также контент который скоро появится в игре.
Также, Тэйт Ватсон сообщила, что повторяемые героики без локаутов являются багом и будут исправлены в патче 5.0.1 на следующей неделе, но их прохождение не являются эксплойтом, и все желающие могут наслаждаться бесконечными героиками пока это возможно.
Трансляция начнется 9 декабря в 2:30 по Мск. Присоединяйтесь!
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Интервью Gamespot с Маком Уолтерсом

Лучше поздно, чем никогда...
За последний месяц фанаты получили солидное количество новостей по Mass Effect Andromeda, включая демонстрацию геймплея с The Game Awards на последней неделе. Без сомнения, геймплейный трейлер получился ярким и сочным, но, как мы уже упоминали, не все были довольны уровнем анимации в игре. Но, вслед за продюсером Майклом Гэмблом, в интервью с GameSpot заверил фанатов и креативный директор Мак Уолтерс, мол это не финальный вариант, и что BioWare продолжат полировать всевозможные аспекты игры вплоть до релиза весной 2017. Его высказывание также подкрепляется его цитатами в твиттере, где он говорит, что BioWare будут доводить игру до совершенства, «пока у них не отнимутся руки».
Помимо этого, интервью с Уолтерсом, конечно же, затронуло и другие животрепещущие темы, в одной из которых упоминалось вдохновение Bioware проектом Destiny от Bungie, также обсуждение затронуло возможность создания новых частей Mass Effect во вселенной Андромеды, и несомненную уверенность разработчиков в том, что игра выйдет точно в срок, без переноса релиза. Уолтерс заявил, что новая часть Mass Effect будет более «свежей» и «богатой на приключения», и, как тщательно и с разумным подходом обрабатывается дизайн каждого мира в новой галактике.
Полное интервью с Маком Уолтерсом под катом (Спасибо I’Am’Pain):
Meshulik Meshulik

BioWare — Кэмерон Ли о новой работе

Если помните, недавно студию покинул Камерон Ли, который являлся ведущим продюсером Dragon Age Inquisition и New IP. Тогда он писал, что на ближайший год у него грандиозные планы, среди которых переезд из Канады в США и обустройство на новой работе.
Наконец, стало известно, о какой работе шла речь. В сегодняшнем твитте он сообщил о том, что вступил в должность исполнительного продюсера в студии Bungie, многим известной по серии Halo.
Что же, кто-то теряет, а кто-то находит. А мы пожелаем Кэмерону Ли успешной карьеры и творческого полета.
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Nexus Uprising

Издательство Titanbooks опубликовало обложку нового романа во вселенной Mass Effect — Mass Effect: Nexus Uprising за авторством Джейсона Хьюга и К.С. Александра, который выйдет 28 марта 2017 года и расскажет о событиях идущих параллельно с Mass Effect Andromeda, и, погружающих читателя глубже в эту неповторимую вселенную.
Также стоит отметить о выходе летом 2017 года романа Mass Effect: Annihilation, ранее названный — «Lost Ark» —, за авторством Катрин Валент, и о выходе в конце 2017 года Mass Effect: Initiation от H.K.Джемисин.
Информации о названии заключительного романа пока нет, кроме того, что он выйдет летом 2018 года, и пишет его сам Мак Уолтерс — креативный директор BioWare.
Следите за новостями...